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MotoGP 2 – Windows Readme – Spanish

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
36.08 KB
Filename
motogp-2_win_readme_es_jp9.txt
    NOTAS DE LANZAMIENTO DE MOTOGP 2

    Última actualización: 28 de abril de 2003




CONTROLES PREDETERMINADOS

Teclas del menú:
    Teclas del cursor - Cambiar la selección
    Espacio o Intro - Seleccionar
    Esc - Volver
    Tabulador - Funciones especiales (ver la parte inferior de la pantalla)
    Suprimir - Borrar un piloto predeterminado o un perfil de jugador
    C - Copiar capa en el editor de logos
    V - Pegar capa en el editor de logos
    Teclado numérico 2/4/6/8 - Girar y ampliar/reducir imagen de modelos de motos

Teclas del juego:
    Izquierda - Conducir la moto e inclinarla hacia la izquierda
    Derecha - Conducir la moto e inclinarla hacia la derecha
    Arriba - Acelerar
    Abajo - Aplicar frenos delantero y trasero por igual
    D - Inclinar hacia delante al motorista
    C - Inclinar hacia atrás al motorista
    X - Aplicar el freno delantero
    Z - Aplicar el freno trasero
    Q - Echar una mirada atrás
    W - Cambiar la vista de cámara
    Esc - Detener la partida

Consejo: Inclínate hacia delante para conseguir una mayor velocidad y
estabilidad en las rectas. Inclínate hacia atrás para frenar y realizar
caballitos.

Consejo: Derrapa en las curvas pulsando ligeramente dos veces el acelerador. De
esta manera conseguirás que la rueda trasera gire y podrás desplazar
lateralmente la parte trasera de la moto.

Consejo: Si aplicas el freno trasero (Z), el piloto podrá patinar con la parte
trasera de la moto.

Consejo: Si aplicas el freno delantero (X), el piloto podrá realizar trucos como
endos y quemadas.

Consejo: Las teclas Ctrl izquierda y derecha controlan los flippers del minijuego
de pinball. Para empezar la partida, usa el flipper derecho.


Nota: Después de conectar un mando (gamepad, joystick, etc.) deberás acudir al
menú "Configurar mandos" del programa iniciador aunque tengas planeado usar la
configuración predeterminada.


COMPATIBILIDAD CON TARJETAS GRÁFICAS

Hemos probado MotoGP 2 con las siguientes tarjetas:

    nVidia GeForce4 TI
    nVidia GeForce2 GTS
    nVidia GeForce2 MX
    nVidia GeForce 256
    nVidia Riva TNT2

    ATI Radeon 9700
    ATI Radeon 8500
    ATI Rage Fury Maxx

    Matrox Parhelia
    Matrox G400
    Matrox G200

    PowerVR Kyro II

    3dfx Voodoo5
    3dfx Voodoo3

Es muy probable que el juego funcione con cualquier tarjeta compatible con
DirectX 9, pero este extremo no se ha comprobado.

Es muy importante que instales los controladores más recientes para la tarjeta
antes de ejecutar MotoGP, ya que se sabe que algunos controladores antiguos de
la mayoría de las tarjetas enumeradas anteriormente dan problemas. Puedes
descargar los controladores actuales de los sitios web de los fabricantes:

    nVidia - http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
    ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
    Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
    PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
    Intel - http://support.intel.com/support/graphics
    3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp




SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Antes de instalar el juego, asegúrate de que la unidad de destino tiene
suficiente espacio libre. Si el programa de instalación te avisa de que no hay
suficiente espacio libre, tendrás que desinstalar otros programas para liberar
espacio o retroceder y seleccionar una de las opciones de instalación parciales
(que dará lugar a tiempos de carga más largos, pero requerirá menos espacio en
tu disco duro).

El nombre del directorio de instalación no deberá exceder de unos 200 caracteres
aproximadamente. Si es demasiado largo, la instalación no se llevará a cabo
correctamente.

Es posible que el juego no funcione correctamente en ordenadores que tengan
desactivada la memoria virtual. Si es así, puedes reactivarla en el Panel de
control de Windows.

Algunos controladores de tarjetas de vídeo incluyen optimizaciones que pueden
afectar a la respuesta del juego. Si este resulta ser el caso, intenta activar
el parámetro Triple buffer en los parámetros avanzados de vídeo.

Es posible que el modo liberable de renderización de armazón funcione mal en
algunas tarjetas, ya que la renderización de armazón puede llegar a ser
extremadamente lenta en los dispositivos que no hayan sido optimizados para
ella.

Debido a un error en el controlador de ATI, MotoGP 2 se bloquea cuando se
desactiva la opción "Usar T&L por hardware" en ordenadores equipados con
tarjetas de vídeo ATI.




CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA

El botón Configurar juego del programa iniciador te permite retocar la
configuración de MotoGP 2 para aprovechar al máximo tu hardware. A continuación
se incluyen unos cuantos consejos sobre qué parámetros son los más importantes y
qué es importante evitar...


    Resolución: Usa la que quieras, pero el juego tiene mejor aspecto con 
    resoluciones bajas (por ejemplo, 800x600) y todos los efectos activados que 
    con resoluciones altas y los efectos desactivados.

    Detalle gráfico: Este deslizador te permite elegir el detalle gráfico. Por 
    regla general, cuanto más bajo sea el detalle, más fluida será la ejecución 
    del juego. Cambia este parámetro si deseas aumentar el rendimiento o mejorar 
    los gráficos.

    Número de motos: Una buena manera de conseguir que el juego se ejecute con 
    más rapidez incluso teniendo todo lo demás activado es reducir el número de 
    motos, aunque ganar una carrera con tan sólo ocho motos compitiendo no es lo 
    mismo que hacerlo superando a un pelotón de 20...

    Configura bien el tipo de conexión a red para mejorar la fiabilidad de las 
    partidas multijugador. Después, el juego ajustará el consumo de ancho de 
    banda para que se adapte a tu tipo de conexión.


Parámetros avanzados de vídeo:

    Precaución: Si modificas estos parámetros, es posible que el juego deje de 
    funcionar correctamente. Si surgen problemas, haz clic en el botón
    "Valores predeterminados" para restablecer los parámetros originales.

    Profundidad de color: Es curioso, pero este parámetro no provoca cambios 
    apreciables. Es obvio que la calidad de la imagen es mejor en los modos de 
    24 ó 32 bits que en el de 16, pero si se elige este último no se perderán 
    funciones ni efectos.

    Profundidad Z: Este elemento controla la cantidad de bits de precisión del 
    registro z que estarán disponibles y si el registro z incluirá información 
    sobre estampado. Si sólo hay un número (ej. "32 bits"), esto significa que 
    sólo hay datos z, pero si hay dos (ej. "32 bits (24,8)"), significa que el 
    registro está dividido en 24 bits de z y 8 de estampado. MotoGP 2 funciona 
    correctamente con cualquier formato de registro z, pero se recomienda por lo 
    menos 24 bits para evitar problemas de clasificación con objetos lejanos; 
    por otra parte, se recomienda un registro de estampado, porque sin él no se 
    podrán mostrar las sombras ni los reflejos correctamente en días con lluvia. 
    El mejor formato es 24.8 y estampado. Si no es posible, 24.4 ó 15.1 son 
    valores válidos, pero deberías usar sólo los formatos simples de 16 o 32 
    bits si tu tarjeta no es compatible en absoluto con los registros de 
    estampado (en inglés "stencil buffers").

    Antialiasing: Al igual que el antialiasing convencional de pantalla 
    completa, MotoGP 2 es compatible con un modo de efectos especiales a 
    pantalla completa que permite el desenfoque del movimiento, los reflejos 
    precisos del entorno en días lluviosos y, con hardware dotado de sombreado 
    de píxeles, un efecto de refracción en las gotas de lluvia que caen sobre la 
    lente de la cámara. Se recomienda el empleo de este modo si la tarjeta 
    gráfica es lo suficientemente potente como para admitirlo, pero tal vez 
    notes que ralentiza demasiado el juego, especialmente si has escogido una 
    resolución alta.


Parámetros avanzados de detalle gráfico:

    Precaución: Si modificas estos parámetros, es posible que el juego deje de 
    funcionar correctamente. Si surgen problemas, haz clic en el botón
    "Valores predeterminados" para restablecer los parámetros originales.

    Resolución de textura: MotoGP 2 cambia automáticamente la escala de la 
    resolución de textura de acuerdo a la cantidad de memoria disponible en la 
    tarjeta, así que lo mejor es dejar el deslizador de este parámetro en el 
    medio. Si lo desplazas a la derecha, le obligarás a usar una resolución 
    mayor que la que seleccionaría normalmente la función de selección 
    automática. Esto tal vez produzca mejores resultados, pero corres el riesgo 
    de que el rendimiento disminuya.

    Capas multitextura: El paisaje se puede dibujar empleando de una a cuatro 
    capas de multitextura. Activa esta opción si tu tarjeta tiene la capacidad 
    suficiente. Si no es así, desactívala para que el juego vaya más rápido.

    Nitidez de textura: Este parámetro te permite ajustar el punto en que la 
    tarjeta cambiará de mipmap de textura. Si lo desplazas a la derecha, harás 
    que las texturas tengan más nitidez y mayor resolución, pero a costa de 
    brillos y parpadeos. Si lo desplazas a la izquierda, el aspecto será mucho 
    más suave y con más antialiasing, pero sin una buena resolución de las
    texturas.




RED

Como se ha mencionado anteriormente, es muy importante configurar bien el tipo
de conexión para que las partidas en red transcurran con fluidez y sin
problemas.


Módems analógicos:

    Si juegas con un módem de 56k, la limitación del ancho de banda reducirá la 
    calidad del juego, así que se recomienda reducir el número de motos de la 
    carrera mediante la ficha Opciones de configuración de la sección Configurar 
    juego del programa iniciador. También se pueden desactivar las motos 
    controladas por el ordenador en el menú Editar modo de juego del ordenador 
    anfitrión (pulsa TAB en el vestíbulo para acceder a él) y evitar sesiones 
    con más de ocho jugadores.


NAT:

    Como MotoGP 2 emplea un protocolo de comunicación entre pares, quizá no 
    funcione correctamente si los jugadores usan traductores de direcciones de 
    red, más conocidos como NAT (Network Address Translators). Sin embargo, 
    dependiendo de la configuración del NAT, tal vez funcione siempre y cuando 
    el anfitrión de la sesión no use un NAT.

    Si surgen problemas como por ejemplo no poder unirse a una sesión, salir de 
    una sesión sin causa aparente o que algunos jugadores no compitan en el 
    circuito, quizá sea necesario alterar la configuración del NAT.

    Comprueba que el tráfico UDP está permitido.

    Si es posible, haz lo siguiente: Desactiva aquellas funciones de cortafuegos 
    (firewall) que rechacen paquetes de datos procedentes de anfitriones remotos 
    desconocidos.

    Lo ideal sería hacer lo siguiente: Configura tu PC para que sea el 
    "Anfitrión DMZ" o asigna el tráfico UDP al puerto 41455 de tu PC a través de 
    un puerto fijo del NAT (el 414555 sirve, aunque también valen otros).

    De esta manera podrás ser el anfitrión con el NAT si los jugadores se
    conectan al puerto que has asignado en el NAT.




CÓMO JUGAR A MOTOGP 2 EN GAMESPY ARCADE

Puedes jugar a MotoGP 2 en línea con GameSpy Arcade, que viene integrado en el
juego para mayor comodidad. Si no lo has hecho ya, introduce el CD de MotoGP 2 e
instala ya Arcade. Después, para jugar a MotoGP 2 en línea, sigue estos pasos.


Ejecuta GameSpy Arcade y acude a la sala de MotoGP 2 :

    Haz clic en el enlace GameSpy Arcade de tu menú de inicio. Cuando se ejecute 
    la aplicación, verás una lista de juegos y otros elementos en el lado 
    izquierdo. Puedes hacer muchas cosas, pero ya habrá tiempo para ellas más 
    tarde: haz clic en el botón de MotoGP 2 de la izquierda para entrar en la 
    sala de MotoGP 2.


Busca un servidor de MotoGP 2 o crea uno:

    Cuando estés en la sala de MotoGP 2 , podrás conocer o saludar a otros 
    jugadores, buscar servidores o crear el tuyo propio. La mitad superior de la 
    aplicación contiene una lista de todos los servidores disponibles, con el 
    número de personas que están jugando y tu velocidad de conexión (medida con 
    un parámetro llamado "ping"; cuanto más bajo el ping, mejor). ¿No te gusta 
    ningún servidor? Pues haz clic en el botón "Crear sala" para iniciar tu 
    propio servidor y espera a que la gente se registre. De lo contrario, haz 
    doble clic en un servidor de tu elección para unirte a él.


Cómo unirse a una partida o iniciarla:

    Cuando hagas doble clic en un servidor o inicies el tuyo propio, estarás en 
    una sala de espera en la que podrás fanfarronear con otros jugadores y 
    prepararte para la lucha. Cuando estés listo para jugar, haz clic en el 
    botón "Listo" situado en la parte superior de la pantalla. Cuando todos los 
    presentes en la sala hayan indicado que están listos, el anfitrión podrá 
    ejecutar el juego. ¡Arcade iniciará MotoGP 2 2 y la carnicería dará 
    comienzo!


¿Algún problema?

    Si surgen problemas con Arcade, ya sea a la hora de instalar el programa, 
    registrarlo o usarlo junto a MotoGP 2 , consulta nuestras páginas de ayuda, 
    situadas en http://www.gamespyarcade.com/help/ o mándanos un mensaje de 
    correo electrónico mediante el formulario que encontrarás en
    http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.




PISTAS MUSICALES PERSONALIZADAS

MotoGP 2 te permite sustituir la pista musical predeterminada con la melodía que
desees.

MotoGP 2 emplea el formato musical Ogg Vorbis, similar al MP3 o WMA pero sin
problemas de licencia o patentes.

Para convertir tus archivos musicales al formato Ogg, descarga una de las
aplicaciones de:

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP 2 sólo reproduce archivos Ogg en mono o estéreo codificados a 44100
muestras/segundo. Esta es la configuración predeterminada de los codificadores
Ogg.

Cuando tengas una colección de archivos .ogg que desees usar como banda sonora,
abre el directorio donde has instalado MotoGP 2 (que normalmente será
c:\Archivos de programa\MotoGP2). Dentro encontrarás un directorio llamado
"soundtracks". Dentro del directorio soundtracks, crea un nuevo directorio con
el nombre que quieras y copia los archivos .ogg en él.

Ejecuta MotoGP 2, acude al menú Configuración / Configuración del sonido y elige
el nuevo directorio. La próxima vez que ejecutes el juego, este elegirá al azar
una de tus canciones personalizadas.

Por ejemplo...

Crea el directorio:

    c:\Archivos de programa\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic

Y copia en él los archivos:

    c:\Archivos de programa\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Archivos de programa\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
    c:\Archivos de programa\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Archivos de programa\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

Si ahora seleccionas "FunkyMusic" en el menú Configuración / Configuración del
sonido, seguro que la carrera siguiente suena de miedo...




RETOQUES AVANZADOS

Sólo para grandes hackers...

Si quieres ajustar los parámetros del juego con más detalle del que es posible
utilizando el programa iniciador de MotoGP, puedes usar la interfaz telnet de
depuración para cambiar lo que te dé absolutamente la gana. Con ella puedes
modificar los efectos gráficos como el sol y las partículas, ¡e incluso
reprogramar toda la física del programa si lo deseas!

Para activar el servidor telnet, añade la línea "telnet = true" al archivo
motogp.cfg. Precaución: No hagas esto si estás conectado a Internet, ya que el
servidor telnet sólo es una simple aplicación de depuración, bastante insegura
contra cualquiera que intente colarse en tu sistema a través de ella.

Cuando el servidor esté activado, ejecuta MotoGP 2 en un ordenador y la
aplicación telnet en otro. Si sólo tienes un ordenador, añade la línea
"vmode/windowed = true" al archivo motogp.cfg, de manera que puedas hacer telnet
a localhost en una ventana diferente del mismo PC.

Si usas el programa estándar de telnet de Microsoft Windows, este adoptará por
defecto el modo "echo-off", que evita que veas lo que escribes. Para arreglarlo,
pulsa "ctrl"-"+", escribe "set LOCAL_ECHO" y reinicia telnet.

Cuando estés conectado, escribe "ls" para enumerar las variables y
subdirectorios, "cd <newdir>" para cambiar de directorio y "<var> = <value>"
para cambiar un parámetro, o simplemente "<value>" para asignar un nuevo valor a
la variable que has cambiado más recientemente.

Después de cambiar cualquiera de los parámetros físicos (en el directorio
bike/data), escribe "setupbike" para cargar los nuevos parámetros en el juego.

Escribe "save" para almacenar los parámetros modificados en el archivo
motogp.cfg, pero cuidado: algunos parámetros (en particular los parámetros
físicos y los valores particulares del circuito como el sol y la niebla) se
restablecerán la próxima vez que inicies una carrera.

Precaución: Si configuras mal los parámetros, es probable que el juego se
bloquee. Diviértete jugando con esto, pero si te haces un lío, borra el archivo
motogp.cfg para restablecer todos los valores a los de fábrica.




CRÉDITOS

Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer

Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine

Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork

Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer

Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound

Steve Brocking - QA

Original Game Also Featured:
    Rik Alexander - Producer
    Mike Patrick - Designer
    Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
    Adam Sawkins - Additional Programming
    Flack - Additional Programming
    Ross Childs - Additional Programming
    Boris Lowinger - Animator
    Jason McFee - Artist
    Barny - Additional Artwork
    Jez White - Additional Artwork

Music:
    Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
    Firebird (Suzuka) - V8 Pack
    Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
    Oil (Jerez) - Third Girl
    5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
    Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
    Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
    Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
    Sabretooth (Donington) - V8 Pack
    Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
    Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
    Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
    10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
    Metropolis (Motegi) - V8 Pack
    Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
    Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
    Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
    Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
    Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl

Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS

Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin

Craig Gabell - Art Director
Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King

THQ International:
    Mike Gamble - Director of European Development
    Iain Riches - Project Manager
    Phil Wright - Assistant Project Manager
    Michael Pattison - Head of Brand Management
    Jennifer Wyatt - Brand Manager
    Darren Williams - Associate Brand Manager
    Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
    Markus Schuetze - Germany Product Manager
    Olivier Perron - France Senior Product Manager
    Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director

THQ USA:
    Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
    Philip Holt - VP of Product Development
    James Boone - Executive Producer
    Raphael Hernandez - Producer
    Michael Motoda - Associate Producer
    Jason Garwood - Assistant Producer
    Peter Dille - VP of Marketing
    Liz Pieri - Director of Public Relations
    Reilly Brennan - Public Relations Manager
    Howard Liebenskind - Director of Creative Services
    Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
    Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
    Laura Naviaux - Marketing Project Manager
    David Newman - Marketing Project Coordinator
    Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
    Monica Vallejo - QA Manager
    Jason Roberts - QA Database Administrator
    Mark Morris - Project Manager
    Danny Smith - Lead Tester
    Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
    Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
    Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians

Special Thanks:
    Alison Forth (Team Yamaha)
    Team Sabre Sport
    Paul Wilson
    Randy Mamola
    Andrew Whitney
    Jon Attaway
    Augustin Jean Fresnel
    Xiph.org (Ogg Vorbis)
    Jordan Russell (Inno Setup)
    Avery Lee (VirtualDub)
    Cygwin
    The Free Software Foundation
    Piers 'DM2' Newman
    Tony 'Big Mal' Morris




ACUERDO DE LICENCIA

1. LEA LAS SIGUIENTES ESTIPULACIONES Y CONDICIONES ATENTAMENTE ANTES DE 
INSTALAR EL PROGRAMA. ESTE ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE SUPONE UN ACUERDO 
LEGAL ENTRE USTED (UN INDIVIDUO O UNA SOLA ENTIDAD, EN ADELANTE "USTED") POR 
UN LADO Y THQ INC. Y SUS SUBSIDIARIOS Y AFILIADOS (LLAMADOS DE FORMA 
COLECTIVA "COMPAÑÍA") POR OTRO LADO, PARA EL SOFTWARE TITULADO "MOTO GP-2", 
QUE INCLUYE SOFTWARE INFORMÁTICO Y CUALQUIER MEDIO ASOCIADO, MATERIALES 
IMPRESOS Y/O DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA "ON LINE" (TODO ELLO LLAMADO EL 
"PROGRAMA"). AL INSTALAR, COPIAR O UTILIZAR DE CUALQUIER MODO EL PROGRAMA (O 
EN EL CASO DE QUE HAYA ADQUIRIDO EL PROGRAMA EN FORMATO CD-ROM, AL ABRIR LA 
CAJA DEL MISMO), RECONOCE QUE HA LEÍDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE 
Y ACEPTA ESTAR VINCULADO A SUS ESTIPULACIONES. SI NO ACEPTA LAS 
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o arrendar el Programa o su documentación, excepto en el caso anteriormente 
citado, o alterar, modificar o adaptar el Producto o su documentación de 
forma total o parcial. 
3. Reconoce que el Programa en su forma de código fuente constituye un 
secreto comercial de la Compañía. Acepta no modificar o intentar realizar 
ingeniería inversa, descompilar o desmontar el Programa, con la excepción, y 
exclusivamente, de las disposiciones legales relacionadas con tal actividad 
aplicables a pesar de esta limitación.
4. PROPIEDAD: Todos los derechos de propiedad intelectual, derechos, títulos 
e intereses en y del Programa (incluyendo, pero no limitado a ello, 
cualquier título, código informático, temas, objetos, personajes, nombres de 
personajes, historias, diálogos, lemas, lugares, conceptos, trabajos 
artísticos, imágenes, fotografías, animaciones, vídeos, sonidos, efectos 
audiovisuales, música, composiciones musicales, textos y subprogramas 
incorporados en el Programa), los materiales impresos que le acompañan y 
cualquier copia del Programa, son propiedad de la Compañía o sus 
licenciatarios. Este Acuerdo no le concede ningún derecho a utilizar estos 
contenidos de cualquier forma que no sea como parte del Programa. Todos los 
derechos no concedidos expresamente en este Acuerdo están reservados por la 
Compañía.
5. Este Acuerdo entra en vigor al instalar el Programa y seguirá en vigor 
hasta que la Compañía lo revoque o hasta que usted incumpla cualquier 
estipulación del mismo, momento en el que acepta destruir o borrar todas las 
copias del Programa que tenga en su haber.
6. No le esta permitido modificar el Programa o fusionarlo con otro programa 
informático (con la excepción de hacer que el Programa funcione dentro de un 
sistema operativo informático y en conexión con otros programas 
informáticos) o crear trabajos derivados basados en el Programa.
7. No está permitido descargar el Programa o exportarlo o re-exportarlo a 
cualquier país (o ciudadano o residente de él) para el que los EE.UU. tengan 
un embargo de mercancías o a cualquiera incluido en la lista de Ciudadanos 
Especialmente Nombrados del Departamento del Tesoro de los EE.UU. o en la 
Tabla de Órdenes Denegadas del Departamento de Comercio de los EE.UU. Si no 
cumple estos criterios o no está seguro, no instale el software y destruya 
todas las copias que tenga en su haber. Si vive en algunos de estos países, 
por el presente no se le concede ninguna licencia.
8. Usted es responsable de evaluar su ordenador y los resultados obtenidos 
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ENTERA RESPONSABILIDAD. EL PROGRAMA SE PROPORCIONA "TAL Y COMO ES", "SEGÚN 
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ESPECÍFICO, O DE QUE NO INFRINGEN DERECHOS DE TERCEROS Y LOS DERIVADOS DE LA 
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COMPAÑÍA, SUS LICENCIANTES, LICENCIATARIOS Y/O SUBCONTRATISTAS O POR ERRORES 
Y/U OMISIONES DE USTED O DE CUALQUIER OTRO PARTICIPANTE. La Compañía y sus 
licenciatarios no dan ninguna garantía con respecto a ningún software o 
hardware empleado o proporcionado por la Compañía en conexión con el 
Programa, excepto en lo expresado anteriormente.
9. GARANTÍA LIMITADA DEL CD-ROM: A pesar de cualquier término contrario 
expresado en el mismo y exclusivamente con respecto a los Programas 
distribuidos en CD-ROM, la Compañía garantiza al comprador original de este 
Programa en CD-ROM que el medio en el que se ha grabado el Programa estará 
libre de errores materiales y de mano de obra por un período de 90 días 
desde la fecha de compra. Si el medio de grabación resultase estar 
defectuoso en los 90 días siguientes a su compra, la Compañía acepta 
reemplazar, de forma gratuita, cualquier producto en el que se hayan 
descubierto defectos dentro del citado período una vez se haya recibido el 
producto, a portes pagados, junto al comprobante de compra, siempre y cuando 
la Compañía siga fabricando el producto. En caso de que el Programa ya no 
estuviera disponible, la Compañía se reserva el derecho a reemplazarlo por 
un programa similar con un valor equivalente o superior. Esta garantía está 
limitada al medio de grabación que contiene el Programa tal y como 
originalmente lo proporcionó la Compañía y no es aplicable al desgaste 
normal. Esta garantía no será aplicable y quedará anulada si el defecto ha 
aparecido a causa de un uso abusivo, un tratamiento incorrecto o 
negligencias. Todas las garantías prescritas por la ley están expresamente 
limitadas al período de 90 días descrito anteriormente. Para recibir 
servicio relacionado con la garantía: notifique al Departamento de Atención 
al Cliente de THQ el problema que necesita de atención llamando al número de 
teléfono (818) 880-0456 o en la página Web http://www.thq.com. Si el técnico 
de THQ no logra solucionar el problema por teléfono o a través de e-mail, le 
autorizará a devolver el Producto, corriendo usted con los riesgos de daños, 
costes de transporte y seguro, junto recibo de compra con fecha o 
comprobante similar dentro del período de noventa (90) días de garantía a 
THQ Inc., Customer Service Department, 27001 Agoura Road, Suite 325, 
Calabasas Hills, CA 91301. La Compañía no se responsabiliza de las 
devoluciones no autorizadas del Programa y se reserva el derecho a volver 
enviar las devoluciones no autorizadas al cliente. Esta garantía no será 
aplicable y será anulada si: (a) el defecto en el Programa ha sido causado 
por el uso abusivo, no razonable, tratamiento incorrecto o negligencias, (b) 
el Programa se utiliza con software y hardware informáticos que no cumplen 
con los requisitos mínimos de sistema del Programa, (c) el Programa se 
utiliza con fines comerciales (incluyendo el alquiler), (d) el Programa ha 
sido modificado o alterado o (e) se ha cambiado, desfigurado o eliminado el 
número de serie del Programa. El licenciatarios reemplazará el medio 
defectuoso de forma gratuita tal y como se ha expuesto anteriormente. Esta 
es su única y exclusiva compensación por cualquier violación de la garantía.

10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD CIVIL: USTED RECONOCE Y ACEPTA QUE LA 
COMPAÑÍA Y SUS LICENCIANTES NO ASUMIRÁN O TENDRÁN NINGUNA RESPONSABILIDAD 
ANTE CUALQUIER ACCIÓN DE LA COMPAÑÍA O SUS PROVEEDORES DE CONTENIDOS, OTROS 
PARTICIPANTES U OTROS LICENCIANTES CON RESPECTO A LA CONDUCTA, LA 
COMUNICACIÓN O EL CONTENIDO DEL PROGRAMA. LA COMPAÑÍA Y SUS LICENCIANTES NO 
SERÁN RESPONSABLES DE NINGÚN DAÑO INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL, PUNITIVO O 
EJEMPLAR O MAL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA INCLUYENDO LOS DAÑOS A LA 
PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BUEN NOMBRE, FALLO O ERROR DE FUNCIONAMIENTO 
INFORMÁTICO Y, SEGÚN LO PERMITIDO POR LA LEY, DAÑOS POR LESIONES PERSONALES, 
INCLUSO SI SE HA NOTIFICADO LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS, CON LA EXCEPCIÓN 
DE LO EXPRESADO EN ESTE ACUERDO. LA ÚNICA RESPONSABILIDAD DE LA COMPAÑÍA Y 
SUS LICENCIANTES ANTE USTED Y SU ÚNICA COMPENSACIÓN POR CUALQUIER VIOLACIÓN 
DE ESTE ACUERDO ESTÁ EXCLUSIVAMENTE LIMITADA A LA CANTIDAD TOTAL PAGADA POR 
EL PROGRAMA. SI, DEBIDO A QUE ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIÓN O 
LIMITACIÓN DE LA RESPONSABILIDAD ANTE DETERMINADOS DAÑOS, EN ESOS ESTADOS LA 
RESPONSABILIDAD DE LA COMPAÑÍA Y SUS LICENCIANTES ESTARÁ LIMITADA A LO 
MARCADO POR LA LEY.
11. REQUERIMIENTO: Debido a que la Compañía sufriría daños irreparables si 
no se hicieran cumplir específicamente las estipulaciones de este Acuerdo de 
Licencia, usted acepta que la Compañía tendrá el derecho, sin vinculación, 
otra seguridad o prueba de los daños, a compensaciones adecuadas con 
respecto al incumplimiento de este Acuerdo además de otras compensaciones 
que correspondan a la Compañía dependiendo de las respectivas jurisdicciones.
12. INDEMNIDAD. A petición de la Compañía, acepta defender, indemnizar y 
eximir a la Compañía de responsabilidad, sus afiliados, contratistas, 
funcionarios, directores, empleados, agentes, licenciatarios, 
distribuidores, proveedores de contenidos y otros usuarios del Programa ante 
cualquier daño, pérdida, responsabilidad civil, reclamaciones y gastos, 
incluyendo minutas de abogados, como consecuencia directa o indirecta de sus 
actos u omisión de actuación en el uso del Programa incumpliendo las 
estipulaciones de este Acuerdo de Licencia o cualquier incumplimiento de 
este Acuerdo de Licencia por su parte. La Compañía se reserva el derecho, 
corriendo con los costes derivados, de asumir la defensa y control 
exclusivos de cualquier cuestión sujeta a la indemnización por parte de 
usted como se especifica más adelante, en cuyo caso, usted no tendría 
obligación de indemnizar por la cuestión determinada.
13. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU.: El Programa y su 
documentación han sido desarrollados enteramente con fondos privados y se 
proporcionan como "Software Informático Comercial" o "software informático 
restringido. El uso, duplicación o revelación por parte del gobierno de los 
EE.UU. o de un subcontratista del gobierno de los EE.UU. está sujeto a las 
restricciones expuestas en el subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas de 
Derechos en Datos Técnicos y Software Informático en DFARS 252.227-7013 o 
tal y como especifica el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de 
Derechos Restringidos del Software Informático Comercial en FAR 52.227-19, 
según corresponda. El Contratista o Fabricante es THQ Inc., 27001 Agoura 
Road, Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301.
14. FINALIZACIÓN: Sin prejuicio de cualquier otro derecho de la Compañía, 
este Acuerdo de Licencia y su derecho a utilizar el Programa podrían 
finalizar sin previo aviso de la Compañía si no cumple con cualquiera de las 
disposiciones de este Acuerdo o cualquiera de las estipulaciones y 
condiciones asociadas con el Programa. En tal caso, deberá destruir todas 
las copias de este Programa y todas sus partes que lo componen.
15. DISPOSICIONES GENERALES: No está permitido copiar, modificar, 
sublicenciar, alquilar, vender, asignar o transferir los derechos u 
obligaciones que le son concedidas en este Acuerdo, con la excepción de lo 
expresamente especificado en este Acuerdo. Cualquier asignación que viole 
este Acuerdo será nula, excepto cuando transfiera su Programa a otra persona 
siempre y cuando esa persona acepte las estipulaciones de este Acuerdo de 
Licencia. Si alguna disposición de este Acuerdo no se pudiera hacer cumplir 
por cualquier razón dada, esa disposición sería reformada tan sólo en lo 
necesario para poderla hacer efectiva y tal decisión no afectaría al 
cumplimiento de (i) esa disposición bajo otras circunstancias o (ii) el 
resto de sus disposiciones bajo cualquier circunstancia. El hecho de que la 
Compañía no haga cumplir cualquiera de las provisiones en cualquier momento 
dado no se deberá considerar de forma alguna como una renuncia presente o 
futura de tales disposiciones, ni afectará de forma alguna al derecho de 
cualquier parte de hacer cumplir posteriormente todas y cada una de las 
provisiones. La renuncia expresa de la Compañía de cualquier disposición, 
condición o requerimiento de este Acuerdo no constituirá una renuncia de 
cualquier obligación futura de cumplir esa disposición, condición o 
requerimiento. A pesar de cualquier otro término de este Acuerdo, ningún 
fallo, retraso u omisión de actuación por parte de la Compañía será 
considerado como incumplimiento de este Acuerdo, si ese fallo, retraso u 
omisión de actuación puede demostrarse que ha sido debido a causas ajenas al 
control razonable de la Compañía. Este Acuerdo estará gobernado por las 
leyes del Estado de California y los Estados Unidos sin tener en 
consideración sus conflictos con otras leyes y usted consiente estar bajo la 
jurisdicción exclusiva de los tribunales del estado y federales del Condado 
de Los Angeles, California. La Convención de las Naciones Unidas sobre 
Contratos para la Venta Internacional de Mercancías no será aplicable a este 
Acuerdo. Este Acuerdo representa el acuerdo completo referente a este 
Acuerdo de Licencia entre usted y la Compañía.


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