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MotoGP: Ultimate Racing Technology 3 – Windows Readme – German

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
German
Size
43.25 KB
Filename
motogp-ultimate-racing-technology-3_win_readme_de_e1b.txt
    MOTOGP Ultimate Racing Technology 3 - VERÖFFENTLICHUNGSHINWEISE

    Letztes Update: 15. Juli 2005





Tipp: Lehnen Sie sich auf Geraden nach vorne, um eine höhere Geschwindigkeit und
eine höhere Stabilität zu erhalten. Lehnen Sie sich zurück, um langsamer zu
werden und Wheelies auszuführen!

Tipp: Führen Sie in Kurven einen Powerslide aus, indem Sie die Beschleunigung
abrupt beenden (Pfeiltaste oben) und sofort wieder Vollgas geben. Durch das
darauffolgende Durchdrehen des Hinterrades sind Sie in der Lage, mit dem
Motorrad zu driften.

Tipp: Blockieren Sie beim Beschleunigen mit der Hinterradbremse das hintere Rad und geben Sie dann die Hinterradbremse wieder frei, sobald das Motorrad zu rutschen begonnen hat.

Tipp: Durch Anziehen der Hinterradbremse (Y) können Sie mit dem Motorrad
driften.

Tipp: Durch Anziehen der Vorderradbremse (X) können Sie Tricks wie Endos und
Burnouts ausführen.

Hinweis: Nachdem Sie einen Controller (Gamepad, Joystick, etc.) angeschlossen
haben, müssen Sie das Menü "Controllereinstellungen" des Launchers aufrufen. Dies
ist auch dann notwendig, wenn Sie die Standardeinstellungen übernehmen möchten.





MINDESTSPEZIFIKATIONEN

    1-GHz-Prozessor
    Win98/ME/Windows 2000/XP
    128 MB RAM
    GeForce 3 oder höhere DirectX-kompatible Grafikkarte
    DirectX-kompatible Soundkarte
    950 MB freier Speicherplatz auf Festplatte (installiert)
    DirectX 9.0c
    4x CD-ROM-Laufwerk


INSTALLATION

    Stellen Sie vor dem Installieren des Spiels bitte sicher, dass auf dem 
    Ziellaufwerk genügend Speicherplatz frei ist. Falls Sie vom Installa-
    tionsprogramm darauf hingewiesen werden, dass nicht genügend Speicher-
    platz frei ist, sollten Sie entweder andere Programme entfernen, um 
    Speicherplatz frei zu machen, oder zurückgehen und eine der Optionen 
    zur partiellen Installation auswählen (dann dauert das Laden zwar 
    länger, wird aber weniger Speicherplatz auf der Festplatte benötigt).

    Der Name des Installationsverzeichnisses darf höchstens 200 Zeichen 
    lang sein. Wenn er zu lang ist, kann die Installation nicht korrekt 
    funktionieren.

    Auf Computern, bei denen der virtuelle Speicher deaktiviert ist, wird 
    das Spiel evtl. nicht einwandfrei ausgeführt. Falls Sie den virtuellen 
    Speicher deaktiviert haben, können Sie ihn über die Systemsteuerung 
    von Windows wieder aktivieren.


TASTATURSTEUERUNG

    Einige PC-Tastaturen können bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
    gleichzeitig gedrückten Tasten nicht erkennen. Dies ist ein reines 
    Hardware-Problem und hat nichts mit MotoGP URT 3 zu tun.


VIDEOKARTENTREIBER

    Ihnen wird dringend empfohlen, die Website des Herstellers Ihrer 
    Videokarte zu besuchen und die aktuellsten Treiber für Ihre Karte 
    herunterzuladen.


SOUNDKARTENTREIBER

    Ihnen wird dringend empfohlen, die Website des Herstellers Ihrer 
    Soundkarte zu besuchen und die aktuellsten Treiber für Ihre Karte 
    herunterzuladen.


WinXP-BELANGE

    Schnelle Benutzerumschaltung wird von MotoGP URT 3 nicht unterstützt.

    Benutzerkonten mit eingeschränkten Rechten werden von MotoGP URT 3 
    nicht unterstützt. Sie benötigen zum Installieren oder Deinstallieren 
    von MotoGP URT 3 Administratorzugriff. Wenn Sie das Spiel unter einem 
    Benutzerkonto mit eingeschränkten Rechten ausführen, müssen Sie die 
    Option "Ausführen als" > "Administrator" verwenden.


ALT+TAB

    Die Verwendung der Tastenkombination ALT+TAB zum Umschalten zwischen 
    Anwendungen kann Probleme verursachen. Die Verwendung dieser Funktion 
    wird nicht unterstützt.


DIRECTX UND KOMPATIBILITÄT

    MotoGP URT 3 setzt voraus, dass Microsoft DirectX 9.0c auf Ihrem PC 
    installiert ist und einwandfrei funktioniert. Wenn Sie mit DirectX 9.0c 
    Schwierigkeiten haben, dann wenden Sie sich an den Hersteller Ihrer 
    Sound- oder Videokarte, um die neuesten Treiber zu erhalten.




GRAFIKMODI

Über die Schaltfläche "Spielkonfiguration" im Startmenü können Sie MotoGP URT 3 an
Ihre Hardware anpassen, um die beste Leistung zu erzielen. Hier erhalten Sie
einige Tipps, welche Einstellungen am wichtigsten sind und welche Fehler Sie
vermeiden sollten ...


    Auflösung - Wählen Sie die Einstellung, die Sie selbst bevorzugen. Wir raten 
    Ihnen eher, eine niedrige Auflösung (z. B. 800x600) mit allen Effekten zu 
    benutzen, als das Spiel mit einer hohen Auflösung und ohne Effekte zu 
    spielen.

    Grafikdetails - Über diesen Regler können Sie die Grafikdetails einstellen. 
    Generell gilt, je weniger Details, desto besser die Performance des Spiels. 
    Ändern Sie diese Einstellung, um eine bessere Grafik oder eine schnellere 
    Performance zu erzielen.

    Anzahl Motorräder - Wenn Sie die Anzahl der Motorräder verringern, läuft das 
    Spiel flüssiger ab, ohne dass Sie auf grafische Details verzichten müssen, 
    aber natürlich macht es einen großen Unterschied, ob Sie in einem Rennen 
    gegen 8 oder gegen 20 Konkurrenten antreten.

    Sie müssen den richtigen Netzwerktyp wählen, damit Netzwerkspiele 
    stabil ausgeführt werden können - das Spiel wird dann die Bandbreite 
    dem Netzwerktyp anpassen.


Erweiterter Grafikmodus:

    Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ändern, kann es passieren, dass das 
    Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoßen, 
    klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Grundeinstellung 
    wiederherstellen".

    Farbtiefe - Der Einfluss auf die Performance ist gering. Natürlich ist die 
    Bildqualität im 24- oder 32-Bit-Modus besser als im 16-Bit-Modus, aber dafür 
    müssen Sie nicht auf Features oder Effekte verzichten, wenn Sie den 16-Bit-
    Farbmodus wählen.

    Z-Tiefe - Über diese Einstellung kontrollieren Sie, wie viele Bits für die 
    Z-Puffer-Präzision verfügbar sind und ob der Z-Puffer Stencil-Informationen 
    enthält. Wenn nur eine Zahl angezeigt wird (z. B. "32 Bit"), bedeutet dies, 
    dass nur Z-Daten vorhanden sind. Sollten zwei Zahlen angezeigt werden (z. B. 
    "32 Bit (24,8)"), bedeutet dies, dass der Puffer in 24 Bit für Z und 8 für 
    Stencil unterteilt ist. MotoGP URT 3 läuft mit allen Z-Puffer-Formaten, aber 
    24 Bit Z werden als Mindestanforderung vorausgesetzt, um Sortierprobleme bei 
    entfernten Objekten zu vermeiden. Ein Stencil-Puffer wird dringend 
    empfohlen, da das Spiel ohne diesen nicht in der Lage ist, genaue Schatten 
    oder Spiegelungen bei regennassen Strecken darzustellen. Das beste Format 
    ist 24,8 Z und Stencil. Die 24,4- oder 15,1-Formate können verwendet werden, 
    aber Sie sollten nur die einfachen 16- oder 32-Bit-Formate benutzen, wenn 
    Ihre Karte keine Stencil-Puffer unterstützt.

    Antialiasing - MotoGP URT 3 unterstützt neben dem konventionellen Fullscreen-
    Antialising auch einen Vollbild-Spezialeffektemodus, der Bewegungsunschärfe 
    ermöglicht. Dadurch sind genaue Reflektionen der Umgebung an verregneten 
    Tagen möglich. Außerdem sind auf Grafikkarten mit Pixel Shader auch
    realistisch dargestellte Regentropfen auf der Kameralinse möglich. Die
    Benutzung dieses Modus wird dringend empfohlen, wenn Ihre Grafikkarte über 
    genügend Leistung verfügt, aber bedenken Sie bitte, dass dies zu einer 
    Verringerung der Geschwindigkeit führt, besonders wenn Sie eine hohe 
    Auflösung verwenden.


Erweiterte Grafikdetails:

    Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ändern, kann es passieren, dass das 
    Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoßen, 
    klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Grundeinstellung 
    wiederherstellen".

    Texturauflösung - MotoGP URT 3 passt die Texturauflösung automatisch an Ihren 
    Grafikkartenspeicher an. Sie sollten daher den Regler immer in der 
    Mittelposition belassen. Wenn Sie ihn nach rechts schieben, wird eine höhere 
    Auflösung als die von der automatischen Erkennung gewählte Auflösung 
    verwendet. Hierdurch erhalten Sie eine bessere Auflösung, gehen aber das 
    Risiko einer schlechteren Performance ein.

    Multitextur-Ebenen - Die Landschaft kann durch mehrere Multitextur-Ebenen 
    dargestellt werden (1 bis 4). Stellen Sie diese Option höher ein, wenn Ihre 
    Grafikkarte dies zulässt, oder niedriger, wenn Sie das Spiel schneller 
    machen wollen.

    Texturschärfe - Mit dieser Einstellung bestimmen Sie den Punkt, an dem Ihre 
    Karte zwischen Textur-Mip-Maps umschaltet. Wenn Sie den Regler nach rechts 
    schieben, werden die Texturen schärfer und weisen eine höhere Auflösung auf, 
    dies geschieht aber auf Kosten von Flimmern und Flackern in der Ferne. Wenn 
    Sie den Regler weiter nach links bewegen, werden Sie ein glatteres Bild 
    erhalten, aber ohne eine so gute Texturauflösung.




NETZWERKBENUTZUNG

Wie weiter oben bereits erwähnt, ist es besonders wichtig, Ihre
Netzwerkverbindung richtig einzustellen, um ein reibungloses Spielen
im Netzwerk zu ermöglichen.


Analogmodems:

    Falls Sie ein 56K-Modem benutzen, wird die damit verbundene 
    Bandbreitenlimitierung die Qualität des Spiels schmälern. Es wird in diesem 
    Fall dringend empfohlen, dass Sie entweder die Anzahl der Motorräder im 
    Rennen reduzieren, indem Sie die Spieleinstellungen des Launchers benutzen, 
    oder die Motorräder, die von Ihrem Computer gesteuert werden, in den 
    Renneinstellungen des Hostrechners ausschalten (drücken Sie hierzu in der 
    Lobby die Tabulatortaste). Vermeiden Sie Sessions mit mehr als 8 Spielern.


NATs:

    Da MotoGP URT 3 eine PPP-Verbindung verwendet, wird das Spiel nicht 
    funktionieren, wenn mehrere Spieler einen NAT (Network Address Translator) 
    benutzen. Allerdings hängt es von der NAT-Konfiguration ab, ob Spieler mit 
    NAT teilnehmen können. Hierbei wird vorausgesetzt, dass der Host keinen NAT 
    benutzt.

    Wenn Sie Probleme haben, an einer Session teilzunehmen, während des Spiels 
    ohne ersichtlichen Grund aus einer Session geworfen werden oder andere 
    Spieler außerhalb der Strecke fahren, müssen Sie unter Umständen Ihre NAT-
    Konfiguration ändern.

    Stellen Sie sicher, dass UDP-Traffic erlaubt ist.

    Wenn möglich: Schalten Sie alle Firewall-Optionen aus, die Datenpakete von 
    unbekannten Remote-Hosts zurückweisen würden.

    Ideal: Stellen Sie Ihren PC als "DMZ-Host" ein oder ordnen Sie den UDP-
    Traffic dem Port 41455 Ihres PCs durch einen festgelegten Port auf dem NAT 
    zu (41455 ist gut, aber auch andere Ports sollten funktionieren).

    Wenn Sie dies ausführen, haben Sie auch die Möglichkeit, hinter Ihrem NAT zu 
    hosten, wenn sich Spieler über den Port verbinden, den Sie auf dem NAT 
    zugeordnet haben.




WIE SIE MOTOGP URT 3 MIT GAMESPY ARCADE SPIELEN KÖNNEN

Sie können MotoGP URT 3 mit GameSpy Arcade online spielen. GameSpy Arcade wird dem
Spiel normalerweise beigefügt. Wenn Sie es noch nicht installiert haben, legen
Sie bitte Ihre MotoGP URT 3-CD ein und installieren Sie Arcade jetzt. Um danach
MotoGP URT 3 online zu spielen, folgen Sie bitte diesen Anweisungen.


Starten Sie GameSpy Arcade und gehen Sie in den MotoGP URT 3-Raum:

    Klicken Sie auf den GameSpy Arcade-Link in Ihrem Startmenü. Nachdem die 
    Software gestartet wurde, sehen Sie eine Liste mit Spielen und weiteren 
    Features auf der linken Seite. Hier gibt es viel zu tun, aber dafür haben 
    Sie später noch genügend Zeit: Klicken Sie zunächst auf das MotoGP URT 3-Symbol 
    auf der linken Seite, um den MotoGP URT 3-Raum zu betreten.


Einen MotoGP URT 3-Server starten oder finden:

    Im MotoGP URT 3-Raum können Sie andere Spieler treffen oder grüßen, Server 
    finden oder Ihren eigenen Server erstellen. Auf der oberen Hälfte der 
    Anwendung werden alle verfügbaren Server angezeigt. Es werden die Anzahl der 
    Spieler und Ihre Verbindungsgeschwindigkeit (angegeben durch "Ping"; je 
    niedriger Ihr "Ping" ist, desto besser) angezeigt. Gefällt Ihnen keiner der 
    angezeigten Server? Dann klicken Sie auf das Symbol "Create Room" 
    (Raum erstellen), um Ihren eigenen Server zu starten, und warten Sie auf 
    Mitspieler. Andernfalls doppelklicken Sie auf einen Server Ihrer Wahl, um
    teilzunehmen.


An einem Spiel teilnehmen und starten:

    Sobald Sie einen Server angeklickt oder Ihren eigenen Server gestartet 
    haben, gelangen Sie in einen Vorbereitungsraum, in dem Sie sich auf das 
    Rennen vorbereiten und mit Ihren Mitspielern unterhalten können. Wenn Sie 
    bereit sind, müssen Sie auf das "Ready"-Symbol am oberen Bildschirmrand 
    klicken. Wenn alle Spieler in dem Raum bereit sind, kann der Host das Spiel 
    starten. Arcade wird nun MotoGP URT 3 starten.


Probleme?

    Wenn bei der Benutzung von Arcade Probleme auftreten (z. B. bei der 
    Installation, Registrierung oder bei der Benutzung in Verbindung mit 
    MotoGP URT 3), bitten wir Sie, unsere Hilfeseite unter 
    http://www.gamespyarcade.com/help/ zu benutzen. Sie können uns auch 
    eine E-Mail schicken. Bitte verwenden Sie hierzu das Formular auf 
    http://www.gamespyarcade.com/support/.




EIGENE SOUNDTRACKS

In MotoGP URT 3 haben Sie die Möglichkeit, den Standard-Soundtrack durch eine andere
Musik Ihrer Wahl zu ersetzen.

MotoGP URT 3 verwendet das Ogg Vorbis-Musikformat, das MP3 oder WMA ähnelt, jedoch
nicht mit Lizenz- oder Patentproblemen behaftet ist.

Um Ihre Musik in das Ogg-Format zu konvertieren, müssen Sie eines der folgenden
Utilities herunterladen:

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP URT 3 untersützt nur Mono- oder Stereo-Ogg-Dateien, die mit 44100 Samples/Sek.
codiert wurden. Dies ist die Standardeinstellung von Ogg-Encodern.

Wenn Sie über mehrere .ogg-Dateien verfügen, die Sie als Soundtrack verwenden
möchten, dann müssen Sie das Verzeichnis öffnen, in dem Sie MotoGP URT 3 installiert
haben (üblicherweise c:\Programme\THQ\MotoGP URT 3). In diesem Verzeichnis befindet
sich ein Ordner mit dem Namen "soundtracks". Erstellen Sie im Ordner "soundtracks"
einen neuen Ordner mit einem Namen Ihrer Wahl und legen Sie Ihre .ogg-Dateien in
diesem Ordner ab.

Starten Sie MotoGP URT 3, gehen Sie unter "Einstellungen" in das Menü
"Soundeinstellungen" und wählen Sie den von Ihnen erstellten Ordner. Nach dem
nächsten Spielstart wird das Spiel zufällig einen Ihrer Standard-Sountracks auswählen.

Zum Beipiel ...

Legen Sie einen Ordner an:

    c:\Programme\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic

Und fügen Sie die Dateien ein:

    c:\Programme\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Programme\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Guitarhero.ogg
    c:\Programme\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Programme\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

Wenn Sie nun "FunkyMusic" unter "Einstellungen" im Menü "Soundeinstellungen" wählen,
wird sich Ihr nächstes Rennen bestimmt sehr interessant anhören ...




ERWEITERTE EINSTELLUNGEN

Nur für echte Hacker...

Wenn Sie Interesse haben, die Spieleinstellungen genauer zu definieren, als dies
im GUI-Launcher möglich ist, dann können Sie das Debug Telnet Interface
benutzen. Hier können Sie so ziemlich alle Einstellungen verändern, die Ihnen in
den Sinn kommen. Wenn Sie möchten, können Sie die Grafikeffekte (Sonne,
Partikel ...) editieren und sogar die Fahrphysik umprogrammieren!

Um den Telnet-Server freizuschalten, müssen Sie die Zeile "telnet = true" zu
Ihrer Datei motogp.cfg hinzufügen. Warnung: Machen Sie dies auf keinen Fall, wenn
Sie online sind, da der Telnet-Server nur ein "Quick Debug Hack" ist und nicht
sichergestellt ist, dass er gegen Hacker abgeschirmt ist, die versuchen, sich in
Ihr System einzuhacken.

Sobald der Server freigeschaltet ist, müssen Sie MotoGP URT 3 und Telnet auf zwei
verschiedenen Systemen laufen lassen. Wenn Sie nur auf einen Rechner zurückgreifen
können, dann sollten Sie die Zeile " vmode/windowed = true" in Ihre Datei motogp.cfg
einfügen. Damit können Sie Telnet als Localhost in einem anderen Fenster auf Ihrem
Rechner verwenden.

Wenn Sie das Standard-Telnet-Programm von Windows verwenden, arbeitet es
standardmäßig mit dem echo-off-Modus. Dadurch können Sie nicht sehen, was Sie
eingeben. Um dies zu umgehen, müssen Sie STRG+] drücken, "set LOCAL_ECHO"
eingeben und danach Telnet erneut starten.

Sobald Sie eine Verbindung haben, müssen Sie "ls" eingeben, um eine Liste der

Variablen und Unterverzeichnisse zu erhalten; "cd <NeuesVerzeichnis>", um das
Verzeichnis zu wechseln, und "<Variable> = <Wert>", um eine Einstellung zu
ändern. Oder Sie geben einfach einen "<Wert>" ein, um der zuletzt von Ihnen
geänderten Variable einen neuen Wert zuzuweisen.

Nachdem Sie Physikeinstellungen (im "bike/data"-Verzeichnis) geändert
haben, müssen Sie "setupbike" eingeben, um die neuen Parameter in das
Spiel zu laden.

Geben Sie "save" ein, um geänderte Einstellungen in Ihrer Datei motogp.cfg zu
speichern, aber seien Sie sich bewusst, dass einige Einstellungen (insbesondere
die Physikparameter und streckenspezifische Werte wie die Sonne und der Nebel)
zurückgestellt werden, sobald Sie ein neues Rennen beginnen.

Warnung: Falsche Parametereinstellungen können zu einem Spielabbruch führen. Wir
wünschen Ihnen viel Spaß mit diesem Werkzeug. Sollten Sie dabei auf Probleme
stoßen, löschen Sie am besten Ihre Datei motogp.cfg, um alle Einstellungen
zurückzustellen.




MITWIRKENDE

Climax Online:

Rik Alexander - Game Director
Darryl Shaw - Producer

Justin Johnson - Lead Programmer
Vincent Penquer'h - Programmer
Ian Sweeny - Programmer
Matthew Hardingham - Programmer
Mike Spencer - Programmer
Iain Cantlay - Programmer
Andy Copland - Programmer

Halli Bjornsson - Lead Artist
Joel Kemp - Assistant Lead Artist
Peter Ford - Artist
Dave Martin - Artist
Thomas Crausaz - Artist
Dave Blewett - Artist
Dean Stolpmann - Artist
Dave Pimm - Artist

Gylan Hunter - Animator
Charles Looker - Animator

Greg Bryant - Lead Designer
Tom Goodchild - Designer
Will Tarratt - Designer

Andy Sime - IT Support
Mandy Kennedy - Office Manager

Rocco Loscalzo - Technical Director
David Nicholson - Studio Head
Karl Jeffery - Executive Producer


Climax Racing:
(Post Production)

Shawn Hargreaves - Programmer
Kim Burrows - Programmer
Damyan Pepper - Programmer
George Foot - Programmer
Gavin Norman - Programmer

Jason Green - Artist
Harvey Parker - Artist
Paul Shewan - Artist
Paul Meston - Artist
Rory Walker - Artist
Ben McGrath - Artist
Vassos Shiarlis - Artist
Chris Hallett - Artist
Peter Butler - Artist
Dan Porter - Artist
Tony Porter - Artist
Robin Scott - Artist
Guy Mills - Artist
Craig Moore - Artist
Justin Bravery - Artist
Lawrence Elwick - Artist

Geoff Cullen - Designer
Serkan Hassan - Designer

Steve Rockett - Audio

Chris Bowles - QA

Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS

Tom Williams - Technical Director
Nick Baynes - Game Director
Tony Beckwith - President


Climax special thanks to:
Jon Gibson
Alys Elwick
Mike Patrick
Alkan Hassan
Matthew Hill
Peter Pimley
Adam Sawkins
Adrian Flack
Ross Childs
Boris Lowinger
Henry Rolls 
Marco Hallett
Ryan Guy 
Jason McFee
Barney
Jez White
Lynn Horton
Mel Ward
Craig Gabell
Greg Michael
Adam Pitt
Keith Clarke
Daniel Tarratt
Phil Scott
Shane Byrne
Andrew Crawley
Sameer Farah
Julian Mower
James Small
Bob Pitman
Ruth Eglington
Donna Wild
David Chambers


THQ Product Development:
Pierre Hintze, Iain Riches - Project Management, Europe
Jack Sorensen - Executive Vice President Worldwide Studios
Philip Holt - Vice President Product Development
Duncan Kershaw - Head of Product Development Europe
Dan Kelly - Senior Vice President of Business Development
Andrew Walker - Director, Business Development, Europe
Florence Kum - Submissions Manager
Simon Deal - Assistant Submissions Coordinator
Kish Hirani - Technical Director


THQ Global Marketing:
Peter Dille - Senior Vice President, Worldwide Marketing
Michael Pattison - Director, Global Brand Management
Pete Murphy - Global Brand Manager
Julien Socquet-Clerc - Assistant Global Brand Manager
Till Enzmann - Senior Project Manager, Art
Anja Untiet, Detlef Tapper, Dirk Offenberg - DTP Operator (ICD)
Jens Spangenberg, Ramona Sackers, Ramona Stell - DTP Operator (ICD)
Susanne Dieck - Director of Localization
Bernd Kurtz - Localization Engineer
Andreas Herbertz - Localization Coordinator
Rocco Scandizzo, Dave Miller - Product Managers, USA
Rob Cassel - Associate PR Manager, USA
Richard Williams - Marketing Director, UK
Jon Rooke - Product Marketing Manager, UK & Export
Elizabeth Blackman - Marketing Executive, UK & Export
Greg Jones, Helen Jones - PR Manager, UK & Export
Huw Beynon - Online Marketing, UK
Gayle Shepherd - Export Sales Manager, UK
Paul Ashcroft - Marketing Director, Germany
Christina Ettelbrück - Head of Product Management, Germany
Claus Schmidt - Product Manager, Germany
Georg Reckenthäler - Head of PR, Germany
Jochen Langenbach - PR Manager, Germany
Mike Kolodzinski - Marketing Director, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska - Senior Product Manager, Asia Pacific
Katherine Charles - PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Jeremy Goldstein - Product Manager, France 
Christelle Carteron - PR Manager, France 
Fermin Garcia - Product Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez - PR Manager, Spain


THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams 


THQ Special Thanks:
To Mike Gamble, Simon Deal and the families of all THQ team members for their understanding and support


THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team


Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
  
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
  
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
 
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
 
"All She Said"
Performed by: Hipshott
Written by: Christian Williams, Thomas George,
Gareth Morrissy, Alexander Bell
 
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
 
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Ten Thousand Eyes"
Performed by: Hijera
Written by: Andy Fielder, Luke Taplin,
Matt Hirst, Ryan Gange, James Rogers
 
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
 
"Be With You"
Performed by: Sensha and Snare
together with Natalie Jane Richards 
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Deeper and Deeper"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton, 
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
 
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
 
"Thought For The Day"
Performed by: The Group Dynamic
Written by: John Watt, Robert Lintott
 
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung

"Dubadebedoom" 
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves

"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves


Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina Gómez

Campioni:
Andrew Whitney

Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing





LIZENZVEREINBARUNG

1. LESEN SIE DIE FOLGENDEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE 
DIE SOFTWARE AUF IHREM PC INSTALLIEREN. DIESE SOFTWARE-LIZENZVEREINBARUNG 
STELLT EIN RECHTSGÜLTIGES ABKOMMEN ZWISCHEN IHNEN (EINEM INDIVIDUUM ODER 
EINER EINZELNEN JURISTISCHEN PERSON, „SIE“) EINERSEITS UND THQ INC. MIT 
SEINEN TOCHTER- UND PARTNERGESELLSCHAFTEN (INSGESAMT ALS „THQ“ BEZEICHNET) 
ANDERERSEITS FÜR DAS „MotoGP™ URT 3“ GENANNTE SOFTWAREPRODUKT DAR, DAS AUS 
COMPUTERSOFTWARE UND ALLEN ZUGEHÖRIGEN MEDIEN, GEDRUCKTEM MATERIAL UND/ODER 
„ONLINE“- ODER ELEKTRONISCHER DOKUMENTATION BESTEHT (INSGESAMT ALS 
„SOFTWARE“ BEZEICHNET). INDEM SIE DIESE SOFTWARE INSTALLIEREN, KOPIEREN ODER 
ANDERWEITIG VERWENDEN (BZW., FALLS SIE DIE SOFTWARE AUF EINER CD-ROM GEKAUFT 
HABEN, INDEM SIE DEREN VERPACKUNG ÖFFNEN), BESTÄTIGEN SIE, DASS SIE DIE 
VORLIEGENDE SOFTWARE-LIZENZVEREINBARUNG GELESEN HABEN UND SICH VERPFLICHTEN, 
DIE DARIN ENTHALTENEN BEDINGUNGEN EINZUHALTEN. DIESE SOFTWARE WIRD NICHT AN 
SIE VERKAUFT, SONDERN UNTER LIZENZ FÜR IHREN GEBRAUCH BEREITGESTELLT UND 
DARF NUR GEMÄSS DER BESTIMMUNGEN DIESER VEREINBARUNG VERWENDET WERDEN. FALLS 
SIE DEN BEDINGUNGEN DIESER SOFTWARE-LIZENZVEREINBARUNG NICHT ZUSTIMMEN, 
INSTALLIEREN BZW. VERWENDEN SIE DIE SOFTWARE NICHT UND VERNICHTEN SIE ALLE 
IN IHREM BESITZ BEFINDLICHEN KOPIEN.

2. THQ gewährt Ihnen eine nicht-exklusive, nicht übertragbare Lizenz zur 
Verwendung einer Kopie der Software in dem Land, in dem sie diese erworben 
haben, zu Ihrem persönlichen, nicht-kommerziellen Gebrauch, behält sich 
jedoch sämtliche Eigentumsrechte an der Software und allen davon 
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der zugehörigen Dokumentation permanent an einen anderen Benutzer 
weitergeben, so lange Sie keine Kopien zurückbehalten und der Empfänger sich 
mit den Bedingungen der vorliegenden Vereinbarung einverstanden erklärt. Sie 
dürfen die Software bzw. Dokumentation nicht übertragen, verteilen, 
vermieten, unterlizenzieren oder verleasen, außer im hier festgelegtem 
Rahmen, und auch nicht das Produkt bzw. die Dokumentation oder Teile davon 
ändern, modifizieren oder anpassen.

3. Sie erkennen an, dass die Software in Quellcodeform ein vertrauliches 
Geschäftsgeheimnis von THQ bleibt. Sie stimmen zu, dass Sie die Software 
nicht modifizieren und auch nicht versuchen werden, sie zurückzuentwickeln, 
zu dekompilieren oder disassemblieren, außer und lediglich in dem Ausmaß, in 
welchem solche Aktivitäten unter geltendem Recht ungeachtet dieser 
Einschränkung ausdrücklich gestattet sind.

4. EIGENTUMSRECHTE: Alle Rechte, Titel, Interessen und intellektuellen 
Eigentumsrechte an der Software (einschließlich, aber nicht beschränkt auf 
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„Applets“), sowie das zugehörige Druckmaterial und sämtliche Kopien der 
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gibt ihnen nicht das Recht, solche Inhalte zu verwenden, sofern sie nicht 
als Teil der Software genutzt werden. Alle nicht ausdrücklich im Rahmen 
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5. Diese Vereinbarung tritt in Kraft, sobald Sie die Software installieren, 
und besteht fort, bis sie von THQ widerrufen wird, oder bis Sie gegen eine 
der hierin enthaltenen Bedingungen verstoßen; Sie erklären sich bereit, im 
Falle einer Kündigung alle in Ihrem Besitz befindlichen Kopien der Software 
zu vernichten und/oder zu löschen. 

6. Sie dürfen die Software nicht modifizieren, in ein anders 
Computerprogramm einfließen lassen (außer in dem Umfang, in dem die Software 
dazu vorgesehen ist, innerhalb eines Computer-Betriebssystems und in 
Verbindung mit anderen Computerprogrammen zu funktionieren) oder auf der 
Software basierende abgeleitete Erzeugnisse erstellen. 

7. Die Software darf nicht in Länder (oder für deren Staatsangehörige und 
Bewohner) heruntergeladen bzw. sonstwie dorthin exportiert oder 
re-exportiert werden, welche von den USA mit einem Handelsembargo belegt 
wurden; das gilt ebenso für jeden, der sich auf der „Specially Designated 
Nationals“-Liste des U.S. Treasury Department, oder auf der „Table of Deny 
Orders“ des U.S. Commerce Department befindet. Falls Sie diesen Kriterien 
nicht entsprechen oder sich nicht sicher sind, installieren Sie die Software 
nicht und vernichten Sie alle in Ihrem Besitz befindlichen Kopien. Falls Sie 
in einem solchen Land leben, wird Ihnen hiermit keine Lizenz gewährt.

8. Sie sind selbst dafür verantwortlich, Ihren Computer und die damit zu 
erreichenden Ergebnisse einzuschätzen. SIE STIMMEN AUSDRÜCKLICH ZU, DASS SIE 
ALLEIN DAS RISIKO FÜR DEN GEBRAUCH DER SOFTWARE TRAGEN. DIE SOFTWARE WIRD 
AUF DER BASIS „IM ISTZUSTAND“ BZW. „SOWEIT VERFÜGBAR“ BEREITGESTELLT, ES SEI 
DENN, ENTSPRECHENDE GARANTIEREN DÜRFEN GESETZESHALBER NICHT AUSGESCHLOSSEN 
WERDEN. THQ UND SEINE LIZENZGEBER LEHNEN ALLE GEWÄHRLEISTUNGEN UND 
BEDINGUNGEN AB, OB MÜNDLICH ODER SCHRIFTLICH, AUSDRÜCKLICH ODER 
STILLSCHWEIGEND, OHNE EINSCHRÄNKUNG EINSCHLIESSLICH ALLER STILLSCHWEIGENDEN 
GARANTIEN ODER BEDINGUNGEN DER ALLGEMEINEN GEBRAUCHSTAUGLICHKEIT, EIGNUNG 
FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, NICHTVERLETZUNG DER RECHTE DRITTER, UND SOLCHE, 
DIE AUS EINER DIE SOFTWARE BETREFFENDEN VERFAHRENSWEISE ODER 
HANDELSGEPFLOGENHEIT ENTSTEHEN. THQ UND SEINE LIZENZGEBER TRAGEN KEINE 
VERANTWORTUNG FÜR SCHÄDEN, DIE SIE MÖGLICHERWEISE ERLEIDEN, EINSCHLIESSLICH, 
ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DEN VERLUST VON DATEN, OBJEKTEN ODER ANDEREN 
MATERIALIEN AUFGRUND VON FEHLERN ODER ANDEREN FEHLFUNKTIONEN, DIE VON THQ, 
SEINEN LIZENZGEBERN, LIZENZNEHMERN UND/ODER ZULIEFERERN, ODER AUFGRUND VON 
DURCH SIE SELBST ODER DRITTE PARTEIEN BEGANGENEN FEHLERN UND/ODER 
UNTERLASSUNGEN ENTSTANDEN SIND. THQ und seine Lizenzgeber übernehmen 
keinerlei Garantie im Hinblick auf zugehörige Software oder Hardware, die im 
Zusammenhang mit der Software von THQ verwendet oder bereitgestellt wird; 
Ausnahmen sind oben ausdrücklich dargelegt.

9. BESCHRÄNKTE CD-ROM-GARANTIE: Ungeachtet aller eventuell hierin 
enthaltenen gegenteiligen Aussagen, und ausschließlich im Hinblick auf 
Software, die auf CD-ROM veröffentlicht wurde, garantiert THQ dem 
ursprünglichen Käufer (Endverbraucher) dieser Software auf CD-ROM, dass das 
die Software enthaltende Speichermedium für 90 Tage nach dem Kaufdatum frei 
ist von Material- und Verarbeitungsfehlern. Falls sich das Speichermedium 
innerhalb von 90 Tagen ab Kaufdatum als defekt herausstellt, erklärt sich 
THQ bereit, jegliches Produkt, an dem innerhalb einer solchen Periode Mängel 
aufgetreten sind, kostenlos zu ersetzen, sobald es mit vorausbezahltem Porto 
und datiertem Kaufbeleg eingesandt wird, vorausgesetzt, dass THQ die 
betreffende Software noch herstellt. Falls die Software nicht mehr verfügbar 
ist, behält sich THQ das Recht vor, ersatzweise eine ähnliche, gleich- oder 
höherwertige Software zu liefern. Diese Garantie ist beschränkt auf das 
Speichermedium, auf dem die Software ursprünglich von THQ geliefert wurde, 
und ist nicht auf normalen Verschleiß anwendbar. Diese Garantie ist nicht 
anwendbar und wird ungültig, falls der Defekt durch Missbrauch, falsche 
Behandlung oder Nachlässigkeit entstanden ist. Alle gesetzlich 
vorgeschriebenen stillschweigenden Garantien sind ausdrücklich auf die oben 
beschriebene Periode von 90 Tagen beschränkt. So erreichen Sie den 
Garantieservice in den USA: Um die THQ-Kundendienstabteilung von dem 
Problem, das den Garantieservice erfordert, in Kenntnis zu setzen, rufen Sie 
+1 (818) 880-0456 an, oder gehen Sie im Internet zu http://www.thq.com. 
Falls der Kundendiensttechniker von THQ das Problem nicht telefonisch oder 
mittels E-Mail über das Internet lösen kann, wird der Techniker Ihnen 
gestatten, das Produkt auf eigenes Risiko und mit von Ihnen im Voraus 
bezahlten Fracht- und Versicherungskosten zusammen mit dem datierten 
Kassenzettel oder einem gleichwertigen Verkaufsbeleg innerhalb der 
Garantiezeit von neunzig (90) Tagen einzusenden, und zwar an: THQ Inc., 
Customer Service Department, 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, 
CA 91301. So erreichen Sie den Garantieservice in Großbritannien: Um die 
THQ-Kundendienstabteilung von THQ (UK) Limited. von dem Problem, das den 
Garantieservice erfordert, in Kenntnis zu setzen, rufen Sie +44 (0) 870 608 
0047 an, oder gehen Sie im Internet zu http://www.thq.co.uk und klicken Sie 
auf „Help“. Falls der Kundendiensttechniker von THQ (UK) Limited. das 
Problem nicht telefonisch oder mittels E-Mail über das Internet lösen kann, 
wird der Techniker Ihnen gestatten, das Produkt auf eigenes Risiko und mit 
von Ihnen im Voraus bezahlten Fracht- und Versicherungskosten zusammen mit 
dem datierten Kassenzettel oder einem gleichwertigen Verkaufsbeleg innerhalb 
der Garantiezeit von neunzig (90) Tagen einzusenden, und zwar an: THQ (UK) 
Limited., Customer Service Department, Duke’s Court, Duke Street, Woking, 
Surrey GU21 5BH UK. THQ übernimmt keine Verantwortung für unautorisierte 
Rücksendung der Software und behält sich das Recht vor, dem Kunden solche 
nicht autorisierten Rücksendungen zurückzuschicken. Diese Garantie ist nicht 
anwendbar und wird ungültig, falls: (a) der Softwaredefekt durch Missbrauch, 
unsachgemäße Verwendung, falsche Behandlung oder Nachlässigkeit entstanden 
ist; (b) die Software mit Computersoftware und -hardware verwendet wird, 
welche die minimalen Systemanforderungen der Software nicht erfüllt; (c) die 
Software zu kommerziellen Zwecken (einschließlich Vermietung) verwendet 
wird; (d) die Software modifiziert oder unbefugt damit hantiert wurde; oder 
(e) die Seriennummer der Software geändert, unkenntlich gemacht oder 
entfernt wurde. THQ ersetzt defekte Medien kostenlos unter den oben 
aufgeführten Bedingungen. Dies stellt Ihr einziges, ausschließliches 
Rechtsmittel für jegliche Nichteinhaltung der Garantie dar. 

10. BESCHRÄNKUNG DER HAFTPFLICHT. SIE BESTÄTIGEN UND STIMMEN ZU, DASS THQ 
UND SEINE LIZENZGEBER KEINERLEI HAFTUNG TRAGEN ODER ÜBERNEHMEN FÜR JEGLICHE 
HANDLUNGEN SEITENS THQ ODER SEINER INHALTSANBIETER, ANDERER TEILNEHMER ODER 
ANDERER LIZENZGEBER, WAS BETRAGEN, KOMMUNIKATION, ODER DEN INHALT DER 
SOFTWARE BETRIFFT. THQ UND SEINE LIZENZGEBER HAFTEN NICHT FÜR MÖGLICHE 
INDIREKTE, BEILÄUFIGE, BESONDERE, EXEMPLARISCHE, STRAF- ODER FOLGESCHÄDEN, 
DIE SICH AUS DEM BESITZ, GEBRAUCH, ODER EINER FEHLFUNKTION DER SOFTWARE 
ERGEBEN, EINSCHLIESSLICH SACHSCHÄDEN, VERLUST IDEELLER WERTE, 
COMPUTERAUSFALL ODER -FEHLFUNKTION UND, SOWEIT GESETZLICH ERLAUBT, 
WIEDERGUTMACHUNG FÜR PERSONENSCHÄDEN, AUCH DANN, WENN VOR DER MÖGLICHKEIT 
SOLCHER SCHÄDEN GEWARNT WURDE. MIT AUSNAHME DES HIER AUSDRÜCKLICH 
DARGELEGTEN IST DIE GESAMTE HAFTUNG VON THQ UND SEINEN LIZENZGEBERN IHNEN 
GEGENÜBER, SOWIE IHR EINZIGES RECHTSMITTEL GEGEN JEGLICHE VERLETZUNG DIESER 
VEREINBARUNG, AUSSCHLIESSLICH AUF DEN GESAMTBETRAG BESCHRÄNKT, DEN SIE 
MÖGLICHERWEISE FÜR DIE SOFTWARE BEZAHLT HABEN. DA MANCHE STAATEN FÜR 
BESTIMMTE SCHÄDEN DEN AUSSCHLUSS ODER DIE EINSCHRÄNKUNG DER HAFTPFLICHT 
NICHT GESTATTEN, BESCHRÄNKT SICH IN SOLCHEN STAATEN DIE HAFTUNG VON THQ UND 
SEINE LIZENZGEBERN AUF DEN VOM GESETZ ERLAUBTEN UMFANG. 

11. EINSTWEILIGE VERFÜGUNG. Da THQ nicht wieder gutzumachende Schäden 
erleiden würde, wenn die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung nicht 
ausdrücklich durchgesetzt würden, stimmen Sie zu, dass THQ das Recht hat, 
ohne Kaution, andere Sicherheit oder Schadensnachweis im Hinblick auf 
Verletzungen dieser Vereinbarung angemessene Maßnahmen zu ergreifen, und 
zwar zusätzlich zu eventuellen Rechtsmitteln, die THQ ansonsten unter den 
anwendbaren Gesetzen zustehen.

12. SCHADENERSATZ. Nach Aufforderung durch THQ erklären Sie sich bereit, 
THQ, seine Tochter- und Partnergesellschaften, Zulieferer, 
Handlungsbevollmächtigten, Direktoren, Angestellten, Vertreter, Lizenzgeber, 
Lizenznehmer, Verteiler, Entwickler, Inhaltsanbieter, sowie andere Benutzer 
der Software vor allen Schäden, Verlusten, Haftungen, Forderungen und 
Kosten, einschließlich Anwaltskosten, zu schützen, davon freizustellen und 
schadlos zu halten, die sich direkt oder indirekt aus Ihren Handlungen und 
unterlassenen Handlungen beim Gebrauch der Software ergeben, gemäß den 
Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung oder Verletzungen dieser 
Lizenzvereinbarung Ihrerseits. THQ behält sich das Recht vor, auf eigene 
Kosten die ausschließliche Verteidigung und Kontrolle von Angelegenheiten zu 
übernehmen, in denen Sie demnach ansonsten schadenersatzpflichtig wären; in 
solchen Fällen entfällt für Sie jede weitere Verpflichtung, in der 
Angelegenheit den Schadenersatz zu übernehmen. 

13. U.S. DURCH DIE US-REGIERUNG EINGESCHRÄNKTE RECHTE. Die Software nebst 
Dokumentation wurde vollständig auf private Kosten entwickelt und wird als 
„Kommerzielle Computersoftware“ oder „Eingeschränkte Computersoftware“ 
angeboten. Die Verwendung, Vervielfältigung oder Offenlegung durch die 
Regierung der USA oder einen ihrer Unterauftragsnehmer unterliegt, soweit 
zutreffend, den in Unterabschnitt (c)(1)(ii) der Klauseln für Rights in 
Technical Data and Computer Software in DFARS 252,227-7013 bzw. den in 
Unterabschnitt (c)(1) und (2) der Klauseln für Commercial Computer Software 
Restricted Rights bei FAR 52,227-19 dargelegten Einschränkungen. Der 
Anbieter / Hersteller ist THQ Inc., 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas 
Hills, CA, USA 91301.

14. KÜNDIGUNG. Unbeschadet jeglicher weiteren Rechte von THQ können diese 
Lizenzvereinbarung und Ihr Recht zum Gebrauch der Software ohne vorherige 
Ankündigung durch THQ automatisch gekündigt werden, falls Sie gegen eine 
oder mehrere Klauseln dieser Vereinbarung oder andere Nutzungsbedingungen im 
Zusammenhang mit dieser Software verstoßen. In diesem Fall müssen Sie alle 
Kopien dieser Software und alle ihre Komponenten vernichten.

15. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN. Sie dürfen die Ihnen in dieser Vereinbarung 
gewährten Rechte oder Verpflichtungen nur in dem Umfang nutzen, kopieren, 
modifizieren, unterlizenzieren, vermieten, verkaufen, zuweisen oder 
übertragen, der in dieser Vereinbarung ausdrücklich festgelegt wurde. Eine 
jegliche Zuweisung, die gegen diese Vereinbarung verstößt, ist ungültig; Sie 
dürfen Ihre Software jedoch an eine dritte Person weitergeben, so lange 
diese sich mit den Bedingungen der vorliegenden Vereinbarung einverstanden 
erklärt. Falls aus welchem Grund auch immer irgendeine Klausel dieser 
Vereinbarung für nicht vollstreckbar befunden wird, findet die Umgestaltung 
diese Klausel nur in dem Umfang statt, der nötig ist, um sie vollstreckbar 
zu machen; ein solcher Beschluss berührt nicht die Vollstreckbarkeit: (i) 
einer solchen Klausel unter anderen Umständen, oder (ii) der übrigen 
enthaltenen Klauseln unter allen Umständen. Falls THQ zu irgendeinem 
Zeitpunkt die Einhaltung einer in dieser Vereinbarung enthaltenen Klausel 
nicht durchsetzt, ist das nicht dahingehend auszulegen, dass jetzt oder in 
Zukunft auf diese Klausel verzichtet wird, oder dass dadurch in irgendeiner 
Hinsicht das Recht beider Parteien angetastet wird, künftig auf Einhaltung 
jeder einzelnen dieser Klauseln zu bestehen. Der ausdrückliche Verzicht von 
THQ auf eine bestimmte Klausel, Bedingung oder Anforderung innerhalb dieser 
Vereinbarung stellt keinen Verzicht auf die zukünftige Verpflichtung dar, 
eine derartige Klausel, Bedingung oder Anforderung einzuhalten. Ungeachtet 
des weiteren Inhalts dieser Vereinbarung gelten Versäumnisse, Verzögerungen 
oder nicht erbrachte Leistungen seitens THQ nicht als Verletzungen dieser 
Vereinbarung, wenn gezeigt werden kann, dass besagte Versäumnisse, 
Verzögerungen oder nicht erbrachten Leistungen auf Ursachen zurückzuführen 
sind, die sich außerhalb der zumutbaren Kontrolle von THQ befinden. Diese 
Vereinbarung unterliegt der Gesetzgebung des Bundesstaats Kalifornien und 
der Vereinigten Staaten von Amerika ungeachtet ihrer Regeln für 
Zuständigkeitskonflikte, und Sie erklären sich mit der ausschließlichen 
Zuständigkeit der Staats- und Bundesgerichte in Los Angeles County, 
Kalifornien, einverstanden. Diese Vereinbarung unterliegt nicht der 
Konvention für Verträge zum Internationalen Warenhandel der Vereinten 
Nationen. Diese Vereinbarung stellt die gesamte Vereinbarung zwischen Ihnen 
und THQ bezüglich dieser Lizenzvereinbarung dar. 

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