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MotoGP 2 – Windows Readme – German

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
German
Size
32.11 KB
Filename
motogp-2_win_readme_de_jp9.txt
    MOTOGP 2 VERÖFFENTLICHUNGSHINWEISE

    Letztes Update: 28. April 2003




STANDARD-STEUERUNG

Menüsteuerung:
    Pfeiltasten - Auswahl markieren
    Leertaste oder Enter - Auswahl
    Esc - Zurück
    Tab - Spezialfunktionen (unterer Rand des Schirms)
    Entfernen - Einen Standardfahrer oder ein Spielerprofil löschen
    C - Oberfläche im Logo-Editor kopieren
    V - Oberfläche im Logo-Editor einfügen
    2/4/6/8 (Zehnertastatur) - Motorradmodel rotieren und vergrößern lassen

Spielsteuerung:
    Pfeiltaste links - Nach links lenken und Motorrad nach links neigen
    Pfeiltaste rechts - Nach rechts lenken und Motorrad nach rechts neigen
    Pfeiltaste oben - Beschleunigen
    Pfeiltaste unten - Vorder- und Hinterradbremse gleichzeitig betätigen
    D - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach vorne
    C - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach hinten
    X - Vorderradbremse
    Y - Hinterradbremse
    Q - Nach hinten sehen
    W - Kameraansicht verändern
    Esc - Das Spiel unterbrechen

Tipp: Lehnen Sie sich auf Geraden nach vorne, um eine höhere Geschwindigkeit und
eine höhere Stabilität zu erhalten. Lehnen Sie sich zurück, um langsamer zu
werden und Wheelies auszuführen!

Tipp: Führen Sie in Kurven einen Powerslide aus, indem Sie die Beschleunigung
abrupt beenden (Pfeiltaste oben) und sofort wieder Vollgas geben. Durch das
darauffolgende Durchdrehen des Hinterrades sind Sie in der Lage, mit dem
Motorrad zu driften.

Tipp: Durch Anziehen der Hinterradbremse (Y) können Sie mit dem Motorrad
driften.

Tipp: Durch Anziehen der Vorderbremse (X) können Sie Tricks wie Endos und
Burnouts ausführen.

Tipp: Im Flipper-Minispiel kontrollieren die linke und die rechte Steuerungstaste
die Flipper. Benutzen Sie den rechten Flipper, um das Spiel zu starten.


Hinweis: Nachdem Sie einen Controller (Gamepad, Joystick, etc.) angeschlossen
haben, müssen Sie das Menü "Controllereinstellungen" des Launchers aufrufen. Dies
ist auch dann notwendig, wenn Sie die Standardeinstellungen übernehmen möchten.


GRAFIKKARTEN-KOMPATIBILITÄT

MotoGP 2 wurde mit folgenden Grafikkarten getestet:

    nVidia GeForce4 TI
    nVidia GeForce2 GTS
    nVidia GeForce2 MX
    nVidia GeForce 256
    nVidia Riva TNT2

    ATI Radeon 9700
    ATI Radeon 8500
    ATI Rage Fury Maxx

    Matrox Parhelia
    Matrox G400
    Matrox G200

    PowerVR Kyro II

    3dfx Voodoo5
    3dfx Voodoo3

Wahrscheinlich wird das Spiel auch mit vergleichbaren DirectX 9-kompatiblen
3D-Grafikkarten funktionieren, aber diese wurden nicht getestet.

Es wird empfohlen, dass Sie die neuesten Treiber für Ihre Hardware installieren,
bevor Sie MotoGP 2 starten. Da es bei allen Grafikkarten, die oben aufgelistet
sind, im Zusammenhang mit älteren Treibern zu Problemen kam, sollten Sie die
aktuellen Treiber von der Webseite des jeweiligen Herstellers herunterladen:

    nVidia - http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
    ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
    Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
    PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
    Intel - http://support.intel.com/support/graphics
    3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp




FEHLERBEHEBUNG

Bevor Sie das Spiel installieren, sollten Sie sicherstellen, dass auf dem
Ziellaufwerk genügend freier Speicher zur Verfügung steht. Wenn Sie das
Installationsprogramm warnt, dass nicht genug Speicherplatz vorhanden ist,
sollten Sie entweder andere Programme deinstallieren oder eine
Installationsmethode wählen, bei der nicht soviel Speicherplatz benötigt wird.
(Dadurch verlängern sich allerdings die Ladezeiten während des Spiels.)

Der Name für das Installationsverzeichnis darf nicht länger als 200 Zeichen
sein. Anderenfalls wird die Installation nicht fehlerfrei funktionieren.

Das Spiel läuft auf Rechnern, auf denen der virtuelle Speicher deaktiviert ist,
unter Umständen nicht einwandfrei. Wenn Sie ihn deaktiviert haben, können Sie
ihn in der Systemsteuerung wieder aktivieren.

Einige Grafikkartentreiber verwenden Optimierungen, die die Stabilität und die
Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels negativ beeinflussen. Wenn dies der Fall
ist, sollten Sie die Option "Triplebuffer" im Menü "Erweiterter Grafikmodus"
aktivieren.

Der freischaltbare "Gitter"-Modus hat auf einigen Grafikkarten unter Umständen
Performanceprobleme, da der Rendermodus "Gitter" auf Hardware, die nicht dafür
optimiert ist, sehr langsam sein kann.

Wegen eines Fehlers im ATI-Treiber stürzt MotoGP 2 auf Rechnern ab, die eine
ATI-Grafikkarte verwenden, bei der die Option "T&L Hardware benutzen"
deaktiviert ist.




GRAFIKMODI

Über die Schaltfläche "Spielkonfiguration" im Startmenü können Sie MotoGP 2 an
Ihre Hardware anpassen, um die beste Leistung zu erzielen. Hier erhalten Sie
einige Tipps, welche Einstellungen am Wichtigsten sind und welche Fehler Sie
vermeiden sollten...


    Auflösung - Wählen Sie die Einstellung, die Sie selbst bevorzugen. Wir raten 
    Ihnen eher eine niedrige Auflösung (z. B. 800x600) mit allen Effekten zu 
    benutzen, als das Spiel mit einer hohen Auflösung und ohne Effekte zu 
    spielen.

    Grafikdetails - Über diesen Regler können Sie die Grafikdetails einstellen. 
    Generell gilt, je weniger Details, desto besser die Performance des Spiels. 
    Ändern Sie diese Einstellung, um eine bessere Grafik oder eine schnellere 
    Performance zu erzielen.

    Anzahl Motorräder - Wenn Sie die Anzahl der Motorräder verringern, läuft das 
    Spiel flüssiger ab, ohne dass Sie auf grafische Details verzichten müssen. 
    Aber natürlich macht es einen großen Unterschied, ein Rennen gegen acht 
    anstatt gegen 20 Konkurrenten zu gewinnen.

    Sie müssen den richtigen Netzwerktypus wählen, damit das Spiel stabil 
    ausgeführt werden kann - das Spiel wird dann die Bandbreite dem 
    Netzwerktypus anpassen.


Erweiterter Grafikmodus:

    Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ändern, kann es passieren, dass das 
    Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoßen, 
    klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Grundeinstellung 
    wiederherstellen".

    Farbtiefe - Der Einfluss auf die Performance ist gering. Natürlich ist die 
    Bildqualität im 24 oder 32 bit-Modus besser als im 16 bit-Modus, aber dafür 
    müssen Sie nicht auf Features oder Effekte verzichten, wenn Sie den 16 bit-
    Farbmodus wählen.

    Z-Tiefe - Über diese Einstellung kontrollieren Sie, wie viele Bits für die 
    Z-Buffer-Präzision verfügbar sind und ob der Z-Buffer Stencil-Informationen 
    enthält. Wenn nur eine Zahl angezeigt wird (z. B. "32 bit"), bedeutet dies, 
    dass nur Z-Daten vorhanden sind. Sollten zwei Zahlen angezeigt werden (z. B. 
    "32 bit (24.8)"), bedeutet dies, dass der Buffer in 24 bit von Z und 8 von 
    Stencil unterteilt ist. MotoGP 2 läuft mit allen Z-Buffer-Formaten, aber 24 
    bit Z werden als Mindestanforderung vorausgesetzt, um Sortierprobleme bei 
    entfernten Objekten zu vermeiden. Ein Stencil Buffer wird dringend 
    empfohlen, da das Spiel ohne diesen nicht in der Lage ist, genaue Schatten 
    oder Spiegelungen bei regennassen Strecken darzustellen. Das beste Format 
    ist 24.8 Z und Stencil. Die 24.4- oder 15.1-Formate können verwendet werden, 
    aber Sie sollten nur die einfachen 16 oder 32 bit-Formate benutzen, wenn 
    Ihre Karte keine Stencil Buffers unterstützt.

    Antialiasing - MotoGP 2 unterstützt neben dem konventionellen Fullscreen-
    Antialising auch einen Vollbildschirm-Spezialeffektemodus, der 
    Bewegungsunschärfe ermöglicht. Dadurch sind genaue Reflektionen der Umgebung 
    an verregneten Tagen möglich. Außerdem sind auf Grafikkarten mit Pixel 
    Shader auch realistisch dargestellte Regentropfen auf der Kameralinse 
    möglich. Die Benutzung dieses Modus wird dringend empfohlen, wenn Ihre 
    Grafikkarte über genügend Leistung verfügt, aber bedenken Sie bitte, dass 
    dies zu einer Verringerung der Geschwindigkeit führt, besonders wenn Sie 
    eine hohe Auflösung verwenden.


Erweiterte Grafikdetails:

    Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ändern, kann es passieren, dass das 
    Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoßen, 
    klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Grundeinstellung 
    wiederherstellen".

    Texturauflösung - MotoGP 2 passt die Texturauflösung automatisch an Ihren 
    Grafikkartenspeicher an. Sie sollten daher den Regler immer in der 
    Mittelposition belassen. Wenn Sie ihn nach rechts schieben, wird eine höhere 
    Auflösung verwendet, als die von der Autoselection verwendete Auflösung. 
    Hierduch erhalten Sie eine bessere Auflösung, gehen aber das Risiko einer 
    schlechteren Performance ein.

    Multitextur-Ebenen - Die Landschaft kann durch mehrere Multitextur-Ebenen 
    dargestellt werden (1 bis 4). Stellen Sie diese Option höher ein, wenn Ihre 
    Grafikkarte dies zulässt, oder niedriger, wenn Sie das Spiel schneller 
    machen wollen.

    Texturschärfe - Mit dieser Einstellung bestimmen Sie den Punkt, an dem Ihre 
    Karte zwischen Textur-Mip-Maps umschaltet. Wenn Sie den Regler nach rechts 
    schieben, werden die Texturen schärfer und weisen eine höhere Auflösung auf, 
    dies geschieht aber auf Kosten von Flimmern und Flackern in der Ferne. Wenn 
    Sie den Regler weiter nach links bewegen, werden Sie ein glatteres Bild 
    erhalten, aber ohne eine so gute Texturauflösung.




NETZWERKBENUTZUNG

Wie weiter oben bereits erwähnt, ist es besonders wichtig, Ihre
Netzwerkverbindung richtig einzustellen, um ein reibungloses Spielen im Netzwerk
zu ermöglichen.


Analogmodems:

    Falls Sie ein Modem benutzen, wird die damit verbundene 
    Bandbreitenlimitierung die Qualität des Spiels schmälern. Es wird in diesem 
    Fall dringend empfohlen, dass Sie entweder die Anzahl der Motorräder im 
    Rennen reduzieren, indem Sie die Spieleinstellungen des Launchers benutzen, 
    oder die Motorräder, die von Ihrem Computer gesteuert werden, in den 
    Renneinstellungen des Hostrechners ausschalten (drücken Sie hierzu in der 
    Lobby die Tabulatortaste). Vermeiden Sie Sessions mit mehr als 8 Spielern.


NATs:

    Da MotoGP 2 eine PPP-Verbindung verwendet, wird das Spiel nicht 
    funktionieren, wenn mehrere Spieler einen NAT (Network Address Translators) 
    benutzen. Allerdings hängt es von der NAT-Konfiguration ab, ob Spieler mit 
    NAT teilnehmen können. Hierbei wird vorausgesetzt, dass der Host keinen NAT 
    benutzt.

    Wenn Sie Probleme haben, an einer Session teilzunehmen, während des Spiels 
    ohne ersichtlichen Grund aus einer Session geworfen werden oder andere 
    Spieler außerhalb der Strecke fahren, müssen Sie unter Umständen Ihre NAT-
    Konfiguration ändern.

    Stellen Sie sicher, dass UDP-Traffic erlaubt ist.

    Wenn möglich: Schalten Sie alle Firewall-Optionen aus, die Datenpakete von 
    unbekannten Remote Hosts zurückweisen würden.

    Ideal: Stellen Sie Ihren PC als "DMZ host" ein oder ordnen Sie den UDP-
    Traffic dem Port 41455 Ihres PCs, durch einen festgelegten Port auf dem NAT, 
    zu (41455 ist gut, aber auch andere Ports sollten funktionnieren).

    Wenn Sie dies ausführen, haben Sie auch die Möglichkeit, hinter Ihrem NAT zu 
    hosten, wenn sich Spieler über den Port verbinden, den Sie auf dem NAT 
    zugeordnet haben.




WIE SIE MOTOGP 2 MIT GAMESPY ARCADE SPIELEN KÖNNEN

Sie können MotoGP 2 mit GameSpy Arcade online spielen. GameSpy Arcade wird dem
Spiel normalerweise beigefügt. Wenn Sie es noch nicht installiert haben, legen
Sie bitte Ihre MotoGP 2-CD ein und installieren Sie Arcade jetzt. Um danach
MotoGP 2 online zu spielen, folgen Sie bitte diesen Anweisungen.


Starten Sie GameSpy Arcade und gehen Sie in den MotoGP 2-Raum:

    Klicken Sie auf den GameSpy Arcade-Link in Ihrem Startmenü. Nachdem die 
    Software gestartet wurde, sehen Sie eine Liste mit Spielen und weiteren 
    Features auf der linken Seite. Hier gibt es viel zu tun, aber dafür haben 
    Sie später noch genügend Zeit: Klicken Sie zunächst auf das MotoGP 2-Symbol 
    auf der linken Seite, um den MotoGP 2-Raum zu betreten.


Einen MotoGP 2-Server starten oder finden:

    Im MotoGP 2-Raum können Sie andere Spieler treffen oder grüßen, Server 
    finden oder Ihren eigenen Server erstellen. Auf der oberen Hälfte der 
    Anwendung werden alle verfügbaren Server angezeigt. Es werden die Anzahl der 
    Spieler und Ihre Verbindungsgeschwindigkeit (bewertet durch "Ping." Je 
    niedriger Ihr "Ping" ist, desto besser) angezeigt. Gefällt Ihnen keiner der 
    angezeigten Server? Dann klicken Sie auf das "Create Room" (Raum erstellen)-
    Symbol, um Ihren eigenen Server zu starten, und warten Sie auf Mitspieler. 
    Andernfalls doppelklicken Sie auf einen Server Ihrer Wahl, um teilzunehmen.


An einem Spiel teilnehmen und starten:

    Sobald Sie einen Server angeklickt oder Ihren eigenen Server gestartet 
    haben, gelangen Sie in einen Vorbereitungsraum, in dem Sie sich auf das 
    Rennen vorbereiten und mit Ihren Mitspielern unterhalten können. Wenn Sie 
    bereit sind, müssen Sie auf das "Ready"-Symbol am oberen Bildschirmrand 
    klicken. Wenn alle Spieler in dem Raum bereit sind, kann der Host das Spiel 
    starten. Arcade wird nun MotoGP 2 starten.


Probleme?

    Wenn bei der Benutzung von Arcade Probleme auftreten (z. B. bei der 
    Installation, Registrierung oder bei der Benutzung in Verbindung mit MotoGP 2) 
    bitten wir Sie, unsere Hilfeseite unter http://www.gamespyarcade.com/help/
    zu benutzen. Sie können uns auch eine E-Mail schicken. Bitte verwenden Sie
    hierzu das Formular auf http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.




STANDARD-SOUNDTRACK

In MotoGP 2 haben Sie die Möglichkeit, den Standard-Soundtrack durch eine andere
Musik Ihrer Wahl zu ersetzen.

MotoGP 2 verwendet das Ogg Vorbis-Format, das MP3 oder WMA ähnelt, jedoch nicht
mit Lizenz- oder Patentproblemen behaftet ist.

Um Ihre Musik in das Ogg-Format zu konvertieren, müssen Sie eines der folgenden
Utilities herunterladen:

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP 2 untersützt nur Mono- oder Stereo-Ogg-Files, die mit 44100 samples/sec.
codiert wurden. Dies ist die Standardeinstellung von Ogg-Encodern.

Wenn Sie über mehrere .ogg Dateien verfügen, die Sie als Soundtrack verwenden
möchten, dann müssen Sie das Verzeichnis öffnen, in dem Sie MotoGP 2 installiert
haben (üblicherweise c:\Programme\MotoGP2). In diesem Verzeichnis befindet sich
ein Ordner mit dem Namen 'soundtracks'. Erstellen Sie im Ordner 'soundtracks'
einen neuen Ordner mit einem Namen Ihrer Wahl und legen Sie Ihre .ogg Dateien in
diesem Ordner ab.

Starten Sie MotoGP 2, gehen Sie in den Optionen in das Menü 'Soundtrack wählen'
und wählen Sie den von Ihnen erstellten Ordner. Nach dem nächsten Spielstart
wird das Spiel zufällig einen Ihrer Standard-Sountracks auswählen.

Zum Beipiel...

Legen Sie einen Ordner an:

    c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic

Und fügen Sie die Dateien ein:

    c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
    c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

Wenn Sie nun "FunkyMusic" im Menü 'Soundtrack wählen' angeben, wird sich Ihr
nächstes Rennen bestimmt sehr interessant anhören...




ERWEITERTE EINSTELLUNGEN

Nur für echte Hacker...

Wenn Sie Interesse haben, die Spieleinstellungen genauer zu definieren, als dies
im GUI-Launcher möglich ist, dann können Sie das Debug Telnet Interface
benutzen. Hier können Sie so ziemlich alle Einstellungen verändern, die Ihnen in
den Sinn kommen. Wenn Sie möchten, können Sie die Grafikeffekte (Sonne,
Partikel...) editieren und sogar die Fahrphysik umprogrammieren!

Um den Telnet-Server freizuschalten, müssen Sie die Zeile "telnet = true" zu
Ihrer MotoGP.cfg hinzufügen. Warnung: Machen Sie dies auf keinen Fall, wenn Sie
online sind, da der Telnet-Server nur ein "Quick Debug Hack" ist und nicht
sichergestellt ist, dass er gegen Hacker abgeschirmt ist, die versuchen, sich in
Ihr System einzuhacken.

Sobald der Server freigeschaltet ist, müssen Sie MotoGP 2 und Telnet auf zwei
Systemen laufen lassen. Wenn Sie nur auf einen Rechner zurückgreifen können,
dann sollten Sie die Zeile " vmode/windowed = true" in Ihre motogp.cfg einfügen.
Somit können Sie Telnet als Localhost in einem anderen Fenster auf Ihrem Rechner
verwenden.

Wenn Sie das Standard-Telnet-Programm von Windows verwenden, arbeitet es
standardmäßig mit dem echo-off-Modus. Hierdurch können Sie nicht sehen, was Sie
eingeben. Um dies zu umgehen, müssen Sie ctrl+] drücken, "set LOCAL_ECHO"
eingeben und danach Telnet erneut starten.

Sobald Sie eine Verbindung haben, müssen Sie "ls" eingeben, um eine Liste der
Variablen und Unterverzeichnisse zu erhalten; "cd <newdir>", um das Verzeichnis
zu wechseln, und "<var> = <value>", um eine Einstellung zu verändern. Oder Sie
geben einfach "<value>" ein, um einen neuen Wert zuzuweisen, dessen Variable Sie
vor kurzem änderten.

Nachdem Sie irgendwelche Physikeinstellungen (im "bike/data"-Verzeichnis)
geändert haben, müssen Sie "setupbike" schreiben, um die neuen Parameter in das
Spiel einzuladen.

Schreiben Sie "save", um geänderte Einstellungen in Ihrer motogp.cfg zu
speichern, aber seien Sie sich bewusst, dass einige Einstellungen (insbesondere
die Physikparameter und streckenspezifischen Werte wie die Sonne und der Nebel)
zurückgestellt werden, wenn Sie ein neues Rennen beginnen.

Warnung: Falsche Parametereinstellungen können zu einem Spielabbruch führen. Wir
wünschen Ihnen viel Spaß mit diesem Werkzeug. Sollten Sie dabei auf Probleme
stoßen, löschen Sie am besten Ihre motogp.cfg Datei, um alle Einstellungen
zurückzustellen.




MITWIRKENDE

Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer

Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine

Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork

Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer

Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound

Steve Brocking - QA

Original Game Also Featured:
    Rik Alexander - Producer
    Mike Patrick - Designer
    Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
    Adam Sawkins - Additional Programming
    Flack - Additional Programming
    Ross Childs - Additional Programming
    Boris Lowinger - Animator
    Jason McFee - Artist
    Barny - Additional Artwork
    Jez White - Additional Artwork

Music:
    Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
    Firebird (Suzuka) - V8 Pack
    Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
    Oil (Jerez) - Third Girl
    5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
    Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
    Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
    Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
    Sabretooth (Donington) - V8 Pack
    Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
    Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
    Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
    10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
    Metropolis (Motegi) - V8 Pack
    Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
    Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
    Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
    Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
    Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl

Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS

Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin

Craig Gabell - Art Director
Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King

THQ International:
    Mike Gamble - Director of European Development
    Iain Riches - Project Manager
    Phil Wright - Assistant Project Manager
    Michael Pattison - Head of Brand Management
    Jennifer Wyatt - Brand Manager
    Darren Williams - Associate Brand Manager
    Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
    Markus Schuetze - Germany Product Manager
    Olivier Perron - France Senior Product Manager
    Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director

THQ USA:
    Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
    Philip Holt - VP of Product Development
    James Boone - Executive Producer
    Raphael Hernandez - Producer
    Michael Motoda - Associate Producer
    Jason Garwood - Assistant Producer
    Peter Dille - VP of Marketing
    Liz Pieri - Director of Public Relations
    Reilly Brennan - Public Relations Manager
    Howard Liebenskind - Director of Creative Services
    Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
    Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
    Laura Naviaux - Marketing Project Manager
    David Newman - Marketing Project Coordinator
    Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
    Monica Vallejo - QA Manager
    Jason Roberts - QA Database Administrator
    Mark Morris - Project Manager
    Danny Smith - Lead Tester
    Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
    Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
    Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians

Special Thanks:
    Alison Forth (Team Yamaha)
    Team Sabre Sport
    Paul Wilson
    Randy Mamola
    Andrew Whitney
    Jon Attaway
    Augustin Jean Fresnel
    Xiph.org (Ogg Vorbis)
    Jordan Russell (Inno Setup)
    Avery Lee (VirtualDub)
    Cygwin
    The Free Software Foundation
    Piers 'DM2' Newman
    Tony 'Big Mal' Morris




LIZENZVEREINBARUNG

Softwarelizenzvertrag für das Computerprogramm "MotoGP 2"

Nachfolgend  sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software 
durch den Endverbraucher (im Folgenden auch: "Lizenznehmer") aufgeführt.

Bevor Sie diese Software installieren, lesen Sie daher bitte den 
nachfolgenden Text vollständig und genau durch. Wenn Sie die Option 
"Zustimmen" wählen, erklären Sie sich mit diesen Vertragsbestimmungen 
einverstanden.

Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, wählen 
Sie bitte die "Ablehnen"-Option und installieren Sie dieses Produkt nicht.

1. GEGENSTAND DES VERTRAGES

Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm "MotoGP 2" der Firma THQ. 
Sie erhalten ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur Nutzung der 
THQ-Software "MotoGP 2" und sämtlicher Verbesserungen davon, in 
maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in 
Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können Sie diese Software 
auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht 
zulässig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrückliche 
Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk 
zu nutzen.

Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst 
von diesem Vertrag sind Verträge über Beratung, Softwarewartung, Schulung, 
Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ behält sich insbesondere alle 
Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte 
vor.

Es handelt sich nicht um "Shareware".

2. URHEBERRECHTE
a) VERVIELFÄLTIGUNG

Die Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich 
geschützt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ dürfen deren 
Produkte weder vervielfältigt noch abgeändert, übersetzt, zurückentwickelt, 
dekompiliert oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt 
werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer über ein Netz oder 
einen Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer 
übertragen werden.

Dies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, 
Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software 
enthalten sind. Für diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschließliche 
Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es dürfen daher unter 
keinen Umständen Teile wie z. B. Logos oder die Software als Ganzes, die 
Dokumentation vervielfältigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder 
Rechte eingeräumt werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns 
gerichtliche Maßnahmen vor.

Für den Fall, dass Sie Add-ons planen, halten Sie bitte Rücksprache mit THQ. 
Wir befürworten die Entwicklung von Add-ons, soweit diese den 
Qualitätsstandards unserer Produkte angemessen sind und zu unserer 
Produktlinie passen. Wir erklären uns nicht damit einverstanden, dass 
Add-ons auf dem Markt erscheinen, die nicht den Vorstellungen der Entwickler 
oder THQ entsprechen. Wenn THQ Ihnen ein Add-on zusagt, kann THQ Ihnen z. B. 
auch die Lizenz für die Benutzung von Titeln, Marken etc. erteilen. Ein 
Anspruch darauf besteht selbstverständlich nicht.

Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im 
Internet von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder 
sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht 
gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder zivilrechtlich verfolgt.

b) SICHERHEITSKOPIE

Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das 
Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie 
sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ 
anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener 
Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer dürfen 
nicht entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit anderen 
Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dürfen 
die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders 
vervielfältigt werden.

3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG

Diese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, 
ohne dass THQ dafür eine Garantie, Gewährleistung oder Haftung irgendeiner 
Art übernimmt, mit Ausnahme von Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies gilt 
auch für Mangelfolgeschäden und Vermögensschäden. THQ hat soweit 
erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten. 
Unberührt bleiben Ansprüche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften 
beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder Schadenersatzansprüche oder der 
Anspruch auf Rückgängigmachung des Kaufvertrages.

THQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den 
Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genügen oder mit anderen von ihm 
ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder 
Software zusammenarbeiten. Die Verantwortung für die richtige Auswahl und 
die Folgen der Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten 
Ergebnisse trägt der Lizenznehmer.

THQ haftet nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder 
in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, 
vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen 
Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete 
Handlungen vornimmt.

Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei 
Nicht- oder Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf höhere 
Gewalt zurückzuführen sind, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, 
staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen beruhende 
Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen.

Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht 
möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen 
und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist 
daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der 
Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafür eine 
weitergehende Haftung übernommen wird.

Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ 
aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder 
rechtskräftig festgestellt.

THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von 
Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen haften nicht 
für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe 
Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen Erfüllungsgehilfen verursacht worden 
ist.

Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, 
begrenzt auf das gesetzliche Minimum; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies 
gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht.

DATENSCHUTZ

Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen 
Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht vor, diesen 
Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf 
Änderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch regelmäßig unsere Webseite zu 
besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen.

VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN

Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen 
aller Art über das Internet inklusive Zahlung begründet ein 
Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber 
mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten.

Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung - welcher Art auch immer - 
in diesen Fällen für THQ ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss 
über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt.

VORSCHLÄGE

THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält 
sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu 
verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits 
jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur 
Verwertung.

SCHLUSSBESTIMMUNGEN:

Dieser Vertrag wird wirksam durch die Aktivierung des Buttons "Zustimmen". 
THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung und 
Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in 
dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder 
diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen 
Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch 
dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien 
dieser Software zu löschen.

Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, 
so sollen die übrigen Abreden davon nicht berührt werden.

Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine 
Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufüllen, dass 
der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten 
erreicht wird.


THQ Entertainment GmbH, Krefeld, Copyright Mai 2003


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Sollten Ihnen auch diese Hilfestellungen nicht weitergeholfen haben, wenden Sie
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(Kunden, die nicht aus Deutschland anrufen, wählen bitte: +49 1805 70 55 11)

01805 - 60 55 11 (Euro 0,12 pro Minute)
für technische Fragen zu THQ-Produkten
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