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Judge Dredd Pinball – Windows Readme – French

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
French
Size
38.29 KB
Filename
judge-dredd-pinball_win_readme_fr_7my.txt
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TABLE DES MATIERES
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1. Avertissement sur l'épilepsie
2. Histoire de Judge Dredd
3. Présentation des menus
4. Le tableau - Instructions complètes
5. Glossaire
6. Dépannage 
7. Crédits

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1. AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
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A LIRE AVANT D'UTILISER CE JEU OU DE PERMETTRE A VOS ENFANTS DE LE FAIRE.

Certaines personnes risquent d'avoir des crises d'épilepsie ou des pertes de
conscience lorsqu'elles sont exposées à certaines lumières clignotantes ou des
motifs lumineux de la vie courante.

Ces personnes pourraient avoir une crise en regardant des images à la 
télévision ou en jouant à certains jeux vidéo. Cela peut se produire chez des 
personnes n'ayant aucun antécédent épileptique ou n'ayant jamais eu de crise 
d'épilepsie.

Si vous, ou un membre de votre famille, avez déjà présenté des symptômes liés à 
l'épilepsie (crises ou pertes de conscience) lors d'une exposition à des 
lumières clignotantes, consultez un médecin avant de jouer.

Nous conseillons aux parents de surveiller leurs enfants quand ils utilisent 
des jeux vidéo. Si vous, ou votre enfant, présentez l'un des symptômes suivants 
: vertiges, vue affaiblie, contractions des yeux ou des muscles, pertes de 
conscience, déséquilibres, mouvements involontaires ou convulsions, en jouant à 
un jeu vidéo, arrêtez IMMEDIATEMENT de jouer et consultez votre médecin.

Précautions à prendre pendant l'utilisation

* Ne pas se tenir trop près de l'écran de télévision. S'installer aussi loin 
que le câble le permet.
* De préférence, jouer sur un petit écran.
* Eviter de jouer lorsque vous êtes fatigué ou vous manquez de sommeil.
* S'assurer que la pièce où vous jouez est bien éclairée.
* Faire des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures, quand vous jouez à un 
jeu vidéo.


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2. HISTOIRE DE DREDD
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LE MONDE DE DREDD
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Nous sommes au 22ème siècle, sur la planète Terre. La population est presque 
entièrement concentrée dans des mégavilles. Le danger menace à l'extérieur. Des 
aliens et des muties rôdent... et pire, pire encore !

Au coeur des villes, il n'y a ni police, ni procès, ni jurés... rien que des 
Juges ! Le Juge est investi du pouvoir de condamnation immédiate, son tribunal, 
c'est la rue ; sa parole, c'est la loi.

Sa mission : trouver les criminels où qu'ils soient et rendre justice sur le 
champ, sans indulgence, ni pitié !

C'est ça, le monde du Juge Dredd!

LE LIEU DE NAISSANCE DE  DREDD - 2000 AD

1977 : la naissance de la culture punk et le lancement de 2000 AD ! Une bande 
dessinée hebdomadaire avec des héros durs comme fer venus d'un lointain futur, 
dont le premier épisode fit du bruit jusqu'en première page.

Le deuxième épisode fit apparaître le personnage qui allait rapidement devenir 
le héros le plus populaire de 2000 AD. Il s'agissait du Juge Dredd, gardien de 
la 22e futuropole appelée Mega City One. Dans son uniforme plus que distinctif, 
sur son tribunoglisseur de patrouille et armé de son pacificateur mortel, le 
Juge Dredd est la loi !

Aujourd'hui, le Juge Dredd est l'un des personnages de bandes dessinées les 
plus célèbres de Grande-Bretagne et figure dans un tas de titres publiés par 
Fleetway Editions Limited au Royaume-Uni ; ses exploits ont également été 
vendus dans le monde entier. Un film avec Sylvester Stallone a même été fait il 
n'y a pas si longtemps. Aujourd'hui, nous sommes fiers de vous présenter le 
membre le plus récent et le plus important de la famille du Juge Dredd : Judge 
Dredd Pinball.

HISTOIRE
========

Jusqu'au tout début du 22ème siècle, la surface de la terre avait été mutilée 
par des échanges nucléaires appelés Guerres Atomiques. Depuis cette dévastation 
et des désastres en tout genre, une grande partie de la population mondiale 
s'est repliée dans des refuges sûrs appelés Mégavilles. La plupart de ces 
villes ont adopté le même système judiciaire qu'à Mega City One. Tout citoyen 
s'aventurant au-delà des remparts de la Mégacité, le fait à ses risques et 
périls, car monstres, muties et cauchemars bien pires encore rôdent dans ce 
désert radioactif.    

Malgré les dommages physiques causés par les Guerres Atomiques, la technologie 
du monde du Juge Dredd a progressé bien plus qu'on avait pu l'imaginer à la fin 
du 20e siècle. Les techniques de cryogénie et de clonage ont été perfectionnées 
et des ordinateurs en céramique ultra-puissants sont utilisés partout. Les 
salons de Réfection Faciale et les centres de Caissons de Sommeil abondent. 
Certaines villes peuvent même contrôler les conditions météorologiques et sont 
théoriquement capables de produire l'effet climatique désiré dans une zone 
donnée.


LE JUGE DREDD : SEULS CEUX QUI ENFREIGNENT LA LOI DOIVENT LE CRAINDRE !

Le Juge Dredd fait partie d'un groupe privilégié de juges de Mega City One, 
clonés à partir des gènes de précédents grands juges. Dans son cas, il s'agit 
de Fargo, le premier Juge Suprême.

Dredd est très carré et dépourvu d'émotions. C'est ce qu'il doit à quinze ans 
passés à l'Académie Judiciaire, l'école la plus stricte de la planète. Dredd 
n'a aucune vie sociale, pas de centre d'intérêt et très peu de sentiments qui 
ne se rapportent pas à son dévouement à la loi.

La nourriture n'intéresse Dredd que pour maintenir son corps en bonne 
condition. La musique, l'art, le cinéma et la littérature (à l'exception des 
livres de droit) sont sans intérêt, sauf s'ils portent atteinte à la loi et 
s'ils méritent censure. Le sommeil est un mal nécessaire, dont il faut se 
débarrasser le plus vite possible (dix minutes, en général, dans un caisson de 
sommeil). 

Il vit seul dans le bloc Rowdy Yates. Il a un bureau dans le Grand Palais de 
Justice, où il se trouve très rarement, préférant consacrer son temps à la 
patrouille des rues de Mega City One sur son tribunoglisseur.

L'amitié est un concept que Dredd ne connaît pas. Dans le meilleur des cas, il 
a de l'affinité pour des juges comme Hershey ; des juges qui partagent les 
mêmes valeurs spartiates que lui.

Dredd ne sourit jamais. Bien qu'il puisse faire preuve d'un sens de l'humour 
très noir, il est impossible de savoir s'il s'en sert pour faire rire. 

L'un des aspects majeurs faisant le charme de Dredd est qu'il est à la fois un 
héros et un ennemi public ; protecteur et grand méchant loup. Jamais victime 
d'agression n'a été plus heureuse qu'en voyant le juge Dredd ; jusqu'à ce qu'il 
se retourne et l'arrête pour « incitation à l'agression » !
 
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3. PRESENTATION DES  MENUS
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NAVIGUER SUR LES MENUS
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Le meilleur moyen de se promener sur les menus est d'utiliser la souris. Vous 
disposez de boutons et de glissières très pratiques, que vous actionnez avec la 
souris et son bouton gauche.

Si vous préférez, toutefois, utiliser le clavier, les touches suivantes vous 
permettront de sélectionner les options.

TAB		Pour passer en revue les boutons et les glissières
ENTREE	Pour sélectionner une option
<== ==>		Pour déplacer les glissières vers la gauche ou la droite
G		Démarrer
Q		Quitter
N		Nouvelle partie
P /  ECHAP	Pour faire une pause pendant la partie

Pour savoir quelles options choisir, parcourez les pages suivantes, elles vous 
aideront à tirer le meilleur parti de Judge Dredd Pin-ball.

ECRAN DE SELECTION DE LANGUE (LANGUAGE SELECT SCREEN)
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C'est le premier écran que vous voyez apparaître. Sélectionnez simplement le 
drapeau se rapportant à la langue qui vous intéresse et cliquez sur le bouton « 
go » (démarrer).

ECRAN DE SELECTION DE TABLEAU (TABLE SELECT SCREEN)
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SELECTIONNER UN TABLEAU
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Si c'est le premier tableau Pin-ball Games que vous achetez, et comme c'est 
notre premier titre c'est sûrement le cas, alors vous ne verrez pas ce menu. 
Cependant, à mesure que votre collection s'agrandira, vous pourrez utiliser ce 
menu pour sélectionner les tableaux disponibles dans votre ordinateur. Pas de 
panique, cela se fera automatiquement !

Pour passer les tableaux en revue, cliquez simplement sur l'un des deux boutons 
flèche de chaque côté de la barre titre, en haut de l'écran.

LA GALERIE
==========

Pour vous permettre d'apprécier pleinement l'attention accordée aux détails sur 
nos différents tableaux, nous avons rassemblé des vues de chacun, sous 
différents angles, dans ce que nous appelons la Galerie. Là encore, pour passer 
les images en revue, cliquez sur les boutons flèche, de chaque côté de la barre 
titre de la Galerie.

Une fois votre tableau sélectionné, cliquez sur le bouton « GO » (DEMARRER) 
pour continuer.

Nous avons également placé un bouton « QUIT » (QUITTER) sur la gauche, mais je 
suis sûr que vous n'en aurez pas l'utilité.

MENU PRINCIPAL (MAIN MENU)
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Vous voici sur le Menu principal. Vous y trouvez également la Galerie, comme 
dans le menu précédent, ainsi qu'un certain nombre de boutons d'options, sur la 
droite, décrits ci-dessous.

OPTIONS DISPONIBLES
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RÉSOLUTION (RESOLUTION) 
(boutons 640, 800, 1024 - touches directes : 6, 8 et 0 
respectivement) - Ce qui est vraiment important de savoir, c'est que plus le 
niveau de résolution que vous sélectionnez est élevé, plus la qualité de 
l'image est bonne. Néanmoins, plus elle est élevée, plus le jeu a besoin de 
ressources (RAM système et vidéo). Si vous trouvez que le jeu est trop lent, 
essayez de sélectionner une résolution plus faible.

Vous vous apercevrez peut-être que votre ordinateur ne supporte pas la 
résolution la plus élevée, qui est de 1024x768, auquel cas le jeu le détectera 
et le bouton en question sera grisé.

PROFONDEUR DE COULEUR (COLOUR DEPTH) 
(8 bits, 16 bits, 24 bits - touches directes : 1, 2 et 3 respectivement). 
Remarque : 24 bits vous permet d'obtenir la meilleure qualité d'image et 8 bits 
un niveau beaucoup moins bon. N'oubliez pas que plus la qualité est élevée, 
plus l'exécution du jeu est lente. Là aussi, si votre ordinateur ne supporte 
pas une profondeur de couleur particulière, le bouton est grisé (voir la photo 
ci-dessus vous montrant le bouton 24 bits grisé).

A noter qu'avec la résolution 640, le jeu ne supporte que la profondeur de 
couleur 8 bits.
 
QUALITÉ DE MUSIQUE (MUSIC QUALITY)  
(les options sont 11Khz et 22Khz - touches directes : L et H respectivement). 
Un taux d'échantillonnage plus élevé signifie une meilleure qualité sonore au 
détriment de la fluidité du jeu.

Si, comme la plupart des gens, vous ne possédez pas un ordinateur de pointe, 
vous devrez tester les différents paramètres décrits plus haut afin de trouver 
le meilleur compromis entre la qualité de l'image et la vitesse du jeu. Cela ne 
devrait pas vous prendre trop longtemps.

Pour continuer, appuyez sur le bouton « GO » (DEMARRER) ou si l'idée de 
pénétrer dans Mega City One vous fiche la frousse, appuyez sur le bouton « QUIT 
» (QUITTER) pour sortir du jeu.

MENU DES OPTIONS (OPTIONS MENU)
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Ce menu vous permet de sélectionner le nombre de joueurs, de modifier la 
luminosité de votre écran, de régler le volume et de configurer votre clavier 
ou votre joypad.

Ce menu s'affiche avant le début de la partie. Vous y accédez également pendant 
le jeu en appuyant sur la touche pause [ECHAP].

UTILISATION DE LA SOURIS.
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Comme nous l'avons déjà expliqué, c'est, de loin, le meilleur moyen de 
sélectionner vos options.

Pour sélectionner un bouton, placez le pointeur de la souris dessus et cliquez 
avec le bouton gauche.

Pour utiliser une glissière, placez le pointeur de la souris dessus, maintenez 
le bouton gauche enfoncé et faites-le glisser sur la position voulue.

UTILISATION DU CLAVIER
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Les fanatiques du clavier disposent également des touches directes suivantes :

1,2,3,4 	+ [Entrée] 		pour sélectionner le nombre de joueurs
B		+ [Entrée]  	pour régler la luminosité
V		+ [Entrée]  	pour régler le volume des effets sonores
C		+ [Entrée]  	pour régler le volume de la musique du CD
K		+ [Entrée] 		clavier
J		+ [Entrée] 		joypad
S		+ [Entrée] 		configuration

Cet écran est divisé en quatre avec, en partant du haut à droite (dans le sens 
des aiguilles d'une montre) :

* nombre de joueurs :	Choisissez de 1 à 4 joueurs en cliquant sur le bouton 
correspondant

* Réglage de luminosité : 	Réglez la glissière pour obtenir la luminosité 
qui vous convient.

* Clavier/joystick :	Ceci vous permet de sélectionner et de configurer les 
paramètres du clavier et du 	joystick.
	
Consultez la section suivante pour obtenir des explications sur le menu 
de configuration. Si l'option Joypad n'est pas disponible, voir la section 
Dépannage.

* Réglage du volume :	Glissière du haut - déplacez-la pour régler le volume 
des effets sonores.
				Glissière du bas - déplacez-la pour régler le volume de 
la musique du CD.


MENU DE CONFIGURATION DU CLAVIER/JOYSPAD (KEYBOARD/JOYPAD CONFIG MENU)
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UTILISATION DE LA SOURIS

Pour modifier les paramètres par défaut, cliquez sur la touche que vous 
voudriez changer. Un cadre blanc apparaît sur votre choix et vous pouvez alors 
entrer la touche ou le bouton du joypad que vous préférez utiliser.

UTILISATION DU CLAVIER

Utilisez la touche Tab pour sélectionner celle que vous voudriez changer ; le 
cadre blanc apparaît sur votre choix, entrez alors la touche ou le bouton du 
joypad que vous préférez utiliser.

Remarque : ce programme ne permet pas d'utiliser les touches ALT, CTRL et \ 
dans la configuration du clavier.


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4. LE TABLEAU
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DREDD PINBALL
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L'avenir véhicule des images fortes d'espoir et de terreur. A l'aube du 23ème 
siècle, les graines de la science-fiction semées par le passé sont rayonnantes. 
A l'horizon, les rues de Mega City One sont menaçantes.

L'objectif de Judge Dredd Pinball est de nettoyer nos futures rues de toute 
leur vermine. Vous incarnez Dredd et vous patrouillez les immenses voies et 
avenues de la Mégacité pour assurer la protection des citoyens respectant la 
loi (une espèce en voie de disparition) contre les nombreux groupes de 
criminels désabusés et malveillants (les Crimis).

Et le plus terrifiant, c'est que la nouvelle technologie permet maintenant le 
voyage inter-dimensionnel.

De ces nouveaux royaumes jaillit un cauchemar maléfique. Un impitoyable démon 
assoiffé de vengeance qui prend la forme des Juges Noirs. L'espoir et la vie ne 
représentent plus rien. 

Avec l'aide des Juges PSI, vous devez combattre ces êtres et les enfermer dans 
des bulles étanches, qui seront larguées à jamais dans l'espace, comme des 
ordures. 

Telle est votre mission.

Arrêtez ou tuez les Crimis et libérez les rues.

VOUS ETES LA LOI.

Essayez d'obtenir le meilleur score du monde, il se pourrait que le monde 
entier vous regarde...


BALL LAUNCH (LANCEMENT DE BILLE)
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Il s'agit d'un lancer à puissance variable avec la possibilité de remporter un 
bonus de tir de précision. La puissance du piston est indiquée. La cible se 
trouve en haut à droite de la MEGASPIRALE (MEGA SPIRAL) et vous pouvez 
l'atteindre en appliquant une puissance d'environ 75%. Si vous réussissez, vous 
remportez un bonus de tir de précision de 5 millions. La bille revient alors 
dans le jeu par la BOUCLE MEGACITY (MEGACITY LOOP) en passant par le tourniquet 
de droite. 

Si vous appliquez une puissance de 100% au piston, la bille manquera la cible 
du tir de précision et entrera en jeu par la BOUCLE DE POURSUITE DU SURFEUR 
(SURFER CHASE LOOP). Quand la bille est en jeu, une porte ferme l'entrée du 
COULOIR DE LANCEMENT (LAUNCH LANE). 

Après le lancement de chaque bille, un sauveur de billes de dix secondes 
(indiqué par un voyant clignotant) est activé.

LES LUMIERES DE MEGACITY
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Pour allumer les lettres du mot MEGACITY, il faut toucher les huit cibles 
tombantes positionnées sur le tableau. Chaque cible rapporte 100 000 points et 
quand elles sont toutes allumées, MEGACITY MILLIONS est activé. Dans ce mode, 
chaque tir dans la BOUCLE MEGACITY rapporte 5 millions pendant 20 secondes. 
Après ce délai, les voyants des cibles s'éteignent et vous devez les rallumer 
tous les huit pour réactiver MEGACITY MILLIONS. 

LA BOUCLE MEGACITY
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En atteignant cette boucle, du côté droit ou gauche, vous marquez 1 million. 
Faites-le trois fois de suite et vous obtenez, en plus, le bonus « MEGACITY 
MADNESS » (FOLIE DE MEGACITY) valant 5 millions. Des tirs sur la BOUCLE 
MEGACITY suivis d'un tir sur la RAMPE DE PATROUILLE (PATROL RAMP), ou vice-
versa, rapportent un bonus « MEGACITY PATROL » (PATROUILLE DE MEGACITY) de 3 
millions. Les tirs qui ne parcourent pas l'ensemble de la rampe (la bille tombe 
dans la VOIE DES TURBULENCES (KNOCKABOUT ALLEY)) ne rapportent pas un seul 
million. 

LA VOIE DES TURBULENCES
=======================

La VOIE DES TURBULENCES est la zone où vous trouvez 3 bumpers propulseurs, en 
haut à gauche du tableau. Trois entrées sont possibles : en haut, par la BOUCLE 
MEGACITY et au-dessous de la VOIE DES TURBULENCES. Chaque tir sur les bumpers 
propulseurs rapporte 300 000 points. A chaque fois que vous les avez frappés 50 
fois, le bonus « SUPER KNOCKABOUT » (SUPER TURBULENCES) s'active pendant 20 
secondes et vous rapporte 2 millions par coup. 

LA BOUCLE DE POURSUITE DU SURFEUR
=================================

Cette boucle se trouve à droite du BLOCAGE DE LA JUSTICE (JUSTICE LOCK) et 
rejoint la BOUCLE MEGACITY. Elle fait levier sur la rampe qui vient couvrir le 
BLOCAGE DE LA JUSTICE pour que vous puissiez envoyer la bille dans la TOUR DE 
JUSTICE (TOWER OF JUSTICE).

LES TOURNIQUETS (SPINNERS)
==========================

Il y a deux TOURNIQUETS dans Judge Dredd. Ils se trouvent à l'entrée de la VOIE 
DES TURBULENCES et à droite de la BOUCLE MEGACITY. Chaque tour complet rapporte 
10 000 points en mode normal.

LA MEGASPIRALE
==============

La MEGA SPIRALE part de l'entrée inférieure et conduit à la RAMPE DE JUSTICE 
(JUSTICE RAMP) (au sommet), à la RAMPE DES JUGES NOIRS (DARK JUDGES' RAMP) 
(juste au-dessous), à la RAMPE D'ANDERSON (ANDERSON'S RAMP) (3ème en partant du 
haut) et à la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO (BIKE UPGRADE RAMP) (4ème en partant 
du haut). En mode normal, un tir dans l'entrée inférieure de la spirale 
permettra d'atteindre la RAMPE D'ANDERSON. C'est la puissance du tir qui 
détermine à quel niveau la bille sort de la spirale. Par exemple, si la bille 
dépasse la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO, mais n'atteint pas la RAMPE 
D'ANDERSON, elle redescend la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO en sens inverse. A 
la puissance maximum, la bille quitte la spirale par l'une des trois sorties, 
dans l'ordre. La première sort par la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO, la seconde 
par la RAMPE D'ANDERSON et la troisième par la RAMPE DES JUGES NOIRS. Vous ne 
pouvez atteindre la RAMPE DE JUSTICE qu'avec les « POWER FLIPPERS » 
(MEGAFLIPS).

La spirale peut retenir 4 billes bloquées au sommet. Elles sont tenues dans 
l'ordre, du bas vers le haut de la spirale. Quand elles sont relâchées, les 
billes partent sur des rampes différentes. Celle du haut, descend la RAMPE DE 
JUSTICE, la 2ème, la RAMPE DES JUGES NOIRS, la 3ème, la RAMPE D'ANDERSON et la 
4ème, la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO. Les billes doivent être bloquées dans 
l'ordre. La première provenant toujours du GARAGE DE MOTOS (BIKE WORKSHOP), la 
2ème, du bâtiment de la DIVISION PSI D'ANDERSON (ANDERSONS PSI DIVISION), la 
3ème, du sommet de la RAMPE DES JUGES NOIRS et la 4ème, de la TOUR DE JUSTICE. 

LA RAMPE HELICO
===============
Chaque tir sur la RAMPE HELICO (CHOPPER'S RAMP) rapporte 2 millions et ajoute 2 
millions au « DARK JUDGE BONUS » (BONUS DES JUGES NOIRS). Cette rampe permet 
aussi de passer au mode suivant, sauf s'il y en a un actif. Viser cette rampe, 
puis la RAMPE DE PATROUILLE (ou vice-versa), rapporte un « RAMP COMBO BONUS » 
(BONUS COMBI DE RAMPES) de 5 millions. 

LA RAMPE DE PATROUILLE
======================

Chaque tir sur la RAMPE DE PATROUILLE rapporte 1 million et en ajoute un au « 
PATROL COUNTER » (COMPTEUR DE PATROUILLE). Le compteur vous accorde un bonus au 
hasard, dans la liste suivante, à 10 points d'intervalle :

1.  Activation du sauveur de billes 	(20%)
2.  10 millions					(40%)
3.  Extra Ball allumée				(10%)
4.  Multiplicateur de bonus			(20%)
5.  30 Millions					(10%)


LA RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO (CONDUISANT AU GARAGE DE MOTOS)
===============================================================

Cette rampe est située près de la 4ème sortie, en descendant, de la MEGASPIRALE 
et traverse le tableau jusqu'au bâtiment à gauche. Il s'agit du GARAGE DE MOTOS 
qui vous permet d'apporter les améliorations suivantes à votre moto :

1.  Blindage optimisé - 5 millions.
2.  Pose d'un moteur optimisé - 10 millions.
3.  Pose d'un système de sécurité optimisé - 15 millions
4.  Pose de super pneus - 20 millions.
5.  Pose d'un aéroglisseur - 25 millions.
6.  Bille bloquée dans la MEGASPIRALE - 30 millions.

Quand il y a « Lock Ball » (Bille Bloquée), la bille se trouvant dans le GARAGE 
DE MOTOS est relancée sur la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO et au centre de la 
MEGASPIRALE. C'est toujours la première bille bloquée (même si d'autres options 
du tableau la bloqueront avant la dernière optimisation). Une nouvelle bille 
est placée dans le COULOIR DE LANCEMENT. Si cette bille est déjà bloquée dans 
la MEGASPIRALE, le message « 1st Ball Already Locked » (1e bille déjà bloquée) 
s'affiche sur le dotmation, la bille se trouvant dans le garage redescend dans 
la BOUCLE MEGACITY et revient en jeu. 

Quand la dernière option d'optimisation est posée et la bille est bloquée dans 
la MEGASPIRALE, il n'y a plus moyen d'optimiser, mais vous obtenez 35 millions 
de points, avec un supplément de 5 millions à chaque tir. La bille est retenue 
pendant 2 secondes, le temps de voir l'option d'optimisation et le bonus sur le 
dotmation (sauf s'il n'y a plus d'option), puis la bille est relâchée 1 seconde 
après. La bille redescend par la BOUCLE MEGACITY et revient en jeu.

LA RAMPE D'ANDERSON (CONDUISANT A LA DIVISION PSI)
==================================================

Cette rampe se trouve près de la 3ème sortie, en partant du haut de la spirale, 
et fait un cercle jusqu'au bâtiment se trouvant à droite. C'est la Division 
PSI. Le Juge Anderson vous indiquera où un Juge Noir vient de se téléporter. 
Vous devez viser cet endroit avec la bille de façon à faire repartir le Juge. 
Il peut s'agir de n'importe lequel des sites suivants :

1.  Juge Mort au BLOCAGE DE DREDD (DREDD'S LOCK) (le mode Démarrer est 
désactivé).
2.  Juge Peur à la TOUR DE JUSTICE (la rampe vient couvrir le BLOCAGE DE LA 
JUSTICE pour ce tir).
3.  Juge Feu au BLOCAGE DE LA JUSTICE.
4.  Juge Mortis au GARAGE DE MOTOS.

A chaque fois que vous trouvez un Juge, vous remportez 15 millions. Quand vous 
les avez tous découverts, vous obtenez un bonus de réussite de 25 millions et 
la 2e bille est bloquée dans la MEGASPIRALE après un tir sur la RAMPE 
D'ANDERSON. Tous les bâtiments dotés de l'option de blocage ont une réserve de 
billes. De cette façon, si vous réussissez à terminer la phase en lançant une 
bille sur le Juge Noir du BLOCAGE DE LA JUSTICE, la bille se trouvant dans le 
BLOCAGE DE LA JUSTICE est éjectée et l'une de celles du bâtiment de la division 
PSI est envoyée vers la spirale. Si la bille est déjà bloquée dans la 
MEGASPIRALE, le message « 2nd Ball Already Locked » (2e bille déjà bloquée) 
s'affiche sur le dotmation. Quand vous avez terminé, ce mode est complètement 
réinitialisé.

LA RAMPE DES JUGES NOIRS
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Cette rampe se trouve près de la 2ème sortie, en partant du haut de la spirale, 
et fait tout le tour par derrière jusqu'à un bâtiment sur la gauche. Les quatre 
Juges Noirs doivent être détruits. Dans le mode vidéo, ils apparaissent les uns 
après les autres dans un viseur ; profitez-en pour en exterminer un. Les juges 
vous rapportent 10 millions, 15 millions, 20 millions et le dernier, 25 
millions. Vous n'avez droit qu'à un tir à chaque fois. Quand vous avez anéanti 
tous les juges, vous gagnez un bonus de réussite. Il est de 30 millions au 
départ, mais peut augmenter si vous tirez dans la RAMPE HELICO. La bille est 
retenue jusqu'à la fin du dotmation. La 3ème bille est également bloquée au 
bout de la RAMPE DES JUGES NOIRS et, comme pour les autres, elle est ressort du 
bâtiment des Juges Noirs en direction de la MEGASPIRALE. Si cette bille est 
déjà bloquée dans la MEGASPIRALE, le message « 3rd Ball Already Locked » (3e 
bille déjà bloquée) s'affiche sur le dotmation et la bille du bâtiment des 
Juges ressort plus bas, près de la VOIE DES TURBULENCES. Une nouvelle bille est 
alors placée dans le COULOIR DE LANCEMENT. Ce mode est réinitialisé quand tous 
les juges sont tués.

LA RAMPE DE LA JUSTICE (CONDUISANT A L'ARRIERE DE LA TOUR DE JUSTICE )
======================================================================

Cette rampe se trouve en haut de la spirale et fait le tour jusqu'à l'arrière 
de la TOUR DE JUSTICE. Vous ne pouvez l'atteindre qu'avec les « Power Flippers 
» (Mégaflips) ; elle rapporte donc énormément de points. Vous obtenez l'un des 
bonus suivants :

1.  « SUPER DOUBLER » (SUPER DOUBLEUR) - Il double les scores de TOUS les bonus 
du tableau pendant 20 secondes.
2.  « LOCK ALL BALLS » (TOUTES BILLES BLOQUEES) - Il bloque toutes les billes 
ou les dernières nécessaires au « Judge Dredd Multiball » (Multiball du Juge 
Dredd). (Remarque : pour les libérer pour le Multiball, vous devez viser le 
BLOCAGE DE LA JUSTICE).
3.  Récompense de 50 millions.
4.  Extra Ball.

Quand vous avez obtenu votre bonus, la RAMPE DE LA JUSTICE vient couvrir le 
BLOCAGE DE LA JUSTICE et la bille revient en jeu. Si vous avez gagné le bonus « 
LOCK ALL BALLS » (TOUTES BILLES BLOQUEES), une bille est éjectée, de la réserve 
de tous les bâtiments qui n'en ont pas encore bloqué, en direction de la 
spirale.

LA RAMPE DE LA JUSTICE (CONDUISANT A L'AVANT DE LA TOUR DE JUSTICE)
===================================================================

Cette rampe se trouve au-dessus du BLOCAGE DE LA JUSTICE. Vous la faites 
basculer avec la BOUCLE DE POURSUITE DU SURFEUR. Ce tir ne peut s'effectuer que 
lorsque la rampe est descendue sur le BLOCAGE DE LA JUSTICE. Le blocage avant 
de la TOUR DE JUSTICE active le mode vidéo « SHOOT THE PERP » (TIRER DANS LE 
CRIMI). Vous devez tirer dans le Criminel qui va sortir de l'une des quatre 
fenêtres.

Le « Crimi » passe d'une fenêtre à l'autre et vous devez rapidement régler le 
viseur à l'aide des flips et lui tirer dessus. Il y en a 4 et vous ne pouvez en 
exterminer qu'un seul à la fois. Vous remportez 15 millions par « Crimi » que 
vous réussissez à liquider et quand vous avez eu les 4, c'est un bonus de 25 
millions que vous empochez. A ce moment-là, la 4ème et dernière bille sort de 
l'arrière de la tour et est bloquée dans la MEGASPIRALE. Une nouvelle bille est 
alors placée dans le COULOIR DE LANCEMENT. Si la bille est déjà bloquée dans la 
MEGASPIRALE, le message « Final Ball Already Locked » (Dernière bille déjà 
bloquée) s'affiche sur le dotmation et celle de la RAMPE DE LA JUSTICE revient 
en jeu. Ce mode est réinitialisé quand vous avez tué tous les « Crimis ».


LE BLOCAGE DE LA JUSTICE
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Le BLOCAGE DE LA JUSTICE se trouve juste au-dessous de la TOUR DE JUSTICE. Vous 
ne pouvez l'atteindre que lorsque la RAMPE DE LA JUSTICE au-dessus est levée. 
En mode normal, la bille est retenue pendant la sélection de l'un des bonus 
suivants :

1.  Extra Ball		(10%)
2.  « Lock Next Ball » (Blocage bille suivante)	(20%)
3.  « Quick Multiball » (Multiball rapide)	(20%)
4.  10 Millions		(30%)
5.  « Power Flippers » (Mégaflips)	(20%)
	

La bille est alors remise en jeu. Si les 4 billes sont bloquées dans la 
MEGASPIRALE, le voyant Multiball sous le BLOCAGE DE LA JUSTICE clignote. Si 
vous tirez à ce moment-là, vous activez le « JUDGE DREDD MULTIBALL MODE » (MODE 
MULTIBALL DU JUGE DREDD). Le BLOCAGE DE LA JUSTICE récupère également toutes 
les billes supplémentaires obtenues, à condition que « XB » soit allumé. Si 
vous avez obtenu le bonus « Lock Next Ball » (Blocage bille suivante), la bille 
suivante dans l'ordre de la spirale sort du bâtiment correspondant pour venir 
se loger dans la spirale. Par exemple, s'il y a 3 billes bloquées, la dernière 
sort de la réserve de la TOUR DE JUSTICE et descend la rampe jusqu'à son 
emplacement dans la spirale. Pour lancer le Multiball, il ne vous reste plus 
qu'à tirer encore une fois dans le BLOCAGE DE LA JUSTICE.

LES MEGAFLIPS
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Vous pouvez obtenir les Mégaflips dans le BLOCAGE DE LA JUSTICE ou au démarrage 
du mode « POWER FLIPPERS » (MEGAFLIPS). Ils ont deux fois plus de puissance 
pendant cette période. Les TOURNIQUETS tournent plus vite et rapportent plus de 
points. Vous pouvez tirer à l'arrière de la TOUR DE JUSTICE depuis le bas de la 
spirale. Les billes envoyées à l'avant de la TOUR DE JUSTICE (quand la rampe 
couvre le BLOCAGE DE LA JUSTICE) N'activent PAS le mode vidéo « SHOOT THE PERP 
» (TIRER DANS LE CRIMI), mais traversent la TOUR DE JUSTICE et sortent de 
l'autre côté, sur la rampe conduisant à la spirale. Lorsque cela se produit, un 
bonus spécial « Power of Justice » (Puissance de la loi) de 20 millions vous 
est accordé. La bille continue d'avancer à tout vitesse sur la spirale et 
ressort en bas. Vous obtenez alors un « Mega Spiral Bonus » (Bonus de la 
Mégaspirale) de 20 millions. Les Mégaflips sont actifs pendant 20 secondes.


LE MULTIBALL DU JUGE DREDD
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Il est difficile à obtenir, mais il vaut le déplacement. Les quatre billes 
doivent être bloquées dans la MEGASPIRALE et le voyant Multiball doit clignoter 
sur le BLOCAGE DE LA JUSTICE. Quand vous visez le BLOCAGE DE LA JUSTICE, les 
billes bloquées sont relâchées vers des rampes différentes. Celle du haut, sort 
par le haut de la RAMPE DE LA JUSTICE (la rampe couvre le BLOCAGE DE LA 
JUSTICE), la 2ème par la RAMPE DES JUGES NOIRS, la 3ème par la RAMPE D'ANDERSON 
et enfin, la 4ème par la RAMPE D'OPTIMISATION DE MOTO. Une bille supplémentaire 
est également projetée du COULOIR DE LANCEMENT. C'est un mode Multiball à 5 
billes. Vous pouvez gagner le Jackpot de Dredd en visant une nouvelle fois le 
BLOCAGE DE LA JUSTICE, mais seulement après avoir visé la BOUCLE DE POURSUITE 
DU SURFEUR avant de relever la rampe qui couvre le BLOCAGE DE LA JUSTICE. Le 
Jackpot de Dredd vous rapporte 200 millions de points.

LES MODES
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Vous disposez de plusieurs modes dans Juge Dredd que vous activez en visant la 
RAMPE DE PATROUILLE. Le mode de départ s'appelle « SUPER SPINNERS » (SUPER 
TOURNIQUETS). Il n'est activé que lorsque vous touchez le BLOCAGE DE DREDD. A 
la fin d'un mode, vous devez passer au suivant en tirant dans la RAMPE DE 
PATROUILLE. Voici les modes du Juge Dredd :

1.  « SUPER SPINNERS » (SUPER TOURNIQUETS)
2.  « RAMP MILLIONS » (MILLIONS DE RAMPES)
3.  « POWER FLIPPERS » (MEGAFLIPS)
4.  « QUICK MULTIBALL » (MULTIBALL RAPIDE)
5.  « SUPER SPIRAL » (SUPER SPIRALE)

Ils apparaissent dans cet ordre. Un voyant clignote sur le tableau pour vous 
indiquer le mode à activer. Quand il est actif, le clignotement cesse.

LE BLOCAGE DE DREDD (DEMARRAGE DE MODE)
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Tirez dedans pour activer le mode allumé sur le tableau. Les modes ne sont 
lancés que pendant le jeu normal ; si une autre phase est déjà en cours (comme 
le Multiball), la bille est tout simplement éjectée.

LE MULTIBALL RAPIDE
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Si vous tirez dans le blocage « Mode Start » (Démarrage de mode) vous lancerez 
le « Quick Multiball » (Multiball Rapide) s'il est actif. La bille bloquée est 
remise en jeu et une autre est projetée du COULOIR DE LANCEMENT à la puissance 
maximum. Vous activez le jackpot de ce mode en visant la BOUCLE MEGACITY. Le 
voyant s'allume alors sur la RAMPE HELICO. En visant la rampe allumée, vous 
remportez un jackpot de 50 millions et obtenez 10 millions de plus à chaque 
fois que vous atteignez la BOUCLE DE POURSUITE DU SURFEUR. Le mode est 
désactivé quand l'une des billes est perdue.

MILLIONS DE RAMPES
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Ce mode vous permet de gagner 5 millions par rampe. Les caractéristiques 
normales de celles-ci sont désactivées. Les rampes partant de la spirale font 
également partie du jeu et les caractéristiques des bâtiments sont inactives. 
Ce mode dure 20 secondes et votre score final est affiché sur le dotmation.

LES SUPER TOURNIQUETS
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Ce mode multiplie par 10 la valeur normale des TOURNIQUETS. Cette phase est 
parfois conjuguée avec les Mégaflips, ce qui vous permet d'obtenir un score 
vraiment important (en supposant que les Mégaflips ont été activés à l'aide 
d'un tir dans le BLOCAGE DE LA JUSTICE). Tous les autres éléments du tableau 
restent actifs dans ce mode, y compris la fonction de changement de mode (RAMPE 
DE PATROUILLE). Un voyant près des TOURNIQUETS vous indique que le mode « Super 
Spinners » (Super Tourniquets) est toujours actif, même après un changement de 
mode. Cette phase s'arrête après 20 secondes ou lorsque le mode a changé (en 
passant au suivant et en touchant le Démarrage de mode).

LA SUPER SPIRALE
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Quand ce mode est lancé, la spirale est le seul élément du tableau qui est 
actif. Si vous tirez dedans, la bille ira jusqu'en haut (même sans les 
Mégaflips). Quand elle arrive au sommet, une seconde bille est placée dans le 
COULOIR DE LANCEMENT. Vous remportez un bonus « Super Spiral » (Super Spirale) 
de 20 millions, augmentant de 5 à chaque tir, et la bille redescend. Vous 
pouvez le refaire et récupérer d'autres billes en tirant à nouveau dans la 
spirale. Ce mode dure 20 secondes et tous les Multiballs restants peuvent être 
joués.

LE BOING MULTIBALL
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Après avoir tué tous les Juges Noirs avec la Division PSI (sur la MEGASPIRALE), 
le BOING MULTIBALL est activé. Tirez d'abord dans le BLOCAGE DE DREDD pour 
ouvrir la porte située sous la rampe de la TOUR DE JUSTICE. Visez ensuite la 
BOUCLE DE POURSUITE DU SURFEUR pour lever la rampe. Il ne vous reste plus qu'à 
tirer dans le blocage de la TOUR DE JUSTICE. Vous devez exécuter cette 
opération 4 fois afin de capturer les 4 Juges avec le Boing (une substance qui 
emprisonne leur âme).

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5. GLOSSAIRE
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1st Ball Already Locked		1e bille déjà bloquée
2nd Ball Already Locked		2e bille déjà bloquée
3rd Ball Already Locked		3e bille déjà bloquée
Anderson's PSI Division		Division PSI d'Anderson
Anderson's Ramp			Rampe d'Anderson
ball launch				lancement de bille
Bike Upgrade Ramp			Rampe d'Optimisation de Moto
Bike Workshop			Garage de Motos
Chopper's Ramp			Rampe Hélico
colour depth			profondeur de couleur
Dark Judge Bonus			Bonus des Juges Noirs
Dark Judges' Ramp			Rampe des Juges Noirs
Dredd's Lock			Blocage de Dredd
Final Ball Already Locked	Dernière bille déjà bloquée
go					démarrer
Judge Dredd Multiball Mode	Mode Multiball du Juge Dredd
Judge Dredd Multiball		Multiball du Juge Dredd
Justice Block			Blocage de la Justice
Justice Ramp			Rampe de Justice
keyboard/joypad config menu	menu de configuration du clavier/joypad
Knockabout Alley			Voie des Turbulences
language select screen		écran de sélection de langue
Launch Lane				Couloir de Lancement
Lock All Balls			Toutes billes bloquées
Lock Ball				Bille Bloquée
Lock Next Ball			Blocage bille suivante
main menu				menu principal
Mega Spiral Bonus			Bonus de la Mégaspirale
Mega Spiral				Mégaspirale
Megacity Loop			Boucle Megacity
Megacity Madness			Folie de Megacity
Megacity Patrol			Patrouille de Megacity
Mode Start				Démarrage de mode
music quality			qualité de musique
options menu			menu des options
Patrol Counter			Compteur de Patrouille
Patrol Ramp				Rampe de Patrouille
Power Flippers			Mégaflips
Power of Justice			Puissance de la loi
Quick Multiball			Multiball rapide
quit					quitter
Ramp Combo Bonus			Bonus Combi de Rampes
Ramp Millions			Millions de Rampes
resolution				résolution
setup					configuration
Shoot the Perp			Tirer dans le Crimi
Spinners				Tourniquets
Super Doubler			Super doubleur
Super Knockabout			Super Turbulences
Super Spinners			Super Tourniquets
Super Spiral			Super Spirale
Surfer Chase Loop			Boucle de Poursuite du Surfeur
table select screen		écran de sélection de tableau
Tower of Justice			Tour de Justice

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6. DEPANNAGE
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PROBLEMES DE JOYPAD
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Q :	 « L'option joypad n'est pas disponible quand j'essaie de la sélectionner 
»

R :	Le joypad n'est peut-être pas installé correctement sous Direct X. Allez 
dans le panneau de configuration, cliquez deux fois sur l'icône Direct X, 
sélectionnez Contrôleurs de jeu et ajoutez-y votre joypad.


Q :	« Le joypad ne fonctionne pas parfaitement bien »

R :	Le joypad n'est peut-être pas calibré correctement pour Direct X. Allez 
dans le panneau de configuration, cliquez deux fois sur l'icône Direct X, 
sélectionnez Contrôleurs de jeu et cliquez sur Bouton de joystick, Propriétés, 
Calibrer.

VITESSE DU JEU
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Q :	"L'exécution du jeu est trop lente »

R :	Essayez de réduire la profondeur de couleur et/ou la résolution, jusqu'à 
ce que vous trouviez une combinaison qui permet une exécution plus fluide du 
jeu.

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7. CREDITS
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Idée et Conception - 		Ian Margetts et Steve Beverley

Graphismes 3D - 			Ian Margetts et Steve Beverley

Graphismes 2D - 			Oliver Hatton et Phil Irving

Graphismes des Dotmations  - 	Phil Irving, Oliver Hatton et Sean Bastick

Graphismes d'introduction - 	Sean Bastick, Oliver Hatton et Phil Irving

Programmeur principal - 	PP

Programmeurs supplémentaires 	Mike Fox et Richard Howell

Musique et Effets sonores - 	Chris Brightmore et Mark Cooksey

Producteur - 			Jon Gregson

Direction - 			Paul Tresise et Richard Chappells

Administration - 			Dorothy Duddell et Samantha  Jones

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