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MotoGP 2 – Windows Readme – French

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
French
Size
29.80 KB
Filename
motogp-2_win_readme_fr_jp9.txt
    NOTES DE MISE A JOUR MOTOGP 2

    Dernière mise à jour : 28 Avril 2003




COMMANDES PAR DEFAUT

Navigation dans les menus :
    Touches de direction - changer la sélection
    Espace ou Entrée - sélectionner
    Echap - retour
    Tab - fonctions spéciales (voir en bas de l'écran)
    Suppr - supprimer un pilote personnalisé ou un profil joueur
    C - copier couche dans l'éditeur de logo
    V - coller couche dans l'éditeur de logo
    Pavé numérique 2/4/6/8 - faire tourner les modèles de moto et zoomer dessus

Touches du jeu :
    Gauche - pour tourner à gauche et pencher la moto vers la gauche
    Droite - pour tourner à droite et pencher la moto vers la droite
    Haut - pour accélérer
    Bas - pour freiner automatiquement des deux roues
    D - pour coller le pilote au réservoir
    C - pour pencher le pilote en arrière
    X - pour appuyer sur le frein avant
    W - pour appuyer sur le frein arrière
    A - pour regarder derrière
    Z - pour changer de point de vue
    Echap - pour mettre la partie en pause

Astuce : collez-vous au réservoir pour gagner en vitesse et en stabilité sur les
lignes droites. Penchez-vous en arrière pour ralentir et effectuer des
wheelings.

Astuce : pour prendre les virages serrés, appuyez deux fois sur l'accélérateur.
La roue arrière patine, ce qui vous permet de déporter l'arrière de la moto.

Astuce : freiner de l'arrière (touche W) permet au pilote de faire déraper
l'arrière de sa moto.

Astuce : freiner de l'avant (touche X) permet au pilote d'effectuer des figures
comme les endos et les burns.

Astuce : Les touches Ctrl gauche et droite actionnent les flippers dans le
mini-jeux de flipper. Pour lancer la partie, utiliser le flipper droit.


Remarque : Après avoir branché une manette (boîtier de commande, joystick...)
rendez-vous dans le menu "Configuration manette" du lanceur, même si vous
souhaitez conserver la configuration par défaut.


COMPATIBILITE DES CARTES GRAPHIQUES

MotoGP 2 a été testé sur les cartes suivantes :

    nVidia GeForce4 TI
    nVidia GeForce2 GTS
    nVidia GeForce2 MX
    nVidia GeForce 256
    nVidia Riva TNT2

    ATI Radeon 9700
    ATI Radeon 8500
    ATI Rage Fury Maxx

    Matrox Parhelia
    Matrox G400
    Matrox G200

    PowerVR Kyro II

    3dfx Voodoo5
    3dfx Voodoo3

MotoGP 2 devrait fonctionner sur toutes les cartes 3D compatibles DirectX 9,
mais toutes n'ont pas été testées.

N'oubliez pas d'installer les pilotes les plus récents avant de jouer à MotoGP 2
car des problèmes ont été rencontrés avec les anciens pilotes de la plupart des
cartes mentionnées ci-dessus. Vous pouvez télécharger les derniers pilotes sur
le site Web du constructeur :

    nVidia - http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
    ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
    Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
    PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
    Intel - http://support.intel.com/support/graphics
    3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp




DEPANNAGE

Avant d'installer le jeu, vérifiez que le disque de destination dispose de
suffisamment d'espace disponible. Si le programme d'installation vous informe
que l'espace disponible est insuffisant, vous devez soit supprimer des
programmes pour libérer de l'espace, soit retourner en arrière et sélectionner
une option d'installation partielle (impliquant des temps de chargement plus
lents mais exigeant moins d'espace disque).

Le nom du dossier d'installation ne doit pas dépasser 200 caractères. S'il est
trop long, l'installation ne fonctionnera pas correctement.

Le jeu peut ne pas fonctionner correctement sur des ordinateurs où la mémoire
virtuelle est désactivée. Si vous l'avez désactivée, vous pouvez la réactiver
dans le Panneau de configuration de Windows.

Certains pilotes de cartes vidéo contiennent des optimisations pouvant nuire à
la qualité du jeu. Dans ce cas, activez le triple buffer, situé sous les
Paramètres avancés Réglages graphiques.

Le bonus Fil de fer peut ne pas fonctionner correctement avec certaines cartes.
En effet, il peut être extrêmement lent s'il est utilisé avec des cartes qui
n'ont pas été optimisées pour ce mode de rendu.

En raison d'un bogue de pilote ATI, MotoGP plante parfois lorsque l'option
"T&L matériel" est désactivée sur les ordinateurs équipés de cartes vidéo ATI.




PARAMETRES D'AFFICHAGE

Le bouton Configuration partie du lanceur MotoGP 2 vous permet de régler le jeu
en fonction de votre matériel pour exploiter toutes les ressources de votre PC.
Voici quelques astuces concernant les paramètres à choisir absolument et les
erreurs à éviter.


    Résolution - choisissez celle qui vous convient, en sachant qu'il vaut mieux 
    une résolution basse (800x600, par exemple) avec tous les effets activés 
    qu'une haute résolution avec ces options désactivées.

    Détails graphiques - Ce curseur vous permet de choisir le niveau des détails 
    graphiques. Plus il est faible, plus le jeu est fluide. Le réglage du 
    curseur varie en fonction de la performance et de la qualité graphique 
    souhaitées.

    Nombre de motos - réduire le nombre de motos est un excellent moyen 
    d'accélérer le jeu, même lorsque toutes les autres options sont activées. 
    Notez toutefois qu'il est moins glorieux de remporter une course contre 8 
    concurrents que contre 20...

    Paramétrez correctement votre connexion réseau pour améliorer la qualité des 
    parties en réseau. Le jeu ajustera ensuite sa bande passante à celle de 
    votre connexion.


Paramètres avancés Réglages graphiques

    Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des 
    problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
    'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.

    Couleurs - ne change pas grand-chose, aussi étrange que cela puisse 
    paraître. Bien sûr, l'image est de meilleure qualité en mode 24 ou 32 bits 
    qu'en 16 bits mais vous ne perdez ni fonctionnalités ni effets en mode 16 
    bits.

    Profondeur Z - Cette option vous permet de régler le nombre de bits alloués 
    à la précision z-buffer et de décider si le z-buffer contient l'information 
    stencil. Un seul chiffre est affiché ("32 bits", par exemple) ? Cela 
    signifie que seules les données z sont disponibles. Deux chiffres sont 
    affichés ("32 bits (24.8)", par exemple) ? Cela indique que le buffer se 
    répartit en 24 bits de z et 8 de stencil. MotoGP 2 fonctionne avec tous les 
    formats de z-buffer. Toutefois, pour éviter les problèmes d'affichage sur 
    les objets distants, 24 bits z est le réglage minimum recommandé. Un buffer 
    stencil est impératif car il permet au jeu d'afficher correctement les 
    ombres et les réflexions par temps pluvieux. Le format idéal est : 24.8 z et 
    stencil. Les formats 24.4 et 15.1 sont toutefois corrects, mais vous ne 
    devriez utiliser que les simples formats 16 ou 32 bits si votre carte ne 
    prend pas de buffer stencil en charge.

    Antialiasing - MotoGP 2 prend en charge tant l'antialiasing plein écran 
    conventionnel qu'un mode effets spéciaux plein écran permettant le motion 
    blur, un effet miroir réaliste lorsque la piste est mouillée, le pixel 
    shader (pour le matériel qui le prend en charge) et des effets de distorsion 
    dues aux gouttes de pluies sur l'objectif de la caméra. Ce mode est 
    particulièrement recommandé si votre carte est suffisamment puissante pour 
    le prendre en charge mais il se peut que cela ralentisse le jeu, surtout si 
    votre résolution est très élevée.


Paramètres avancés Détails graphiques

    Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des 
    problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
    'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.

    Résolution des textures : MotoGP 2 choisit la résolution des textures en 
    fonction de la mémoire disponible sur votre carte. Aussi est-il recommandé 
    de laisser le curseur au centre. Si vous le déplacez vers la droite, vous 
    contraignez le programme à utiliser une résolution supérieure à celle qu'il 
    aurait choisie, ce qui donne de meilleurs résultats, au détriment des 
    performances.

    Textures multicouches - le paysage peut toujours être dessiné à l'aide de 
    textures d'1 à 4 couches. Augmentez ce paramètre si votre carte peut le 
    supporter ou réduisez-le pour une plus grande fluidité.

    Textures fines - cette option vous permet de régler la distance à partir de 
    laquelle la carte graphique affine les textures. Si vous déplacez le curseur 
    vers la droite, vous obtenez des textures plus fines et une résolution plus 
    élevée, au prix de scintillement ou d'instabilité de l'image. Si vous 
    déplacez le curseur vers la gauche, l'image est plus fluide et affiche moins 
    d'effets de crénelage, au détriment de la résolution d'écran.




RESEAU

Comme nous l'avons mentionné plus haut, le paramétrage de la connexion Internet
est primordial pour la qualité et la fluidité des parties en réseau.


Modems analogiques :

    Si vous utilisez un modem 56K, la bande passante  limitée nuit à la qualité 
    de la partie. Il est donc recommandé de réduire le nombre de motos 
    participant à la course (à l'aide de l'onglet Paramètres de jeu dans la 
    section Configuration partie du lanceur MotoGP 2) ou de désactiver les motos 
    pilotées par l'ordinateur dans le menu Modifier mode de jeu de la machine 
    hôte (appuyez sur Tab depuis l'accueil pour y accéder) et d'éviter les 
    sessions impliquant plus de 8 joueurs.


NAT :

    MotoGP 2 utilisant un protocole poste-à-poste, il ne fonctionne pas 
    correctement si plusieurs joueurs utilisent des NAT (Network Address 
    Translators). Toutefois, selon la configuration du NAT, le jeu peut 
    fonctionner, à condition que l'hôte de la session n'utilise pas de NAT.

    Si vous rencontrez des problèmes, tels que l'impossibilité de rejoindre une 
    session, l'interruption d'une session sans raison apparente ou simplement 
    l'impression que certains joueurs ne courent pas sur la piste, vous allez 
    peut-être devoir modifier la configuration de votre NAT.

    Assurez-vous que le trafic UDP est autorisé.

    Si possible, désactivez toutes les options de firewall qui pourraient 
    rejeter les paquets de données provenant d'hôtes distants inconnus.

    Pour une configuration optimale, paramétrez votre PC en tant que "hôte DMZ" 
    ou mappez le trafic UDP vers le port 41455 de votre PC, via un port fixe du 
    NAT (le 41455 est adapté, mais d'autres peuvent également convenir).

    Cette opération peut aussi vous permettre d'être hôte tout en utilisant 
    votre NAT, à condition que les joueurs se connectent au port du NAT que vous 
    avez mappé.




COMMENT JOUER A MOTOGP 2 AVEC GAMESPY ARCADE

Vous pouvez jouer à MotoGP 2 en ligne grâce à GameSpy Arcade, qui vous est
fourni avec le jeu. Si vous ne l'avez pas encore fait, insérez votre CD de
MotoGP 2 dans votre lecteur de CD-ROM et installez Arcade. Ensuite, pour jouer
en ligne, il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous.


Lancer GameSpy Arcade et aller dans la salle de jeu (Room) de MotoGP 2 :

    Cliquez sur GameSpy Arcade dans le menu Démarrer. Une fois le logiciel 
    ouvert, vous voyez, dans la partie gauche de la fenêtre, une liste de jeux 
    et bien d'autres boutons. Vous avez accès à de nombreuses options, mais vous 
    aurez tout le temps de les découvrir plus tard. Pour le moment, cliquez sur 
    le bouton MotoGP 2 pour entrer dans la salle de jeu (Room) de MotoGP 2.


Trouver ou lancer un serveur MotoGP 2 :

    Une fois que vous êtes dans la salle de jeu de MotoGP 2 , vous pouvez 
    rencontrer d'autres joueurs, dialoguer avec eux, trouver des serveurs ou 
    créer le vôtre. Dans la partie supérieure de la fenêtre de l'application, 
    vous pouvez voir la liste de tous les serveurs disponibles ainsi que le 
    nombre de joueurs et votre vitesse de connexion (mesurée grâce au "ping" : 
    plus il est bas, plus votre connexion est rapide). Aucun des serveurs ne 
    vous convient ? Cliquez sur le bouton "Create Room" (Créer salle) pour créer 
    votre propre serveur et attendez que les joueurs s'inscrivent. Sinon, 
    double-cliquez sur le serveur de votre choix pour rejoindre vous-même une 
    partie.


Rejoindre et commencer une partie :

    Une fois que vous avez double-cliqué sur un serveur ou que vous avez lancé 
    le vôtre, vous accédez à une salle de transfert (Staging Room), dans 
    laquelle vous pouvez communiquer avec vos adversaires et vous préparer à la 
    course. Lorsque vous êtes prêt à jouer, cliquez sur le bouton "Ready" 
    (Prêt), en haut de l'écran. Lorsque tous les joueurs ont indiqué qu'ils 
    étaient prêts, l'hôte peut alors lancer la partie. Arcade ouvre MotoGP 2 et 
    le carnage peut commencer !


Des problèmes ?

    Si vous rencontrez des problèmes avec Arcade, que ce soit à l'installation, 
    à l'inscription ou à l'utilisation avec MotoGP 2 , veuillez consulter nos 
    pages d'aide à l'adresse suivante : http://www.gamespyarcade.com/help/ ou 
    envoyez-nous un courrier électronique en utilisant le formulaire de la page 
    suivante : http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.




BANDES-SON PERSONNALISEES

MotoGP 2 vous permet de remplacer la bande-son par défaut par la musique de
votre choix.

MotoGP 2 utilise le format musical Ogg Vorbis, proche du MP3 et du WMA à ceci
près qu'il n'est pas soumis aux conditions de licence.

Pour convertir votre musique en format Ogg, téléchargez l'un des utilitaires
depuis :

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP 2 ne prend en charge que les fichiers Ogg mono et stéréo codés en 44100
samples/sec. Ce sont les paramètres par défaut utilisés par les encodeurs Ogg.

Une fois que vous avez rassemblé une collection de fichiers Ogg à utiliser comme
bande-son, ouvrez le dossier d'installation de MotoGP 2
(c:\Programmes\MotoGP2 par défaut). Vous y trouverez un dossier nommé
"soundtracks". Créez-y un nouveau dossier que vous nommez comme bon vous semble
et déposez-y vos fichiers Ogg.

Exécutez MotoGP 2, accédez au menu Paramètres / Paramètres son puis choisissez
le nouveau dossier. La prochaine fois que vous ferez une partie, MotoGP 2 jouera
l'un de vos morceaux, choisi de manière aléatoire.

Par exemple...

Créez un dossier :

    c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic

et enregistrez-y les fichiers :

    c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
    c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

Sélectionnez par exemple FunkyMusic dans le menu Paramètres / Paramètres son et
la prochaine course sera rudement animée !




PARAMETRES AVANCES

Pour les pros seulement...

Vous souhaitez régler encore plus précisément les paramètres du jeu ? Le lanceur
GUI (interface utilisateur graphique) ne vous suffit pas ? Utilisez le Debug
Telnet Interface pour opérer toutes les modifications dont vous rêvez ! Vous
pouvez éditer les effets graphiques comme le soleil et les particules, et même
reprogrammer tout le système physique si vous le souhaitez !

Pour activer le serveur Telnet, ajoutez la ligne "Telnet = true" au fichier
motogp.cfg.
Attention : n'effectuez pas cette opération en ligne car, en tant que support de
débogage rapide, le serveur Telnet ne sécurise pas votre ordinateur contre les
pirates souhaitant s'y infiltrer.

Une fois le serveur activé, vous devez exécuter MotoGP 2 et Telnet sur deux
systèmes. Si vous ne disposez que d'un seul ordinateur, ajoutez la ligne
"vmode/windowed = true" au fichier motogp.cfg pour activer Telnet comme hôte
local dans une fenêtre différente sur le même PC.

Si vous utilisez le programme Telnet standard de Microsoft Windows, il se trouve
par défaut en mode écho des commandes désactivé (echo-off), ce qui vous empêche
de voir ce que vous tapez. Pour remédier à cet inconvénient, appuyez sur ctrl+$,
tapez "set LOCAL_ECHO" et redémarrez Telnet.

Une fois connecté, tapez "ls" pour afficher la liste des variables et des
sous-répertoires, "cd <newdir>" pour changer de répertoire, et "<var> = <value>"
pour modifier un paramètre ou simplement "<value>" pour assigner une nouvelle
valeur à la variable que vous venez de changer.

Après avoir modifié les paramètres physiques (dans le répertoire bike/data),
tapez "setupbike" pour recharger les nouveaux paramètres dans le jeu.

Tapez "save" pour enregistrer les nouveaux paramètres dans le fichier
motogp.cfg. N'oubliez pas que certains paramètres (surtout les paramètres
physiques et les valeurs spécifiques aux circuits, comme le brouillard et le
soleil) seront restaurés à la prochaine course.

Attention : l'attribution de paramètres incorrects peut entraver le
fonctionnement du jeu. En cas de problème, supprimez simplement votre fichier
motogp.cfg pour tout restaurer.




CREDITS

Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer

Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine

Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork

Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer

Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound

Steve Brocking - QA

Original Game Also Featured:
    Rik Alexander - Producer
    Mike Patrick - Designer
    Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
    Adam Sawkins - Additional Programming
    Flack - Additional Programming
    Ross Childs - Additional Programming
    Boris Lowinger - Animator
    Jason McFee - Artist
    Barny - Additional Artwork
    Jez White - Additional Artwork

Music:
    Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
    Firebird (Suzuka) - V8 Pack
    Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
    Oil (Jerez) - Third Girl
    5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
    Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
    Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
    Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
    Sabretooth (Donington) - V8 Pack
    Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
    Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
    Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
    10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
    Metropolis (Motegi) - V8 Pack
    Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
    Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
    Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
    Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
    Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl

Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS

Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin

Craig Gabell - Art Director
Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King

THQ International:
    Mike Gamble - Director of European Development
    Iain Riches - Project Manager
    Phil Wright - Assistant Project Manager
    Michael Pattison - Head of Brand Management
    Jennifer Wyatt - Brand Manager
    Darren Williams - Associate Brand Manager
    Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
    Markus Schuetze - Germany Product Manager
    Olivier Perron - France Senior Product Manager
    Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director

THQ USA:
    Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
    Philip Holt - VP of Product Development
    James Boone - Executive Producer
    Raphael Hernandez - Producer
    Michael Motoda - Associate Producer
    Jason Garwood - Assistant Producer
    Peter Dille - VP of Marketing
    Liz Pieri - Director of Public Relations
    Reilly Brennan - Public Relations Manager
    Howard Liebenskind - Director of Creative Services
    Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
    Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
    Laura Naviaux - Marketing Project Manager
    David Newman - Marketing Project Coordinator
    Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
    Monica Vallejo - QA Manager
    Jason Roberts - QA Database Administrator
    Mark Morris - Project Manager
    Danny Smith - Lead Tester
    Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
    Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
    Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians

Special Thanks:
    Alison Forth (Team Yamaha)
    Team Sabre Sport
    Paul Wilson
    Randy Mamola
    Andrew Whitney
    Jon Attaway
    Augustin Jean Fresnel
    Xiph.org (Ogg Vorbis)
    Jordan Russell (Inno Setup)
    Avery Lee (VirtualDub)
    Cygwin
    The Free Software Foundation
    Piers 'DM2' Newman
    Tony 'Big Mal' Morris




CONTRAT DE LICENCE


1. Droits d'auteur et de reproduction et octroi de licence

a. droits d'auteur et de reproduction
Les droits d'auteur et de reproduction liés au logiciel, aux enregistrements 
audio, à la documentation correspondante (le « logiciel » ainsi qu' à toute 
copie du Logiciel sont la propriété de THQ ou de ses fournisseurs.

Le Logiciel est protégé par la législation et les traités internationaux sur 
les droits d'auteurs et droits connexes et par toutes les législations 
nationales applicables. Ce Logiciel doit donc être traité comme tout élément 
protégé par des droits d'auteur.

b. Octroi de licence
THQ
Vous octroie une licence personnelle non exclusive et incessible (la « 
Licence ») qui vous autorise à installer le logiciel sur un seul disque dur 
et conformément aux restrictions et limitations définies au paragraphe 2 
ci-après et a utiliser le Logiciel ci-inclus pour la creation de bandes 
audio originales (les « Travaux Dérivées »).

Vous êtes habilité à revendiquer la propriété de la composition des Travaux 
Dérivés que vous créerez à l'aide du logiciel et à diffuser ces Travaux 
Dérivés auprès du public ; toutefois, vous n'êtes PAS autorisé à concéder 
l'utilisation du Logiciel sous licence ni à vendre le Logiciel (ni aucun de 
ses éléments constitutifs tels que les enregistrements audio ou les 
échantillons contenus dans ce CD-ROM) à aucun tiers.

Afin d'éviter toute ambiguïté, dans le cas ou un tiers ferait une 
réclamation concernant la propriété des Travaux Dérivés, vous seul devrez 
faire face à cette réclamation, sachant que THQ rejette toute responsabilité 
quant à l'origine des réclamations de ce type et à leur traitement. Le 
Logiciel faisant l'objet de la présente licence, et toute copie que celle-ci 
vous autorise à effectuer sont également soumis aux conditions énoncées ici. 
Tous les droits qui ne vous sont pas octroyés expressément dans le cadre de 
la présente Licence sont des droits réservés de THQ.

2. Utilisation autorisée et restrictions

La présente Licence vous autorise à installer et utiliser le Logiciel sur un 
seul ordinateur et un seul écran à la fois. Elle ne permet pas 
l'installation et l'utilisation ni l'utilisation du Logiciel sur plus d'un 
ordinateur à la fois. Vous ne devez donc pas installer le Logiciel sur un 
ordinateur ou un système donnant un accès électronique à ce logiciel à plus 
d'utilisateur. Vous êtes autorisé à faire une copie du Logiciel sous une 
forme lisible par la machine, à des fins de sauvegarde uniquement, sachant 
que ladite copie ne devra être conservée que sur un ordinateur à la fois. La 
copie de sauvegarde doit contenir toutes les informations relatives aux 
droits d'auteur et de reproduction contenus dans l'original. Sous réserve 
des dispositions légales applicables et des conditions de la présente 
Licence, vous n'êtes pas autorisé à dé compiler le logiciel, à en recomposer 
l'ingénierie amont, ni à le désassembler, le modifier, le louer, le prêter 
ni le distribuer en tout ou partie sur aucun réseau d'aucune sorte. Vous 
pouvez toutefois céder les droits que vous confère la présente licence à 
condition que vous transfériez la documentation associée, la présente 
Licence et une copie du Logiciel à un tiers qui accepte les conditions de la 
présente Licence et que vous vous engagiez à détruire toute autre copie (y 
compris les copies de sauvegarde) du Logiciel en votre possession. Ce 
transfert mettra fin à votre contrat de licence conclu avec THQ pour 
l'utilisation du Logiciel. Les droits que vous confère la présente Licence 
seront résiliés automatiquement, sans préavis de la part de THQ, si vous 
manquez à l'une quelconques des obligations qui vous incombent au titre de 
la présente Licence. Vous n'êtes pas autorisé à reproduire la documentation 
Utilisateur accompagnant le Logiciel.

Le Logiciel est concédé sous licence avec l'Ordinateur comme un seul et même 
produit intégré. Le Logiciel ne peut être utilisé que sur l'ordinateur.

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THQ et le(s) concessionnaire(s) de THQ sont dénommés collectivement « THQ ») 
REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET/OU CONDITIONS, EXPRESSE OU 
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THQ NE DONNE AUCUNE GARANTIE NI NE FAIT AUCUNE DECLARATION CONCERNANT 
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ECRIT PAR THQ OU PAR UN REPRESENTANT AUTHORISE DE THQ NE CONSTITUERA UNE 
GARANTIE NI N'ETENDRA EN QUELQUE FACON QUE CE SOIT LE CADRE DE LA PRESENTE 
GARANTIE. EN CAS DE DEFAILLANCE DU LOGOCIEL THQ, VOUS (ET NON THQ NI SON 
REPRESENTANT AUTORISE) PRENDREZ INTEGRALEMENT A VOTRE CHARGE TOUS LES FRAIS 
NECESSAIRES AU DEPANNAGE, A LA REPARATION OU A LA CORRECTION DES DEFAUTS. 
CERTAINES JURIDICTIONS NE PERMETTANT PAS L'EXCLUSION DE GARANTIES 
IMPLICITES, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR L'EXCLUSION ENONCEE 
CI-DESSUS. LES TERMES DE LA PRESENTE DENEGATION DE GARANTIE SONT SANS 
PREJUDICE DES DROITS LEGAUX DES CONSOMMATEURS QUI FERONT L'ACQUISITION DE 
PRODUITS THQ AUTREMENT QUE DANS LE CADRE D'UNE ACTIVITE PROFESSIONNELLE NI 
NE LIMITENT NI N'EXCLUENT AUCUNE RESPONSABILITE EN CAS DE DECES OU DE 
DOMMAGE CORPOREL QUI POURRAIT DECOULER D'UNE NEGLIGENCE DE LA PART DE THQ. 
DANS TOUTE JURIDICTION QUI N'AUTORISE PAS L'EXCLUSION DES GARANTIES 
IMPLICITES ET QUI VOUS AUTORISE A RETOURNER LE PRODUIT DEFECTUEUX, VOUS 
POUVEZ RETOURNER LE PRODUIT A THQ A CONDITION D'Y JOINDRE VOTRE PREUVE 
D'ACHAT ET L'EMBALLAGE ORIGINAL. THQ VOUS REMBOURSERA LE PRIX DU PRODUIT.

4. Limitation de responsabilité

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POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S'Y RAPPORTER. CERTAINES 
JURIDICTIONS N'AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE RESPONSABILITE POUR LES 
DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA 
PRESENTE LIMITATION.Les dommages- intérêts dont THQ pourrait être redevable 
envers vous ne pourront en aucun cas dépasser le montant payé pour le 
Logiciel. Vous vous engagez à charger et à utiliser le Logiciel à vos 
propres risques et cet engagement libère THQ de toute responsabilité envers 
vous (sauf en cas de décès ou de dommage corporel qui surviendrait par suite 
d'une négligence de THQ), notamment pour tout manque à gagner ou toute perte 
indirecte qui pourraient découler de votre utilisation du Logiciel ou de 
votre incapacité à l'utiliser ou de toute erreur ou défaillance qu'il 
pourrait contenir, que celle-ci soit due à une négligence ou à toute autre 
cause non prévue ici.

5. Résiliation

La licence sera résiliée automatiquement, sans préavis de THQ, si vous 
manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. 
Dès la résiliation, vous devrez détruire le CD-ROM sur lequel aura été 
enregistré le Logiciel et devrez retirer définitivement tout élément du 
Logiciel qui aura pu être chargé sur le disque dur de l'ordinateur dont vous 
avez le contrôle.

6. Loi applicable

La présente Licence sera régie par la loi de la République française. Dans 
l'éventualité où un tribunal ayant compétence conclurait à l'inapplicabilité 
de l'une ou de plusieurs de ses dispositions, le reste de la présente 
Licence restera entièrement applicable.

7. Intégralité du contrat

La présente Licence constitue l'intégralité du contrat conclu entre les 
parties concernant l'utilisation du Logiciel. Elle annule et remplace tous 
les accords antérieurs ou existants concernant  son objet. Aucune 
modification de la présente qui n'aura pas été établie par écrit et signée 
par THQ n'aura aucune force exécutoire.


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All rights reserved.




ASSISTANCE CLIENTELE

Si vous rencontrez des problèmes techniques avec ce jeu, veuillez contacter
l'assistance technique de THQ.

Pour des infos, trucs et astuces:
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