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MotoGP 2 – Windows Readme – Italian

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Italian
Size
30.04 KB
Filename
motogp-2_win_readme_it_jp9.txt
    NOTE DI RILASCIO DI MOTOGP 2

    Ultimo aggiornamento: 28 Aprile 2003




CONTROLLI PREDEFINITI

Tasti menu:
    Tasti cursore - modifica selezione
    Spazio o Invio - seleziona
    Esc - indietro
    Tab - funzioni speciali (fai riferimento alla sezione inferiore dello schermo)
    Canc - cancella un pilota personalizzato o un profilo giocatore
    C - copia lo strato nell'editor del logo
    V - incolla lo strato nell'editor del logo
    Tastierino numerico: 2/4/6/8 - ruota e zoom sui modelli delle moto

Tasti gioco:
    Sinistra - sterza e inclina la moto a sinistra
    Destra - sterza e inclina la moto a destra
    Su - accelera
    Giù - frena contemporaneamente con il freno anteriore e posteriore
    D - inclina il pilota in avanti
    C - inclina il pilota all'indietro
    X - usa il freno anteriore
    Z - usa il freno posteriore
    Q - guarda all'indietro
    W - cambia visuale
    Esc - metti in pausa

Consiglio: inclinati in avanti per guadagnare velocità e stabilità in
rettilineo. Inclinati all'indietro per rallentare ed eseguire un'impennata.

Consiglio: affronta le curve in powerslide premendo velocemente due volte
l'acceleratore. In questo modo la ruota posteriore slitterà, permettendoti di
inclinare la moto in sbandata.

Consiglio: usa il freno posteriore (Z) per far sbandare il retro della moto.

Consiglio: usa il freno anteriore (X) per eseguire acrobazie come gli endo o i
burnout.

Consiglio: i tasti Ctrl sinistro e destra controllano i flipper nel minigioco
Flipper. Usa il flipper destro per iniziare la partita.


Nota: dopo aver collegato un controller (gamepad, joystick, ecc.), seleziona il 
menu "Configura controller" del programma di avvio, anche se intendi usare la
configurazione predefinita.


GRAFICA E COMPATIBILITÀ

MotoGP 2 è stato testato sulle seguenti schede:

    NVidia GeForce4 TI
    NVidia GeForce2 GTS
    NVidia GeForce2 MX
    NVidia GeForce 256
    NVidia Riva TNT2

    ATI Radeon 9700
    ATI Radeon 8500
    ATI Rage Fury Maxx

    Matrox Parhelia
    Matrox G400
    Matrox G200

    PowerVR Kyro II

    3dfx Voodoo5
    3dfx Voodoo3

È probabile che il gioco funzioni anche con altre schede 3D compatibili con
DirectX 9, anche se queste non sono state testate.

È importante installare gli ultimi driver per la tua scheda prima di avviare
MotoGP, dato che con i vecchi driver possono verificarsi problemi con molte
delle schede elencate. Puoi scaricare gli ultimi driver dai siti Web dei
produttori:

    Nvidia - http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
    ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
    Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
    PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
    Intel - http://support.intel.com/support/graphics
    3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp




PROBLEMI

Prima di installare il gioco, assicurati che il disco di destinazione abbia
sufficiente spazio libero. Se il programma di installazione ti avvisa della
carenza di spazio, puoi rimuovere altri programmi o tornare indietro e
selezionare una delle opzioni di installazione parziale (che rallenterà i
caricamenti ma richiederà minore spazio su disco rigido).

Il nome della cartella di installazione non deve essere superiore a circa 200
caratteri. Se è troppo lungo, l'installazione non verrà eseguita correttamente.

Su sistemi con la memoria virtuale disabilitata il gioco potrebbe non girare
correttamente. Se la memoria virtuale è stata disabilitata, può essere
riattivata dal pannello di controllo di Windows.

Alcuni driver delle schede video possono contenere ottimizzazioni che
interferiscono con la risposta del gioco. In questo caso prova ad attivare il
Buffering triplo nelle impostazioni video avanzate.

La modalità sbloccabile di rendering in wireframe può soffrire di vistosi
rallentamenti su alcune schede non ottimizzate per il wireframe.

A causa di un problema del driver ATI, MotoGP 2 può bloccarsi se l'opzione
'Usa hardware T&L' è disattivata su sistemi che supportano schede video ATI.




IMPOSTAZIONI SCHERMO

Il tasto di configurazione nel programma di avvio ti permette di impostare le
opzioni di MotoGP 2 in maniera ottimale per il tuo hardware. Di seguito puoi
trovare alcuni consigli sulla configurazione...


    Risoluzione: la qualità grafica è migliore a risoluzioni minori (es. 
    800x600) con tutti gli effetti attivati che a risoluzione maggiore ma con 
    gli effetti disattivati.

    Dettagli grafici: questo indicatore ti permette di selezionare il dettaglio 
    grafico. Generalmente, minore è il dettaglio, maggiore è la fluidità di 
    gioco. Modifica l'impostazione per equilibrare le prestazioni e la qualità 
    grafica.

    Numero di moto: diminuisci il numero di moto per aumentare la fluidità di 
    gioco anche con tutti gli effetti attivati. Ma ricorda: vincere una gara con 
    8 moto in pista non è lo stesso che vincerla di fronte a 20 avversari...

    Imposta con attenzione la tua connessione alla rete per migliorare il gioco 
    online. Il gioco adatterà l'utilizzo di banda al tuo tipo di connessione.


Impostazioni opzioni video avanzate:

    Attenzione: modificare queste impostazioni può causare dei problemi al 
    gioco. Se insorgono problemi, fai clic sul pulsante 'Ripristina Impostazioni 
    predefinite' per tornare ai valori originali.

    Profondità colore: la differenza è minima. La qualità è ovviamente maggiore 
    a 24 o 32 bit piuttosto che a 16, ma anche in quest'ultimo caso non si perde 
    nessun effetto.

    Profondità Z-buffer: questa opzione permette di impostare i bit disponibili 
    allo Z-buffer, e verificare se quest'ultimo include informazioni sullo 
    stencil. Se è presente solo un numero (es. "32 bit"), significa che sono 
    previsti solo dati Z. Se sono presenti due numeri (es. "32 bit (24.8)") 
    significa che il buffer è diviso in 24 bit di Z e 8 di stencil. MotoGP 2 
    funziona con ogni formato di Z-buffer, ma per evitare problemi di 
    posizionamento degli oggetti in lontananza sono necessari almeno 24 bit. Il 
    buffer stencil è necessario per la visualizzazione di ombre o riflessi in 
    caso di pioggia. Il miglior formato è 24.8 di Z e stencil. 24.4 o 15.1 sono 
    buone configurazioni, ma se la tua scheda grafica non supporta lo stencil è 
    necessario usare solo il formato a 16 o 32 bit.

    Antialiasing: oltre all'antialiasing a tutto schermo, MotoGP 2 supporta una 
    modalità effetti speciali a tutto schermo che attiva il motion blur, la 
    riflessione ambientale in caso di pioggia e, su hardware con pixel shader, 
    le gocce di pioggia con rifrazione sulla lente della telecamera. Usa questa 
    modalità se la tua scheda è sufficientemente potente, ma ricorda che può 
    causare rallentamenti in caso di utilizzo dell'alta risoluzione.


Impostazioni dettagli grafici avanzati:

Attenzione: modificare queste impostazioni può causare dei problemi al gioco. In
caso di problemi, fai clic su 'Ripristina Impostazioni predefinite' per tornare
alla configurazione originale.

    Risoluzione texture: MotoGP 2 scala automaticamente la risoluzione delle 
    texture a seconda della memoria disponibile sulla scheda. Per questo è 
    consigliabile lasciare l'indicatore nella posizione centrale. Spostalo a 
    destra per forzare l'uso di una maggiore risoluzione, ottenendo risultati 
    grafici migliori a rischio di peggiori prestazioni.

    Layer multitexture: il paesaggio può essere disegnato usando da 1 a 4 strati 
    (o layer) di multitexture. Incrementa questa opzione se la tua scheda la 
    supporta, diminuiscila per velocizzare il gioco.

    Nitidezza texture: varia il momento nel quale la tua scheda cambia texture 
    utilizzata. Sposta l'indicatore sulla destra per visualizzare texture più 
    nitide e a maggiore risoluzione, a scapito di alcuni fenomeni di shimmering 
    e flicker. Spostalo sulla sinistra per ottenere texture più sfocate, ma a 
    minore risoluzione.




COLLEGAMENTO IN RETE

L'impostazione del tipo di collegamento è molto importante per poter giocare al
meglio in rete.


Modem analogici:

    Se stai utilizzando un modem, 56k la banda limitata influirà sulla qualità 
    del gioco. In questo caso conviene diminuire il numero di moto in gara 
    (attraverso le impostazioni di gioco della sezione di configurazione), 
    disattivare l'Intelligenza Artificiale nel menu di modifica delle 
    impostazioni della macchina ospite (premi Tab nella sala d'attesa per 
    accedere a questa schermata) ed evitare sessioni di gioco con più di 8 
    giocatori.


NAT:

    MotoGP 2 usa un protocollo peer-to-peer che può non funzionare in caso i 
    giocatori si trovino dietro un NAT (Network Address Translator). A seconda 
    del NAT e della sua configurazione, il sistema può funzionare se l'ospite 
    della partita non si trova dietro un NAT.

    In caso di problemi, come l'impossibilità di entrare in una sessione o 
    l'uscita di un giocatore da una sessione senza motivo apparente (oppure in 
    caso alcuni piloti non siano visualizzati in pista), è possibile dover 
    configurare le impostazioni del NAT.

    Assicurati che sia permesso il traffico UDP.

    Se possibile, disattiva le opzioni di firewall che respingono pacchetti da 
    mittente sconosciuto.

    In generale, imposta il tuo PC come "DMZ host" o mappa il traffico UDP sulla 
    porta 41455 del tuo PC attraverso una porta fissa del NAT (41455 è 
    un'opzione valida, ma anche altre porte possono funzionare).

    In questo caso è possibile ospitare una partita anche dietro un NAT, se il 
    giocatore di collega alla porta mappata sul NAT.




COME GIOCARE MOTOGP 2 CON GAMESPY ARCADE

Puoi giocare MotoGP 2 online attraverso GameSpy Arcade, fornito con il gioco. Se
non l'hai ancora fatto, inserisci il CD di MotoGP 2 e installa Arcade. A questo
punto, gioca MotoGP 2 online seguendo queste semplici istruzioni.


Avvia GameSpy Arcade e accedi alla stanza di MotoGP 2 :

    Fai clic sul link di GameSpy Arcade nel menu di Start. Quando il programma 
    si avvia, verrà visualizzata una lista di partite sulla sinistra. Fai clic 
    sul tasto di MotoGP 2 sulla sinistra per accedere alla stanza di MotoGP 2.


Trovare o avviare un server di MotoGP 2 :

    Quando ti trovi nella stanza di MotoGP 2 puoi incontrare altri giocatori, 
    trovare server o creare il tuo server. Nella sezione superiore del programma 
    si trova l'elenco dei server disponibili, il numero di persone che giocano e 
    la velocità della connessione (misurata attraverso il "ping". Minore è il 
    ping, migliore è la connessione). Non ti piace nessun server? Fai clic su 
    "Crea stanza" per creare il tuo server e attendere che altri giocatori 
    accedano a esso. In alternativa fai clic due volte su un server per accedere 
    a quest'ultimo.


Accedere a una partita e giocare:

    Dopo aver fatto clic due volte sul server o averne creato uno, ti troverai 
    nella stanza iniziale nella quale dialogare con gli altri giocatori e 
    prepararti alla gara. Quando sei pronto, fai clic sul pulsante "Pronto" 
    nella sezione superiore dello schermo. Quando tutti avranno compiuto questa 
    operazione, l'ospite farà partire il gioco. Arcade darà fuoco alle polveri e 
    MotoGP 2 avrà inizio!


Problemi?

    Se hai problemi con l'uso dell'Arcade con MotoGP 2 , l'installazione del 
    programma o la sua registrazione, consulta le nostre pagine di assistenza 
    all'indirizzo http://www.gamespyarcade.com/help/ o inviaci un'e-mail usando 
    il modulo all'indirizzo http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.




COLONNA SONORA PERSONALIZZATA

MotoGP 2 ti permette di sostituire la colonna sonora predefinita con qualsiasi
altra musica di tua scelta.

Il gioco usa il formato musicale Ogg Vorbis, simile ai formati MP3 o WMA ma
esente da problemi di licenza.

Per convertire la tua musica in formato Ogg scarica uno di questi programmi da:

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP 2 supporta solo la riproduzione di file Ogg mono o stereo, codificati a
44100 Hz/sec. Questa è l'impostazione predefinita usata dai codificatori Ogg.

Quando hai sufficienti file .ogg per creare la tua colonna sonora, apri la
cartella dove hai installato MotoGP 2 (solitamente C:\Programmi\MotoGP2).
All'interno troverai una cartella chiamata 'soundtracks', nella quale dovrai
creare una nuova cartella (con nome a tua scelta) dove inserire i tuoi file .ogg.

Avvia MotoGP 2, accedi alle impostazioni audio e scegli la nuova cartella. Al
prossimo accesso al gioco, il sistema selezionerà una qualsiasi delle musiche da
te inserite.

Per esempio...

Crea una cartella:

    c:\Programmi\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic

E inserisci al suo interno i file:

    c:\Programmi\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Programmi\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
    c:\Programmi\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Programmi\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

A questo punto seleziona "FunkyMusic" dal menu di impostazioni audio per
utilizzare quest'ultima nella tua prossima gara...




IMPOSTAZIONI AVANZATE

Solo per seri hacker...

Se vuoi modificare le impostazioni più di quanto sia possibile attraverso
l'interfaccia del programma di avvio, usa l'interfaccia di debug telnet per
modificare praticamente tutto ciò che desideri. In questo modo è possibile
alterare gli effetti grafici come il sole e l'effetto particellare, oppure
riprogrammare l'intera fisica!

Per attivare il server telnet, aggiungi la linea "telnet = true" al file
motogp.cfg. Attenzione: non effettuare questa operazione mentre sei online, dato
che il server telnet non è sicuro in caso qualcuno voglia accedere al tuo
sistema attraverso di esso.

Attivato il sistema, avvia MotoGP 2 su un PC e accedi a quest'ultimo via telnet
da un altro computer. Se hai a disposizione un solo PC, aggiungi la linea
"vmode/windowed = true" al file motogp.cfg, così da poter effettuare il
procedimento semplicemente da una finestra dello stesso PC.

Se stai utilizzando il programma standard Microsoft Windows telnet, questo si
imposterà automaticamente in modalità echo-off, non mostrandoti cosa stai
digitando. Per evitare questo inconveniente premi CTRL+], digita
"set LOCAL_ECHO", quindi riavvia telnet.

Una volta connesso, digita "ls" per avere l'elenco delle variabili e delle
sottocartelle, "cd <nuovacartella>" per cambiare cartella, e "<var> = <valore>"
per modificare un'impostazione, oppure semplicemente "<valore>" per cambiare il
valore dell'ultima impostazione modificata.

Dopo aver modificato qualsiasi impostazione della fisica (nella cartella
bike/data), digita "setupbike" per ricaricare i nuovi parametri nel gioco.

Digita "save" per salvare i dati modificati nel file motogp.cfg, ma fai
attenzione che alcune impostazioni (in particolare i parametri della fisica e
relativi alle piste, come il sole e la nebbia) siano resettati la volta
successiva che inizi una partita.

Attenzione: parametri errati possono causare un crash del gioco. Divertiti a
cambiare le impostazioni, ma se sbagli qualcosa, cancella il file motogp.cfg per
resettare la configurazione.




RICONOSCIMENTI

Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer

Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine

Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork

Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer

Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound

Steve Brocking - QA

Original Game Also Featured:
    Rik Alexander - Producer
    Mike Patrick - Designer
    Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
    Adam Sawkins - Additional Programming
    Flack - Additional Programming
    Ross Childs - Additional Programming
    Boris Lowinger - Animator
    Jason McFee - Artist
    Barny - Additional Artwork
    Jez White - Additional Artwork

Music:
    Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
    Firebird (Suzuka) - V8 Pack
    Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
    Oil (Jerez) - Third Girl
    5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
    Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
    Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
    Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
    Sabretooth (Donington) - V8 Pack
    Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
    Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
    Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
    10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
    Metropolis (Motegi) - V8 Pack
    Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
    Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
    Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
    Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
    Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl

Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS

Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin

Craig Gabell - Art Director
Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King

THQ International:
    Mike Gamble - Director of European Development
    Iain Riches - Project Manager
    Phil Wright - Assistant Project Manager
    Michael Pattison - Head of Brand Management
    Jennifer Wyatt - Brand Manager
    Darren Williams - Associate Brand Manager
    Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
    Markus Schuetze - Germany Product Manager
    Olivier Perron - France Senior Product Manager
    Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director

THQ USA:
    Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
    Philip Holt - VP of Product Development
    James Boone - Executive Producer
    Raphael Hernandez - Producer
    Michael Motoda - Associate Producer
    Jason Garwood - Assistant Producer
    Peter Dille - VP of Marketing
    Liz Pieri - Director of Public Relations
    Reilly Brennan - Public Relations Manager
    Howard Liebenskind - Director of Creative Services
    Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
    Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
    Laura Naviaux - Marketing Project Manager
    David Newman - Marketing Project Coordinator
    Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
    Monica Vallejo - QA Manager
    Jason Roberts - QA Database Administrator
    Mark Morris - Project Manager
    Danny Smith - Lead Tester
    Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
    Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
    Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians

Special Thanks:
    Alison Forth (Team Yamaha)
    Team Sabre Sport
    Paul Wilson
    Randy Mamola
    Andrew Whitney
    Jon Attaway
    Augustin Jean Fresnel
    Xiph.org (Ogg Vorbis)
    Jordan Russell (Inno Setup)
    Avery Lee (VirtualDub)
    Cygwin
    The Free Software Foundation
    Piers 'DM2' Newman
    Tony 'Big Mal' Morris




CONTRATTO DI LICENZA

1. LEGGERE ATTENTAMENTE I SEGUENTI TERMINI E CONDIZIONI PRIMA DI INSTALLARE 
IL PROGRAMMA. 
QUESTA LICENZA E' UN ACCORDO LEGALE TRA L'UTENTE (UN INDIVIDUO O UNA SINGOLA 
ENTITA') DA UN LATO E THQ INC. E LE SUE SUSSIDIARE ED AFFILIATI DALL'ALTRO. 
(IDENTIFICATI COME "AZIENDA") DALL'ALTRO, PER IL PRODOTTO INTITOLATO "MOTO 
GP 2," CHE INCLUDE SOFTWARE ED OGNI ALTRO MEDIA ASSOCIATO, MATERIALE 
STAMPATO, E/O "ONLINE" O DOCUMENTAZIONE ELETTRONICA (IDENTIFICATI COME 
PROGRAMMA). INSTALLANDO, COPIANDO, O UTILIZZANDO IL PROGRAMMA  (OPPURE, NEL 
CASO ABBIA ACQUISTATO IL PROGRAMMA CONTENUTO IN UN CD-ROM, APRENDO LA 
CONFEZIONE), DICHIARA DI AVER LETTO QUESTO ACCORDO DI LICENZA E DI 
SOTTOSTARE ALLE SUE CONDIZIONI. SE NON SI TROVA D'ACCORDO CON I TERMINI E LE 
CONDIZIONI, E' PREGATO DI NON INSTALLARE O UTILIZZARE IL PROGRAMMA E 
CANCELLARE TUTTE LE COPIE IN SUO POSSESSO. 
2. L'azienda concede una licenza non esclusiva, non trasferibile ad 
utilizzare il Programma,  ma mantiene tutti i diritti di proprietà del 
Programma e tutte le eventuali copie. E' possibile:   (i) utilizzare il 
Programma in qualsiasi computer dotato di configurazione supportata, ma su 
uno soltanto.
 (ii) trasferire in modo definitivo il Programma e la sua documentazione ad 
un altro utilizzatore non trattenendo pero' copie e assicurandosi che il 
destinatario concorda con i termini e le condizioni di questo Accordo.  Non 
è possibile trasferire, distribuire, noleggiare, sublocare la licenza o 
affittare il Programma o la documentazione; oppure alterare, modificare, o 
adattare il Prodotto o la documentazione, o porzioni di essa.
3. E' a conoscenza del fatto che il codice sorgente del Programma è un 
segreto dell'azienda e deve rimanere confidenziale. Accetta di non 
modificare, riversare, decompilare o disassemblare il Programma, ad 
eccezione delle attività espressamente permesse da questo accordo con le 
dovute limitazioni. 
4. PROPRIETA': Tutti I diritti, titoli, interessi  e proprietà intellettuali 
relative al Programma (inclusi, ma non limitati a titoli, codici del 
computer, temi, oggetti, personaggi, nomi dei personaggi, storia, dialogo, 
locazioni, concetti, artwork, immagini, fotografie, animazioni, video, 
suoni, effetti audiovisivi,  musica, composizioni musicali, testi e 
"applets,"  incorporati nel Programma), gli stampati accompagnatori, ed ogni 
copia del Programma, sono di proprietà dell'Azienda ed i suoi licenzatari. 
Questo Accordo non garantisce alcun diritto di utilizzare contenuti che non 
siano parte del Programma. Tutti i diritti non espressamente garantiti da 
questo sono riservati dall'Azienda.  
5. Questo  Accordo ha vigore dal momento in cui il Programma viene 
installato e continuerà fino al momento in cui verrà  revocato dall'Azienda 
o  fino al momento in cui dovesse violarne le condizioni , dal momento in 
cui dovesse terminare acconsentirà di distruggere o cancellare tutte le 
copie del programma in suo possesso.  
6. Non è possibile modificare il Programma, retroanalizzarlo, ricavare il 
codice sorgente, decompilare, disassemblare o creare opere derivate dal 
Programma, o parte di esso. 
7. Il Programma non può essere scaricato o esportato e ri-esportato in 
alcuno dei paesi in cui gli U.S. hanno attivato embargo di beni o ai paesi 
appartenenti alla lista del U.S. Treasury Department di  Specially 
Designated Nationals o del U.S. Commerce Department's Table of Deny Orders. 
Se non può tener conto di questi criteri o non è sicuro  di poterlo fare, 
non installi il  software e distrugga ogni copia in suo possesso. 
8. E' responsabile per l'installazione nel suo computer e dei risultati che 
ne derivano. E' ESPRESSAMENTE D'ACCORDO CHE L'UTILIZZO DEL PROGRAMMA E' A 
SUO UNICO RISCHIO. IL PROGRAMMA E' FORNITO "NELLO STATO IN CUI SI TROVA," 
"COSI' DISPONIBILE". GARANZIA LIMITATA AL CD-ROM INDICATA NELLA SEZIONE 9. 
L'AZIENDA ED I SUOI LICENZATARI NON SI ASSUMONO RESPONSABILITA' PER OGNI 
DANNO DA LEI ACCUSATO, INCLUSI, MA NON LIMITATI A, PERDITA DI DATI, OGGETTI 
O ALTRI MATERIALI DA ERRORI O ALTRI MALFUNZIONAMENTI CAUSATI DALL'AZIENDA, I 
SUOI LICENZIATARI, OPPURE ERRORI E/O OMISSIONI DEI PROPRI PARTECIPANTI. 
9. GARANZIA LIMITATA: L'Azienda garantisce all'acquirente originale del 
Programma che il supporto di registrazione su cui il Programma è stato 
registrato sarà privo di difetti di materiale o lavorazione per 90 giorni 
dalla data d'acquisto. Qualora il supporto di registrazione di un prodotto 
risulti difettoso entro 90 giorni dall'acquisto originale, l'Azienda si 
impegna a sostituire gratuitamente il prodotto entro tale periodo, previo 
ricevimento del prodotto, pagamento delle spese postali e prova d'acquisto 
datata, a condizione che il Programma sia ancora prodotto dall'Azienda. 
Qualora il Programma non sia più disponibile, l'Azienda si riserva il 
diritto di fornire un programma sostitutivo simile, di valore uguale o 
superiore. La presente garanzia è limitata al supporto di registrazione 
contenente il Programma, nella forma in cui è stato fornito originariamente 
dall'Azienda, e dovrà ritenersi non applicabile e priva di validità se il 
difetto è dovuto ad uso improprio o errato, o negligenza. Qualsiasi garanzia 
implicita prescritta da statuto è espressamente limitata al suddetto periodo 
di 90 giorni.
Per utilizzare il servizio di garanzia: contatta il THQ Customer Service 
Department chiamando il  (818) 880-0456 oppure sul web all'indirizzo 
http://www.thq.com.  Se il servizio tecnico di THQ non sarà in grado di 
risolvere il problema via telefono o e-mail, ti autorizzerà ad inviare il 
Prodotto entro il novantesimo giorno, a tuo rischio, unitamente alla prova 
d'acquisto a:  THQ Inc., Customer Service Department, 27001 Agoura Road, 
Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301 
10. LIMITAZIONI NELLA RESPONSABILITA'.  IN NESSUN CASO L'AZIENDA E I SUOI 
LICENZIATARI  SARANNO RESPONSABILI PER DANNI SPECIALI, ACCIDENTALI O 
INDIRETTI DERIVANTI DAL POSSESSO, USO O MALFUNZIONAMENTO DEL PROGRAMMA, 
INCLUSI DANNI ALLA PROPRIETA', PERDITA DI AVVIAMENTO, GUASTO O 
MALFUNZIONAMENTO DEL COMPUTER E, PER QUANTO CONCESSO DALLA LEGGE, DANNI PER 
INFORTUNI PERSONALI, ANCHE QUALORA L'AZIENDA SIA STATA AVVISATA DALLA 
POSSIBILITA' DI TALI DANNI. LA RESPONSABILITA' DELL'AZIENDA ED I SUOI 
LICENZIATARI NON SUPERERA' IL PREZZO EFFETTIVAMENTE PAGATO PER 
L'AUTORIZZAZIONE AD USARE IL PROGRAMMA. ALCUNI PAESI NON PERMETTONO 
L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DELLA RESPONSABILITA' PER ALCUNI TIPI DI 
DANNO, IN QUESTI STATI LA RESPONSABILITA' DELL'AZIENDA E DEI SUOI 
LICENZIATARI E' APPLICATA IN CONFORMITA' CON I LIMITI CONCESSI DALLA LEGGE. 
11. INGIUNZIONE. Dato che l'azienda sarebbe irrimediabilmente danneggiata se 
le condizioni di questo Accordo di Licenza non fossero specificatamente 
imposte, acconsente che l'azienda possa, senza obbligo, altra sicurezza o 
prova dei danni, chiedere adeguati risarcimenti nel rispetto di ogni 
violazione del presente accordo, oltre ai risarcimenti che l'azienda possa 
altresì ottenere con l'applicazione della legge.
12. RISARCIMENTO A richiesta dell'azienda, acconsente di difendere, 
risarcire, escludere l'azienda, i suoi affiliati, contraenti, funzionari, 
direttori, impiegati, agenti, licenziatari, concessionari, distributori, 
fornitori di contenuti, e altri utilizzatori del programma da tutti i danni, 
le perdite, le responsabilità, reclami e spese, incluse le spese legali, 
derivanti direttamente o indirettamente da sue azioni od omissioni nell'uso 
del programma, in conformità ai termini di questo accordo di licenza o ad 
ogni violazione di questo accordo di licenza da parte sua. L'azienda si 
riserva il diritto, a sue spese, di prendere la difesa esclusiva ed il 
controllo di ogni questione altrimenti soggetta a risarcimento da parte sua 
, ed in questi casi, non avrai ulteriori obblighi di risarcimento per le 
suddette questioni.    
13. U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. Il programma e la documentazione sono 
stati sviluppati completamente a spese proprie e sono forniti sotto forma di 
"Commercial Computer Software" o "restricted computer software." L'uso, la 
duplicazione o la divulgazione da parte del U.S. Government o un 
subcontraente del U.S. Government è soggetto alle restrizioni indicate nel 
sottoparagrafo (c)(1)(ii) nelle clausole dei Diritti dei dati tecnici e 
software del computer al DFARS 252.227-7013 o come dal sottoparagrafo (c)(1) 
e (2) delle clausole dei Commercial Computer Software Restricted Rights al 
FAR 52.227-19 dove applicabile. Il contraente/produttore è THQ Inc., 27001 
Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301. 
14. CONCLUSIONE. Senza pregiudicare altri diritti aziendali, questo accordo 
di licenza come il suo diritto d'uso del programma può automaticamente 
terminare senza avviso dall'azienda se evita di osservare ogni condizione 
associata al programma. In questo caso, dovrà distruggere tutte le copie di 
questo programma e tutte le sue componenti.  
15. CONDIZIONI GENERALI. Non può usare, copiare, modificare, 
sublicenziatare, noleggiare, vendere, cedere o trasferire i diritti o gli 
obblighi garantiti in questo accordo, ad eccezione se espressamente 
indicato. Qualunque cessione che violi questo accordo è illegale, tranne se 
desidera trasferire il suo programma ad un'altra persona fornita 
dell'accordo e se questa accetta i termini dell'accordo di licenza. Se ogni 
violazione di questo accordo fosse priva di tutela giudiziaria per qualsiasi 
ragione, questa violazione sarà riformata solo con l'intento di renderla 
tutelabile giuridicamente, e ogni decisione non intaccherà la tutelabilità 
di ogni violazione per altre circostanze. 


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Il servizio di assistenza tecnica di Halifax risponde al seguente numero:
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Un operatore sarà a vostra disposizione dal lunedì al venerdì, dalle ore 14 alle
ore 19.

È possibile accedere al servizio di assistenza anche tramite Internet scrivendo
all'indirizzo: [email protected]

Per una maggiore efficienza, vi preghiamo di riportare, in entrambi i casi, i
seguenti dati:
* negozio presso il quale è stato acquistato il software o la periferica
* tipologia dell'errore o del malfunzionamento riscontrato

Si ricorda che questo servizio è esclusivamente inerente al supporto tecnico:
non potranno essere forniti trucchi e/o soluzioni.

A questo proposito è possibile consultare la sezione "soluzioni" al seguente indirizzo
Internet: http://www.halifax.it.

Oppure, si può consultare il Forum Halifax al seguente indirizzo:
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