NOTAS DE LANZAMIENTO DE MOTOGP URT 3
Última actualización: 15 de julio de 2005
Consejo: inclínate hacia delante para conseguir una mayor velocidad y
estabilidad en las rectas. Inclínate hacia atrás para frenar y realizar
caballitos.
Consejo: derrapa en las curvas pulsando ligeramente dos veces el acelerador. De
esta manera conseguirás que la rueda trasera gire y podrás desplazar
lateralmente la parte trasera de la moto.
Consejo: al acelerar acciona el freno trasero bloqueando la rueda de atrás, después suelta el freno trasero al iniciar el derrape.
Consejo: si aplicas el freno trasero (Z), el piloto podrá patinar con la parte
trasera de la moto.
Consejo: si aplicas el freno delantero (X), el piloto podrá realizar trucos como
endos y quemadas.
Nota: después de conectar un mando (gamepad, joystick, etc.) deberás acudir al
menú "Configurar mandos" del programa iniciador aunque tengas planeado usar la
configuración predeterminada.
REQUISITOS MÍNIMOS
Procesador 1GHz
Win98 / ME / Windows 2000 / XP
RAM 128MB
Tarjeta gráfica compatible con DirectX GeForce 3 o superior
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
950MB de espacio libre en el disco duro (instalado)
DirectX 9.0c
Unidad CD-ROM 4x
INSTALACIÓN
Antes de instalar el juego, asegúrate de que la unidad de destino tiene
espacio libre suficiente. Si el programa de instalación te avisa de que no
hay espacio suficiente, deberás eliminar programas o liberar espacio,
o volver atrás y seleccionar una de las opciones de instalación parcial (que
requieren menos espacio en el disco duro, aunque más tiempo de carga).
El nombre del directorio de instalación no puede contener más de 200
caracteres. Si es demasiado largo, la instalación no se realizará
correctamente.
El juego puede no ejecutarse adecuadamente en ordenadores con la memoria
virtual desactivada. Si has desactivado esta opción, la puedes habilitar en
el Panel de control de Windows.
CONTROLES DEL TECLADO
Algunos teclados de PC no pueden reconocer ciertas combinaciones de 3 o más
teclas pulsadas simultáneamente. Este es un problema inherente que no
está relacionado con MotoGP URT 3.
CONTROLADORES DE TARJETA DE VÍDEO
Se recomienda visitar la página Web del fabricante de tu tarjeta de vídeo
y descargar controladores actualizados de la tarjeta.
CONTROLADORES DE TARJETA DE SONIDO
Se recomienda visitar la página Web del fabricante de tu tarjeta de sonido
y descargar controladores actualizados de la tarjeta.
PROBLEMAS WinXP
MotoGP URT 3 no es compatible con Cambio rápido de usuario.
MotoGP URT 3 no es compatible con cuentas de Usuario limitado, se debe
tener acceso de administrador para instalar o desinstalar MotoGP URT 3. Si
estás jugando con una cuenta de Usuario limitado, debes usar Ejecutar como
opción de Administrador.
ALT+TAB
El uso de la combinación de teclas ALT+TAB para cambiar de aplicación puede
causar problemas. No se recomienda el uso de la función ALT+TAB.
DIRECTX Y COMPATIBILIDAD
MotoGP URT 3 requiere tener instalado en el ordenador y
funcionando correctamente Microsoft DirectX 9.0c. Si se produjeran problemas
con DirectX 9.0c, contacta con el fabricante de tu tarjeta de sonido o vídeo
para conseguir los últimos controladores.
CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA
El botón Configurar juego del programa iniciador te permite retocar la
configuración de MotoGP URT 3 para aprovechar al máximo tu hardware. A continuación
se incluyen unos cuantos consejos sobre qué parámetros son los más importantes y
qué es importante evitar...
Resolución: usa la que quieras, pero el juego tiene mejor aspecto con
resoluciones bajas (por ejemplo, 800x600) y todos los efectos activados que
con resoluciones altas y los efectos desactivados.
Detalle gráfico: este deslizador te permite elegir el detalle gráfico. Por
regla general, cuanto más bajo sea el detalle, más fluida será la ejecución
del juego. Cambia este parámetro si deseas aumentar el rendimiento o mejorar
los gráficos.
Número de motos: una buena manera de conseguir que el juego se ejecute con
más rapidez incluso teniendo todo lo demás activado es reducir el número de
motos, aunque ganar una carrera con tan sólo 8 motos compitiendo no es lo
mismo que hacerlo superando a un pelotón de 20...
Configura bien el tipo de conexión a red para mejorar la fiabilidad de las
partidas multijugador. Después, el juego ajustará el consumo de ancho de
banda para que se adapte a tu tipo de conexión.
Parámetros avanzados de vídeo:
Advertencia: si modificas estos parámetros, es posible que el juego deje de
funcionar correctamente. Si surgen problemas, haz clic en el botón
"Valores predeterminados" para restablecer los parámetros originales.
Profundidad de color: es curioso, pero este parámetro no provoca cambios
apreciables. Es obvio que la calidad de la imagen es mejor en los modos de
24 ó 32 bits que en el de 16, pero si se elige este último no se perderán
funciones ni efectos.
Profundidad Z: este elemento controla la cantidad de bits de precisión del
registro z que estarán disponibles y si el registro z incluirá información
sobre estampado. Si sólo hay un número (ej. "32 bits"), esto significa que
sólo hay datos z, pero si hay dos (ej. "32 bits (24,8)"), significa que el
registro está dividido en 24 bits de z y 8 de estampado. MotoGP URT 3 funciona
correctamente con cualquier formato de registro z, pero se recomienda por lo
menos 24 bits para evitar problemas de clasificación con objetos lejanos;
por otra parte, se recomienda un registro de estampado, porque sin él no se
podrán mostrar las sombras ni los reflejos correctamente en días con lluvia.
El mejor formato es 24.8 y estampado. Si no es posible, 24.4 ó 15.1 son
valores válidos, pero deberías usar sólo los formatos simples de 16 o 32
bits si tu tarjeta no es compatible en absoluto con los registros de
estampado (en inglés "stencil buffers").
Antialiasing: al igual que el antialiasing convencional de pantalla
completa, MotoGP URT 3 es compatible con un modo de efectos especiales a
pantalla completa que permite el desenfoque del movimiento, los reflejos
precisos del entorno en días lluviosos y, con hardware dotado de sombreado
de píxeles, un efecto de refracción en las gotas de lluvia que caen sobre la
lente de la cámara. Se recomienda el empleo de este modo si la tarjeta
gráfica es lo suficientemente potente como para admitirlo, pero tal vez
notes que ralentiza demasiado el juego, especialmente si has escogido una
resolución alta.
Parámetros avanzados de detalle gráfico:
Advertencia: si modificas estos parámetros, es posible que el juego deje de
funcionar correctamente. Si surgen problemas, haz clic en el botón
"Valores predeterminados" para restablecer los parámetros originales.
Resolución de textura: MotoGP URT 3 cambia automáticamente la escala de la
resolución de textura de acuerdo a la cantidad de memoria disponible en la
tarjeta, así que lo mejor es dejar el deslizador de este parámetro en el
medio. Si lo desplazas a la derecha, le obligarás a usar una resolución
mayor que la que eligiría normalmente la función de selección
automática. Esto tal vez produzca mejores resultados, pero corres el riesgo
de que el rendimiento disminuya.
Capas multitextura: el paisaje se puede dibujar empleando de 1 a 4
capas de multitextura. Sube esta opción si tu tarjeta tiene la capacidad
suficiente. Si no es así, bájala para que el juego vaya más rápido.
Nitidez de textura: este parámetro te permite ajustar el punto en que la
tarjeta cambiará de mipmap de textura. Si lo desplazas a la derecha, harás
que las texturas tengan más nitidez y mayor resolución, pero a costa de
brillos y parpadeos. Si lo desplazas a la izquierda, el aspecto será mucho
más suave y con más antialiasing, pero sin una buena resolución de las
texturas.
RED
Como se ha mencionado anteriormente, es muy importante configurar bien el tipo
de conexión para que las partidas en red transcurran con fluidez y sin
problemas.
Módems analógicos:
Si juegas con un módem de 56k, la limitación del ancho de banda reducirá la
calidad del juego, así que se recomienda reducir el número de motos de la
carrera mediante la ficha Ajustes de la partida de la sección Configurar
juego del programa iniciador. También se pueden desactivar las motos
controladas por el ordenador en el menú Editar modo de juego del ordenador
anfitrión (pulsa TAB en el punto de encuentro para acceder a él) y evitar sesiones
con más de 8 jugadores.
NAT:
Como MotoGP URT 3 emplea un protocolo de comunicación entre pares, quizá no
funcione correctamente si los jugadores usan traductores de direcciones de
red, más conocidos como NAT (Network Address Translators). Sin embargo,
dependiendo de la configuración del NAT, tal vez funcione siempre y cuando
el anfitrión de la sesión no use un NAT.
Si surgen problemas como por ejemplo no poder unirse a una sesión, salir de
una sesión sin causa aparente o que algunos jugadores no compitan en el
circuito, quizá sea necesario modificar la configuración del NAT.
Comprueba que el tráfico UDP está permitido.
Si es posible, haz lo siguiente: desactiva aquellas funciones de cortafuegos
(firewall) que rechacen paquetes de datos procedentes de anfitriones remotos
desconocidos.
Lo ideal sería hacer lo siguiente: configura tu PC para que sea el
"Anfitrión DMZ" o asigna el tráfico UDP al puerto 41455 de tu PC a través de
un puerto fijo del NAT (el 414555 sirve, aunque también valen otros).
De esta manera podrás ser el anfitrión con el NAT si los jugadores se
conectan al puerto que has asignado en el NAT.
CÓMO JUGAR A MOTOGP URT 3 EN GAMESPY ARCADE
Puedes jugar a MotoGP URT 3 en línea con GameSpy Arcade, que viene incluido en el
juego para mayor comodidad. Si no lo has hecho ya, introduce el CD de MotoGP URT 3 e
instala ya Arcade. Después, para jugar a MotoGP URT 3 en línea, sigue estos pasos.
Ejecuta GameSpy Arcade y acude a la sala de MotoGP URT 3:
Haz clic en el enlace GameSpy Arcade de tu menú Inicio. Cuando se ejecute
la aplicación, verás una lista de juegos y otros elementos en el lado
izquierdo. Puedes hacer muchas cosas, pero ya habrá tiempo para ellas más
tarde: haz clic en el botón de MotoGP URT 3 de la izquierda para entrar en la
sala de MotoGP URT 3.
Busca un servidor de MotoGP URT 3 o crea uno:
Cuando estés en la sala de MotoGP URT 3, podrás conocer o saludar a otros
jugadores, buscar servidores o crear el tuyo propio. La mitad superior de la
aplicación contiene una lista de todos los servidores disponibles, con el
número de personas que están jugando y tu velocidad de conexión (medida con
un parámetro llamado "ping"; cuanto más bajo el ping, mejor). ¿No te gusta
ningún servidor? Pues haz clic en el botón "Crear sala" para iniciar tu
propio servidor y espera a que la gente se registre. De lo contrario, haz
doble clic en un servidor de tu elección para unirte a él.
Cómo unirse a una partida o iniciarla:
Cuando hagas doble clic en un servidor o inicies el tuyo propio, estarás en
una sala de espera en la que podrás fanfarronear con otros jugadores y
prepararte para la lucha. Cuando estés listo para jugar, haz clic en el
botón "Listo" situado en la parte superior de la pantalla. Cuando todos los
presentes en la sala hayan indicado que están listos, el anfitrión podrá
ejecutar el juego. ¡Arcade iniciará MotoGP URT 3 y comenzará la carnicería!
¿Algún problema?
Si surgen problemas con Arcade, ya sea a la hora de instalar el programa,
registrarlo o usarlo con MotoGP URT 3, consulta nuestras páginas de ayuda,
situadas en http://www.gamespyarcade.com/help/ o mándanos un mensaje de
correo electrónico mediante el formulario que encontrarás en
http://www.gamespyarcade.com/support/.
MÚSICA PERSONALIZADA
MotoGP URT 3 te permite sustituir la banda sonora predeterminada con las melodías que
desees.
MotoGP URT 3 emplea el formato musical Ogg Vorbis, similar al MP3 o WMA pero sin
problemas de licencia o patentes.
Para convertir tus archivos musicales al formato Ogg, descarga una de las
aplicaciones de:
http://www.vorbis.com/download_win.psp
http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2
MotoGP URT 3 sólo reproduce archivos Ogg en mono o estéreo codificados a 44100
muestras/segundo. Esta es la configuración predeterminada de los codificadores
Ogg.
Cuando tengas una colección de archivos .ogg que desees usar como banda sonora,
abre el directorio donde has instalado MotoGP URT 3 (que normalmente será
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3). Dentro encontrarás un directorio llamado
"soundtracks". Dentro del directorio soundtracks, crea un nuevo directorio con
el nombre que quieras y copia los archivos .ogg en él.
Ejecuta MotoGP URT 3, acude al menú Ajustes / Ajustes del sonido y elige
el nuevo directorio. La próxima vez que ejecutes el juego, este elegirá al azar
una de tus canciones personalizadas.
Por ejemplo...
Crea el directorio:
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic
Y copia en él los archivos:
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Guitarhero.ogg
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg
Si ahora seleccionas "FunkyMusic" en el menú Ajustes / Ajustes del
sonido, seguro que la carrera siguiente suena de miedo...
RETOQUES AVANZADOS
Sólo para grandes hackers...
Si quieres ajustar los parámetros del juego con más detalle del que es posible
utilizando el programa iniciador de MotoGP URT 3, puedes usar la interfaz telnet de
depuración para cambiar lo que te dé absolutamente la gana. Con ella puedes
modificar los efectos gráficos como el sol y las partículas, ¡e incluso
reprogramar toda la física del programa si lo deseas!
Para activar el servidor telnet, añade la línea "telnet = true" al archivo
motogp.cfg. Advertencia: No hagas esto si estás conectado a Internet, ya que el
servidor telnet sólo es una simple aplicación de depuración, bastante insegura
contra cualquiera que intente colarse en tu sistema a través de ella.
Cuando el servidor esté activado, ejecuta MotoGP URT 3 en un ordenador y la
aplicación telnet en otro. Si sólo tienes un ordenador, añade la línea
"vmode/windowed = true" al archivo motogp.cfg, de manera que puedas hacer telnet
a localhost en una ventana diferente del mismo PC.
Si usas el programa estándar de telnet de Microsoft Windows, este adoptará por
defecto el modo "echo-off", que evita que veas lo que escribes. Para arreglarlo,
pulsa "ctrl"-"+", escribe "set LOCAL_ECHO" y reinicia telnet.
Cuando estés conectado, escribe "ls" para enumerar las variables y
subdirectorios, "cd <newdir>" para cambiar de directorio y "<var> = <value>"
para cambiar un parámetro, o simplemente "<value>" para asignar un nuevo valor a
la variable que has cambiado más recientemente.
Después de cambiar cualquiera de los parámetros físicos (en el directorio
bike/data), escribe "setupbike" para cargar los nuevos parámetros en el juego.
Escribe "save" para almacenar los parámetros modificados en el archivo
motogp.cfg, pero cuidado: algunos parámetros (en particular los parámetros
físicos y los valores particulares del circuito como el sol y la niebla) se
restablecerán la próxima vez que inicies una carrera.
Advertencia: si configuras mal los parámetros, es probable que el juego se
bloquee. Diviértete jugando con esto, pero si te haces un lío, borra el archivo
motogp.cfg para restablecer todos los valores a los de fábrica.
CRÉDITOS
Climax Online:
Rik Alexander - Game Director
Darryl Shaw - Producer
Justin Johnson - Lead Programmer
Vincent Penquer'h - Programmer
Ian Sweeny - Programmer
Matthew Hardingham - Programmer
Mike Spencer - Programmer
Iain Cantlay - Programmer
Andy Copland - Programmer
Halli Bjornsson - Lead Artist
Joel Kemp - Assistant Lead Artist
Peter Ford - Artist
Dave Martin - Artist
Thomas Crausaz - Artist
Dave Blewett - Artist
Dean Stolpmann - Artist
Dave Pimm - Artist
Gylan Hunter - Animator
Charles Looker - Animator
Greg Bryant - Lead Designer
Tom Goodchild - Designer
Will Tarratt - Designer
Andy Sime - IT Support
Mandy Kennedy - Office Manager
Rocco Loscalzo - Technical Director
David Nicholson - Studio Head
Karl Jeffery - Executive Producer
Climax Racing:
(Post Production)
Shawn Hargreaves - Programmer
Kim Burrows - Programmer
Damyan Pepper - Programmer
George Foot - Programmer
Gavin Norman - Programmer
Jason Green - Artist
Harvey Parker - Artist
Paul Shewan - Artist
Paul Meston - Artist
Rory Walker - Artist
Ben McGrath - Artist
Vassos Shiarlis - Artist
Chris Hallett - Artist
Peter Butler - Artist
Dan Porter - Artist
Tony Porter - Artist
Robin Scott - Artist
Guy Mills - Artist
Craig Moore - Artist
Justin Bravery - Artist
Lawrence Elwick - Artist
Geoff Cullen - Designer
Serkan Hassan - Designer
Steve Rockett - Audio
Chris Bowles - QA
Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS
Tom Williams - Technical Director
Nick Baynes - Game Director
Tony Beckwith - President
Climax special thanks to:
Jon Gibson
Alys Elwick
Mike Patrick
Alkan Hassan
Matthew Hill
Peter Pimley
Adam Sawkins
Adrian Flack
Ross Childs
Boris Lowinger
Henry Rolls
Marco Hallett
Ryan Guy
Jason McFee
Barney
Jez White
Lynn Horton
Mel Ward
Craig Gabell
Greg Michael
Adam Pitt
Keith Clarke
Daniel Tarratt
Phil Scott
Shane Byrne
Andrew Crawley
Sameer Farah
Julian Mower
James Small
Bob Pitman
Ruth Eglington
Donna Wild
David Chambers
THQ Product Development:
Pierre Hintze, Iain Riches - Project Management, Europe
Jack Sorensen - Executive Vice President Worldwide Studios
Philip Holt - Vice President Product Development
Duncan Kershaw - Head of Product Development Europe
Dan Kelly - Senior Vice President of Business Development
Andrew Walker - Director, Business Development, Europe
Florence Kum - Submissions Manager
Simon Deal - Assistant Submissions Coordinator
Kish Hirani - Technical Director
THQ Global Marketing:
Peter Dille - Senior Vice President, Worldwide Marketing
Michael Pattison - Director, Global Brand Management
Pete Murphy - Global Brand Manager
Julien Socquet-Clerc - Assistant Global Brand Manager
Till Enzmann - Senior Project Manager, Art
Anja Untiet, Detlef Tapper, Dirk Offenberg - DTP Operator (ICD)
Jens Spangenberg, Ramona Sackers, Ramona Stell - DTP Operator (ICD)
Susanne Dieck - Director of Localization
Bernd Kurtz - Localization Engineer
Andreas Herbertz - Localization Coordinator
Rocco Scandizzo, Dave Miller - Product Managers, USA
Rob Cassel - Associate PR Manager, USA
Richard Williams - Marketing Director, UK
Jon Rooke - Product Marketing Manager, UK & Export
Elizabeth Blackman - Marketing Executive, UK & Export
Greg Jones, Helen Jones - PR Manager, UK & Export
Huw Beynon - Online Marketing, UK
Gayle Shepherd - Export Sales Manager, UK
Paul Ashcroft - Marketing Director, Germany
Christina Ettelbrück - Head of Product Management, Germany
Claus Schmidt - Product Manager, Germany
Georg Reckenthäler - Head of PR, Germany
Jochen Langenbach - PR Manager, Germany
Mike Kolodzinski - Marketing Director, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska - Senior Product Manager, Asia Pacific
Katherine Charles - PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Jeremy Goldstein - Product Manager, France
Christelle Carteron - PR Manager, France
Fermin Garcia - Product Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez - PR Manager, Spain
THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams
THQ Special Thanks:
To Mike Gamble, Simon Deal and the families of all THQ team members for their understanding and support
THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team
Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
"All She Said"
Performed by: Hipshott
Written by: Christian Williams, Thomas George,
Gareth Morrissy, Alexander Bell
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Ten Thousand Eyes"
Performed by: Hijera
Written by: Andy Fielder, Luke Taplin,
Matt Hirst, Ryan Gange, James Rogers
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
"Be With You"
Performed by: Sensha and Snare
together with Natalie Jane Richards
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Deeper and Deeper"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton,
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
"Thought For The Day"
Performed by: The Group Dynamic
Written by: John Watt, Robert Lintott
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung
"Dubadebedoom"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina Gómez
Campioni:
Andrew Whitney
Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing
ACUERDO DE LICENCIA
1. LEA DETENIDAMENTE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y CONDICIONES ANTES DE INSTALAR
ESTE SOFTWARE EN SU EQUIPO PERSONAL. ESTE ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE
CONSTITUYE UN CONTRATO LEGAL ENTRE USTED (UN INDIVIDUO O UNA ENTIDAD
INDIVIDUAL O ÚNICA "USTED") POR UN LADO, Y THQ INC. Y SUS EMPRESAS FILIALES
Y SUBSIDIARIAS (DENOMINADAS DE FORMA COLECTIVA "THQ") POR OTRO, EN RELACIÓN
AL PRODUCTO DE SOFTWARE CON EL NOMBRE "MotoGP™ URT 3", QUE INCLUYE SOFTWARE
INFORMÁTICO Y CUALQUIER SOPORTE, MATERIAL IMPRESO Y/O "EN LÍNEA" O
DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA ASOCIADOS (DENOMINADOS DE FORMA CONJUNTA
"SOFTWARE"). AL INSTALAR, COPIAR O UTILIZAR DE CUALQUIER OTRA FORMA EL
SOFTWARE (O, EN CASO DE QUE HAYA ADQUIRIDO EL SOFTWARE EN UN CD-ROM, ABRIR
EL ENVOLTORIO CORRESPONDIENTE), RECONOCE QUE HA LEÍDO ESTE ACUERDO DE
LICENCIA DE SOFTWARE Y ACEPTA ESTAR OBLIGADO POR SUS TÉRMINOS. SE LE CONCEDE
LA LICENCIA DEL SOFTWARE, NO SE LE VENDE, PARA SU USO EXCLUSIVO SEGÚN
ESTABLECEN LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO. SI NO ACEPTA LOS TÉRMINOS DE ESTE
ACUERDO DE LICENCIA DE SOFTWARE, NO INSTALE NI UTILICE EL SOFTWARE Y ELIMINE
TODAS LAS COPIAS QUE POSEA.
2. THQ le concede una licencia no exclusiva y no transferible para utilizar
una copia del Software en el país en el que lo haya adquirido para su uso
personal, no comercial, pero conserva todos los derechos de propiedad sobre
el Software y todas las copias que de él se realicen. Todos los demás
derechos están expresamente reservados a THQ. Está autorizado a: (i)
utilizar el Software en cualquier configuración informática admitida,
siempre que se use solamente en ese único (1) equipo y (ii) transferir de
forma permanente el Software y su documentación a otro usuario, siempre que
usted no conserve ninguna copia y el destinatario acepte los términos de
este Acuerdo. No puede transferir, distribuir, alquilar, subarrendar ni
arrendar el Software ni la documentación, con excepción de los casos
expuestos en el presente documento; ni alterar, modificar o adaptar el
Producto o la documentación, ni ninguna de sus partes.
3. Reconoce que el Software en formato de código fuente sigue siendo un
secreto comercial de carácter confidencial de THQ. Sin perjuicio para esta
limitación, acepta no modificar ni intentar descompilar, desensamblar o
revertir la ingeniería del Software, a menos que dicha actividad esté
permitida de forma expresa por la ley aplicable y en la medida que ésta
determine.
4. PROPIEDAD: Todos los derechos, títulos e intereses, así como los derechos
de propiedad intelectual incluidos o derivados del Software (entre otros,
los títulos, código informático, temas, objetos, personajes, nombres de
personajes, historias, diálogos, eslóganes, ubicaciones, conceptos,
gráficos, imágenes, fotografías, animaciones, vídeo, sonido, efectos
audiovisuales, música, composiciones musicales, texto y “applets”,
incorporados al Software), el material impreso adjunto y cualquier copia del
Software, son propiedad de THQ o sus otorgantes de licencia. Este Acuerdo no
le concede ningún derecho a utilizar dicho contenido si no es como parte de
este Software. Todos los derechos no concedidos de forma explícita en este
Acuerdo quedan reservados a THQ.
5. Este Acuerdo entra en vigor en el momento en el que instale el Software y
seguirá en efecto hasta que sea revocado por THQ o si usted incumple alguno
de sus términos. Se compromete a destruir y/o eliminar todas las copias del
Software en su posesión una vez concluido el presente Acuerdo.
6. No debe modificar el Software ni fusionarlo en ningún otro Programa
informático (excepto para que funcione en un sistema operativo e interactúe
con otro programa informático), ni tampoco crear trabajos derivados basados
en el Software.
7. El Software no debe descargarse ni exportarse o reexportarse de ninguna
otra forma a países a los que EE.UU. ha impuesto un embargo (ni a sus
nacionales o residentes) ni tampoco a personas incluidas en la lista
Specially Designated Nationals del Departamento del Tesoro de EE.UU. o en
Table of Deny Orders del Departamento de Comercio de Estados Unidos. Si no
cumple esos criterios o bien no está seguro de ello, no instale el software
y destruya las copias que posea. Si vive en un país como los descritos
anteriormente, este documento no le concede ninguna licencia.
8. Es responsable de evaluar su equipo informático y los resultados que se
pueden obtener del mismo. ACEPTA DE FORMA EXPRESA QUE USTED ES EL ÚNICO
RESPONSABLE DE LOS RIESGOS DERIVADOS DEL USO DEL SOFTWARE. EL SOFTWARE SE
PROPORCIONA “TAL CUAL”, A MENOS QUE DICHAS GARANTÍAS NO PERMITAN SU
EXCLUSIÓN LEGAL. THQ Y SUS OTORGANTES DE LICENCIA RENUNCIAN A TODA GARANTÍA
Y CONDICIÓN, YA SEA ORAL O ESCRITA, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUIDAS SIN
LIMITACIÓN LAS GARANTÍAS O CONDICIONES IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD,
ADECUACIÓN A UN FIN PARTICULAR, NO VIOLACIÓN DE DERECHOS DE TERCEROS, Y LAS
DERIVADAS DE COSTUMBRE O USO COMERCIAL, RELATIVAS AL SOFTWARE. THQ Y SUS
OTORGANTES DE LICENCIA NO ASUMEN NINGUNA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS Y
PERJUICIOS, INCLUIDOS, ENTRE OTROS, PÉRDIDA DE DATOS, ARTÍCULOS U OTRO
MATERIAL, COMO RESULTADO DE ERRORES U OTROS PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO
PROVOCADOS POR THQ, SUS OTORGANTES DE LICENCIA, TITULARES DE LICENCIA Y/O
SUBCONTRATISTAS, O POR ERRORES Y/U OMISIONES DE USTED O DE CUALQUIER OTRO
PARTICIPANTE. THQ y sus otorgantes de licencia no otorgan ninguna garantía
respecto a ningún software o hardware relacionado, utilizado o proporcionado
por THQ en relación al Software con excepción de lo mencionado de forma
expresa anteriormente.
9. GARANTÍA LIMITADA DE CD-ROM: Sin perjuicio de lo estipulado en el
presente documento y únicamente respecto al Software distribuido en CD-ROM,
THQ garantiza al comprador original de este Software en CD-ROM que el
soporte de grabación en el que se encuentra el Software estará libre de
defectos de material y fabricación durante 90 días a partir de la fecha de
compra. Si el soporte resultara defectuoso en este plazo de 90 días, THQ
acepta sustituir, de forma gratuita, los productos defectuosos una vez que
los reciba, con franqueo pagado y comprobante de la fecha de compra, siempre
que THQ siga fabricando el Software. En caso de que el Software ya no esté
disponible, THQ se reserva el derecho a sustituirlo por otro Software de
valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al soporte de
grabación que contiene el Software tal y como lo proporcionó THQ
originariamente y no es aplicable al desgaste lógico y normal. Esta garantía
no se aplicará y será nula si el defecto es fruto de uso inapropiado,
maltrato o negligencia. Cualquier garantía implícita establecida por decreto
está limitada expresamente al período de 90 días descrito anteriormente.
Para recibir servicio de garantía en Estados Unidos: Comunique al
Departamento de Atención al cliente de THQ el problema y solicite el
servicio de garantía por teléfono en el número (818) 880-0456 o bien
mediante el sitio Web http://www.thq.com. Si el técnico del servicio de THQ
no puede resolver el problema por teléfono o en la Web a través del correo
electrónico, le autorizará a devolver el Producto, bajo su propia
responsabilidad en cuanto a daños, y previo pago de transporte y seguros,
adjuntando el comprobante de compra con la fecha o una prueba similar,
dentro del período de noventa (90) días a: THQ Inc., Customer Service
Department, 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas Hills, CA 91301 (Estados
Unidos). Para recibir el servicio de garantía en el Reino Unido: Comunique
al Departamento de Atención al cliente de THQ (UK) el problema y solicite el
servicio de garantía llamando al número +44 (0) 870 608 0047 (tarifa de
llamadas nacionales/internacionales) o en la Web vaya al sitio
http://www.thq.co.uk y haga clic en Help (Ayuda). Si el técnico de servicio
de (UK) Limited., no puede resolver el problema por teléfono o a través de
la Web por correo electrónico, le autorizará a devolver el Producto, bajo su
propia responsabilidad en cuanto a daños, y previo pago de transporte y
seguros, adjuntando el comprobante de compra con la fecha o una prueba
similar, dentro del período de noventa (90) días a: THQ (UK) Limited.,
Customer Service Department, Duke’s Court, Duke Street, Woking, Surrey GU21
5BH, Reino Unido. THQ no es responsable de devoluciones no autorizadas del
Software y se reserva el derecho a enviar dichas devoluciones de vuelta a
los clientes. Esta garantía no se aplicará y será nula si: (a) el defecto
del Software es fruto de uso abusivo o inapropiado, maltrato o negligencia;
(b) el Software se utiliza con hardware o software informático que no cumple
los requisitos mínimos del sistema para el Software; (c) el Software se
utiliza para fines comerciales (incluido el alquiler); (d) se ha modificado
o alterado de forma indebida el Software o (e) se ha alterado, deteriorado o
eliminado el número de serie del Software. THQ sustituirá el soporte
defectuoso de forma gratuita según las condiciones expuestas. Esto
constituye su única y exclusiva compensación en caso de violación de la
garantía.
10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. RECONOCE Y ACEPTA QUE NI THQ NI SUS
OTORGANTES DE LICENCIA ASUMIRÁN O TENDRÁN NINGUNA RESPONSABILIDAD EN CUANTO
A ACCIONES DE THQ O SUS PROVEEDORES DE CONTENIDO, OTROS PARTICIPANTES U
OTROS OTORGANTES DE LICENCIA, RESPECTO A CONDUCTAS, COMUNICACIONES O
CONTENIDO DEL SOFTWARE. THQ Y SUS OTORGANTES DE LICENCIA NO SERÁN
RESPONSABLES DE NINGÚN DAÑO INDIRECTO, ACCIDENTAL, ESPECIAL, PUNITIVO,
EJEMPLAR O EMERGENTE RESULTADO DE LA POSESIÓN, USO O FALLO DE FUNCIONAMIENTO
DEL SOFTWARE, NI, HASTA DONDE LO PERMITE LA LEY, DE DAÑOS POR LESIONES
PERSONALES, AUN EN EL CASO DE QUE HAYAN SIDO AVISADOS DE LA POSIBILIDAD DE
TALES DAÑOS. CON EXCEPCIÓN DE LO EXPUESTO DE FORMA EXPRESA EN ESTE
DOCUMENTO, LA ÚNICA RESPONSABILIDAD DE THQ Y SUS OTORGANTES DE LICENCIA Y SU
EXCLUSIVA COMPENSACIÓN POR EL INCUMPLIMIENTO DE ESTE ACUERDO SE LIMITA AL
IMPORTE TOTAL ABONADO POR EL SOFTWARE, EN SU CASO. ALGUNOS ESTADOS NO
ADMITEN LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD PARA DETERMINADOS
DAÑOS, POR LO QUE EN DICHOS ESTADOS LA RESPONSABILIDAD DE THQ Y SUS
OTORGANTES DE LICENCIA SE AJUSTARÁ A LOS LÍMITES DE LA LEGISLACIÓN
APLICABLE.
11. INTERDICTO. Si los términos de este Acuerdo de licencia no se aplicaran
de forma expresa, el daño que sufriría THQ sería irreparable, por lo que
usted acepta que THQ tendría derecho, sin compromiso, garantía ni prueba de
dichos daños, a recibir las soluciones de equidad apropiadas en relación al
incumplimiento de este Acuerdo, y a cualquier otro remedio que determine la
legislación aplicable.
12. INDEMNIZACIÓN. A petición de THQ, acepta defender, indemnizar y mantener
la inocencia de THQ, sus empresas filiales o subsidiarias, directores,
empleados, agentes, otorgantes de licencia, titulares de licencia,
distribuidores, desarrolladores, proveedores de contenido y otros usuarios
del Software, en caso de daños, pérdidas, responsabilidades, reclamaciones y
gastos, incluidos los honorarios de representación legal, surgidos de forma
directa o indirecta como resultado de sus actos y omisiones al utilizar el
Software según los términos de este Acuerdo de licencia o de cualquier
incumplimiento de este Acuerdo de licencia. THQ se reserva el derecho, por
cuenta propia, a asumir la defensa y el control exclusivos de cualquier
asunto, que de otro modo, estarían sujetos a indemnización según el presente
documento, y en tal caso, usted no tendrá ninguna obligación de proporcionar
indemnización para dicho asunto.
13. DERECHOS RESERVADOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE EE.UU. El Software y la
documentación han sido desarrollados enteramente de forma privada y se
proporcionan como "Software informático comercial" o "software informático
limitado." El uso, duplicación o divulgación por parte de la Administración
de EE.UU. o un subcontratante de la Administración de EE.UU. quedan sujetos
a las limitaciones expuestas en el subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas de
Derechos sobre datos técnicos y software informático en DFARS 252.227-7013 o
en el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de Derechos reservados de
software informático comercial en FAR 52.227-19, según corresponda. El
Contratista/fabricante es THQ Inc., 27001 Agoura Road, Suite 325, Calabasas
Hills, CA 91301.
14. EXTINCIÓN. Sin perjuicio de otros derechos de THQ, este Acuerdo de
licencia y su derecho a utilizar el Software pueden extinguirse
automáticamente y sin previo aviso de THQ, si incumple cualquiera de las
disposiciones de este Acuerdo o cualquiera de los términos y condiciones
asociados con el Software. En tal caso, debe destruir todas las copias de
este Software, así como todos sus componentes.
15. DISPOSICIONES GENERALES. No está autorizado a copiar, modificar,
subarrendar, alquilar, vender, asignar ni transferir los derechos u
obligaciones que le concede este Acuerdo, a menos que así se estipule de
forma expresa en el presente Acuerdo. Cualquier transferencia que viole este
Acuerdo será nula, aunque sí puede transferir el Software a otra persona
siempre que ésta acepte los términos de este Acuerdo de licencia. Si alguna
disposición del presente Acuerdo resultara inaplicable por algún motivo, se
realizarían las modificaciones necesarias para que dicha disposición
resultara aplicable y tal decisión no afectaría a la aplicación de: (i) la
mencionada disposición en otras circunstancias o (ii) las demás
disposiciones sea cual sea la circunstancia. El incumplimiento puntual por
parte de THQ de cualquiera de las disposiciones de este Acuerdo no se
interpretará nunca como una renuncia presente o futura a dichas
disposiciones, ni afectará de forma alguna al derecho de ninguna de las
partes a aplicar cada una de las disposiciones estipuladas a partir de
entonces. La renuncia expresa por parte de THQ a cualquier disposición,
condición o estipulación de este Acuerdo no constituirá una renuncia a
ninguna obligación futura de cumplir con dicha disposición, condición o
estipulación. Sin perjuicio de las estipulaciones del presente Acuerdo,
ningún incumplimiento o retraso por parte de THQ se considerará una
violación de este Acuerdo si dicho incumplimiento o retraso se debiera a
causas que escapan al control razonable de THQ. Este Acuerdo se regirá por
las leyes del Estado de California y Estados Unidos con independencia de
conflictos de principios jurídicos, y usted admite la jurisdicción exclusiva
de los tribunales estatales y federales del Condado de Los Angeles,
California. La Convención de las Naciones Unidas sobre Contratos de
Compraventa Internacional de Mercaderías no será aplicable a este Acuerdo.
Este Acuerdo representa el acuerdo completo en relación al presente Acuerdo
de licencia entre usted y THQ.
Game and Software © 2005 THQ Inc. MotoGP™ URT 3 and © 2005 Dorna Sports,
S.L. MotoGP and related logos, characters, names, and distinctive
likenesses thereof are the exclusive property of Dorna Sports, S.L. and/or
their respective owners. Used under license. All Rights Reserved.
Developed by Climax Studios. Climax and its logo are trademarks and/or
registered trademarks of Climax Studios (Brighton) Ltd. Uses Bink Video
Technology. Copyright © 1997-2004 by RAD Game Tools, Inc. This product
contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. ©
1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the “Powered by GameSpy”
design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. THQ
and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc.
All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are
property of their respective owners.
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Si experimentas algún problema técnico con este juego, no dudes en ponerte en
contacto con nosotros en:
PROEIN, S.L.
Av. de Burgos, 16 D 3º
28036 MADRID
Atención al cliente
91 384 69 70
Fax
91 766 64 74
Nuestro horario es de lunes a viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00
horas.
También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en:
[email protected]
Y no dejes de visitar nuestro sitio web: http://www.proein.com
Download original