NOTES DE MISE A JOUR MOTOGP Ultimate Racing Technology 3
Dernière mise à jour : 15 Juillet 2005
Astuce : collez-vous au réservoir pour gagner en vitesse et en stabilité sur les
lignes droites. Penchez-vous en arrière pour ralentir et effectuer des
wheelings.
Astuce : pour prendre les virages serrés, appuyez deux fois sur l'accélérateur.
La roue arrière patine, ce qui vous permet de déporter l'arrière de la moto.
Astuce : freiner de l'arrière (touche X) permet au pilote de faire déraper
l'arrière de sa moto.
Astuce : freiner de l'avant (touche W) permet au pilote d'effectuer des figures
comme les endos et les burns.
Astuce : Les touches Ctrl gauche et droite actionnent les flippers dans le
mini-jeux de flipper. Pour lancer la partie, utiliser le flipper droit.
Remarque : Après avoir branché une manette (boîtier de commande, joystick...)
rendez-vous dans le menu "Configuration manette" du lanceur, même si vous
souhaitez conserver la configuration par défaut.
SYSTÈME MINIMUM REQUIS
Processeur 1Ghz
Win98 / ME / Windows 2000 / XP
128Mo de Ram
Carte graphique GeForce 3 ou supérieure compatible avec DirectX
Carte son compatible avec DirectX
950Mo d’espace libre sur le disque dur (installation)
DirectX 9.0c
Lecteur CD-Rom 4x
INSTALLATION
Avant d’installer le jeu, veuillez vérifier que le disque dur de destination dispose de suffisamment d’espace libre. Si le programme d’installation vous informe qu’il n’y en a pas assez, supprimez d’autres programmes pour libérer de la place, ou revenez en arrière et optez pour une installation partielle (qui nécessite des temps de chargement plus longs mais prend moins de place sur le disque dur).
Le nom du répertoire d’installation ne doit pas dépasser 200 caractères. S’il est trop long, l’installation ne fonctionnera pas correctement.
Le jeu pourrait ne pas fonctionner correctement sur les ordinateurs dont la mémoire virtuelle est désactivée. Si vous l’avez désactivée, vous pouvez la réactiver dans le panneau de configuration de Windows.
COMMANDES DU CLAVIER
Certains claviers pour PC peuvent ne pas reconnaître certaines combinaisons de 3 touches ou plus pressées en même temps. Il s’agit d’un problème totalement indépendant de MotoGP URT 3.
PILOTES DE CARTES GRAPHIQUE
Il est fortement recommandé de vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte graphique et d’y télécharger les mises à jour de ses pilotes.
PILOTES DE CARTES SON
Il est fortement recommandé de vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte son et d’y télécharger les mises à jour de ses pilotes.
PROBLÈMES AVEC WinXP
MotoGP URT 3 ne fonctionne pas avec le changement rapide d’utilisateur.
Les comptes d’utilisateur limités ne sont pas compatibles avec MotoGP URT 3. Vous devez bénéficier d’un accès administrateur pour installer ou désinstaller MotoGP URT 3. Si vous jouez à partir d’un compte d’utilisateur limité, vous devez utiliser l’option Exécuter en tant qu’administrateur.
ALT+TAB
Utiliser les touches ALT+TAB pour passer d’une application à une autre peut entraîner des dysfonctionnements. La fonction ALT+TAB n’est donc pas compatible.
DIRECTX ET COMPATIBILITÉ
Pour que MotoGP URT 3 fonctionne correctement, il faut que Microsoft DirectX 9.0c soit installé sur votre ordinateur. Si vous rencontrez des problèmes avec DirectX 9.0c, contactez le fabricant de votre carte graphique ou carte son pour vous procurer les pilotes les plus récents.
PARAMÈTRES D'AFFICHAGE
Le bouton Configuration du lanceur MotoGP URT 3 vous permet de régler le jeu
en fonction de votre matériel pour exploiter toutes les ressources de votre PC.
Voici quelques astuces concernant les paramètres à choisir absolument et les
erreurs à éviter.
Résolution - choisissez celle qui vous convient, en sachant qu'il vaut mieux
une résolution basse (800x600, par exemple) avec tous les effets activés
qu'une haute résolution avec ces options désactivées.
Détails graphiques - Ce curseur vous permet de choisir le niveau des détails
graphiques. Plus il est faible, plus le jeu est fluide. Le réglage du
curseur varie en fonction de la performance et de la qualité graphique
souhaitées.
Nombre de motos - réduire le nombre de motos est un excellent moyen
d'accélérer le jeu, même lorsque toutes les autres options sont activées.
Notez toutefois qu'il est moins glorieux de remporter une course contre 8
concurrents que contre 20...
Paramétrez correctement votre connexion réseau pour améliorer la qualité des
parties en réseau. Le jeu ajustera ensuite sa bande passante à celle de
votre connexion.
Paramètres avancés Réglages graphiques
Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des
problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.
Couleurs - ne change pas grand-chose, aussi étrange que cela puisse
paraître. Bien sûr, l'image est de meilleure qualité en mode 24 ou 32 bits
qu'en 16 bits mais vous ne perdez ni fonctionnalités ni effets en mode 16
bits.
Profondeur Z - Cette option vous permet de régler le nombre de bits alloués
à la précision z-buffer et de décider si le z-buffer contient l'information
stencil. Un seul chiffre est affiché ("32 bits", par exemple) ? Cela
signifie que seules les données z sont disponibles. Deux chiffres sont
affichés ("32 bits (24.8)", par exemple) ? Cela indique que le buffer se
répartit en 24 bits de z et 8 de stencil. MotoGP URT 3 fonctionne avec tous les
formats de z-buffer. Toutefois, pour éviter les problèmes d'affichage sur
les objets distants, 24 bits z est le réglage minimum recommandé. Un buffer
stencil est impératif car il permet au jeu d'afficher correctement les
ombres et les réflexions par temps pluvieux. Le format idéal est : 24.8 z et
stencil. Les formats 24.4 et 15.1 sont toutefois corrects, mais vous ne
devriez utiliser que les simples formats 16 ou 32 bits si votre carte ne
prend pas de buffer stencil en charge.
Antialiasing - MotoGP URT 3 prend en charge tant l'antialiasing plein écran
conventionnel qu'un mode effets spéciaux plein écran permettant le motion
blur, un effet miroir réaliste lorsque la piste est mouillée, le pixel
shader (pour le matériel qui le prend en charge) et des effets de distorsion
dues aux gouttes de pluies sur l'objectif de la caméra. Ce mode est
particulièrement recommandé si votre carte est suffisamment puissante pour
le prendre en charge mais il se peut que cela ralentisse le jeu, surtout si
votre résolution est très élevée.
Paramètres avancés Détails graphiques
Attention : la modification de ces paramètres risque d'entraîner des
problèmes de fonctionnement. Dans ce cas, cliquez sur le bouton
'Config. par défaut' pour revenir aux valeurs par défaut.
Résolution des textures : MotoGP URT 3 choisit la résolution des textures en
fonction de la mémoire disponible sur votre carte. Aussi est-il recommandé
de laisser le curseur au centre. Si vous le déplacez vers la droite, vous
contraignez le programme à utiliser une résolution supérieure à celle qu'il
aurait choisie, ce qui donne de meilleurs résultats, au détriment des
performances.
Textures multicouches - le paysage peut toujours être dessiné à l'aide de
textures d'1 à 4 couches. Augmentez ce paramètre si votre carte peut le
supporter ou réduisez-le pour une plus grande fluidité.
Textures fines - cette option vous permet de régler la distance à partir de
laquelle la carte graphique affine les textures. Si vous déplacez le curseur
vers la droite, vous obtenez des textures plus fines et une résolution plus
élevée, au prix de scintillement ou d'instabilité de l'image. Si vous
déplacez le curseur vers la gauche, l'image est plus fluide et affiche moins
d'effets de crénelage, au détriment de la résolution d'écran.
RÉSEAU
Comme nous l'avons mentionné plus haut, le paramétrage de la connexion Internet
est primordial pour la qualité et la fluidité des parties en réseau.
Modems analogiques :
Si vous utilisez un modem 56K, la bande passante limitée nuit à la qualité
de la partie. Il est donc recommandé de réduire le nombre de motos
participant à la course (à l'aide de l'onglet Paramètres de jeu dans la
section Configuration du lanceur MotoGP URT 3) ou de désactiver les motos
pilotées par l'ordinateur dans le menu Modifier mode de jeu de la machine
hôte (appuyez sur Tab depuis l'accueil pour y accéder) et d'éviter les
sessions impliquant plus de 8 joueurs.
NAT :
MotoGP URT 3 utilisant un protocole poste-à-poste, il ne fonctionne pas
correctement si plusieurs joueurs utilisent des NAT (Network Address
Translators). Toutefois, selon la configuration du NAT, le jeu peut
fonctionner, à condition que l'hôte de la session n'utilise pas de NAT.
Si vous rencontrez des problèmes, tels que l'impossibilité de rejoindre une
session, l'interruption d'une session sans raison apparente ou simplement
l'impression que certains joueurs ne courent pas sur la piste, vous allez
peut-être devoir modifier la configuration de votre NAT.
Assurez-vous que le trafic UDP est autorisé.
Si possible, désactivez toutes les options de pare-feu qui pourraient
rejeter les paquets de données provenant d'hôtes distants inconnus.
Pour une configuration optimale, paramétrez votre PC en tant que "hôte DMZ"
ou mappez le trafic UDP vers le port 41455 de votre PC, via un port fixe du
NAT (le 41455 est adapté, mais d'autres peuvent également convenir).
Cette opération peut aussi vous permettre d'être hôte tout en utilisant
votre NAT, à condition que les joueurs se connectent au port du NAT que vous
avez mappé.
COMMENT JOUER A MOTOGP URT 3 AVEC GAMESPY ARCADE
Vous pouvez jouer à MotoGP URT 3 en ligne grâce à GameSpy Arcade, qui vous est
fourni avec le jeu. Si vous ne l'avez pas encore fait, insérez votre CD de
MotoGP URT 3 dans votre lecteur de CD-ROM et installez Arcade. Ensuite, pour jouer
en ligne, il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous.
Lancer GameSpy Arcade et aller dans la salle de jeu (Room) de MotoGP URT 3 :
Cliquez sur GameSpy Arcade dans le menu Démarrer. Une fois le logiciel
ouvert, vous voyez, dans la partie gauche de la fenêtre, une liste de jeux
et bien d'autres boutons. Vous avez accès à de nombreuses options, mais vous
aurez tout le temps de les découvrir plus tard. Pour le moment, cliquez sur
le bouton MotoGP URT 3 pour entrer dans la salle de jeu (Room) de MotoGP URT 3.
Trouver ou lancer un serveur MotoGP URT 3 :
Une fois que vous êtes dans la salle de jeu de MotoGP URT 3, vous pouvez
rencontrer d'autres joueurs, dialoguer avec eux, trouver des serveurs ou
créer le vôtre. Dans la partie supérieure de la fenêtre de l'application,
vous pouvez voir la liste de tous les serveurs disponibles ainsi que le
nombre de joueurs et votre vitesse de connexion (mesurée grâce au "ping" :
plus il est bas, plus votre connexion est rapide). Aucun des serveurs ne
vous convient ? Cliquez sur le bouton "Create Room" (Créer salle) pour créer
votre propre serveur et attendez que les joueurs s'inscrivent. Sinon,
double-cliquez sur le serveur de votre choix pour rejoindre vous-même une
partie.
Rejoindre et commencer une partie :
Une fois que vous avez double-cliqué sur un serveur ou que vous avez lancé
le vôtre, vous accédez à une salle de transfert (Staging Room), dans
laquelle vous pouvez communiquer avec vos adversaires et vous préparer à la
course. Lorsque vous êtes prêt à jouer, cliquez sur le bouton "Ready"
(Prêt), en haut de l'écran. Lorsque tous les joueurs ont indiqué qu'ils
étaient prêts, l'hôte peut alors lancer la partie. Arcade ouvre MotoGP URT 3 et
le carnage peut commencer !
Des problèmes ?
Si vous rencontrez des problèmes avec Arcade, que ce soit à l'installation,
à l'inscription ou à l'utilisation avec MotoGP URT 3, veuillez consulter nos
pages d'aide à l'adresse suivante : http://www.gamespyarcade.com/help/ ou
envoyez-nous un courrier électronique en utilisant le formulaire de la page
suivante : http://www.gamespyarcade.com/support.
BANDES-SON PERSONNALISÉES
MotoGP URT 3 vous permet de remplacer la bande-son par défaut par la musique de
votre choix.
MotoGP URT 3 utilise le format musical Ogg Vorbis, proche du MP3 et du WMA à ceci
près qu'il n'est pas soumis aux conditions de licence.
Pour convertir votre musique en format Ogg, téléchargez l'un des utilitaires
depuis :
http://www.vorbis.com/download_win.psp
http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2
MotoGP URT 3 ne prend en charge que les fichiers Ogg mono et stéréo codés en 44100
échantillons/sec. Ce sont les paramètres par défaut utilisés par les encodeurs Ogg.
Une fois que vous avez rassemblé une collection de fichiers Ogg à utiliser comme
bande-son, ouvrez le dossier d'installation de MotoGP URT 3
(c:\Programmes\THQ\MotoGP URT 3 par défaut). Vous y trouverez un dossier nommé
"soundtracks". Créez-y un nouveau dossier que vous nommez comme bon vous semble
et déposez-y vos fichiers Ogg.
Exécutez MotoGP URT 3, accédez au menu Paramètres / Paramètres son puis choisissez
le nouveau dossier. La prochaine fois que vous ferez une partie, MotoGP URT 3 jouera
l'un de vos morceaux, choisi de manière aléatoire.
Par exemple...
Créez un dossier :
c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic
et enregistrez-y les fichiers :
c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
c:\Program Files\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg
Sélectionnez par exemple FunkyMusic dans le menu Paramètres / Paramètres son et
la prochaine course sera rudement animée !
PARAMÈTRES AVANCÉS
Pour les pros seulement...
Vous souhaitez régler encore plus précisément les paramètres du jeu ? Le lanceur
GUI (interface utilisateur graphique) ne vous suffit pas ? Utilisez le Debug
Telnet Interface pour opérer toutes les modifications dont vous rêvez ! Vous
pouvez éditer les effets graphiques comme le soleil et les particules, et même
reprogrammer tout le système physique si vous le souhaitez !
Pour activer le serveur Telnet, ajoutez la ligne "Telnet = true" au fichier
motogp.cfg.
Attention : n'effectuez pas cette opération en ligne car, en tant que support de
débogage rapide, le serveur Telnet ne sécurise pas votre ordinateur contre les
pirates souhaitant s'y infiltrer.
Une fois le serveur activé, vous devez exécuter MotoGP URT 3 et Telnet sur deux
systèmes. Si vous ne disposez que d'un seul ordinateur, ajoutez la ligne
"vmode/windowed = true" au fichier motogp.cfg pour activer Telnet comme hôte
local dans une fenêtre différente sur le même PC.
Si vous utilisez le programme Telnet standard de Microsoft Windows, il se trouve
par défaut en mode écho des commandes désactivé (echo-off), ce qui vous empêche
de voir ce que vous tapez. Pour remédier à cet inconvénient, appuyez sur ctrl+$,
tapez "set LOCAL_ECHO" et redémarrez Telnet.
Une fois connecté, tapez "ls" pour afficher la liste des variables et des
sous-répertoires, "cd <newdir>" pour changer de répertoire, et "<var> = <value>"
pour modifier un paramètre ou simplement "<value>" pour assigner une nouvelle
valeur à la variable que vous venez de changer.
Après avoir modifié les paramètres physiques (dans le répertoire bike/data),
tapez "setupbike" pour recharger les nouveaux paramètres dans le jeu.
Tapez "save" pour enregistrer les nouveaux paramètres dans le fichier
motogp.cfg. N'oubliez pas que certains paramètres (surtout les paramètres
physiques et les valeurs spécifiques aux circuits, comme le brouillard et le
soleil) seront restaurés à la prochaine course.
Attention : l'attribution de paramètres incorrects peut entraver le
fonctionnement du jeu. En cas de problème, supprimez simplement votre fichier
motogp.cfg pour tout restaurer.
CRÉDITS
Climax Online:
Rik Alexander - Game Director
Darryl Shaw - Producer
Justin Johnson - Lead Programmer
Vincent Penquer'h - Programmer
Ian Sweeny - Programmer
Matthew Hardingham - Programmer
Mike Spencer - Programmer
Iain Cantlay - Programmer
Andy Copland - Programmer
Halli Bjornsson - Lead Artist
Joel Kemp - Assistant Lead Artist
Peter Ford - Artist
Dave Martin - Artist
Thomas Crausaz - Artist
Dave Blewett - Artist
Dean Stolpmann - Artist
Dave Pimm - Artist
Gylan Hunter - Animator
Charles Looker - Animator
Greg Bryant - Lead Designer
Tom Goodchild - Designer
Will Tarratt - Designer
Andy Sime - IT Support
Mandy Kennedy - Office Manager
Rocco Loscalzo - Technical Director
David Nicholson - Studio Head
Karl Jeffery - Executive Producer
Climax Racing:
(Post Production)
Shawn Hargreaves - Programmer
Kim Burrows - Programmer
Damyan Pepper - Programmer
George Foot - Programmer
Gavin Norman - Programmer
Jason Green - Artist
Harvey Parker - Artist
Paul Shewan - Artist
Paul Meston - Artist
Rory Walker - Artist
Ben McGrath - Artist
Vassos Shiarlis - Artist
Chris Hallett - Artist
Peter Butler - Artist
Dan Porter - Artist
Tony Porter - Artist
Robin Scott - Artist
Guy Mills - Artist
Craig Moore - Artist
Justin Bravery - Artist
Lawrence Elwick - Artist
Geoff Cullen - Designer
Serkan Hassan - Designer
Steve Rockett - Audio
Chris Bowles - QA
Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS
Tom Williams - Technical Director
Nick Baynes - Game Director
Tony Beckwith - President
Climax special thanks to:
Jon Gibson
Alys Elwick
Mike Patrick
Alkan Hassan
Matthew Hill
Peter Pimley
Adam Sawkins
Adrian Flack
Ross Childs
Boris Lowinger
Henry Rolls
Marco Hallett
Ryan Guy
Jason McFee
Barney
Jez White
Lynn Horton
Mel Ward
Craig Gabell
Greg Michael
Adam Pitt
Keith Clarke
Daniel Tarratt
Phil Scott
Shane Byrne
Andrew Crawley
Sameer Farah
Julian Mower
James Small
Bob Pitman
Ruth Eglington
Donna Wild
David Chambers
THQ Product Development:
Pierre Hintze, Iain Riches - Project Management, Europe
Jack Sorensen - Executive Vice President Worldwide Studios
Philip Holt - Vice President Product Development
Duncan Kershaw - Head of Product Development Europe
Dan Kelly - Senior Vice President of Business Development
Andrew Walker - Director, Business Development, Europe
Florence Kum - Submissions Manager
Simon Deal - Assistant Submissions Coordinator
Kish Hirani - Technical Director
THQ Global Marketing:
Peter Dille - Senior Vice President, Worldwide Marketing
Michael Pattison - Director, Global Brand Management
Pete Murphy - Global Brand Manager
Julien Socquet-Clerc - Assistant Global Brand Manager
Till Enzmann - Senior Project Manager, Art
Anja Untiet, Detlef Tapper, Dirk Offenberg - DTP Operator (ICD)
Jens Spangenberg, Ramona Sackers, Ramona Stell - DTP Operator (ICD)
Susanne Dieck - Director of Localization
Bernd Kurtz - Localization Engineer
Andreas Herbertz - Localization Coordinator
Rocco Scandizzo, Dave Miller - Product Managers, USA
Rob Cassel - Associate PR Manager, USA
Richard Williams - Marketing Director, UK
Jon Rooke - Product Marketing Manager, UK & Export
Elizabeth Blackman - Marketing Executive, UK & Export
Greg Jones, Helen Jones - PR Manager, UK & Export
Huw Beynon - Online Marketing, UK
Gayle Shepherd - Export Sales Manager, UK
Paul Ashcroft - Marketing Director, Germany
Christina Ettelbrück - Head of Product Management, Germany
Claus Schmidt - Product Manager, Germany
Georg Reckenthäler - Head of PR, Germany
Jochen Langenbach - PR Manager, Germany
Mike Kolodzinski - Marketing Director, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska - Senior Product Manager, Asia Pacific
Katherine Charles - PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Jeremy Goldstein - Product Manager, France
Christelle Carteron - PR Manager, France
Fermin Garcia - Product Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez - PR Manager, Spain
THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams
THQ Special Thanks:
To Mike Gamble, Simon Deal and the families of all THQ team members for their understanding and support
THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team
Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
"All She Said"
Performed by: Hipshott
Written by: Christian Williams, Thomas George,
Gareth Morrissy, Alexander Bell
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Ten Thousand Eyes"
Performed by: Hijera
Written by: Andy Fielder, Luke Taplin,
Matt Hirst, Ryan Gange, James Rogers
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
"Be With You"
Performed by: Sensha and Snare
together with Natalie Jane Richards
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Deeper and Deeper"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton,
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
"Thought For The Day"
Performed by: The Group Dynamic
Written by: John Watt, Robert Lintott
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung
"Dubadebedoom"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina Gómez
Campioni:
Andrew Whitney
Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing
CONTRAT DE LICENCE
1. LISEZ ATTENTIVEMENT LES TERMES ET CONDITIONS SUIVANTS AVANT D'INSTALLER
CE LOGICIEL SUR VOTRE ORDINATEUR INDIVIDUEL. LE PRÉSENT ACCORD DE LICENCE DE
LOGICIEL CONSTITUE UN ACCORD JURIDIQUE ENTRE, D'UNE PART, VOUS ("VOUS"
DÉSIGNANT UNE PERSONNE PHYSIQUE OU MORALE) ET, D'AUTRE PART, THQ INC. ET SES
ÉTABLISSEMENTS ET FILIALES (COLLECTIVEMENT DÉSIGNÉS PAR "THQ"), À PROPOS DU
PRODUIT LOGICIEL INTITULÉ "MotoGP™ URT 3", COMPRENANT LE LOGICIEL
INFORMATIQUE ET TOUT SUPPORT ET DOCUMENTATION IMPRIMÉE ET/OU "EN LIGNE" OU
ÉLECTRONIQUE (DÉSIGNÉS COLLECTIVEMENT PAR L'EXPRESSION "LOGICIEL"). EN
INSTALLANT, COPIANT OU UTILISANT D'UNE QUELCONQUE AUTRE MANIÈRE LE LOGICIEL
(OU, SI VOUS VOUS ÊTES PROCURÉ LE LOGICIEL SUR SUPPORT CD-ROM, EN OUVRANT
L'EMBALLAGE DE CELUI-CI), VOUS RECONNAISSEZ AVOIR LU LE PRÉSENT ACCORD DE
LICENCE DE LOGICIEL ET EN ACCEPTER LES CONDITIONS. LE LOGICIEL FAIT L'OBJET
D'UNE LICENCE, PAS D'UNE VENTE, QUI VOUS EST ACCORDÉE DANS LE CADRE D'UNE
UTILISATION STRICTEMENT LIMITÉE PAR LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD. SI VOUS
N'ACCEPTEZ PAS LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD DE LICENCE DE LOGICIEL,
N'INSTALLEZ PAS ET/OU N'UTILISEZ PAS LE LOGICIEL ET DÉTRUISEZ TOUS LES
EXEMPLAIRES EN VOTRE POSSESSION.
2. THQ vous accorde une licence non exclusive d'utilisation d'un exemplaire
du Logiciel, dans le pays où vous avez fait l'acquisition du Logiciel, dans
le cadre de votre usage personnel et non commercial, mais conserve
l'intégralité des droits de propriété sur le Logiciel et tous ses
exemplaires. Tous les autres droits sont expressément réservés par THQ. Vous
pouvez : (i) utiliser le Logiciel sur n'importe quelle configuration
informatique prise en charge sous réserve que le Logiciel soit utilisé sur
un (1) seul ordinateur et (ii) transférer à titre définitif le Logiciel et
sa documentation à un autre utilisateur sous réserve que vous ne conserviez
aucun exemplaire du Logiciel et que le nouvel utilisateur accepte les termes
du présent Accord. Vous n'êtes pas autorisé à transférer, distribuer,
accorder de sous-licence ni louer à court ou long terme le Logiciel ou sa
documentation en dehors des cas précisés ici ; vous n'êtes par ailleurs pas
autorisé à altérer, modifier ou adapter tout ou partie du Produit ou de sa
documentation.
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commercial appartenant à THQ. Vous acceptez et vous engagez à ne pas
modifier, tenter de pratiquer le reverse engineering, décompiler ou
désassembler le Logiciel en dehors des cas et des limites dans lesquels une
telle activité est expressément autorisée par la législation et la
réglementation en vigueur malgré la présente limitation.
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intellectuelle relatifs au Logiciel (y compris, et sans que cela constitue
une liste exhaustive, les titres, codes informatiques, thèmes, objets,
personnages, noms de personnages, histoires, dialogues, formules, lieux,
concepts, illustrations, images, photographies, animations, vidéos, sons,
effets audiovisuels, musique, compositions musicales, textes et "applets"
intégrés au Logiciel), à la documentation imprimée d'accompagnement et aux
exemplaires du Logiciel appartiennent à THQ ou à ses titulaires de licences.
Le présent accord ne vous autorise nullement à utiliser de tels contenus en
dehors du cadre du Logiciel. Tous les droits n'ayant pas été expressément
accordés dans le cadre du présent Accord sont réservés par THQ.
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programme informatique (sauf dans la mesure où le Logiciel est conçu pour
fonctionner dans le cadre d'un système d'exploitation informatique et en
relation avec d'autres programmes informatiques) et ne créerez pas d'œuvres
dérivées fondées sur le Logiciel.
7. Le Logiciel ne peut pas être téléchargé ou exporté ou réexporté de
quelque manière que ce soit vers (ou à destination d'un ressortissant ou
résident de) tout pays frappé par un embargo des États-Unis sur les
marchandises ou toute personne figurant sur la liste de ressortissants
spécialement désignés (Specially Designated Nationals) du Département
américain du Trésor ou sur le tableau des ordres de refus (Table of Deny
Orders) du Département américain du Commerce. Si vous ne répondez pas à ces
critères ou n'êtes pas certain d'y répondre, n'installez pas le Logiciel et
détruisez tous les exemplaires en votre possession. Si vous vivez dans l'un
de ces pays, aucune licence ne vous est accordée dans le cadre du présent
document.
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résultats que vous pouvez en obtenir. VOUS RECONNAISSEZ EXPRESSÉMENT QUE
L'UTILISATION DU LOGICIEL S'EFFECTUE À VOS RISQUES ET PÉRILS. LE LOGICIEL
EST FOURNI "EN L'ÉTAT", SAUF SI DE TELLES GARANTIES NE SONT PAS SUSCEPTIBLES
D'ÊTRE ÉCARTÉES DANS LE CADRE DE LA LÉGISLATION ET DE LA RÉGLEMENTATION EN
VIGUEUR. THQ ET SES TITULAIRES DE LICENCE ÉCARTENT TOUTE GARANTIE ET
CONDITION ÉCRITE OU ORALE, EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, ET SANS
LIMITATION, TOUTE GARANTIE OU CONDITION IMPLICITE DE VALEUR MARCHANDE, DE
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TIERS RELATIVE AU LOGICIEL. THQ ET SES TITULAIRES DE LICENCE REJETTENT TOUTE
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AUTRE PARTICIPANT. THQ et ses titulaires de licence n'accordent aucune
garantie au sujet de tout matériel ou logiciel utilisé ou fourni par THQ en
liaison avec le Logiciel en dehors des dispositions expressément définies
plus haut.
9. GARANTIE LIMITÉE RELATIVE AU CD-ROM : sans déroger aux dispositions
contenues dans le présent document et uniquement dans le cas de la
distribution du Logiciel sur CD-ROM, THQ garantit à l'acquéreur initial du
Logiciel sur CD-ROM que le support sur lequel le Logiciel a été enregistré
est exempt de défaut de pièces et de main-d'œuvre pendant une période de 90
(quatre-vingt-dix) jours à compter de la date d'achat. Si le support
d'enregistrement se révèle défectueux pendant la période de 90
(quatre-vingt-dix) jours suivant la date d'achat, THQ accepte de remplacer
gratuitement tout produit s'étant révélé défectueux pendant cette période
dès réception du produit (frais d'expédition payés) accompagné d'une preuve
d'achat datée tant que le produit en question sera fabriqué par THQ. Si le
Logiciel n'est plus disponible, THQ se réserve le droit de le remplacer par
un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie se
limite au support du Logiciel initialement fourni par THQ et ne s'applique
pas à l'usure normale. Cette garantie ne s'appliquera pas si le défaut est
apparu du fait de mauvais traitements ou de négligence. Toutes les garanties
implicites prévues par les textes sont expressément limitées à la période de
90 (quatre-vingt-dix) jours décrite plus haut. Pour bénéficier de la
garantie aux États-Unis : informez le service clientèle de THQ du problème
nécessitant l'intervention de la garantie en appelant au +1 (818) 880-0456
ou sur Internet, à l'adresse suivante : http://www.thq.com. Si le technicien
de THQ n'est pas en mesure de résoudre le problème au téléphone ou par
courrier électronique, il vous autorisera à renvoyer le produit, à vos
risques et périls et à vos frais d'expédition et d'assurance, accompagné du
ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire pendant la période
de garantie de 90 (quatre-vingt-dix) jours à l'adresse suivante : THQ Inc.,
Customer Service Department, 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills,
CA 91301. Pour bénéficier de la garantie au Royaume-Uni : informez le
service clientèle de THQ (UK) Limited. du problème nécessitant
l'intervention de la garantie en appelant au +44 (0) 870 608 0047 (tarif
d'appel national/international) ou sur Internet, à l'adresse suivante :
http://www.thq.co.uk en cliquant sur Help (Aide). Si le technicien de THQ
(UK) Limited n'est pas en mesure de résoudre le problème au téléphone ou par
courrier électronique, il vous autorisera à renvoyer le produit, à vos
risques et périls et à vos frais d'expédition et d'assurance, accompagné du
ticket de caisse daté ou d'une preuve d'achat similaire pendant la période
de garantie de 90 (quatre-vingt-dix) jours à l'adresse suivante : THQ (UK)
Limited., Customer Service Department, Duke’s Court, Duke Street, Woking,
Surrey GU21 5BH UK. THQ ne saurait être tenu pour responsable d'une
quelconque réexpédition du Logiciel sans autorisation préalable et se
réserve le droit de le retourner au client. La présente garantie ne
s'appliquera pas si : (a) le défaut du Logiciel est dû à des mauvais
traitements, une utilisation hors du cadre raisonnable ou une négligence ;
(b) le Logiciel est utilisé en liaison avec du matériel et logiciel
informatique ne répondant pas à la configuration minimale indiquée pour le
Logiciel ; (c) le Logiciel est utilisé dans un cadre commercial (y compris
la location) ; (d) le Logiciel a été modifié ou altéré ; ou (e) le numéro de
série du Logiciel a été altéré, effacé ou retiré. THQ remplacera
gratuitement tout support défectueux dans la limite des conditions définies
plus haut. Ceci constitue votre seul et unique recours dans le cadre de la
garantie.
10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. VOUS RECONNAISSEZ QUE THQ ET SES
TITULAIRES DE LICENCE NE SAURAIENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES ET
N'ASSUMERONT AUCUNE RESPONSABILITÉ RELATIVE À TOUTE ACTION DE THQ OU DE SES
FOURNISSEURS DE CONTENU, AUTRES PARTICIPANTS OU AUTRES TITULAIRES DE LICENCE
EN MATIÈRE DE CONDUITE, COMMUNICATION OU CONTENU DU LOGICIEL. THQ ET SES
TITULAIRES DE LICENCE NE SAURAIENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES D'UN
QUELCONQUE DOMMAGE INDIRECT, INCIDENT, SPÉCIFIQUE, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF
ISSU DE LA POSSESSION, DE L'UTILISATION OU DU MAUVAIS FONCTIONNEMENT DE CE
JEU, Y COMPRIS LES DOMMAGES AUX BIENS, LE MANQUE À GAGNER, LES PANNES OU
DYSFONCTIONNEMENTS INFORMATIQUES ET, DANS LA LIMITE PRÉVUE PAR LA
LÉGISLATION ET LA RÉGLEMENTATION EN VIGUEUR, LES DOMMAGES CORPORELS, MÊME EN
CAS D'AVERTISSEMENT DE L'ÉVENTUALITÉ DE TELS DOMMAGES. EN DEHORS DES CAS
EXPRESSÉMENT PRÉVUS ICI, L'INTÉGRALITÉ DE LA RESPONSABILITÉ DE THQ ET DE SES
TITULAIRES DE LICENCE ENVERS VOUS ET VOTRE UNIQUE RECOURS EN CAS DE
VIOLATION DU PRÉSENT ACCORD SE LIMITENT À LA SOMME TOTALE PAYÉE PAR VOUS AU
TITRE DU LOGICIEL. DANS LA MESURE OÙ CERTAINS ÉTATS N'AUTORISENT PAS DE
LIMITATION OU D'EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ DANS LE CAS DE CERTAINS
DOMMAGES, LA RESPONSABILITÉ DE THQ ET DE SES TITULAIRES DE LICENCE EST
LIMITÉE, DANS CES ÉTATS, PAR LA LÉGISLATION ET LA RÉGLEMENTATION EN VIGUEUR.
11. INJONCTION. Dans la mesure où THQ subirait des dommages irréparables si
les termes du présent Accord de licence n'étaient pas appliqués, vous
reconnaissez le droit de THQ, hors de toute obligation, garantie ou preuve
des dommages, aux recours équitables et appropriés en matière de violation
du présent Accord, au-delà des autres recours dont THQ pourrait disposer
dans le cadre de la législation et de la réglementation en vigueur.
12. ASSURANCE. Vous acceptez, sur demande de THQ, de défendre, indemniser et
couvrir THQ, ses établissements, filiales, sous-traitants, responsables,
directeurs, employés, agents, titulaires de licences, bénéficiaires de
licence, distributeurs, développeurs, fournisseurs de contenu et autres
utilisateurs du Logiciel contre tout dommage, perte, responsabilité,
réclamation et frais, y compris les frais d'avocat, issus de manière directe
ou indirecte de vos actions et omissions relatives à l'utilisation du
Logiciel dans le cadre des termes du présent Accord de licence ou d'une
quelconque violation, par vous, du présent Accord de licence. THQ se réserve
le droit, à ses propres frais, d'assumer la défense et le contrôle exclusifs
de tout point normalement sujet à indemnisation de votre part dans le cadre
du présent accord ; dans un tel cas, vous n'auriez plus d'obligation à
indemnisation pour le point en question.
13. DROITS LIMITÉS DU GOUVERNEMENT DES ÉTATS-UNIS. Le Logiciel et sa
documentation ont été intégralement développés sur fonds privés et sont
fournis en tant que "Logiciel informatique commercial" ou "logiciel
informatique limité". Son emploi, sa duplication ou sa révélation par le
gouvernement des États-Unis ou un sous-traitant du gouvernement des
États-Unis est soumis, selon les cas, aux limites prévues à l'alinéa
(c)(1)(ii) de la clause relative aux droits des données techniques et
logiciels informatiques du DFARS 252.227-7013 ou aux alinéas (c)(i) et (2)
des Droits limités des logiciels informatiques commerciaux du FAR 52.227-19.
Le fournisseur/fabricant est THQ Inc., 27001 Agoura Road, Suite 325,
Calabasas Hills, CA 91301.
14. RÉSILIATION. Sans préjudice de quelconques autres droits de THQ, le
présent Accord de licence et votre droit à utiliser le Logiciel peuvent être
automatiquement résiliés sans avis préalable si vous contrevenez à l'une
quelconque des dispositions du présent Accord ou des conditions associées au
Logiciel. Dans ce cas, vous devrez détruire tous les exemplaires du présent
Logiciel et de ses éléments constitutifs en votre possession.
15. DISPOSITIONS GÉNÉRALES. Vous n'êtes autorisé à copier, modifier,
accorder de sous-licence, louer, vendre, céder ou transférer les droits ou
obligations qui vous sont accordés dans le cadre du présent Accord que si
cela est expressément prévu par le présent Accord. Toute cession violant le
présent Accord est nulle, à l'exception du transfert par vos soins du
Logiciel à une autre personne sous réserve que cette dernière accepte les
termes du présent Accord de licence. Si l'une quelconque des dispositions du
présent Accord venait à être inapplicable pour une raison quelconque, cette
disposition ne serait modifiée que dans la mesure permettant de la rendre
applicable et ceci n'affecterait nullement l'applicabilité de : (i) cette
disposition en d'autres circonstances ou (ii) les autres dispositions du
présent Accord en toutes circonstances. L'incapacité de THQ à appliquer ou
faire appliquer à un moment quelconque l'une quelconque des dispositions du
présent Accord ne sera en aucune manière considérée comme une renonciation
présente ou à venir à ces dispositions et n'affectera en rien le droit d'une
quelconque partie à appliquer ou faire appliquer chacune de ces dispositions
par la suite. La renonciation expresse de THQ à une quelconque disposition
ou condition du présent Accord ne constituera pas une renonciation à une
quelconque obligation future de se conformer à cette disposition ou
condition. Sans contrevenir à un quelconque autre point du présent Accord,
aucun manquement, retard ou incapacité à agir de la part de THQ ne sera
considéré comme une violation du présent Accord si ce manquement, retard ou
incapacité à agir est démontré relever de causes situées au-delà de tout
contrôle raisonnablement susceptible d'être exercé par THQ. Le présent
Accord sera régi par les lois et règlements de l'état de Californie et des
États-Unis, sans égard pour les règles relatives aux conflits de loi et vous
acceptez la compétence exclusive des tribunaux d'état et fédéraux du comté
de Los Angeles, Californie. La convention des Nations Unies relative aux
contrats internationaux de vente de marchandises ne s'appliquera pas au
présent Accord. Le présent Accord représente l'intégralité de l'accord
relatif à l'Accord de licence entre THQ et Vous.
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S.L. MotoGP and related logos, characters, names, and distinctive
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their respective owners. Used under license. All Rights Reserved.
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