Geoff Crammond's Grand Prix 4
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File Readme (Italiano)
Versione 1.00
Marzo, 2002
Sommario
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1. Schede video verificate e supportate
2. Driver per schede video
3. Configurazione avanzata della grafica
4. Problemi sonori e driver della scheda audio
5. Processori verificati e supportati
6. Prestazioni 3D
7. Gioco in rete
8. Collegamenti da tastiera
9. Sito web
10. Riconoscimenti
1. Schede video verificate e supportate
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3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (software)
ATI Rage Fury
Kyro 2
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
Matrox Millenium G550
Radeon 256
Radeon 7500
Radeon 8500
S3 Savage 4
Savage 3D
Grand Prix 4 richiede i driver video più aggiornati, reperibili sul sito web della casa produttrice della scheda. Consulta la parte seguente di questo documento per trovare i collegamenti ai siti web delle case produttrici di hardware.
2. Driver per schede video
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Questi driver possono essere scaricati da Internet. In caso di problemi con Grand Prix 4, cerca la tua scheda video nell'elenco per trovare l'indirizzo web dal quale scaricare i driver necessari.
Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
http://support.soundblaster.com/files/download.asp
Matrox MGA Millennium - serie
Matrox MGA Mystique - serie
Matrox Millennium G400 & G400 Max
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
Driver di riferimento 3Dfx (per tutte le schede Voodoo - raccomandato)
http://www.3dfxgamers.com/
Driver di riferimento nVidia (per tutte le schede con chipset nVidia - raccomandato)
http://www.nvidia.com/
3. Configurazione avanzata della grafica
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***Queste informazioni sono riservate agli utenti esperti.
***Prima di apportare qualsiasi modifica, esegui una copia
***di riserva del file "cards.txt".
GP4 crea un file di nome "cards.txt" nella cartella dell'installazione, al momento della prima calibrazione della grafica di gioco. Si tratta di un file di tipo .INI, che permette di scavalcare alcune impostazioni specifiche di Direct3D all'avvio del gioco.
Il file dispone di una voce per ogni scheda video 3D presente nel sistema (solitamente una soltanto), nel seguente formato:
[Marca e modello della scheda video]
È inoltre presente la voce [general] (generale), che al momento non è utilizzata e può essere ignorata.
Di seguito trovi l'elenco degli attivatori attualmente a tua disposizione: devi semplicemente scrivere quello che ti interessa di seguito alla scheda con la quale lo vuoi utilizzare. Le condizioni predefinite di ogni attivatore sono riportate anch'esse nell'elenco.
ATTIVATORE SPIEGAZIONE
++++++++++ +++++++++++
CompressedTextures=0 Disattiva le texture compresse.
CubeMaps=0 Disattiva la mappatura cubica.
Tnl=0 Disattiva la funzione TNL.
MipTyres=0 Disattiva la funzione mipmapping delle gomme.
FMTA8R8G8B8=0 Texture in modalità a 16 bit.
explicitTyreSize=0 Ridimensiona le texture delle gomme al caricamento.
wheelSpecular=0 Disattiva l'effetto speculare sulle ruote.
surfaceAsRenderTarget=0 Le superfici non vengono utilizzate per il rendering.
D3DTextureSize32=0 Ridimensiona le texture di larghezza o lunghezza pari a 32.
4. Problemi sonori e driver della scheda audio
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4.1 Problemi sonori
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Come per tutti i driver, devi assicurarti di disporre di quelli più aggiornati: questo sarà solitamente sufficiente a risolvere qualsiasi problema legato a driver obsoleti. Quando installi dei nuovi driver, ricorda di ricalibrare l'audio tramite l'apposito menu, per trovare la configurazione consigliata. La ricalibrazione potrebbe non funzionare su tutte le schede: se incontri dei problemi in questa fase, procedi alla modifica manuale delle impostazioni audio.
4.2 Ridurre il carico di lavoro sonoro
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Alcune schede audio e alcuni driver possono avere degli effetti negativi sulle prestazioni del gioco. In assenza di accelerazione hardware, oppure se non hai selezionato la funzione, sarà Windows a occuparsi della gestione dell'audio del gioco in modalità software. Questo fatto può ridurre di molto la velocità del gioco: puoi comunque modificare le impostazioni tramite il Pannello di controllo di Windows.
*Con windows 98/Me, seleziona Pannello di controllo -> Multimedia -> Avanzate -> Prestazioni.
*Con windows 2000/XP, seleziona Pannello di controllo -> Suoni e multimedia -> Avanzate -> Prestazioni.
Qui troverai due indicatori a scorrimento: quello superiore indica l'accelerazione hardware che Windows proverà a utilizzare per l'audio, quello inferiore fa riferimento alla qualità di uscita audio.
Se sposti l'indicatore superiore a destra (Massimo), Windows proverà a sfruttare tutte le funzioni della tua scheda audio, come per esempio accelerazione hardware ed EAX (se supportato). Spostando l'indicatore all'estrema sinistra, invece, Windows utilizzerà un sistema semplificato per la creazione dell'audio (con alcune schede questo potrebbe portare a problemi durante il gioco). Se hai delle difficoltà di ordine audio, prova a spostare questo indicatore fino a quando non ottieni un risultato soddisfacente.
L'indicatore inferiore serve invece per regolare la qualità della riproduzione audio. In assenza di accelerazione hardware nel gioco, puoi regolarlo per ridurre il carico di lavoro sulla CPU, a scapito della qualità dell'audio. Con Windows XP l'impostazione predefinita è quella migliore, che garantisce la massima qualità (e il massimo del lavoro per la CPU): riducendo il livello il processore si ridurranno notevolmente le richieste di calcolo e, di conseguenza, il gioco risulterà più veloce.
4.3 Collegamenti ai driver
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I seguenti driver possono essere scaricati da Internet. In caso di problemi con Grand Prix 4, cerca la tua scheda video nell'elenco per trovare l'indirizzo web dal quale scaricare i driver necessari. Di seguito trovi l'elenco dei siti delle principali case produttrici di hardware.
Creative Audigy (tutte le versioni)
Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
http://www.soundblaster.com/drivers/
Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp
Schede audio Yamaha
http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm
Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html
Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes
http://www.diamondmm.com/
Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm
Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp
5. Processori verificati e supportati
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
Intel Celeron
AMD K6-2 3DNow! (DirectX 8.1)
AMD K6-3 3DNow! (DirectX 8.1)
AMD K7/Athlon 3DNow! (DirectX 8.1)
6. Prestazioni 3D
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Le prestazioni 3D del gioco variano in modo notevole a seconda della configurazione, ma ci sono diverse opzioni che ti permettono di ottenere sempre il compromesso ottimale fra prestazioni e giocabilità.
Durante una gara, puoi esaminare il livello di carico del processore semplicemente premendo il tasto "O".
Il dato viene fornito in percentuale: è importante che il valore riportato resti sempre intorno al 100% (o al limite che sia inferiore), perché a livelli superiori la fisica di gioco risulterà compromessa e la giocabilità ne soffrirà. Ecco alcuni consigli per ridurre il carico di lavoro del processore:
- Esegui il gioco con una risoluzione minore.
- Riduci la qualità delle texture usate nel gioco, tramite le opzioni grafiche avanzate.
- Riduci la qualità delle ombre e disattiva la mappatura ambientale, tramite le opzioni grafiche avanzate.
- Riduci gli oggetti visualizzati negli specchietti retrovisori, tramite le opzioni grafiche avanzate.
- Disattiva una parte degli oggetti a bordo pista.
- Riduci il numero di fotogrammi al secondo.
- Riduci la dimensione del replay, tramite il menu del dettaglio grafico.
- Esegui la calibrazione audio dal relativo menu (vedi la sezione 4 a tale proposito).
- Regola le impostazioni audio di Windows, tramite il Pannello di controllo (vedi la sezione 4 a tale proposito).
7. Gioco in rete
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Il gioco in rete è supportato fino a otto partecipanti in contemporanea, su una rete locale. La possibilità di arrivare a ventidue partecipanti non è al momento supportata ufficialmente per via delle limitazioni attuali dell'hardware e della necessità di sistemi di grande potenza per gestire partite in rete di queste dimensioni. Per le partite in rete con molti partecipanti, tieni presente quanto segue:
1. Il gioco funzionerà alla medesima velocità su tutti i computer: questo significa che un sistema lento presente in rete rallenterà le prestazioni per tutti i partecipanti.
Il computer più lento dovrebbe pertanto modificare le sue impostazioni grafiche, per aumentare le prestazioni globali. È possibile risalire al sistema che provoca eventuali problemi tramite la funzione di carico del processore ("O").
2. Il gioco può supportare fino a ventidue partecipanti, ma solo a patto che tutti utilizzino sistemi di grande potenza. Non viene fornita alcuna garanzia circa la funzionalità del gioco ed è impossibile gestire partite in rete di tali dimensioni con computer di potenza ridotta.
3. Il gioco tramite protocollo TCP/IP via internet non è al momento supportato, con modem analogici, per via della scarsa velocità di trasferimento dei dati.
8. Collegamenti da tastiera
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MAIUSC+Q - Rientro immediato ai box (prove e qualifiche).
MAIUSC+U - Ritorno di tutti i giocatori nella lobby multigiocatore (solo modalità multigiocatore).
O - Livello di carico del processore.
9. Sito web
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Infogrames ha come priorità quella di fornirti tutto ciò che ti serve per sfruttare al meglio il gioco che hai acquistato. Il nostro sito web è stato progettato per permetterti di migliorare la tua esperienza di gioco e per fornirti assistenza in caso di difficoltà.
Nelle pagine del sito web potrai trovare informazioni aggiornate, un utile servizio di supporto tecnico, la possibilità di scaricare aggiornamenti, i trucchi e i consigli più recenti e molto altro ancora.
Collegati all'indirizzo:
http://www.grandprixgames.com
11. Riconoscimenti
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Riconoscimenti di Geoff Crammond's Grand Prix 4
Per Simergy
Design & programmazione
Geoff Crammond
Analisi delle prestazioni e test
David Surplus
Per MicroProse
Responsabile studio e produttore esecutivo
Nick Court
Produttore
Phil Gilbert
Responsabile gestione software
Nick Thompson
Direzione grafica
Andy Cook
Capo programmatore
Gareth Jones
Programmatori
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner
Programmazione aggiuntiva
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round
Sistemi audio e programmazione
Nigel Brown
Capo grafico
Andy Cook
Grafici
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith
Controllo planimetria tracciati
Norman Surplus
Grafica aggiuntiva
Halli Bjornsson
Noel Uche
Produttore audio
John Broomhall
Musica originale
James Hannigan
Registrazioni in loco
Pete Guppy
Responsabile studio motion capture
Tony Wills
Grafici motion capture
Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan
Sequenze motion capture realizzate con la gentile collaborazione di Orange
Arrows Formula One Team.
PRODUZIONE VIDEO GPEDIA
Con la partecipazione di
Mark Hemsworth
Testi
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook
Sonoro e musica originale
John Broomhall
Telecamera
Matthew Grant
Editing
Matthew Grant
Andy Grierson
Diretto da
John Broomhall
Andy Cook
Prodotto da
Phil Gilbert
RINGRAZIAMENTI
John Cook
Laura McNamara
Andy Rogers della Jemlar (www.jemlar.com)
nVidia
Logitech
Steinberg Software per i sistemi di produzione audio
RINGRAZIAMENTI SPECIALI
Orange Arrows Formula One Team per l'aiuto fornito durante lo sviluppo di questo prodotto.
Responsabile ufficio
Christine Upham
Assistente amministrazione
Pat Edwards