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MotoGP: Ultimate Racing Technology 3 – Windows Readme – French

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
French
Size
40.91 KB
Filename
motogp-ultimate-racing-technology-3_win_readme_fr_e1b.txt
    NOTES DE MISE A JOUR MOTOGP Ultimate Racing Technology 3

    Dernière mise à jour : 15 Juillet 2005




Astuce : collez-vous au réservoir pour gagner en vitesse et en stabilité sur les
lignes droites. Penchez-vous en arrière pour ralentir et effectuer des
wheelings.

Astuce : pour prendre les virages serrés, appuyez deux fois sur l'accélérateur.
La roue arrière patine, ce qui vous permet de déporter l'arrière de la moto.

Astuce : freiner de l'arrière (touche X) permet au pilote de faire déraper
l'arrière de sa moto.

Astuce : freiner de l'avant (touche W) permet au pilote d'effectuer des figures
comme les endos et les burns.

Astuce : Les touches Ctrl gauche et droite actionnent les flippers dans le
mini-jeux de flipper. Pour lancer la partie, utiliser le flipper droit.


Remarque : Après avoir branché une manette (boîtier de commande, joystick...)
rendez-vous dans le menu "Configuration manette" du lanceur, même si vous
souhaitez conserver la configuration par défaut.




SYSTÈME MINIMUM REQUIS

    Processeur 1Ghz
    Win98 / ME / Windows 2000 / XP
    128Mo de Ram
    Carte graphique GeForce 3 ou supérieure compatible avec DirectX
    Carte son compatible avec DirectX
    950Mo d’espace libre sur le disque dur (installation)
    DirectX 9.0c
    Lecteur CD-Rom 4x


INSTALLATION

Avant d’installer le jeu, veuillez vérifier que le disque dur de destination dispose de suffisamment d’espace libre. Si le programme d’installation vous informe qu’il n’y en a pas assez, supprimez d’autres programmes pour libérer de la place, ou revenez en arrière et optez pour une installation partielle (qui nécessite des temps de chargement plus longs mais prend moins de place sur le disque dur).

Le nom du répertoire d’installation ne doit pas dépasser 200 caractères. S’il est trop long, l’installation ne fonctionnera pas correctement.

Le jeu pourrait ne pas fonctionner correctement sur les ordinateurs dont la mémoire virtuelle est désactivée. Si vous l’avez désactivée, vous pouvez la réactiver dans le panneau de configuration de Windows.


COMMANDES DU CLAVIER

Certains claviers pour PC peuvent ne pas reconnaître certaines combinaisons de 3 touches ou plus pressées en même temps. Il s’agit d’un problème totalement indépendant de MotoGP URT 3.


PILOTES DE CARTES GRAPHIQUE

Il est fortement recommandé de vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte graphique et d’y télécharger les mises à jour de ses pilotes.


PILOTES DE CARTES SON

Il est fortement recommandé de vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte son et d’y télécharger les mises à jour de ses pilotes.


PROBLÈMES AVEC WinXP

    MotoGP URT 3 ne fonctionne pas avec le changement rapide d’utilisateur.

Les comptes d’utilisateur limités ne sont pas compatibles avec MotoGP URT 3. Vous devez bénéficier d’un accès administrateur pour installer ou désinstaller MotoGP URT 3. Si vous jouez à partir d’un compte d’utilisateur limité, vous devez utiliser l’option Exécuter en tant qu’administrateur.


ALT+TAB

Utiliser les touches ALT+TAB pour passer d’une application à une autre peut entraîner des dysfonctionnements. La fonction ALT+TAB n’est donc pas compatible.


DIRECTX ET COMPATIBILITÉ

Pour que MotoGP URT 3 fonctionne correctement, il faut que Microsoft DirectX 9.0c soit installé sur votre ordinateur. Si vous rencontrez des problèmes avec DirectX 9.0c, contactez le fabricant de votre carte graphique ou carte son pour vous procurer les pilotes les plus récents.




PARAMÈTRES D'AFFICHAGE

Le bouton Configuration du lanceur MotoGP URT 3 vous permet de régler le jeu
en fonction de votre matériel pour exploiter toutes les ressources de votre PC.
Voici quelques astuces concernant les paramètres à choisir absolument et les
erreurs à éviter.


    Résolution - choisissez celle qui vous convient, en sachant qu'il vaut mieux 
    une résolution basse (800x600, par exemple) avec tous les effets activés 
    qu'une haute résolution avec ces options désactivées.

    Détails graphiques - Ce curseur vous permet de choisir le niveau des détails 
    graphiques. Plus il est faible, plus le jeu est fluide. Le réglage du 
    curseur varie en fonction de la performance et de la qualité graphique 
    souhaitées.

    Nombre de motos - réduire le nombre de motos est un excellent moyen 
    d'accélérer le jeu, même lorsque toutes les autres options sont activées. 
    Notez toutefois qu'il est moins glorieux de remporter une course contre 8 
    concurrents que contre 20...

    Paramétrez correctement votre connexion réseau pour améliorer la qualité des 
    parties en réseau. Le jeu ajustera ensuite sa bande passante à celle de 
    votre connexion.


Paramètres avancés Réglages graphiques

    Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des 
    problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
    'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.

    Couleurs - ne change pas grand-chose, aussi étrange que cela puisse 
    paraître. Bien sûr, l'image est de meilleure qualité en mode 24 ou 32 bits 
    qu'en 16 bits mais vous ne perdez ni fonctionnalités ni effets en mode 16 
    bits.

    Profondeur Z - Cette option vous permet de régler le nombre de bits alloués 
    à la précision z-buffer et de décider si le z-buffer contient l'information 
    stencil. Un seul chiffre est affiché ("32 bits", par exemple) ? Cela 
    signifie que seules les données z sont disponibles. Deux chiffres sont 
    affichés ("32 bits (24.8)", par exemple) ? Cela indique que le buffer se 
    répartit en 24 bits de z et 8 de stencil. MotoGP URT 3 fonctionne avec tous les 
    formats de z-buffer. Toutefois, pour éviter les problèmes d'affichage sur 
    les objets distants, 24 bits z est le réglage minimum recommandé. Un buffer 
    stencil est impératif car il permet au jeu d'afficher correctement les 
    ombres et les réflexions par temps pluvieux. Le format idéal est : 24.8 z et 
    stencil. Les formats 24.4 et 15.1 sont toutefois corrects, mais vous ne 

    devriez utiliser que les simples formats 16 ou 32 bits si votre carte ne 
    prend pas de buffer stencil en charge.

    Antialiasing - MotoGP URT 3 prend en charge tant l'antialiasing plein écran 
    conventionnel qu'un mode effets spéciaux plein écran permettant le motion 
    blur, un effet miroir réaliste lorsque la piste est mouillée, le pixel 
    shader (pour le matériel qui le prend en charge) et des effets de distorsion 
    dues aux gouttes de pluies sur l'objectif de la caméra. Ce mode est 
    particulièrement recommandé si votre carte est suffisamment puissante pour 
    le prendre en charge mais il se peut que cela ralentisse le jeu, surtout si 
    votre résolution est très élevée.


Paramètres avancés Détails graphiques


    Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des 
    problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
    'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.

    Résolution des textures : MotoGP URT 3 choisit la résolution des textures en 
    fonction de la mémoire disponible sur votre carte. Aussi est-il recommandé 
    de laisser le curseur au centre. Si vous le déplacez vers la droite, vous 
    contraignez le programme à utiliser une résolution supérieure à celle qu'il 
    aurait choisie, ce qui donne de meilleurs résultats, au détriment des 
    performances.

    Textures multicouches - le paysage peut toujours être dessiné à l'aide de 
    textures d'1 à 4 couches. Augmentez ce paramètre si votre carte peut le 
    supporter ou réduisez-le pour une plus grande fluidité.

    Textures fines - cette option vous permet de régler la distance à partir de 
    laquelle la carte graphique affine les textures. Si vous déplacez le curseur 
    vers la droite, vous obtenez des textures plus fines et une résolution plus 
    élevée, au prix de scintillement ou d'instabilité de l'image. Si vous 
    déplacez le curseur vers la gauche, l'image est plus fluide et affiche moins 
    d'effets de crénelage, au détriment de la résolution d'écran.




RÉSEAU

Comme nous l'avons mentionné plus haut, le paramétrage de la connexion Internet
est primordial pour la qualité et la fluidité des parties en réseau.


Modems analogiques :

    Si vous utilisez un modem 56K, la bande passante limitée nuit à la qualité 
    de la partie. Il est donc recommandé de réduire le nombre de motos 
    participant à la course (à l'aide de l'onglet Paramètres de jeu dans la 
    section Configuration du lanceur MotoGP URT 3) ou de désactiver les motos 
    pilotées par l'ordinateur dans le menu Modifier mode de jeu de la machine 
    hôte (appuyez sur Tab depuis l'accueil pour y accéder) et d'éviter les 
    sessions impliquant plus de 8 joueurs.


NAT :

    MotoGP URT 3 utilisant un protocole poste-à-poste, il ne fonctionne pas 
    correctement si plusieurs joueurs utilisent des NAT (Network Address 
    Translators). Toutefois, selon la configuration du NAT, le jeu peut 
    fonctionner, à condition que l'hôte de la session n'utilise pas de NAT.

    Si vous rencontrez des problèmes, tels que l'impossibilité de rejoindre une 
    session, l'interruption d'une session sans raison apparente ou simplement 
    l'impression que certains joueurs ne courent pas sur la piste, vous allez 
    peut-être devoir modifier la configuration de votre NAT.

    Assurez-vous que le trafic UDP est autorisé.

    Si possible, désactivez toutes les options de pare-feu qui pourraient 
    rejeter les paquets de données provenant d'hôtes distants inconnus.

    Pour une configuration optimale, paramétrez votre PC en tant que "hôte DMZ" 
    ou mappez le trafic UDP vers le port 41455 de votre PC, via un port fixe du 
    NAT (le 41455 est adapté, mais d'autres peuvent également convenir).

    Cette opération peut aussi vous permettre d'être hôte tout en utilisant 
    votre NAT, à condition que les joueurs se connectent au port du NAT que vous 
    avez mappé.




COMMENT JOUER A MOTOGP URT 3 AVEC GAMESPY ARCADE

Vous pouvez jouer à MotoGP URT 3 en ligne grâce à GameSpy Arcade, qui vous est
fourni avec le jeu. Si vous ne l'avez pas encore fait, insérez votre CD de
MotoGP URT 3 dans votre lecteur de CD-ROM et installez Arcade. Ensuite, pour jouer
en ligne, il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous.


Lancer GameSpy Arcade et aller dans la salle de jeu (Room) de MotoGP URT 3 :

    Cliquez sur GameSpy Arcade dans le menu Démarrer. Une fois le logiciel 
    ouvert, vous voyez, dans la partie gauche de la fenêtre, une liste de jeux 
    et bien d'autres boutons. Vous avez accès à de nombreuses options, mais vous 
    aurez tout le temps de les découvrir plus tard. Pour le moment, cliquez sur 
    le bouton MotoGP URT 3 pour entrer dans la salle de jeu (Room) de MotoGP URT 3.


Trouver ou lancer un serveur MotoGP URT 3 :

    Une fois que vous êtes dans la salle de jeu de MotoGP URT 3, vous pouvez 
    rencontrer d'autres joueurs, dialoguer avec eux, trouver des serveurs ou 
    créer le vôtre. Dans la partie supérieure de la fenêtre de l'application, 
    vous pouvez voir la liste de tous les serveurs disponibles ainsi que le 
    nombre de joueurs et votre vitesse de connexion (mesurée grâce au "ping" : 
    plus il est bas, plus votre connexion est rapide). Aucun des serveurs ne 
    vous convient ? Cliquez sur le bouton "Create Room" (Créer salle) pour créer 
    votre propre serveur et attendez que les joueurs s'inscrivent. Sinon, 
    double-cliquez sur le serveur de votre choix pour rejoindre vous-même une 
    partie.


Rejoindre et commencer une partie :

    Une fois que vous avez double-cliqué sur un serveur ou que vous avez lancé 
    le vôtre, vous accédez à une salle de transfert (Staging Room), dans 
    laquelle vous pouvez communiquer avec vos adversaires et vous préparer à la 
    course. Lorsque vous êtes prêt à jouer, cliquez sur le bouton "Ready" 
    (Prêt), en haut de l'écran. Lorsque tous les joueurs ont indiqué qu'ils 
    étaient prêts, l'hôte peut alors lancer la partie. Arcade ouvre MotoGP URT 3 et 
    le carnage peut commencer !


Des problèmes ?

    Si vous rencontrez des problèmes avec Arcade, que ce soit à l'installation, 
    à l'inscription ou à l'utilisation avec MotoGP URT 3, veuillez consulter nos 
    pages d'aide à l'adresse suivante : http://www.gamespyarcade.com/help/ ou 
    envoyez-nous un courrier électronique en utilisant le formulaire de la page 
    suivante : http://www.gamespyarcade.com/support.




BANDES-SON PERSONNALISÉES

MotoGP URT 3 vous permet de remplacer la bande-son par défaut par la musique de
votre choix.

MotoGP URT 3 utilise le format musical Ogg Vorbis, proche du MP3 et du WMA à ceci
près qu'il n'est pas soumis aux conditions de licence.

Pour convertir votre musique en format Ogg, téléchargez l'un des utilitaires
depuis :

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP URT 3 ne prend en charge que les fichiers Ogg mono et stéréo codés en 44100
échantillons/sec. Ce sont les paramètres par défaut utilisés par les encodeurs Ogg.

Une fois que vous avez rassemblé une collection de fichiers Ogg à utiliser comme
bande-son, ouvrez le dossier d'installation de MotoGP URT 3
(c:\Programmes\THQ\MotoGP URT 3 par défaut). Vous y trouverez un dossier nommé
"soundtracks". Créez-y un nouveau dossier que vous nommez comme bon vous semble
et déposez-y vos fichiers Ogg.

Exécutez MotoGP URT 3, accédez au menu Paramètres / Paramètres son puis choisissez
le nouveau dossier. La prochaine fois que vous ferez une partie, MotoGP URT 3 jouera
l'un de vos morceaux, choisi de manière aléatoire.

Par exemple...

Créez un dossier :

    c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic


et enregistrez-y les fichiers :

    c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
    c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

Sélectionnez par exemple FunkyMusic dans le menu Paramètres / Paramètres son et
la prochaine course sera rudement animée !




PARAMÈTRES AVANCÉS


Pour les pros seulement...

Vous souhaitez régler encore plus précisément les paramètres du jeu ? Le lanceur
GUI (interface utilisateur graphique) ne vous suffit pas ? Utilisez le Debug
Telnet Interface pour opérer toutes les modifications dont vous rêvez ! Vous
pouvez éditer les effets graphiques comme le soleil et les particules, et même
reprogrammer tout le système physique si vous le souhaitez !

Pour activer le serveur Telnet, ajoutez la ligne "Telnet = true" au fichier
motogp.cfg.
Attention : n'effectuez pas cette opération en ligne car, en tant que support de
débogage rapide, le serveur Telnet ne sécurise pas votre ordinateur contre les
pirates souhaitant s'y infiltrer.

Une fois le serveur activé, vous devez exécuter MotoGP URT 3 et Telnet sur deux
systèmes. Si vous ne disposez que d'un seul ordinateur, ajoutez la ligne
"vmode/windowed = true" au fichier motogp.cfg pour activer Telnet comme hôte
local dans une fenêtre différente sur le même PC.

Si vous utilisez le programme Telnet standard de Microsoft Windows, il se trouve
par défaut en mode écho des commandes désactivé (echo-off), ce qui vous empêche
de voir ce que vous tapez. Pour remédier à cet inconvénient, appuyez sur ctrl+$,
tapez "set LOCAL_ECHO" et redémarrez Telnet.


Une fois connecté, tapez "ls" pour afficher la liste des variables et des
sous-répertoires, "cd <newdir>" pour changer de répertoire, et "<var> = <value>"
pour modifier un paramètre ou simplement "<value>" pour assigner une nouvelle
valeur à la variable que vous venez de changer.

Après avoir modifié les paramètres physiques (dans le répertoire bike/data),
tapez "setupbike" pour recharger les nouveaux paramètres dans le jeu.

Tapez "save" pour enregistrer les nouveaux paramètres dans le fichier
motogp.cfg. N'oubliez pas que certains paramètres (surtout les paramètres
physiques et les valeurs spécifiques aux circuits, comme le brouillard et le
soleil) seront restaurés à la prochaine course.

Attention : l'attribution de paramètres incorrects peut entraver le
fonctionnement du jeu. En cas de problème, supprimez simplement votre fichier
motogp.cfg pour tout restaurer.




CRÉDITS

Climax Online:

Rik Alexander - Game Director
Darryl Shaw - Producer

Justin Johnson - Lead Programmer
Vincent Penquer'h - Programmer
Ian Sweeny - Programmer
Matthew Hardingham - Programmer
Mike Spencer - Programmer
Iain Cantlay - Programmer
Andy Copland - Programmer

Halli Bjornsson - Lead Artist
Joel Kemp - Assistant Lead Artist
Peter Ford - Artist
Dave Martin - Artist
Thomas Crausaz - Artist
Dave Blewett - Artist
Dean Stolpmann - Artist
Dave Pimm - Artist

Gylan Hunter - Animator
Charles Looker - Animator

Greg Bryant - Lead Designer
Tom Goodchild - Designer
Will Tarratt - Designer

Andy Sime - IT Support
Mandy Kennedy - Office Manager

Rocco Loscalzo - Technical Director
David Nicholson - Studio Head
Karl Jeffery - Executive Producer


Climax Racing:
(Post Production)

Shawn Hargreaves - Programmer
Kim Burrows - Programmer
Damyan Pepper - Programmer
George Foot - Programmer
Gavin Norman - Programmer

Jason Green - Artist
Harvey Parker - Artist
Paul Shewan - Artist
Paul Meston - Artist
Rory Walker - Artist
Ben McGrath - Artist
Vassos Shiarlis - Artist
Chris Hallett - Artist
Peter Butler - Artist
Dan Porter - Artist
Tony Porter - Artist
Robin Scott - Artist
Guy Mills - Artist
Craig Moore - Artist
Justin Bravery - Artist
Lawrence Elwick - Artist

Geoff Cullen - Designer
Serkan Hassan - Designer

Steve Rockett - Audio

Chris Bowles - QA

Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS

Tom Williams - Technical Director
Nick Baynes - Game Director
Tony Beckwith - President


Climax special thanks to:
Jon Gibson
Alys Elwick
Mike Patrick
Alkan Hassan
Matthew Hill
Peter Pimley
Adam Sawkins
Adrian Flack
Ross Childs
Boris Lowinger
Henry Rolls 
Marco Hallett
Ryan Guy 
Jason McFee
Barney
Jez White
Lynn Horton
Mel Ward
Craig Gabell
Greg Michael
Adam Pitt
Keith Clarke
Daniel Tarratt
Phil Scott
Shane Byrne
Andrew Crawley
Sameer Farah
Julian Mower
James Small
Bob Pitman
Ruth Eglington
Donna Wild
David Chambers


THQ Product Development:
Pierre Hintze, Iain Riches - Project Management, Europe
Jack Sorensen - Executive Vice President Worldwide Studios
Philip Holt - Vice President Product Development
Duncan Kershaw - Head of Product Development Europe
Dan Kelly - Senior Vice President of Business Development
Andrew Walker - Director, Business Development, Europe
Florence Kum - Submissions Manager
Simon Deal - Assistant Submissions Coordinator
Kish Hirani - Technical Director


THQ Global Marketing:
Peter Dille - Senior Vice President, Worldwide Marketing
Michael Pattison - Director, Global Brand Management
Pete Murphy - Global Brand Manager
Julien Socquet-Clerc - Assistant Global Brand Manager
Till Enzmann - Senior Project Manager, Art
Anja Untiet, Detlef Tapper, Dirk Offenberg - DTP Operator (ICD)
Jens Spangenberg, Ramona Sackers, Ramona Stell - DTP Operator (ICD)
Susanne Dieck - Director of Localization
Bernd Kurtz - Localization Engineer
Andreas Herbertz - Localization Coordinator
Rocco Scandizzo, Dave Miller - Product Managers, USA
Rob Cassel - Associate PR Manager, USA
Richard Williams - Marketing Director, UK
Jon Rooke - Product Marketing Manager, UK & Export
Elizabeth Blackman - Marketing Executive, UK & Export
Greg Jones, Helen Jones - PR Manager, UK & Export
Huw Beynon - Online Marketing, UK
Gayle Shepherd - Export Sales Manager, UK
Paul Ashcroft - Marketing Director, Germany
Christina Ettelbrück - Head of Product Management, Germany
Claus Schmidt - Product Manager, Germany
Georg Reckenthäler - Head of PR, Germany
Jochen Langenbach - PR Manager, Germany
Mike Kolodzinski - Marketing Director, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska - Senior Product Manager, Asia Pacific
Katherine Charles - PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Jeremy Goldstein - Product Manager, France 
Christelle Carteron - PR Manager, France 
Fermin Garcia - Product Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez - PR Manager, Spain


THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams 


THQ Special Thanks:
To Mike Gamble, Simon Deal and the families of all THQ team members for their understanding and support


THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team


Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
  
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
  
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
 
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
 
"All She Said"
Performed by: Hipshott
Written by: Christian Williams, Thomas George,
Gareth Morrissy, Alexander Bell
 
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
 
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Ten Thousand Eyes"
Performed by: Hijera
Written by: Andy Fielder, Luke Taplin,
Matt Hirst, Ryan Gange, James Rogers
 
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
 
"Be With You"
Performed by: Sensha and Snare
together with Natalie Jane Richards 
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Deeper and Deeper"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton, 
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
 
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
 
"Thought For The Day"
Performed by: The Group Dynamic
Written by: John Watt, Robert Lintott
 
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung

"Dubadebedoom" 
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves

"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves


Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina Gómez

Campioni:
Andrew Whitney

Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing





CONTRAT DE LICENCE

1. LISEZ ATTENTIVEMENT LES TERMES ET CONDITIONS SUIVANTS AVANT D'INSTALLER 
CE LOGICIEL SUR VOTRE ORDINATEUR INDIVIDUEL. LE PRÉSENT ACCORD DE LICENCE DE 
LOGICIEL CONSTITUE UN ACCORD JURIDIQUE ENTRE, D'UNE PART, VOUS ("VOUS" 
DÉSIGNANT UNE PERSONNE PHYSIQUE OU MORALE) ET, D'AUTRE PART, THQ INC. ET SES 
ÉTABLISSEMENTS ET FILIALES (COLLECTIVEMENT DÉSIGNÉS PAR "THQ"), À PROPOS DU 
PRODUIT LOGICIEL INTITULÉ "MotoGP™ URT 3", COMPRENANT LE LOGICIEL 
INFORMATIQUE ET TOUT SUPPORT ET DOCUMENTATION IMPRIMÉE ET/OU "EN LIGNE" OU 
ÉLECTRONIQUE (DÉSIGNÉS COLLECTIVEMENT PAR L'EXPRESSION "LOGICIEL"). EN 
INSTALLANT, COPIANT OU UTILISANT D'UNE QUELCONQUE AUTRE MANIÈRE LE LOGICIEL 
(OU, SI VOUS VOUS ÊTES PROCURÉ LE LOGICIEL SUR SUPPORT CD-ROM, EN OUVRANT 
L'EMBALLAGE DE CELUI-CI), VOUS RECONNAISSEZ AVOIR LU LE PRÉSENT ACCORD DE 
LICENCE DE LOGICIEL ET EN ACCEPTER LES CONDITIONS. LE LOGICIEL FAIT L'OBJET 
D'UNE LICENCE, PAS D'UNE VENTE, QUI VOUS EST ACCORDÉE DANS LE CADRE D'UNE 
UTILISATION STRICTEMENT LIMITÉE PAR LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD. SI VOUS 
N'ACCEPTEZ PAS LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD DE LICENCE DE LOGICIEL, 
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8. Vous être responsable de l'évaluation de votre ordinateur et des 
résultats que vous pouvez en obtenir. VOUS RECONNAISSEZ EXPRESSÉMENT QUE 
L'UTILISATION DU LOGICIEL S'EFFECTUE À VOS RISQUES ET PÉRILS. LE LOGICIEL 
EST FOURNI "EN L'ÉTAT", SAUF SI DE TELLES GARANTIES NE SONT PAS SUSCEPTIBLES 
D'ÊTRE ÉCARTÉES DANS LE CADRE DE LA LÉGISLATION ET DE LA RÉGLEMENTATION EN 
VIGUEUR. THQ ET SES TITULAIRES DE LICENCE ÉCARTENT TOUTE GARANTIE ET 
CONDITION ÉCRITE OU ORALE, EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, ET SANS 
LIMITATION, TOUTE GARANTIE OU CONDITION IMPLICITE DE VALEUR MARCHANDE, DE 
CONVENANCE À UN USAGE PARTICULIER, D'ABSENCE D'INFRACTION AUX DROITS DE 
TIERS RELATIVE AU LOGICIEL. THQ ET SES TITULAIRES DE LICENCE REJETTENT TOUTE 
RESPONSABILITÉ RELATIVE À DE QUELCONQUES DOMMAGES SUBIS PAR VOUS, Y COMPRIS, 
MAIS SANS QUE CELA CONSTITUE UNE LISTE EXHAUSTIVE, LA PERTE DE DONNÉES, 
D'OBJETS OU AUTRES ÉLÉMENTS LIÉE À DES ERREURS OU AUTRES DYSFONCTIONNEMENTS 
CAUSÉS PAR THQ, SES TITULAIRES DE LICENCE, BÉNÉFICIAIRES DE LICENCE ET/OU 
SOUS-TRAITANTS OU À VOS PROPRES ERREURS ET/OU OMISSIONS OU À CELLES DE TOUT 
AUTRE PARTICIPANT. THQ et ses titulaires de licence n'accordent aucune 
garantie au sujet de tout matériel ou logiciel utilisé ou fourni par THQ en 
liaison avec le Logiciel en dehors des dispositions expressément définies 
plus haut.

9. GARANTIE LIMITÉE RELATIVE AU CD-ROM : sans déroger aux dispositions 
contenues dans le présent document et uniquement dans le cas de la 
distribution du Logiciel sur CD-ROM, THQ garantit à l'acquéreur initial du 
Logiciel sur CD-ROM que le support sur lequel le Logiciel a été enregistré 
est exempt de défaut de pièces et de main-d'œuvre pendant une période de 90 
(quatre-vingt-dix) jours à compter de la date d'achat. Si le support 
d'enregistrement se révèle défectueux pendant la période de 90 
(quatre-vingt-dix) jours suivant la date d'achat, THQ accepte de remplacer 
gratuitement tout produit s'étant révélé défectueux pendant cette période 
dès réception du produit (frais d'expédition payés) accompagné d'une preuve 
d'achat datée tant que le produit en question sera fabriqué par THQ. Si le 
Logiciel n'est plus disponible, THQ se réserve le droit de le remplacer par 
un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie se 
limite au support du Logiciel initialement fourni par THQ et ne s'applique 
pas à l'usure normale. Cette garantie ne s'appliquera pas si le défaut est 
apparu du fait de mauvais traitements ou de négligence. Toutes les garanties 
implicites prévues par les textes sont expressément limitées à la période de 
90 (quatre-vingt-dix) jours décrite plus haut. Pour bénéficier de la 
garantie aux États-Unis : informez le service clientèle de THQ du problème 
nécessitant l'intervention de la garantie en appelant au +1 (818) 880-0456 
ou sur Internet, à l'adresse suivante : http://www.thq.com. Si le technicien 
de THQ n'est pas en mesure de résoudre le problème au téléphone ou par 
courrier électronique, il vous autorisera à renvoyer le produit, à vos 
risques et périls et à vos frais d'expédition et d'assurance, accompagné du 
ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire pendant la période 
de garantie de 90 (quatre-vingt-dix) jours à l'adresse suivante : THQ Inc., 
Customer Service Department, 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, 
CA 91301. Pour bénéficier de la garantie au Royaume-Uni : informez le 
service clientèle de THQ (UK) Limited. du problème nécessitant 
l'intervention de la garantie en appelant au +44 (0) 870 608 0047 (tarif 
d'appel national/international) ou sur Internet, à l'adresse suivante : 
http://www.thq.co.uk en cliquant sur Help (Aide). Si le technicien de THQ 
(UK) Limited n'est pas en mesure de résoudre le problème au téléphone ou par 
courrier électronique, il vous autorisera à renvoyer le produit, à vos 
risques et périls et à vos frais d'expédition et d'assurance, accompagné du 
ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire pendant la période 
de garantie de 90 (quatre-vingt-dix) jours à l'adresse suivante : THQ (UK) 
Limited., Customer Service Department, Duke’s Court, Duke Street, Woking, 
Surrey GU21 5BH UK. THQ ne saurait être tenu pour responsable d'une 
quelconque réexpédition du Logiciel sans autorisation préalable et se 
réserve le droit de le retourner au client. La présente garantie ne 
s'appliquera pas si : (a) le défaut du Logiciel est dû à des mauvais 
traitements, une utilisation hors du cadre raisonnable ou une négligence ; 
(b) le Logiciel est utilisé en liaison avec du matériel et logiciel 
informatique ne répondant pas à la configuration minimale indiquée pour le 
Logiciel ; (c) le Logiciel est utilisé dans un cadre commercial (y compris 
la location) ; (d) le Logiciel a été modifié ou altéré ; ou (e) le numéro de 
série du Logiciel a été altéré, effacé ou retiré. THQ remplacera 
gratuitement tout support défectueux dans la limite des conditions définies 
plus haut. Ceci constitue votre seul et unique recours dans le cadre de la 
garantie.

10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. VOUS RECONNAISSEZ QUE THQ ET SES 
TITULAIRES DE LICENCE NE SAURAIENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES ET 
N'ASSUMERONT AUCUNE RESPONSABILITÉ RELATIVE À TOUTE ACTION DE THQ OU DE SES 
FOURNISSEURS DE CONTENU, AUTRES PARTICIPANTS OU AUTRES TITULAIRES DE LICENCE 
EN MATIÈRE DE CONDUITE, COMMUNICATION OU CONTENU DU LOGICIEL. THQ ET SES 
TITULAIRES DE LICENCE NE SAURAIENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES D'UN 
QUELCONQUE DOMMAGE INDIRECT, INCIDENT, SPÉCIFIQUE, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF 
ISSU DE LA POSSESSION, DE L'UTILISATION OU DU MAUVAIS FONCTIONNEMENT DE CE 
JEU, Y COMPRIS LES DOMMAGES AUX BIENS, LE MANQUE À GAGNER, LES PANNES OU 
DYSFONCTIONNEMENTS INFORMATIQUES ET, DANS LA LIMITE PRÉVUE PAR LA 
LÉGISLATION ET LA RÉGLEMENTATION EN VIGUEUR, LES DOMMAGES CORPORELS, MÊME EN 
CAS D'AVERTISSEMENT DE L'ÉVENTUALITÉ DE TELS DOMMAGES. EN DEHORS DES CAS 
EXPRESSÉMENT PRÉVUS ICI, L'INTÉGRALITÉ DE LA RESPONSABILITÉ DE THQ ET DE SES 
TITULAIRES DE LICENCE ENVERS VOUS ET VOTRE UNIQUE RECOURS EN CAS DE 
VIOLATION DU PRÉSENT ACCORD SE LIMITENT À LA SOMME TOTALE PAYÉE PAR VOUS AU 
TITRE DU LOGICIEL. DANS LA MESURE OÙ CERTAINS ÉTATS N'AUTORISENT PAS DE 
LIMITATION OU D'EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ DANS LE CAS DE CERTAINS 
DOMMAGES, LA RESPONSABILITÉ DE THQ ET DE SES TITULAIRES DE LICENCE EST 
LIMITÉE, DANS CES ÉTATS, PAR LA LÉGISLATION ET LA RÉGLEMENTATION EN VIGUEUR. 

11. INJONCTION. Dans la mesure où THQ subirait des dommages irréparables si 
les termes du présent Accord de licence n'étaient pas appliqués, vous 
reconnaissez le droit de THQ, hors de toute obligation, garantie ou preuve 
des dommages, aux recours équitables et appropriés en matière de violation 
du présent Accord, au-delà des autres recours dont THQ pourrait disposer 
dans le cadre de la législation et de la réglementation en vigueur.

12. ASSURANCE. Vous acceptez, sur demande de THQ, de défendre, indemniser et 
couvrir THQ, ses établissements, filiales, sous-traitants, responsables, 
directeurs, employés, agents, titulaires de licences, bénéficiaires de 
licence, distributeurs, développeurs, fournisseurs de contenu et autres 
utilisateurs du Logiciel contre tout dommage, perte, responsabilité, 
réclamation et frais, y compris les frais d'avocat, issus de manière directe 
ou indirecte de vos actions et omissions relatives à l'utilisation du 
Logiciel dans le cadre des termes du présent Accord de licence ou d'une 
quelconque violation, par vous, du présent Accord de licence. THQ se réserve 
le droit, à ses propres frais, d'assumer la défense et le contrôle exclusifs 
de tout point normalement sujet à indemnisation de votre part dans le cadre 
du présent accord ; dans un tel cas, vous n'auriez plus d'obligation à 
indemnisation pour le point en question. 

13. DROITS LIMITÉS DU GOUVERNEMENT DES ÉTATS-UNIS. Le Logiciel et sa 
documentation ont été intégralement développés sur fonds privés et sont 
fournis en tant que "Logiciel informatique commercial" ou "logiciel 
informatique limité". Son emploi, sa duplication ou sa révélation par le 
gouvernement des États-Unis ou un sous-traitant du gouvernement des 
États-Unis est soumis, selon les cas, aux limites prévues à l'alinéa 
(c)(1)(ii) de la clause relative aux droits des données techniques et 
logiciels informatiques du DFARS 252.227-7013 ou aux alinéas (c)(i) et (2) 
des Droits limités des logiciels informatiques commerciaux du FAR 52.227-19. 
Le fournisseur/fabricant est THQ Inc., 27001 Agoura Road, Suite 325, 
Calabasas Hills, CA 91301. 

14. RÉSILIATION. Sans préjudice de quelconques autres droits de THQ, le 
présent Accord de licence et votre droit à utiliser le Logiciel peuvent être 
automatiquement résiliés sans avis préalable si vous contrevenez à l'une 
quelconque des dispositions du présent Accord ou des conditions associées au 
Logiciel. Dans ce cas, vous devrez détruire tous les exemplaires du présent 
Logiciel et de ses éléments constitutifs en votre possession.

15. DISPOSITIONS GÉNÉRALES. Vous n'êtes autorisé à copier, modifier, 
accorder de sous-licence, louer, vendre, céder ou transférer les droits ou 
obligations qui vous sont accordés dans le cadre du présent Accord que si 
cela est expressément prévu par le présent Accord. Toute cession violant le 
présent Accord est nulle, à l'exception du transfert par vos soins du 
Logiciel à une autre personne sous réserve que cette dernière accepte les 
termes du présent Accord de licence. Si l'une quelconque des dispositions du 
présent Accord venait à être inapplicable pour une raison quelconque, cette 
disposition ne serait modifiée que dans la mesure permettant de la rendre 
applicable et ceci n'affecterait nullement l'applicabilité de : (i) cette 
disposition en d'autres circonstances ou (ii) les autres dispositions du 
présent Accord en toutes circonstances. L'incapacité de THQ à appliquer ou 
faire appliquer à un moment quelconque l'une quelconque des dispositions du 
présent Accord ne sera en aucune manière considérée comme une renonciation 
présente ou à venir à ces dispositions et n'affectera en rien le droit d'une 
quelconque partie à appliquer ou faire appliquer chacune de ces dispositions 
par la suite. La renonciation expresse de THQ à une quelconque disposition 
ou condition du présent Accord ne constituera pas une renonciation à une 
quelconque obligation future de se conformer à cette disposition ou 
condition. Sans contrevenir à un quelconque autre point du présent Accord, 
aucun manquement, retard ou incapacité à agir de la part de THQ ne sera 
considéré comme une violation du présent Accord si ce manquement, retard ou 
incapacité à agir est démontré relever de causes situées au-delà de tout 
contrôle raisonnablement susceptible d'être exercé par THQ. Le présent 
Accord sera régi par les lois et règlements de l'état de Californie et des 
États-Unis, sans égard pour les règles relatives aux conflits de loi et vous 
acceptez la compétence exclusive des tribunaux d'état et fédéraux du comté 
de Los Angeles, Californie. La convention des Nations Unies relative aux 
contrats internationaux de vente de marchandises ne s'appliquera pas au 
présent Accord. Le présent Accord représente l'intégralité de l'accord 
relatif à l'Accord de licence entre THQ et Vous.
 
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