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MotoGP: Ultimate Racing Technology 3 – Windows Readme – Italian

Details
Type
Readme
Platform
Windows
Language
Italian
Size
41.37 KB
Filename
motogp-ultimate-racing-technology-3_win_readme_it_e1b.txt
    NOTE DI RILASCIO DI MOTOGP Ultimate Racing Technology 3

    Ultimo aggiornamento: 15 luglio 2005






Consiglio: inclinati in avanti per guadagnare velocità e stabilità in
rettilineo. Inclinati all'indietro per rallentare ed eseguire un'impennata.

Consiglio: affronta le curve in scivolata premendo velocemente due volte
l'acceleratore. In questo modo la ruota posteriore slitterà, permettendoti di
inclinare la moto in sbandata.

Consiglio: mentre acceleri frena con il freno posteriore bloccando la ruota posteriore e poi rilascia il freno una volta che è iniziata la scivolata.

Consiglio: usa il freno posteriore (X) per far sbandare il retro della moto.

Consiglio: usa il freno anteriore (Z) per eseguire acrobazie come gli endo o le sgommate.

Nota: dopo aver collegato un controller (gamepad, joystick, ecc.), seleziona il 
menu "Configura controller" del programma di avvio, anche se intendi usare la
configurazione predefinita.




REQUISITI MINIMI

    Processore 1 Ghz 
    Win98 / ME / Windows 2000 / XP
    128 MB di Ram
    Scheda video GeForce 3 o superiore compatibile con DirectX 
    Scheda audio compatibile con DirectX 
    950 MB di spazio libero su disco fisso 
    DirectX 9.0c
    Unità CD-ROM 4x 


INSTALLAZIONE

    Prima di installare il gioco assicurati che il disco di destinazione abbia spazio libero a sufficienza. Se il programma di installazione ti avvisa che non c’è spazio a sufficienza devi rimuovere dei programmi oppure tornare indietro e selezionare una delle opzioni di installazione parziale (che diminuisce i tempi di caricamento ma occupa meno spazio sul disco fisso).

    Il nome della cartella di installazione non deve superare i 200 
    caratteri. Se è troppo lungo l’installazione non funzionerà correttamente.

    Il gioco potrebbe non funzionare correttamente su computer che hanno la memoria virtuale disattivata. Se hai la memoria virtuale disattivata puoi riattivarla dal Pannello di controllo di Windows.


COMANDI SULLA TASTIERA

    Alcune tastiere non riconoscono alcune combinazioni di 3 o più tasti premuti contemporaneamente. Questo è un problema connesso a MotoGP URT 3.


DRIVER SCHEDA VIDEO

Consigliamo vivamente di scaricare gli aggiornamenti direttamente dal sito del produttore della tua scheda video.


DRIVER SCHEDA AUDIO

Consigliamo vivamente di scaricare gli aggiornamenti direttamente dal sito del produttore della tua scheda audio.


PROBLEMI CON WinXP

     Il Fast-User Switching non è supportato da MotoGP URT 3.

    Account utente limitati non sono supportati da MotoGP URT 3 e devi possedere diritti di amministratore per installare o disinstallare MotoGP URT 3. Se giochi con un account utente limitato devi utilizzare l’opzione “Esegui come amministratore”.


ALT+TAB

    Usando la combinazione di tasti ALT+TAB per passare da un’applicazione all’altra potrebbe causare dei problemi. Il gioco non supporta l’utilizzo della funzione ALT+TAB.


DIRECTX E COMPATIBILITÀ

    MotoGP URT 3 richiede che sia installato Microsoft DirectX 9.0c e funzioni correttamente sul tuo sistema.
    Se incontri difficoltà con DirectX 9.0c contatta il produttore della scheda video o audio per ricevere i driver più aggiornati.




IMPOSTAZIONI SCHERMO

Il tasto di configurazione nel programma di avvio ti permette di impostare le
opzioni di MotoGP URT 3 in maniera ottimale per il tuo hardware. Di seguito puoi
trovare alcuni consigli sulla configurazione...


    Risoluzione: la qualità grafica è migliore a risoluzioni minori (es. 
    800x600) con tutti gli effetti attivati che a risoluzione maggiore ma con 
    gli effetti disattivati.

    Dettagli grafici: questo indicatore ti permette di selezionare il dettaglio 
    grafico. Generalmente, minore è il dettaglio, maggiore è la fluidità di 
    gioco. Modifica l'impostazione per equilibrare le prestazioni e la qualità 
    grafica.

    Numero di moto: diminuisci il numero di moto per aumentare la fluidità di 
    gioco anche con tutti gli effetti attivati. Ma ricorda: vincere una gara con 
    8 moto in pista non è lo stesso che vincerla di fronte a 20 avversari...

    Imposta con attenzione la tua connessione alla rete per migliorare il gioco 
    online. Il gioco adatterà l'utilizzo di banda al tuo tipo di connessione.


Impostazioni opzioni video avanzate:

    Attenzione: modificare queste impostazioni può causare dei problemi al 
    gioco. Se insorgono problemi, fai clic sul pulsante 'Ripristina Impostazioni 
    predefinite' per tornare ai valori originali.

    Profondità colore: la differenza è minima. La qualità è ovviamente maggiore 
    a 24 o 32 bit piuttosto che a 16, ma anche in quest'ultimo caso non si perde 
    nessun effetto.

    Profondità Z-buffer: questa opzione permette di impostare i bit disponibili 
    allo Z-buffer, e verificare se quest'ultimo include informazioni sullo 
    stencil. Se è presente solo un numero (es. "32 bit"), significa che sono 
    previsti solo dati Z. Se sono presenti due numeri (es. "32 bit (24.8)") 
    significa che il buffer è diviso in 24 bit di Z e 8 di stencil. MotoGPURT 3  
    funziona con ogni formato di Z-buffer, ma per evitare problemi di 
    posizionamento degli oggetti in lontananza sono necessari almeno 24 bit. Il 
    buffer stencil è necessario per la visualizzazione di ombre o riflessi in 
    caso di pioggia. Il miglior formato è 24.8 di Z e stencil. 24.4 o 15.1 sono 
    buone configurazioni, ma se la tua scheda grafica non supporta lo stencil è 
    necessario usare solo il formato a 16 o 32 bit.

    Antialiasing: oltre all'antialiasing a tutto schermo, MotoGP URT 3 supporta una 
    modalità effetti speciali a tutto schermo che attiva il motion blur, la 
    riflessione ambientale in caso di pioggia e, su hardware con pixel shader, 
    le gocce di pioggia con rifrazione sulla lente della telecamera. Usa questa 
    modalità se la tua scheda è sufficientemente potente, ma ricorda che può 
    causare rallentamenti in caso di utilizzo dell'alta risoluzione.


Impostazioni dettagli grafici avanzati:

Attenzione: modificare queste impostazioni può causare dei problemi al gioco. In
caso di problemi, fai clic su 'Ripristina Impostazioni predefinite' per tornare
alla configurazione originale.

    Risoluzione texture: MotoGP URT 3 scala automaticamente la risoluzione delle 
    texture a seconda della memoria disponibile sulla scheda. Per questo è 
    consigliabile lasciare l'indicatore nella posizione centrale. Spostalo a 
    destra per forzare l'uso di una maggiore risoluzione, ottenendo risultati 
    grafici migliori a rischio di peggiori prestazioni.

    Layer multitexture: il paesaggio può essere disegnato usando da 1 a 4 strati 
    (o layer) di multitexture. Incrementa questa opzione se la tua scheda la 
    supporta, diminuiscila per velocizzare il gioco.

    Nitidezza texture: varia il momento nel quale la tua scheda cambia texture 
    utilizzata. Sposta l'indicatore sulla destra per visualizzare texture più 
    nitide e a maggiore risoluzione, a scapito di alcuni fenomeni di shimmering 
    e flicker. Spostalo sulla sinistra per ottenere texture più sfocate, ma a 
    minore risoluzione.




COLLEGAMENTO IN RETE

L'impostazione del tipo di collegamento è molto importante per poter giocare al
meglio in rete.


Modem analogici:

    Se stai utilizzando un modem 56k, la banda limitata influirà sulla qualità 
    del gioco. In questo caso conviene diminuire il numero di moto in gara 
    (attraverso le impostazioni di gioco della sezione di configurazione), 
    disattivare l'Intelligenza Artificiale nel menu di modifica delle 
    impostazioni della macchina ospite (premi Tab nella sala d'attesa per 
    accedere a questa schermata) ed evitare sessioni di gioco con più di 8 
    giocatori.


NAT:

    MotoGP URT 3 usa un protocollo peer-to-peer che può non funzionare in caso i 
    giocatori si trovino dietro un NAT (Network Address Translator). A seconda 
    del NAT e della sua configurazione, il sistema può funzionare se l'ospite 
    della partita non si trova dietro un NAT.

    In caso di problemi, come l'impossibilità di entrare in una sessione o 
    l'uscita di un giocatore da una sessione senza motivo apparente (oppure in 
    caso alcuni piloti non siano visualizzati in pista), è possibile dover 
    configurare le impostazioni del NAT.

    Assicurati che sia permesso il traffico UDP.

    Se possibile, disattiva le opzioni di firewall che respingono pacchetti da 
    mittente sconosciuto.

    In generale, imposta il tuo PC come "DMZ host" o mappa il traffico UDP sulla 
    porta 41455 del tuo PC attraverso una porta fissa del NAT (41455 è 
    un'opzione valida, ma anche altre porte possono funzionare).

    In questo caso è possibile ospitare una partita anche dietro un NAT, se il 
    giocatore si collega alla porta mappata sul NAT.




COME GIOCARE MOTOGP URT 3 CON GAMESPY ARCADE

Puoi giocare MotoGP URT 3 online attraverso GameSpy Arcade, fornito con il gioco. Se
non l'hai ancora fatto, inserisci il CD di MotoGP URT 3 e installa Arcade. A questo
punto, gioca MotoGP URT 3 online seguendo queste semplici istruzioni.


Avvia GameSpy Arcade e accedi alla stanza di MotoGP URT 3:

    Fai clic sul link di GameSpy Arcade nel menu di Start. Quando il programma 
    si avvia, verrà visualizzata una lista di partite sulla sinistra. Fai clic 
    sul tasto di MotoGP URT 3 sulla sinistra per accedere alla stanza di MotoGP URT 3.


Trovare o avviare un server di MotoGP URT 3 :

    Quando ti trovi nella stanza di MotoGP URT 3 puoi incontrare altri giocatori, 
    trovare server o creare il tuo server. Nella sezione superiore del programma 
    si trova l'elenco dei server disponibili, il numero di persone che giocano e 
    la velocità della connessione (misurata attraverso il "ping". Minore è il 
    ping, migliore è la connessione). Non ti piace nessun server? Fai clic su 
    "Crea stanza" per creare il tuo server e attendere che altri giocatori 
    accedano a esso. In alternativa fai clic due volte su un server per accedere 
    a quest'ultimo.


Accedere a una partita e giocare:

    Dopo aver fatto clic due volte sul server o averne creato uno, ti troverai 
    nella stanza iniziale nella quale dialogare con gli altri giocatori e 
    prepararti alla gara. Quando sei pronto, fai clic sul pulsante "Pronto" 
    nella sezione superiore dello schermo. Quando tutti avranno compiuto questa 
    operazione, l'ospite farà partire il gioco. Arcade darà fuoco alle polveri e 
    MotoGP URT 3 avrà inizio!


Problemi?

    Se hai problemi con l'uso dell'Arcade con MotoGP URT 3, l'installazione del 
    programma o la sua registrazione, consulta le nostre pagine di assistenza 
    all'indirizzo http://www.gamespyarcade.com/help/ o inviaci un'e-mail usando 
    il modulo all'indirizzo http://www.gamespyarcade.com/support/.




COLONNA SONORA PERSONALIZZATA

MotoGP URT 3 ti permette di sostituire la colonna sonora predefinita con qualsiasi
altra musica di tua scelta.

Il gioco usa il formato musicale Ogg Vorbis, simile ai formati MP3 o WMA ma
esente da problemi di licenza.

Per convertire la tua musica in formato Ogg scarica uno di questi programmi da:

    http://www.vorbis.com/download_win.psp
    http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2

MotoGP URT 3 supporta solo la riproduzione di file Ogg mono o stereo, codificati a
44100 Hz/sec. Questa è l'impostazione predefinita usata dai codificatori Ogg.

Quando hai sufficienti file .ogg per creare la tua colonna sonora, apri la
cartella dove hai installato MotoGP URT 3 (solitamente C:\Programmi\THQ\MotoGP URT 3MotoGP URT 3MotoGP URT 3).
All'interno troverai una cartella chiamata 'soundtracks', nella quale dovrai
creare una nuova cartella (con nome a tua scelta) dove inserire i tuoi file .ogg.

Avvia MotoGP URT 3, accedi alle impostazioni audio e scegli la nuova cartella. Al
prossimo accesso al gioco, il sistema selezionerà una qualsiasi delle musiche da
te inserite.

Per esempio...

Crea una cartella:

    c:\Programmi\THQ MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic

E inserisci al suo interno i file:

    c:\Programmi\THQ\MotoGP URT 32\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
    c:\Programmi\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\GuitarHero.ogg
    c:\Programmi\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
    c:\Programmi\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg

A questo punto seleziona "FunkyMusic" dal menu di impostazioni audio per
utilizzare quest'ultima nella tua prossima gara...




IMPOSTAZIONI AVANZATE

Solo per seri hacker...

Se vuoi modificare le impostazioni più di quanto sia possibile attraverso
l'interfaccia del programma di avvio, usa l'interfaccia di debug telnet per
modificare praticamente tutto ciò che desideri. In questo modo è possibile
alterare gli effetti grafici come il sole e l'effetto particellare, oppure
riprogrammare l'intera fisica!

Per attivare il server telnet, aggiungi la linea "telnet = true" al file
motogp.cfg. Attenzione: non effettuare questa operazione mentre sei online, dato
che il server telnet non è sicuro in caso qualcuno voglia accedere al tuo
sistema attraverso di esso.

Attivato il sistema, avvia MotoGP URT 3 su un PC e accedi a quest'ultimo via telnet
da un altro computer. Se hai a disposizione un solo PC, aggiungi la linea
"vmode/windowed = true" al file motogp.cfg, così da poter effettuare il
procedimento semplicemente da una finestra dello stesso PC.

Se stai utilizzando il programma standard Microsoft Windows telnet, questo si
imposterà automaticamente in modalità echo-off, non mostrandoti cosa stai
digitando. Per evitare questo inconveniente premi CTRL+], digita
"set LOCAL_ECHO", quindi riavvia telnet.

Una volta connesso, digita "ls" per avere l'elenco delle variabili e delle
sottocartelle, "cd <nuovacartella>" per cambiare cartella, e "<var> = <valore>"
per modificare un'impostazione, oppure semplicemente "<valore>" per cambiare il
valore dell'ultima impostazione modificata.

Dopo aver modificato qualsiasi impostazione della fisica (nella cartella
bike/data), digita "setupbike" per ricaricare i nuovi parametri nel gioco.

Digita "save" per salvare i dati modificati nel file motogp.cfg, ma fai
attenzione che alcune impostazioni (in particolare i parametri della fisica e
relativi alle piste, come il sole e la nebbia) siano resettati la volta
successiva che inizi una partita.

Attenzione: parametri errati possono causare un crash del gioco. Divertiti a
cambiare le impostazioni, ma se sbagli qualcosa, cancella il file motogp.cfg per
resettare la configurazione.




RICONOSCIMENTI

Climax Online:

Rik Alexander - Game Director
Darryl Shaw - Producer

Justin Johnson - Lead Programmer
Vincent Penquer'h - Programmer
Ian Sweeny - Programmer
Matthew Hardingham - Programmer
Mike Spencer - Programmer
Iain Cantlay - Programmer
Andy Copland - Programmer

Halli Bjornsson - Lead Artist
Joel Kemp - Assistant Lead Artist
Peter Ford - Artist
Dave Martin - Artist
Thomas Crausaz - Artist
Dave Blewett - Artist
Dean Stolpmann - Artist
Dave Pimm - Artist

Gylan Hunter - Animator
Charles Looker - Animator

Greg Bryant - Lead Designer
Tom Goodchild - Designer
Will Tarratt - Designer

Andy Sime - IT Support
Mandy Kennedy - Office Manager

Rocco Loscalzo - Technical Director
David Nicholson - Studio Head
Karl Jeffery - Executive Producer


Climax Racing:
(Post Production)

Shawn Hargreaves - Programmer
Kim Burrows - Programmer
Damyan Pepper - Programmer
George Foot - Programmer
Gavin Norman - Programmer

Jason Green - Artist
Harvey Parker - Artist
Paul Shewan - Artist
Paul Meston - Artist
Rory Walker - Artist
Ben McGrath - Artist
Vassos Shiarlis - Artist
Chris Hallett - Artist
Peter Butler - Artist
Dan Porter - Artist
Tony Porter - Artist
Robin Scott - Artist
Guy Mills - Artist
Craig Moore - Artist
Justin Bravery - Artist
Lawrence Elwick - Artist

Geoff Cullen - Designer
Serkan Hassan - Designer

Steve Rockett - Audio

Chris Bowles - QA

Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS

Tom Williams - Technical Director
Nick Baynes - Game Director
Tony Beckwith - President


Climax special thanks to:
Jon Gibson
Alys Elwick
Mike Patrick
Alkan Hassan
Matthew Hill
Peter Pimley
Adam Sawkins
Adrian Flack
Ross Childs
Boris Lowinger
Henry Rolls 
Marco Hallett
Ryan Guy 
Jason McFee
Barney
Jez White
Lynn Horton
Mel Ward
Craig Gabell
Greg Michael
Adam Pitt
Keith Clarke
Daniel Tarratt
Phil Scott
Shane Byrne
Andrew Crawley
Sameer Farah
Julian Mower
James Small
Bob Pitman
Ruth Eglington
Donna Wild
David Chambers


THQ Product Development:
Pierre Hintze, Iain Riches - Project Management, Europe
Jack Sorensen - Executive Vice President Worldwide Studios
Philip Holt - Vice President Product Development
Duncan Kershaw - Head of Product Development Europe
Dan Kelly - Senior Vice President of Business Development
Andrew Walker - Director, Business Development, Europe
Florence Kum - Submissions Manager
Simon Deal - Assistant Submissions Coordinator
Kish Hirani - Technical Director


THQ Global Marketing:
Peter Dille - Senior Vice President, Worldwide Marketing
Michael Pattison - Director, Global Brand Management
Pete Murphy - Global Brand Manager
Julien Socquet-Clerc - Assistant Global Brand Manager
Till Enzmann - Senior Project Manager, Art
Anja Untiet, Detlef Tapper, Dirk Offenberg - DTP Operator (ICD)
Jens Spangenberg, Ramona Sackers, Ramona Stell - DTP Operator (ICD)
Susanne Dieck - Director of Localization
Bernd Kurtz - Localization Engineer
Andreas Herbertz - Localization Coordinator
Rocco Scandizzo, Dave Miller - Product Managers, USA
Rob Cassel - Associate PR Manager, USA
Richard Williams - Marketing Director, UK
Jon Rooke - Product Marketing Manager, UK & Export
Elizabeth Blackman - Marketing Executive, UK & Export
Greg Jones, Helen Jones - PR Manager, UK & Export
Huw Beynon - Online Marketing, UK
Gayle Shepherd - Export Sales Manager, UK
Paul Ashcroft - Marketing Director, Germany
Christina Ettelbrück - Head of Product Management, Germany
Claus Schmidt - Product Manager, Germany
Georg Reckenthäler - Head of PR, Germany
Jochen Langenbach - PR Manager, Germany
Mike Kolodzinski - Marketing Director, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska - Senior Product Manager, Asia Pacific
Katherine Charles - PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Jeremy Goldstein - Product Manager, France 
Christelle Carteron - PR Manager, France 
Fermin Garcia - Product Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez - PR Manager, Spain


THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams 


THQ Special Thanks:
To Mike Gamble, Simon Deal and the families of all THQ team members for their understanding and support


THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team


Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
  
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
  
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
 
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
 
"All She Said"
Performed by: Hipshott
Written by: Christian Williams, Thomas George,
Gareth Morrissy, Alexander Bell
 
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
 
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
 
"Ten Thousand Eyes"
Performed by: Hijera
Written by: Andy Fielder, Luke Taplin,
Matt Hirst, Ryan Gange, James Rogers
 
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
 
"Be With You"
Performed by: Sensha and Snare
together with Natalie Jane Richards 
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Deeper and Deeper"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
 
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton, 
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
 
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
 
"Thought For The Day"
Performed by: The Group Dynamic
Written by: John Watt, Robert Lintott
 
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung

"Dubadebedoom" 
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves

"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves


Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina Gómez

Campioni:
Andrew Whitney

Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing





CONTRATTO DI LICENZA

1. SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE 
CONTRATTO PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL SOFTWARE NEL PERSONAL 
COMPUTER. IL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PER IL SOFTWARE THQ COSTITUISCE 
UN ATTO LEGALE VINCOLANTE PER L'UTENTE (INDIVIDUO O ENTE) E PER THQ INC. E 
LE RELATIVE SOCIETÀ CONSOCIATE E CONTROLLATE (DI SEGUITO DEFINITE "THQ") PER 
L'UTILIZZO DEL PRODOTTO SOFTWARE DENOMINATO "MotoGP™ URT 3", CHE INCLUDE IL 
SOFTWARE PER COMPUTER ED EVENTUALI SUPPORTI A ESSO ASSOCIATI, MATERIALE 
STAMPATO OPPURE DOCUMENTAZIONE "ONLINE" O ELETTRONICA (DI SEGUITO DEFINITI 
"PRODOTTO SOFTWARE"). INSTALLANDO, DUPLICANDO O UTILIZZANDO IN ALTRO MODO IL 
PRODOTTO SOFTWARE (OVVERO, SE SI È ACQUISTATO UN CD-ROM CONTENENTE IL 
SOFTWARE, UTILIZZANDO TALE PACCHETTO) L'UTENTE RICONOSCE DI AVER LETTO E 
COMPRESO IL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PER IL SOFTWARE E ACCETTA DI 
ESSERE VINCOLATO DALLE CONDIZIONI DEL CONTRATTO STESSO. IL PRODOTTO SOFTWARE 
VIENE CONCESSO IN LICENZA, QUINDI NON VENDUTO, ALLA SOLA CONDIZIONE CHE 
L'UTENTE ACCETTI I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI 
LICENZA. QUALORA NON ACCETTI TALI TERMINI E CONDIZIONI, L'UTENTE NON POTRÀ 
INSTALLARE O UTILIZZARE IL PRODOTTO SOFTWARE E DOVRÀ ELIMINARE TUTTE LE 
COPIE IN SUO POSSESSO. 

2. THQ concede all'Utente una licenza non esclusiva e non trasferibile a 
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presente Contratto, all'Utente vengono concessi i seguenti diritti: (i) 
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computer dell'Utente, a condizione che il Prodotto Software venga utilizzato 
su un (1) solo computer; (ii) trasferire in maniera definitiva il Prodotto 
Software e la relativa documentazione sul computer di un altro utente, a 
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che il cessionario accetti i termini del presente Contratto. Fatto salvo 
quanto stabilito dal presente Contratto, l'Utente non è autorizzato a 
trasferire, distribuire, noleggiare, concedere in sottolicenza o dare in 
leasing il Prodotto Software e la relativa documentazione. L'Utente non è, 
altresì, autorizzato ad alterare, modificare o adattare il Prodotto Software 
o la relativa documentazione o qualsiasi eventuale parte dei medesimi.

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costituisce un segreto commerciale riservato di THQ. L'Utente s'impegna a 
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Software, se non nella misura espressamente consentita dalla legge 
applicabile in deroga alla presente limitazione.

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diritti di proprietà intellettuale relativi al Prodotto Software (ivi 
inclusi, in via esemplificativa, titolarità, codici di computer, temi, 
oggetti, personaggi, nomi di personaggi, storie, dialoghi, frasi ad effetto, 
ambientazioni, concetti, contenuti artistici, immagini, fotografie, 
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musicali, testo e applet integrati al Prodotto Software), il materiale 
stampato accluso e qualsiasi copia del Prodotto Software sono di proprietà 
di THQ e dei suoi licenziatori. Il presente Contratto non prevede alcun 
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Prodotto Software. THQ si riserva tutti gli altri diritti non espressamente 
concessi all'Utente dal presente Contratto.

5. Il presente Contratto diventa esecutivo a partire dalla data di 
installazione del Prodotto Software e rimarrà in vigore a tempo 
indeterminato, salvo risoluzione da parte di THQ o qualora l'Utente non si 
attenga ai termini ivi stabiliti; e dopo la risoluzione del Contratto 
l'Utente si impegna a distruggere e/o eliminare tutte le copie del Prodotto 
Software in suo possesso. 

6. L'Utente non è autorizzato a modificare il Prodotto Software o a 
integrarlo con un altro programma (tranne nei casi in cui il Prodotto 
Software sia stato progettato per essere eseguito all'interno di un 
determinato sistema operativo e su un altro programma). L'Utente non è, 
altresì, autorizzato a creare lavori derivativi basati sul Prodotto 
Software. 

7. L'Utente si impegna a non scaricare, esportare o riesportare in altro 
modo il Prodotto Software in alcun Paese (o cittadino o soggetto residente 
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l'embargo o ad alcuna persona fisica o giuridica inclusa nella lista del 
Dipartimento del Tesoro degli Stati Uniti d'America come Cittadino Designato 
Speciale o nella Tabella del Dipartimento al Commercio degli Stati Uniti 
d'America sotto Ordini Vietati. Qualora non sia in grado di soddisfare 
questi criteri o di determinare in modo certo i propri diritti a esportarlo, 
l'Utente deve astenersi dall'installare il Prodotto Software e distruggere 
tutte le copie in suo possesso. In virtù del presente atto, all'Utente che 
sia residente in uno dei suddetti Paesi non verrà concessa alcuna licenza.

8. L'Utente si assume ogni responsabilità in relazione alla configurazione 
adeguata del computer e alla valutazione dei risultati che si desidera 
ottenere mediante l'utilizzo del Prodotto Software. OGNI RISCHIO DERIVANTE 
DALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO SOFTWARE RIMANE A CARICO ESCLUSIVO DELL'UTENTE. 
IL PRODOTTO SOFTWARE È FORNITO "COSÌ COM'È" E "SECONDO DISPONIBILITÀ", SALVO 
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LEGGE. THQ E I SUOI LICENZIATORI NON RICONOSCONO ALCUNA GARANZIA O 
CONDIZIONE, SIA IN FORMA ORALE CHE SCRITTA, IMPLICITA O ESPLICITA, IVI 
INCLUSE, IN VIA ESEMPLIFICATIVA, TUTTE LE GARANZIE E LE CONDIZIONI IMPLICITE 
DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ A SODDISFARE UNO SCOPO PARTICOLARE, NON 
VIOLAZIONE DEI DIRITTI ALTRUI O QUALUNQUE ALTRO TIPO DI GARANZIA CHE POSSA 
INSORGERE DURANTE IL CORSO DELLE TRANSAZIONI O DALL'USO COMMERCIALE 
RELATIVAMENTE AL PRODOTTO SOFTWARE. THQ E I SUOI LICENZIATORI NON POTRANNO 
IN ALCUN CASO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI NEI CONFRONTI DELL'UTENTE PER 
EVENTUALI DANNI, IVI INCLUSA, IN VIA ESEMPLIFICATIVA, OGNI PERDITA DI DATI, 
ELEMENTI O ALTRO MATERIALE, DERIVANTE DA ERRORI O MALFUNZIONAMENTI PROVOCATI 
DA THQ, DAI SUOI LICENZIATORI, LICENZIATARI E/O SUBAPPALTATORI, OVVERO 
DERIVANTE DA ERRORI E/O OMISSIONI PROVOCATI DALL'UTENTE O DA ALTRE PARTI 
INTERESSATE. THQ e i suoi licenziatori non riconoscono alcuna garanzia per 
eventuali programmi software o hardware utilizzati o forniti da THQ in 
relazione al Prodotto Software, ad eccezione di quanto stabilito sopra.

9. GARANZIA LIMITATA PER CD-ROM. Fatto salvo quanto stabilito dal presente 
Contratto ed esclusivamente in relazione al Prodotto Software distribuito su 
CD-ROM, THQ riconosce all'acquirente individuale originale del suddetto 
Software una garanzia di 90 giorni dalla data di acquisto relativamente 
all'assenza di difetti di materiale e di fabbricazione nel supporto su cui è 
registrato il Prodotto Software. Qualora il supporto di registrazione si 
riveli difettoso entro 90 giorni dalla data di acquisto originale, THQ si 
impegna a sostituire il prodotto senza gravare l'Utente, previa 
presentazione della ricevuta, pagamento anticipato delle spese postali e 
prova della data di acquisto, a condizione che THQ produca ancora tale 
Software. Nel caso in cui il Prodotto Software non fosse più disponibile, 
THQ si riserva il diritto di sostituirlo con un Prodotto simile di valore 
equivalente o superiore. La presente garanzia è da intendersi limitatamente 
al supporto di registrazione contenente il Prodotto Software originale 
fornito da THQ e non è applicabile ai casi di normale deterioramento o di 
usura del prodotto. La presente garanzia non è, altresì, applicabile e non 
ha validità qualora il difetto derivi da un uso non idoneo o improprio, da 
un'erronea applicazione o da una negligenza da parte dell'Utente. Eventuali 
garanzie implicite previste dalla legge sono espressamente limitate al 
suddetto periodo di 90 giorni. Per usufruire del servizio di garanzia negli 
Stati Uniti, è necessario notificare il problema per cui tale servizio è 
richiesto al Servizio clienti THQ, contattando il numero (818) 880-0456 
oppure visitando il sito Web di THQ all'indirizzo http://www.thq.com. 
Qualora il tecnico del servizio THQ non sia in grado di risolvere il 
problema per telefono o tramite posta elettronica, l'Utente è autorizzato a 
restituire il Prodotto entro il suddetto periodo di garanzia di 90 giorni, 
facendosi carico anticipatamente delle spese di assicurazione e assumendosi 
ogni responsabilità per eventuali danni derivanti dal trasporto e accludendo 
la fattura di pagamento debitamente datata ovvero una ricevuta fiscale 
equivalente, all'indirizzo: THQ Inc., Customer Service Department, 27001 
Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301. Per usufruire del 
servizio di garanzia nel Regno Unito, è necessario notificare il problema a 
THQ (UK) Limited. contattando il Servizio clienti THQ (UK) Limited al numero 
+44 (0) 870 608 0047 (alla tariffa di una normale chiamata 
nazionale/internazionale) oppure visitando il sito Web http://www.thq.co.uk 
e facendo clic sulla Guida in linea. Qualora il tecnico del servizio THQ 
(UK) Limited non sia in grado di risolvere il problema per telefono oppure 
tramite posta elettronica, l'Utente è autorizzato a restituire il Prodotto 
entro il suddetto periodo di garanzia di 90 giorni, facendosi carico 
anticipatamente delle spese di assicurazione e assumendosi ogni 
responsabilità per eventuali danni derivanti al trasporto e accludendo la 
fattura di pagamento debitamente datata ovvero una ricevuta fiscale 
equivalente, all'indirizzo: THQ (UK) Limited., Customer Service Department, 
Duke’s Court, Duke Street, Woking, Surrey GU21 5BH UK. THQ non si assume 
alcuna responsabilità per restituzioni non autorizzate del Prodotto Software 
e si riserva il diritto di rispedire tali restituzioni ai rispettivi 
consumatori. La presente garanzia non è applicabile e non ha validità 
qualora: (a) il difetto nel Prodotto Software derivi da un uso non idoneo o 
improprio, da un'erronea applicazione o da una negligenza da parte 
dell'Utente; (b) il Prodotto Software venga utilizzato con software e 
hardware per computer che non soddisfino i requisiti minimi del sistema per 
il suddetto Prodotto; (c) il Prodotto Software venga utilizzato a fini 
commerciali (ivi incluso il noleggio); (d) il Prodotto Software venga 
modificato o manomesso; oppure (e) il numero di serie del Prodotto Software 
venga modificato, alterato o rimosso. THQ provvederà alla restituzione del 
supporto difettoso senza gravare l'Utente, ai sensi delle condizioni 
previste dal presente Contratto. La presente clausola costituisce l'unica 
misura riparatoria applicabile per eventuali violazioni degli obblighi di 
garanzia. 

10. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ. L'UTENTE RICONOSCE E ACCETTA CHE THQ E I 
SUOI LICENZIATORI NON POTRANNO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI PER EVENTUALI 
AZIONI DI THQ, DEI RELATIVI FORNITORI, DI ALTRE PARTI INTERESSATE O DI ALTRI 
LICENZIATORI, RELATIVAMENTE ALLE PRESTAZIONI, AI CONTENUTI O ALLE 
INFORMAZIONI INERENTI AL PRODOTTO SOFTWARE. THQ E I RELATIVI LICENZIATORI 
NON POTRANNO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI PER DANNI INDIRETTI, INCIDENTALI, 
SPECIALI, PUNITIVI, ESEMPLARI O CONSEQUENZIALI DERIVANTI DAL POSSESSO, 
DALL'USO O DAL MALFUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO SOFTWARE, IVI INCLUSI TUTTI I 
DANNI RELATIVI ALLA PROPRIETÀ, ALLA PERDITA ECONOMICA, AGLI ERRORI E AL 
MALFUNZIONAMENTO DEL COMPUTER E, NELLA MISURA PREVISTA DALLA LEGGE, I DANNI 
ALLA PERSONA, ANCHE NEL CASO IN CUI LA PARTE DANNEGGIATA SIA STATA AVVERTITA 
DELLA POSSIBILITÀ DI TALE DANNO. FATTO SALVO QUANTO ESPRESSAMENTE STABILITO 
NEL PRESENTE CONTRATTO, LA RESPONSABILITÀ COMPLESSIVA DI THQ E DEI RELATIVI 
LICENZIATORI NEI CONFRONTI DELL'UTENTE E L'UNICA MISURA RIPARATORIA PER 
EVENTUALI VIOLAZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO È LIMITATA AL RIMBORSO TOTALE 
DELL'IMPORTO PAGATO PER L'ACQUISTO DEL PRODOTTO SOFTWARE. ALCUNI STATI NON 
CONSENTONO L’ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ PER DETERMINATE 
TIPOLOGIE DI DANNO, PERTANTO LA RESPONSABILITÀ DI THQ E DEI SUOI 
LICENZIATORI È LIMITATA IN TALI CASI NELLA MISURA PREVISTA DALLA LEGGE. 

11. INGIUNZIONI. In caso di inadempienza contrattuale e del conseguente 
danneggiamento irreparabile di THQ, l'Utente autorizza THQ ad adottare, 
senza per questo assumere impegni, dare altre garanzie o fornire prova del 
danno subito, ulteriori misure riparatorie appropriate e commisurate 
all'entità della violazione, in aggiunta alle misure riparatorie già 
previste dalla legge applicabile.

12. INDENNIZZO. Su richiesta di THQ, l'Utente dovrà essere disposto a 
difendere, manlevare e tenere indenne THQ e le relative società consociate e 
controllate, i suoi appaltatori, funzionari, dirigenti, dipendenti, agenti, 
licenziatori, licenziatari, distributori, sviluppatori, fornitori e altri 
utenti del Prodotto Software, in relazione a danni, perdite, responsabilità, 
reclami e spese, ivi incluse le spese legali, derivanti direttamente o 
indirettamente da atti o omissioni nell'utilizzo del Prodotto Software ai 
sensi dei termini del presente Contratto di licenza ovvero derivanti da 
eventuali inadempienze del medesimo da parte dell'Utente. In virtù del 
presente atto, THQ si riserva il diritto, a proprie spese, di assumere in 
modo esclusivo la difesa e la conduzione di qualsiasi vertenza avente come 
oggetto una questione altrimenti soggetta a indennizzo da parte dell'Utente, 
il quale non avrà pertanto l'obbligo di garantire alcun indennizzo per la 
questione oggetto della vertenza. 

13. LIMITAZIONI DEI DIRITTI DEL GOVERNO DEGLI STATI UNITI. Il Prodotto 
Software e la relativa documentazione sono stati sviluppati nella loro 
interezza con fondi privati e vengono forniti come "Software per computer a 
uso commerciale" o "Software per computer a uso limitato". L'utilizzo, la 
duplicazione e la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti o da 
entità subappaltatrici del medesimo, o facenti capo ad esso, sono soggetti 
alle limitazioni riportate nel comma (c)(1)(ii) delle clausole DFARS 
252.227-7013 sui diritti riguardanti i dati tecnici e i software per 
computer, ovvero alle limitazioni riportate nel comma (c)(1) e (2) delle 
clausole FAR 52.227-19 sui diritti restrittivi riguardanti i software per 
computer ad uso commerciale, ove applicabili. Il contraente o produttore è 
THQ Inc., 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301.

14. RISOLUZIONE. THQ è autorizzata a rescindere senza preavviso il presente 
Contratto di licenza e a revocare il conseguente diritto all'uso del 
Prodotto Software, senza per questo pregiudicare altri suoi diritti, qualora 
l'Utente non si attenga alle clausole previste dal presente Contratto di 
licenza o ai termini e alle condizioni relative al Prodotto Software. In tal 
caso, l'Utente dovrà distruggere tutte le copie del suddetto Prodotto 
Software e tutte le sue parti componenti.

15. CLAUSOLE GENERALI. Fatto salvo quanto stabilito nel presente Contratto 
di licenza, l'Utente non è autorizzato a utilizzare, copiare, modificare, 
concedere in sottolicenza, noleggiare, vendere, nonché cedere o trasferire 
gli obblighi e i diritti previsti dal suddetto Contratto. Eventuali cessioni 
dei diritti in violazione del presente Contratto non avranno validità, salvo 
nei casi in cui l'Utente trasferisca i diritti inerenti al Prodotto Software 
a un'altra persona che accetti i termini del presente Contratto di licenza. 
Nell'eventualità che una clausola del presente Contratto di licenza non sia 
applicabile per qualsivoglia motivo, tale clausola verrà riformulata solo 
nella misura necessaria a renderla applicabile e tale decisione non 
modificherà in alcun modo l'applicabilità (i) della suddetta clausola in 
altre circostanze, ovvero (ii) delle altre clausole in presenza di qualunque 
circostanza. Nessuna omissione da parte di THQ nell'applicare o nel fare 
applicare una clausola del presente Contratto potrà essere interpretata come 
una rinuncia alla suddetta clausola o al diritto di entrambe le parti di 
avvalersene in futuro. La rinuncia esplicita da parte di THQ nell'osservare 
o nel fare osservare clausole, termini o condizioni previste dal presente 
Contratto non potrà essere interpretata come una rinuncia all'obbligo di 
osservare tali clausole, termini o condizioni in futuro. Fatto salvo quanto 
stabilito dal presente Contratto, nessuna omissione, ritardo o errore da 
parte di THQ potrà essere interpretato come una violazione del presente 
Contratto qualora tale omissione, ritardo o errore sia dovuto a cause 
indipendenti in misura ragionevole da THQ. Il presente Contratto di licenza 
sarà disciplinato e interpretato in conformità con le leggi interne dello 
Stato della California e degli Stati Uniti, senza per questo generare alcun 
conflitto di leggi, e l'Utente accetta di demandare la definizione di ogni 
controversia alla giurisdizione delle corti statali e federali competenti 
della contea di Los Angeles in California. Il presente Contratto di licenza 
sarà interpretato e applicato senza tenere conto della convenzione delle 
Nazioni Unite sulla vendita internazionale di merci. Questo Contratto 
costituisce l'intero accordo stipulato tra l'Utente e THQ relativamente al 
presente Contratto di licenza. 

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