Home » Grand Prix 4 » Grand Prix 4 – Windows Readme – Spanish

Grand Prix 4 – Windows Readme – Spanish

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
13.46 KB
Filename
grand-prix-4_win_readme_es_4wu.txt
Geoff Crammond's Grand Prix 4
************************
Readme File (English)
V1.00
March, 2002


Contenido
*********
1.  Tarjetas de vídeo probadas con éxito y soportadas
2.  Drivers para las tarjetas de vídeo
3.  Configuración de gráficos avanzada
4.  Problemas de audio y drivers para las tarjetas de sonido
5.  Procesadores probados con éxito y soportados
6.  Rendimiento 3D
7.  Juego en red
8.  Atajos de teclado
9.  Sitio web
10. Créditos


1. Tarjetas de vídeo probadas con éxito y soportadas
***************************************************

 
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3500 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
Kyro 2
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 
NVidia GeForce 3
NVidia Riva TNT2 & Ultra
NVidia Riva TNT2 M64
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
Matrox Millenium G550
Radeon 256
Radeon 7500
Radeon 8500
S3 Savage 4
Savage 3D


Grand Prix 4 necesita los drivers de vídeo más recientes, que puedes encontrar en el sitio web del fabricante de tu hardware. Por favor, consulta al final de este documento para encontrar enlaces a sitios web de fabricantes de hardware.


2. Drivers para las tarjetas de vídeo
************************************

Puedes descargar estos drivers de Internet. Si tienes problemas con Grand Prix 4, busca tu tarjeta de vídeo en la siguiente lista para encontrar la dirección web desde la que descargar los drivers apropiados.

Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp


Serie Matrox MGA Millennium
Serie Matrox MGA Mystique
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Drivers de referencia 3Dfx (para todas las tarjetas Voodoo - recomendado)
	http://www.3dfxgamers.com/

Drivers de referencia NVidia (para todas las tarjetas basadas en los chips NVidia - recomendado)
	http://www.nvidia.com/


3. Configuración de gráficos avanzada
************************************

*** Esta información está dirigida solamente a usuarios avanzados.  Recomendamos que hagas ***
***          una copia de seguridad del fichero "cards.txt" antes de hacer cambios.        ***

GP4 crea un fichero llamado "cards.txt" en la raíz del directorio de instalación cuando 
se calibran por primera vez los gráficos del juego. Es un fichero de estilo .ini que te permite ignorar 
ciertas opciones específicas Direct3D en el momento de la ejecución.  

El fichero tendrá una entrada por cada tarjeta 3D en tu sistema (normalmente, solo una) con el 
siguiente formato:-


[Marca y modelo de la tarjeta de vídeo]

También habrá una entrada [general] - actualmente no se utiliza y puede ser ignorada sin problemas.

A continuación tienes una lista de los indicadores que puedes activar actualmente. Basta con escribir el indicador apropiado bajo la tarjeta a la que quieras afectar.  Los valores por defecto para cada indicador figuran en los ejemplos a continuación.

INDICADOR			      EXPLICACIÓN
+++++++++			      +++++++++++
 
CompressedTextures=0		Desconecta las texturas comprimidas.

CubeMaps=0			Desconecta el mapeado cúbico.

Tnl=0				Desconecta el tnl.

MipTyres=0			Desactiva el mapeado mip en los neumáticos.

FMTA8R8G8B8=0			Fuerza las texturas a 16 bits.

explicitTyreSize=0		Cambia el tamaño de las texturas de los neumáticos en la carga.

wheelSpecular=0			Desactiva el reflejo en los neumáticos.

surfaceAsRenderTarget=0		No permite que las texturas se utilicen como destinos de renderizado.

D3DTextureSize32=0		Cambia el tamaño de las texturas con anchura o anchura de 32.


4. Problemas de audio y drivers para las tarjetas de sonido
**********************************************************

4.1 Problemas con los drivers de audio
-------------------------------------
Como con el resto de los drivers, debes asegurarte de tener los más recientes. Esto suele solucionar los problemas asociados con drivers antiguos. Cuando instales drivers nuevos, recuerda volver a calibrar el audio desde el menú audio para obtener la configuración sugerida. La recalibración puede que no funcione en todas las tarjetas de sonido. Si experimentas algún problema al recalibrar, por favor modifica tu configuración manualmente.


4.2 Reducción del impacto del audio en la CPU
--------------------------------------------
Algunos drivers y tarjetas de sonido pueden tener un efecto negativo en el rendimiento del juego. Si no dispones de aceleración por hardware o no la has seleccionado en el menú audio, windows mezclará todos los sonidos del juego por software. Esto puede reducir considerablemente la velocidad del juego. Puedes ajustar la configuración del sistema de audio de windows en el panel de control de windows. 

*En windows 98/Me busca el Panel de control->Multimedia->Propiedades avanzadas ->Rendimiento

*En windows 2000/XP busca el Panel del control->Sonidos y Dispositivos de audio ->(Configuración de los altavoces) Avanzado->Rendimiento.

Aquí encontrarás dos barras deslizantes. La barra superior es la cantidad de aceleración por hardware que windows intentará utilizar para el sonido. La barra inferior es la calidad de salida del sonido.

Si pones la barra deslizante superior en "Completa", windows intentará utilizar todas las características de tu tarjeta de sonido. P.ejem. aceleración por hardware y EAX (si está soportado). Si mueves la barra deslizante a tope a la izquierda, windows creará el sonido de forma muy básica. (En algunas máquinas, el sonido no se oirá correctamente durante el juego). Si tienes problemas con el sonido, intenta ajustar esta barra deslizante hasta que obtengas un resultado satisfactorio.

La barra deslizante inferior es útil para ajustar la calidad de reproducción del sonido. Si no dispones de aceleración por hardware en el juego, puedes ajustar esto para utilizar menos tiempo de la CPU a expensas de la calidad del sonido. En windows XP el valor por defecto para esta barra es "La mejor". Esto proporciona el sonido interpolado de mejor calidad (con gran impacto en la CPU). Si reduces la barra a un nivel inferior, el impacto en la CPU disminuirá y mejorará la velocidad del juego.


4.3 Enlaces a drivers en Internet
---------------------------------
Puedes descargar estos drivers de Internet. Si estás experimentando problemas con Grand Prix 4, busca tu tarjeta de sonido a continuación para encontrar la dirección web desde la que descargar los drivers  apropiados. Consulta aquí debajo los enlaces a los sitios web de los fabricantes de hardware.

Creative Audigy (todas las versiones)
Creative Soundblaster Live
Creative Soundblaster PCI 512
Creative Soundblaster PCI 128
Creative Soundblaster PCI 64
Creative Soundblaster AWE 64
Creative Soundblaster 16 PCI
		http://www.soundblaster.com/drivers/

Videologic SonicFury
Videologic SonicVortex2
Videologic SonicStorm
Videologic SonicStorm Pro
		http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp

Todas las tarjetas de sonido de la marca Yamaha
		http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm

Guillemot Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound
		http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html

Diamond Monster Sound
Diamond Sonic Sound
Diamond Sonic Impact
Diamond Sonic Vibes

		http://www.diamondmm.com/

Aztech Labs Aztech
Aztech Labs Sound Galaxy
Aztech Labs waverider
		http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm	

Voyetra Turtle Beach Santa Cruz
Voyetra Turtle Beach Montego II
		http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp	




5. Procesadores probados con éxito y soportados
**********************************************

Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium IV
Intel Celeron
AMD K6-2 3DNow! (a través de DirectX 8.1)

AMD K6-3 3DNow! (a través de DirectX 8.1)
AMD K7/Athlon 3DNow! (a través de DirectX 8.1)


6. Rendimiento 3D
*****************

El rendimiento 3D del juego varía según la configuración, pero hay muchas opciones disponibles dentro del juego que permiten al usuario obtener el mejor compromiso entre rendimiento y jugabilidad.

Durante una carrera, puedes consultar la tasa de "Ocupación del procesador" presionando la tecla "O".
Este número está expresado como un porcentaje. Es importante que permanezca lo más cerca posible (o por debajo) de la marca del 100% - si la sobrepasa, las características físicas  del juego quedarán comprometidas y la jugabilidad empeorará.  Aquí tienes unas pistas para  disminuir la ocupación:-

- Ejecuta el juego a una resolución inferior
- Reduce la calidad de las texturas del juego en las Opciones de gráficos avanzadas
- Reduce la calidad de las sombras y desconecta los mapas de entorno en las Opciones de gráficos avanzadas
- Reduce los objetos mostrados en los espejos retrovisores en las Opciones de gráficos avanzadas
- Desconecta algunos de los objetos de la pista
- Disminuye el número de frames
- Reduce el tamaño de tu buffer de repetición en el Menú detalles gráficos
- Ejecuta la calibración de audio desde el menú sonido. (consulta la sección 4 más arriba)
- Ajusta las opciones de sistema de audio de windows desde el panel de control (consulta la sección 4 más arriba)



7. Juego en red
***************

El juego en red está soportado para hasta ocho jugadores simultáneos a través de una Red de área local (LAN). Es posible jugar con hasta 22 jugadores, pero no está soportado debido a limitaciones de hardware y a la necesidad de sistemas de altas especificaciones para ejecutar estas grandes partidas en red.  Debes tener en cuanta los siguientes aspectos para las partidas en red grandes:-

1. El juego correrá a la misma velocidad en todas las máquinas. Esto quiere decir que si
tienes una máquina lenta en la red, el juego de los demás sufrirá.  
Las máquinas problemáticas deberían disminuir el detalle/número de frames para mejorar el rendimiento
general.  Puedes localizar las máquinas problemáticas utilizando el botón de Ocupación del procesador 
("O").

2. El juego soporta hasta 22 jugadores, pero solo si todos ellos están utilizando máquinas de
altas especificaciones.  Esto es para asegurar el funcionamiento óptimo. No es posible
actualmente tener una partida grande en red usando máquinas de especificaciones mínimas.

3. Actualmente el juego TCP/IP por Internet a través de módems analógicos no está soportado
debido a bajas tasas de transferencia.


8. Atajos de teclado
********************

<shift>+Q - Saltar a boxes (Sesiones de práctica y clasificación)
<shift>+U - Saltar todos los jugadores a la pantalla vestíbulo multijugador (solo multijugador)
O	  - Mostrar ocupación del procesador


9. Sitio web
************

En Infogrames, es una de nuestras prioridades asegurarnos de que tienes todo a tu disposición para sacar el máximo partido a tu producto. De hecho, nuestros sitios web están diseñados para mejorar tu experiencia jugando o aprendiendo a manejar nuestros juegos y no solo para ayudarte si tienes un problema. Por eso,
Infogrames tiene un gran sitio web dedicado a asegurarnos de que tienes la información más reciente, obtienes soporte técnico, puedes descargar la actualización más reciente, leer trucos y pistas, y mucho más.
Puedes encontrar el sitio web en:

http://www.grandprixgames.com


11. Créditos
***********

Créditos de Geoff Crammond's Grand Prix 4


Para Simergy

Diseño y programación del juego
Geoff Crammond
	
Análisis del rendimiento y Pruebas de conducción
David Surplus

Para MicroProse

Director del estudio y productor ejecutivo
Nick Court


Productor
Phil Gilbert

Director de ingeniería de software
Nick Thompson

Director artístico
Andy Cook

Programador jefe
Gareth Jones

Programación
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner



Programación adicional
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round

Sistemas y programación de audio
Nigel Brown

Artista jefe
Andy Cook

Artistas
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith

Investigaciones de referencia de pistas
Norman Surplus

Arte adicional
Halli Bjornsson
Noel Uche

Productor de audio
John Broomhall

Música original
James Hannigan

Grabación adicional en localización
Pete Guppy

Director de estudio de captura del movimiento
Tony Wills

Artistas de captura del movimiento

Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan

Toda la captura del movimiento ejecutada con
la amable ayuda del Equipo de
Fórmula 1 Orange Arrows.

PRODUCCIÓN DE VÍDEO DE LA GPAEDIA

Presentación
Mark Hemsworth
Guión
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook

Sonido y música original
John Broomhall

Cámara
Matthew Grant

Edición
Matthew Grant
Andy Grierson

Dirigida por
John Broomhall
Andy Cook

Producida por
Phil Gilbert

AGRADECIMIENTOS...
John Cook 
Laura McNamara 
Andy Rogers de Jemlar (www.jemlar.com)
Nvidia
Logitech
Steinberg Software por los sistemas de producción de audio

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
al Equipo de Fórmula 1 Orange Arrows por toda su ayuda durante el desarrollo de
este producto

Directora de oficina
Christine Upham

Asistente de administración
Pat Edwards

Download original