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Axis & Allies (2004) – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
1.18 MB
Filename
axis-and-allies_win_manual_de_t4m.pdf
View manual text
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HABEN SIE PROBLEME MIT IHRER SOFTWARE?
Im Folgenden finden Sie eine Reihe von Tipps, die Ihnen dabei helfen können, die meisten
Probleme im Zusammenhang mit aktuellen DirectX-Spielen zu lösen.

Überprüfen der Systemkonfiguration
Bitte nehmen Sie sich die Zeit und überprüfen Sie, ob Ihr System den Anforderungen
entspricht, die auf der Packung aufgelistet sind.
Mithilfe des DirectX-Diagnoseprogramms können Sie sich einen Überblick über Ihr System
verschaffen, wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihr PC den Anforderungen entspricht. Gehen Sie
bitte folgendermaßen vor, um das DirectX-Diagnoseprogramm aufzurufen: Klicken Sie auf die
Schaltfläche „Start“ und wählen Sie die Option „Ausführen“. Geben Sie in das Textfeld „dxdiag“
ein. Nun wird die Benutzeroberfläche des DirectX-Diagnoseprogramms angezeigt. Hier haben Sie
Zugriff auf alle relevanten Systemdetails, inklusive Informationen über Grafik- und Soundkarte. Sie
können unter anderem überprüfen, ob Grafik und Sound richtig funktionieren, indem Sie auf die
entsprechenden Schaltflächen klicken, um DirectDraw, Direct3D und DirectSound zu testen.
Hinweis: Falls Sie nicht über fortgeschrittene Computerkenntnisse verfügen, würden wir Ihnen
davon abraten, irgendeine der Optionen im DirectX-Diagnoseprogramm zu ändern.

Vor dem Starten des Spiels
Es kann vorkommen, dass andere Programme die Systemressourcen in Beschlag nehmen, die das
Spiel benötigt, um einwandfrei zu laufen. Nicht bei allen dieser Programme ist es offensichtlich,
dass sie aktiv sind, und viele werden automatisch beim Hochfahren des Systems gestartet. Solche
Programme, die ständig auf ihrem System aktiv sind, nennt man auch
„Hintergrundanwendungen“. In manchen Fällen können sie die Ursache dafür sein, dass Ihr
Programm hängt oder abstürzt. Deshalb empfehlen wir Ihnen, solche Hintergrundanwendungen zu
beenden, bevor Sie das Spiel starten.
• Wenn auf Ihrem System Antivirus- oder Crash Guard-Programme laufen, sollten Sie diese
schließen oder deaktivieren, ehe Sie das Spiel starten. Suchen Sie dazu das Symbol des Programms
in der Windows-Taskleiste. Rechtsklicken Sie das Symbol und wählen Sie die entsprechende Option
(„Deaktivieren“ „Schließen“, oder ähnliches).
• Sobald Sie die Antivirus- und Crash Guard-Programme deaktiviert haben, sollten Sie auch
allgemeine Hintergrundanwendungen beenden, da diese manchmal zu Problemen führen, wenn Sie
ein PC-Spiel installieren oder ausführen. Mehr dazu können Sie im Abschnitt „Wie man alle
unnötigen Hintergrundanwendungen beenden kann“ nachlesen.

Das System aufräumen
Bevor Sie Software installieren, muss sichergestellt sein, dass Ihre Festplatte optimal funktioniert.
Sie sollten es sich daher zur Gewohnheit machen, in regelmäßigen Abständen Ihren PC
„aufzuräumen“.
Die Werkzeuge, die Sie dazu benötigen, werden mit Windows mitgeliefert: Verwenden Sie
ScanDisk, Defragmentierung und Datenträgerbereinigung, damit alles einwandfrei läuft. Dann sind
die Chancen groß, dass aktuelle Spiele auf Ihrem PC weitgehend problemlos laufen. Ein „sauberes“
System hat auch den Vorteil, dass es viel effizienter arbeitet, und somit auch andere
Anwendungen, die Sie sonst noch benutzen, schneller und stabiler laufen.
Konsultieren Sie die Windows-Hilfedateien, um sich über die Werkzeuge ScanDisk bzw.
Fehlerprüfung, Defragmentierung und Datenträgerbereinigung zu informieren.
Die Benutzung der Windows-Hilfe
1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ und wählen Sie die Option „Hilfe“ (bzw. „Hilfe und
Support“), um die Windows-Hilfe aufzurufen.
2. Klicken Sie jetzt in das Suchen-Feld und geben Sie das entsprechende Schlüsselwort ein, z. B.
„ScanDisk“ (Win 98/ME), „Fehlerprüfung“ (Win 2000/XP), „Defragmentierung“ und
„Datenträgerbereinigung“. Sie erhalten dann eine Anleitung, die Ihnen erklärt, wie Sie diese
Werkzeuge benutzen können.

Das Spiel stürzt ab oder hängt?
Bei Spielen, welche die aktuellste Version von DirectX verwenden, sollten Sie sich vergewissern,
dass Sie über die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte verfügen. So kann man oft verhindern,
dass ein Spiel abstürzt oder hängt.

• Zunächst sollten Sie versuchen, die aktuellsten
Treiber von der Webseite des Herstellers der
Grafikkarte herunterzuladen. Im Folgenden finden Sie
eine Liste der bekanntesten
Grafikkartenhersteller:

• Falls Ihr Problem dadurch nicht
gelöst wird, dann versuchen Sie bitte, die
aktuellsten Treiber des Herstellers Ihres
Grafikkarten-Chipsatzes
herunterzuladen:

Asus:
http://www.asus.com
ATI:
http://www.ati.com
Creative Labs: http://www.europe.creative.com
Guillemot:
http://www.guillemot.com
Hercules:
http://www.hercules.com

NVidia:
ATI:
Power VR:
Matrox:
S3:
Intel:
SIS:

Creative Labs: http://www.europe.creative.com
C-Media:
http://www.cmedia.com.tw
Diamond:
http://www.diamondmm.com
ESS:
http://www.esstech.com
Videologic:
http://www.videologic.com
Yamaha:
http://www.yamaha.com

http://www.nvidia.com
http://www.ati.com
http://www.powervr.com
http://www.matrox.com
http://www.s3graphics.com
http://www.intel.com
http://www.sis.com

• Haben Sie Probleme mit abgehacktem
oder stotterndem Sound, oder kommt es
bei der Soundausgabe zu
Unterbrechungen? Dann sollten Sie
versuchen, die aktuellsten Treiber für
Ihre Soundkarte herunterzuladen:

Wie man alle unnötigen Hintergrundanwendungen beenden kann
Wichtiger Hinweis: Nach dem Beenden des Spiels sollten Sie die Hintergrundanwendungen
wieder reaktivieren, indem Sie Ihren PC neu starten. Dadurch werden alle
Hintergrundanwendungen, die Sie beendet haben, automatisch reaktiviert.
Windows 98/ME
1. Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedrückt und drücken Sie dann ENTF.
Nun wird das Fenster „Anwendung schließen“ angezeigt, in dem alle Hintergrundanwendungen
aufgelistet werden, die gerade auf Ihrem System laufen.
2. Um eine Hintergrundanwendung zu beenden, klicken Sie auf den Eintrag in der Taskliste und
dann auf die Schaltfläche „Task beenden“.
Hinweis: Beenden Sie auf keinen Fall die Hintergrundanwendungen Explorer und Systray, da
diese für die Ausführung von Windows benötigt werden. Alle anderen Hintergrundanwendungen
können Sie gefahrlos beenden.
3. Das Fenster wird jetzt geschlossen und der Task ist beendet. Wiederholen Sie obige Schritte,
um alle anderen Hintergrundanwendungen (bis auf „Explorer“ und „Systray“) zu beenden.
Windows 2000/XP Professional
1. Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedrückt und drücken Sie dann
ENTF. Nun wird das Windows-Sicherheitsfenster angezeigt.
2. Klicken Sie auf „Task-Manager“, um den Windows-Task-Manager zu öffnen. Um eine
Hintergrundanwendung zu beenden, wechseln Sie zur Registerkarte „Anwendungen“, klicken
Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Taskliste und dann auf die Schaltfläche „Task
beenden“.
Hinweis: Abhängig von Ihren Systemeinstellungen kann es vorkommen, dass bei einem
Druck auf STRG, ALT und ENTF nicht das Windows-Sicherheitsfenster angezeigt wird, sondern
sofort der Windows-Task-Manager erscheint.
Windows XP Home
1. Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedrückt und drücken Sie dann
ENTF. Nun wird der Windows-Task-Manager angezeigt.
2. Um eine Hintergrundanwendung zu beenden, wechseln Sie zur Registerkarte
„Anwendungen“, klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Taskliste und dann auf die
Schaltfläche „Task beenden“.

Bevor Sie die Hotline anrufen
Wenn Sie anrufen möchten, sollten Sie sich an Ihren PC setzen und die folgenden Informationen
bereithalten (siehe Abschnitt „Überprüfen der Systemkonfiguration“). Bereiten Sie bitte auch
Notizmaterial vor.
• PC-Marke und -Modell
• Prozessortyp
• Betriebssystem inklusive Versionsnummer (z. B. Windows® 98;Windows® Me)
• RAM (Arbeitsspeicher)
• Informationen über Grafik- und Soundkarte und Treiber

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INHALTSVERZEICHNIS
Erste Schritte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Die ReadMe-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Setup und Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Tastaturbelegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Speichern und Laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Die Spielmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Einzelspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Beenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
2. Weltkrieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Das Schlachtfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Die Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Stützpunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Stützpunkt-Gebäude aufstellen & verlegen . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Basis und Wirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Gebäude-Typen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Städte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

4

5

Die Wirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Pionier-Brigade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Ressourcen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Reparaturwerkstatt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Geld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Artillerie-Brigade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Öl, Munition & Unterhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Versorgungsdepot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Einheiten-Limit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Öldepot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Gebäude-Limit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Munitionsdepot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

Armee-Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Nationen und Generäle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

Armeen & Kämpfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

USA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

Einheiten & Regimenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

Großbritannien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

Grundlegende Befehle geben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

Russland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50

Gelände & Formationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36

Deutschland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

Verschanzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

Japan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53

Gruppen & Divisionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

Spezialaktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

Heilung & Versorgung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

Moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

Technischer Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66

Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Generäle & Spezialaktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Verbündete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Armeen & Generäle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Infanterie-Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Mechanisierte Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Panzer-Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Luft-Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
See-Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Strukturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Korps-HQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
HQ Infanterie-Division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
HQ Mechanisierte Division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
HQ Panzer-Division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
HQ Luft-Division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Flugplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

6

ERSTE SCHRITTE
Die ReadMe-Datei
Die CD-ROM des Spiels Axis & Allies® enthält eine ReadMe-Datei, in der
sowohl die Lizenzvereinbarung als auch aktuelle Informationen zum Spiel
nachzulesen sind. Sie sollten diese Datei auf jeden Fall konsultieren, da
darin Änderungen beschrieben werden, die erst am Spiel vorgenommen
wurden, als dieses Handbuch bereits in Druck war.
Wenn Sie sich die ReadMe-Datei ansehen möchten, dann wechseln Sie
bitte in das Installationsverzeichnis von Axis & Allies auf Ihrer Festplatte.
Normalerweise lautet der Verzeichnispfad „C:\Programme\Atari\Axis &
Allies“. Doppelklicken Sie anschließend auf die Datei „ReadMe.txt“. Sie
können die ReadMe-Datei auch aufrufen, indem Sie auf die Schaltfläche
„Start“ in der Windows®-Taskleiste klicken und im daraufhin
erscheinenden Menü zuerst die Option „Programme“, dann „Atari“, dann
„Axis & Allies“, und schließlich die ReadMe-Datei wählen.

7

SETUP UND INSTALLATION
1. Starten Sie Windows® 98/SE/ME/2000/XP.
2. Legen Sie die CD-ROM des Spiels Axis & Allies in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
3. Wenn die AutoPlay-Funktion aktiviert ist, wird jetzt automatisch ein
Startfenster eingeblendet. Wenn die AutoPlay-Funktion nicht aktiviert ist
und die Installation nicht automatisch startet, klicken Sie bitte auf die
Schaltfläche „Start“ in der Windows®-Taskleiste und dann auf
„Ausführen...“. Geben Sie „D:\Setup“ ein und klicken Sie auf „OK“. Hinweis:
Wenn Ihrem CD-ROM-Laufwerk ein anderer Buchstabe zugewiesen ist,
dann ersetzen Sie bitte „D“ mit diesem Buchstaben.
4. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Spiel Axis &
Allies fertig zu installieren.
5. Sobald die Installation abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche
„Start“ in der Windows®-Taskleiste und dann nacheinander auf die
Optionen „Programme“, „Atari“, „Axis & Allies“ und „Axis & Allies“, um das
Spiel zu starten.
Hinweis: Damit Sie Axis & Allies spielen können, muss sich die CD 1 in Ihrem
CD-ROM-Laufwerk befinden.

DirectX® installieren
Damit Axis & Allies ordnungsgemäß läuft, benötigen Sie DirectX® 9.0c. Falls
DirectX® 9.0c (oder eine höhere Version) nicht auf Ihrem PC installiert ist,
sollten Sie auf „Ja“ klicken, um die Lizenzvereinbarung von DirectX® 9.0c
anzunehmen. Dadurch wird die Installation von DirectX® 9.0c gestartet.

TASTATURSTEUERUNG
Aktion

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Fliehen
Zuweisen
Abkomandieren /Auflösen
Gruppierungsverhalten an/aus
Team-Befehle
Angriffsformation
Aggressive Formation
Kolonnenformation

Gebäude / LKWs
Aktion
Einpacken / Auspacken
Aufstellen
Aufstellen und Senden
Verkaufen
Erforschen
Sammelpunkt
Alle kommandieren
Abbrechen
Verkaufen

Flugzeuge
Aktion

Einheiten
Bewegen
Angreifen
Laufen
Stopp
Bauen
Reparieren
Bewachen
Erkunden
Bombardierung

Einheiten
Aktion

Taste
M
A
R
S
B
I
G
X
B

Luftangriff
Luftaufklärung
Begleitschutz an/aus

Team
Aktion
Alle alliierten Kriegsparteien wählen
Kriegsparteien 1-8 wählen
Teamangriff
Team-Verteidigung
Team-Erkundung

Taste
O
C
Entf
H
T
Q
W
E

Taste
P
D
L
Entf
R
F
A
C
Entf

Taste
A
C
E

Taste
A
[1] - [8]
A
D
E

9

Team
Aktion
Team-Bauen

B

Ressourcen geben

R

Gebäude geben

G

Ressourcen fordern

S

Gebäude fordern

Q

Chat

S

Um den aktuellen Spielstand zu speichern, klicken Sie auf das Spielmenü-Symbol
auf der Minikarte (siehe Minikarte auf Seite 26). Dadurch wird das Spiel
angehalten, und es erscheint eine Liste von Optionen.Wählen Sie „Speichern“,
geben Sie Ihrem Spielstand einen Namen und klicken Sie dann auf die
Schaltfläche „Speichern“. Um ein Spiel zu laden, wählen Sie Laden, dann ein
gespeichertes Spiel, und klicken Sie dann auf Laden. Spiele können auch über die
Kampagnen-, Selbsterstellte und 2.Weltkrieg-Spielmenüs geladen werden (siehe
unten).

Bericht

T

DIE SPIELMENÜS

Abbrechen

C

EINZELSPIELER

Taste

Klicken Sie im Hauptmenü auf Einzelspieler, um
das Einzelspieler-Menü zu öffnen. Hier können
Sie die offizielle Axis & Allies Kampagne
beginnen, ein individuelles Gefecht austragen
oder einen epischen Weltkrieg voller
strategischer Finessen führen!

Weitere Tasten
Aktion
Missionsziele
Technologien
Nachrichten-Log
Politik
Zugewiesene Regimenter durchgehen
LKWs/Pioniere durchgehen
Freunde-Chat
Auswahl durchgehen
Spezialaktion 1
Spezialaktion 2
Spezialaktion 3
Spezialaktion 4

Meta-Spiel
Aktion
Angreifen
Bewegen
Zug beenden
Kaufen
Verlauf

10

SPEICHERN & LADEN
Taste

F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
TAB (Umschalttaste-Tab
rückwärts)
Y
H
N
J

Kampagne
Wählen Sie die Option Kampagne, um die
offizielle Axis & Allies Einzelspielerkampagne
aufzurufen, eine Reihe von Gefechten,
aufzufrufen (Reihe von Gefechten, die auf
historischen Schlachten aus dem Zweiten
Weltkrieg basieren).Wählen Sie entweder die
Kampagne der Achsenmächte oder die der
Alliierten, und legen Sie einen
Schwierigkeitsgrad fest. Klicken Sie auf Spielen,
um eine neue Kampagne zu beginnen.Wenn Sie einen Teil der Kampagne bereits
abgeschlossen haben, können Sie eine Mission wiederholen, indem Sie sie
markieren und auf Spielen klicken.

Individuelles Menü
Taste
A
M
E
P
H

Wählen Sie die Option Individuell, um ein
einzelnes Scharmützel gegen den Computer
auszufechten. Sie können einen vorhandene
Karte wählen, einen Spielstand fortsetzen
oder eine Zufallskarte erstellen. Sie können
sich auch einen gespeicherten Film eines
abgeschlossenen Spiels ansehen.
Wenn Sie eine Zufallskarte erstellen, müssen Sie ein paar grundlegende

11

Schlachtfeldparameter festlegen.Verwenden Sie die Box in der oberen linken Ecke,
um einen Kriegsschauplatz zu wählen.Verwenden Sie die verschiedenen Regler in
der oberen rechten Ecke, um die grundlegenden Terrain-Merkmale anzupassen.
Mithilfe des Dropdown-Menüs oberhalb der Terrain-Regler können Sie die Größe
der Karte wählen.
Verwenden Sie die Boxen unten auf dem Bildschirm, um die KriegsnebelOptionen (siehe „Kriegsnebel“ auf Seite 24), die Erfahrung und das Startgeld einer
jeden Kriegspartei einzustellen. Über die Stadtkontrolle-Option können Sie
einstellen, wie viel Prozent einer Stadt in den Händen einer Nation sein muss,
damit diese einen Stadtsieg erringt. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Sobald Sie Ihre Karte gewählt und konfiguriert haben, können Sie das DropdownMenü oben auf dem Bildschirm verwenden, um die Anzahl der Spieler
(menschliche oder Computergegner) einzustellen, die bei diesem Scharmützel
mitmachen werden. Durch die Optionen 4g4, 2g2g2 etc. werden die Spieler
verschiedenen Teams zugeteilt. Im „Jeder gegen Jeden“-Modus gibt es keine
Teams, d. h. die Spieler sind gezwungen, solo zu spielen, und können keine
Bündnisse eingehen.
Verwenden Sie die Dropdown-Boxen auf der Hauptleiste, um jedem Spieler eine
Nation und einen General zuzuweisen. Klicken Sie auf Starten, wenn Sie soweit
sind.

Internetspiel teilnehmen können. Falls Sie noch keine GameSpy-ID besitzen,
klicken Sie bitte auf Registrieren und schließen Sie den Registrierungsvorgang ab.

2. Weltkrieg

• Internetdienstanbieter (ISP)

Wählen Sie die Option 2. Weltkrieg im
Einzelspielermenü, wenn Sie einen den
Globus umspannenden Krieg auf die
traditionelle, rundenbasierte Weise führen
möchten. Suchen Sie sich eine Nation aus,
indem Sie auf eine der fünf Flaggen oben auf
dem Bildschirm klicken, und wählen Sie dann
den General, der Ihre Streitkräfte
kommandieren soll (siehe auch "2.Weltkrieg" auf Seiten 18-25).

MEHRSPIELER
Mithilfe des Mehrspielermenüs können Sie
Kämpfe mit einem oder mehreren Freunden
ausfechten.Wählen Sie die Option Internet,
wenn Sie eine Onlinepartie spielen möchten.
Wenn Sie im lokalen Netz spielen wollen,
wählen Sie LAN. Hinweis: Sie müssen sich bei
GameSpy einloggen, bevor Sie an einem

12

Wie man Axis & Allies auf GameSpy Arcade spielt
GameSpy Arcade ist ein Gratis-Dienst, der Ihnen bei der Suche nach
Mitspielern für Onlinepartien hilft. Sie können damit Mehrspielerpartien
einrichten und über das Internet mit Ihren Freunden und allen anderen
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Online-Wettkampf gegen Spieler auf der
ganzen Welt an!
GameSpy Arcade ist ein unabhängiger Spieleservice, der
von GameSpy geführt wird. Atari kontrolliert GameSpy
Arcade nicht und übernimmt keine Haftung für seine
Funktionsfähigkeit und Performance. Auch für die Inhalte, die auf oder über
GameSpy Arcade verfügbar sind, ist Atari nicht verantwortlich.
Kinder unter 16 sollten ihre Eltern oder ihren Vormund um Erlaubnis bitten, bevor
sie sich registrieren.

GameSpy Arcade Systemanforderungen
• GameSpy Arcade: Version 1.1 (enthalten) oder höher
• Internetverbindung: 14,4 Kbps oder höher

GameSpy Arcade installieren
Um GameSpy Arcade zu installieren, gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Schließen Sie alle laufenden Anwendungen.
2. Legen Sie die CD 1 des Spiels Axis & Allies in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
3. Klicken Sie auf Spielen, sobald der AutoPlay-Bildschirm angezeigt wird.
4. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
5. Sobald das Spiel fertig installiert ist, werden Sie dazu aufgefordert,
GameSpy Arcade zu installieren.
6. Folgen Sie den Installations-Anweisungen auf dem Bildschirm.
7. GameSpy Arcade startet automatisch, sobald der Installationsvorgang
abgeschlossen ist.
8. Wenn GameSpy Arcade gestartet wird, lokalisiert es das Spiel Axis & Allies
auf Ihrem System.
9. Geben Sie nun Ihre Daten an und loggen Sie sich bei GameSpy Arcade ein.
10. Suchen Sie Axis & Allies unter „My Games“. Wenn Sie es dort nicht sehen,
sollten Sie im „File“-Menü nach Spielen scannen.

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Starten Sie GameSpy Arcade und rufen Sie den Axis & Allies Game Room
auf: Klicken Sie auf die Verknüpfung mit GameSpy Arcade in Ihrem
Startmenü. Wenn die Software startet, wird links u. a. eine Spieleliste
angezeigt. Klicken Sie hier auf die Schaltfläche des Spiels Axis & Allies, um
den Axis & Allies Game Room zu betreten.
Finden oder starten Sie einen Axis & Allies Spiel-Server: Sobald Sie sich
im Axis & Allies Game Room befinden, können Sie sich mit anderen Spielern
unterhalten, geeignete Server suchen oder selbst einen Server starten. In der
oberen Bildschirmhälfte werden die verfügbaren Server aufgelistet, inklusive
der Anzahl der Spieler und Ihrer Verbindungsgeschwindigkeit (diese wird mit
dem „Ping“ gemessen – je niedriger Ihr Ping, desto besser). Sagt Ihnen
keiner der Server zu? Klicken Sie auf die Schaltfläche Create Room (Raum
erstellen), um Ihren eigenen Server zu starten, und warten Sie darauf, dass
sich ein paar Leute bei Ihnen anmelden. (Ein cleverer Servername hilft
normalerweise, Spieler anzulocken.) Sie können ansonsten auch einfach auf
einen Server Ihrer Wahl doppelklicken, um diesem beizutreten.
Einem Spiel beitreten oder ein neues Spiel starten: Ob Sie nun auf einen
Server doppelklicken oder einen eigenen Server starten, zuerst landen Sie in
einer Art Lobby, in der Sie mit Ihren Mitspielern plaudern können. Klicken
Sie auf die Schaltfläche Ready (Bereit) oben auf dem Bildschirm, wenn Sie
soweit sind. Sobald alle Spieler ihre Bereitschaft signalisiert haben, kann der
Host das Spiel starten. GameSpy Arcade lädt dann Axis & Allies, und der
Spaß kann losgehen!
Schwierigkeiten? Wenn Sie mit GameSpy Arcade Probleme haben sollten,
sei es bei der Installation des Programms, bei der Registrierung oder bei
seiner Verwendung in Verbindung mit Axis & Allies, dann konsultieren Sie
bitte unsere Hilfeseiten. Sie finden diese hier:
http://www.gamespyarcade.com/support
Oder senden Sie uns eine E-Mail! Verwenden Sie dazu bitte folgendes
Formular: http://support.gamespy.com
Atari hat keinerlei Einfluss auf die Funktionsfähigkeit und Performance der Websites
Dritter sowie auf die Inhalte, die auf diesen oder über diese Websites verfügbar sind.
Atari ist nicht für die Websites Dritter verantwortlich und übernimmt diesbezüglich
auch keine Haftung.

EDITOR
Wenn Sie alle Kampagnen durchgespielt und
Ihren Freunden die Bedeutung des Wortes
„Blitzkrieg“ demonstriert haben, sollten Sie
vielleicht einmal den Editor ausprobieren. Mit
seiner Hilfe können Sie Ihre eigenen Karten
und Schlachtszenarios für Einzelspieler- und
Mehrspielerpartien erstellen.

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FILM
Jedes Mal, wenn Sie eine Schlacht
beenden, können Sie einen Film speichern,
der die Ereignisse aufzeichnet, die sich
gerade zugetragen haben. Die Filme sind
ein nützliches Hilfsmittel, das es Ihnen
ermöglicht, siegreiche Strategien aus allen
möglichen Blickwinkeln zu untersuchen.

OPTIONEN
Spiel-Optionen
Nachrichten-Log-Ausblendung – Legt fest,
wie schnell die Nachrichten, die Sie vom
Spiel oder anderen Spielern erhalten, wieder
vom Bildschirm verschwinden.
Maximale Zeilenanzahl für Nachrichten –
Steuert, wie viele Textzeilen im Spiel
gleichzeitig dargestellt werden.
Scroll-Geschwindigkeit Kamera – Stellt die Geschwindigkeit ein, mit der sich
die Kamera bewegt, wenn Sie die Pfeiltasten drücken oder mithilfe des
Mauscursors über den Bildschirmrand hinausscrollen.
Kamerazoom – Definiert die Zoomstufe der Kamera bei Spielstart.
Spielgeschwindigkeit – Steuert die Geschwindigkeit, mit der das Spiel abläuft.
Tastaturbelegung - Wählen sie aus 4 verschiedenen Layouts.
Kamera-Rotation – Schaltet die Kamera-Rotation AN/AUS.
Tool-Tipps – Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die meisten
Schaltflächen und Symbole im Spiel identifizieren, indem Sie den Mauscursor
darüber bewegen.
Bestätigungs-Dialoge – Deaktivieren Sie diese Option, um die „Sind Sie
sicher?“-Dialoge abzuschalten, die erscheinen, wenn Sie eine wichtige Aktion
ausführen möchten.
Kampfhandlung – Aktivieren Sie diese Option, um eine Benachrichtigung zu
erhalten, wenn Ihre Truppen in Kampfhandlungen verwickelt werden.
Nur Audio - Markieren Sie diese Box, um ein Signal zu hören, wenn ihre
Truppen Gegner angreifen.
Produktion - Markieren, um einen Hinweis zu erhalten, wenn ein Regiment
oder LKW aufgestellt wurde.
Schadensanzahl – Aktivieren Sie diese Option, um zu sehen, wie viel Schaden
Ihre Einheiten austeilen und einstecken.

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Versorgungsgrenze – Aktivieren Sie diese Option, um die Versorgungsgrenze
anzuzeigen. Die Option ist standardmäßig AN.
Abgelaufene Spielzeit – Aktivieren Sie diese Option, um einen Zähler auf dem
Bildschirm einzublenden, der die verstrichene Spielzeit anzeigt.

Grafik-Optionen
Spuren – Aktivieren Sie diese Option, damit Ihre Einheiten Spuren hinterlassen.
Zusätzliche Gelände-Details – Fügt der Geländekarte zusätzliche Details
hinzu.
Hochwertige Filterung – Sorgt für flüssigere Geländeübergänge.
Hochauflösendes Gelände – Verbessert die Darstellungsqualität der
Geländekarte.
Hochwertiger Objekt-Nebel – Deaktivieren Sie diese Option, um Einheiten
oder Gebäude vollständig zu enthüllen, wenn man sie im Nebel entdeckt.
Detailreiche Texturen – Verbessert die Texturdetails.
Decals - Zeigt die Einheiten-Insignia, die zu dem kommandierenden HQ
gehören.
Schatten-Details – Steuert die Qualität der Schatten, die von den Einheiten
des Spiels geworfen werden.
Hinweis: Wenn die Performance nicht optimal ist, sollten Sie die Auflösung
verringern oder ein paar der Grafik-Optionen deaktivieren.

Audio-Optionen
Chat-Benachrichtigung – Aktivieren Sie diese Option, damit ein Signal ertönt,
wenn jemand eine Chat-Nachricht im Mehrspielermodus schickt.
Einheiten-Befehlsbestätigung – Deaktivieren Sie diese Option, um die
Bestätigungsmeldungen abzuschalten, die Ihre Einheiten von sich geben, wenn
Sie ihnen Befehle erteilen.

Netzwerk-Optionen
Laufendes Spiel zeigen – Das Internet-Spiel bleibt
gelistet (braucht zusätzlich Bandbreite).
Verbindung – Geben sie für Internet-Spiele ihre
Verbindungsart an..
Spitzname – Wählen Sie einen Namen für LAN-Spiele.
Andere Version – Markieren, um Spiele von
inkompatiblen Versionen zu zeigen.

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Anderer Raum – Markieren, um in anderen Räumen gehostete Spiele zu zeigen.
Voll – Markieren, um volle Spiele zu zeigen.
Laufend – Markieren, um Spiele zu zeigen, die schon begonnen haben.
Andere Sprache – markieren, um Spiele in anderen Sprachen zu zeigen.
Automatische Server-Aktualisierung – Markieren, damit die Serverliste
automatisch aufgefrischt wird.
Chat – Hier sehen Sie alle Nachrichten.
Freund – Hier sehen Sie Freundes-Nachrichten.
Abwesend – Hier sehen Sie Abwesenheits-Nachrichten.
Raum – Hier sehen Sie Nachrichten aus anderen Räumen.
Abwesenheitsmeldung (Sek.) – legt fest, wie lange Sie untätig sein müssen,
um als abwesend markiert zu werden.

2.Weltkrieg-Optionen
Bewegungs-Pfeile – Schaltet die Anzeige möglicher Bewegungen an/aus (wenn
Sie eine Armee auswählen).
Hilfe-Tipps – Deaktivieren Sie diese Option, um die Hilfefenster abzuschalten,
die während des Spiels erscheinen.
Schnelle KI-Runden – Aktivieren Sie diese Option, damit die Computergegner
ihre Einheiten schneller bewegen.
Schnelle Entscheidung bei KI-Schlachten –Schlachten, an denen
Computergegner beteiligt sind, werden mithilfe der Option „Schnelle
Entscheidung“ automatisch entschieden.
Kaufbestätigung - Entfernen Sie die Markierung, um die Kaufbestätigungen
abzustellen.

CREDITS
Klicken Sie hier, um eine Liste der Leute zu sehen, die an der Entstehung von
Axis & Allies beteiligt waren.

UPDATE
Mithilfe dieser Option können Sie feststellen, ob Updates für Axis & Allies
verfügbar sind. Für dieses Feature benötigen Sie allerdings eine aktive
Internetverbindung.

BEENDEN
Hiermit können Sie das Spiel beenden und zum Windows®-Desktop
zurückkehren.

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2. WELTKRIEG

besetzt hält.

Wählen Sie 2. Weltkrieg im
Einzelspielermenü, um die Faszination von
Axis & Allies auf dem Computer zu erleben
– dirigieren Sie Ihre Armeen über eine
taktische Karte, die den gesamten Globus
umspannt. Wenn Sie Ihren Feind
vernichten wollen, benötigen Sie nicht nur
das strategische Geschick eines Generals,
um sich in diesem weltweiten Konflikt zu
behaupten, sondern auch die Tapferkeit eines Kommandanten auf dem
Schlachtfeld, wenn Sie die häufigen Echtzeit-Kämpfe überstehen wollen. Ihr
oberstes Ziel ist es, in das Gebiet des Gegners einzudringen und zwei seiner
Hauptstädte zu erobern. Doch Ihre Feinde werden erbitterten Widerstand
leisten, denn sie verfolgen dasselbe Ziel.
Das Weltkrieg-Spiel ist rundenbasiert. Wenn Sie an der Reihe sind, können
Sie Ihre Armeen bewegen und Gebiete erobern; ist der Gegner am Zug,
sehen Sie ihm dabei zu, wie er seine Armeen platziert. Wenn zwei oder mehr
Armeen aufeinander stoßen, wechselt das Spiel in den RTS-Modus (RTS
steht für „Real-Time Strategy“, also Echtzeitstrategie). Sie sollten sich stets
bewusst sein, dass die Entscheidungen, die Sie auf der Weltkarte treffen,
einen Einfluss darauf haben, welche Einheiten und Möglichkeiten Ihnen im
RTS-Modus zur Verfügung stehen.

Es ist wichtig, so viele Gebiete wie möglich zu kontrollieren, denn jedes Gebiet,
das Sie kontrollieren, steuert Geld für Ihre Kriegskasse bei. Die größeren,
bevölkerungsreicheren Gebiete bringen Ihnen das meiste Geld ein, daher sollten
Sie sich besonders anstrengen, diese zu erobern.

DIE GRUNDLAGEN

Vor dem Start
Bevor Sie ein Weltkriegs-Spiel beginnen können, müssen Sie eine Nation und
einen General wählen.Von Ihrer Nationenwahl hängt es ab, welche Nationen
Ihre Feinde und Ihre Verbündeten sind, und welche Spezialeinheiten Ihnen für
die Kämpfe zur Verfügung stehen. Der General bestimmt, welche
Spezialaktionen Sie bei den RTS-Schlachten verwenden können.

Die Weltkarte
Die Weltkarte besteht aus zwei wichtigen
Elementen: Gebieten und Einheiten.

Gebiete

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Die Weltkarte ist in Gebiete eingeteilt. Jedes
Gebiet kann immer nur von einer Nation
gleichzeitig kontrolliert werden – wenn Sie
das Gebiet eines Gegners erobern möchten,
müssen Sie die Armee besiegen, die es

Wenn Sie auf ein Gebiet klicken, wird eine Reihe von Informationen angezeigt,
z. B. sein Name, die Geldmenge, die es jede Runde abwirft, und die Nation, von
der es momentan kontrolliert wird. Der Name der Nation ist farblich codiert:
Ihre Nation wird grün dargestellt,Verbündetennamen sind blau, und Feinde sind
rot.
Verbündet: Verbündete Gebiete gehören entweder zu Ihrer Nation oder zu
einem Ihrer Verbündeten. Sie können Ihre Armeen frei über diese Gebiete
bewegen. Allerdings erlangen Sie die Kontrolle über ein unbesetztes Gebiet, das
einem Verbündeten gehört, auch dann nicht, wenn Sie eine Armee dort
stationieren.
Feindlich: Feindgebiete gehören zu Nationen, mit denen Sie sich momentan im
Krieg befinden. Sie können die Kontrolle über ein Feindgebiet übernehmen,
indem Sie es betreten und dort eine Runde lang eine Armee stationieren (falls
sich keine Verteidigungs-Armee dort befindet). Falls sich Verteidigungs-Armeen
in einem Feindgebiet aufhalten, müssen Sie diese zuerst besiegen, bevor Sie die
Kontrolle übernehmen können.
Unabhängig: Unabhängige Gebiete werden von keiner der Kriegsparteien
kontrolliert. Sie können die Kontrolle über eine unabhängige Nation
übernehmen, indem Sie einfach mit einer Armee einmarschieren und Ihre
Truppen am Ende der Runde dort stationiert lassen.
Neutral: Neutrale Gebiete können von keiner der Kriegsparteien betreten oder
erobert werden. Sie werden grau dargestellt.

Einheiten
Auf der Weltkarte werden zwei verschiedene Einheiten dargestellt:
Hauptstädte: Die Hauptstädte der einzelnen Nationen! Sie können nicht
bewegt werden, und sie verleihen ihren Gebieten oder den Armeen, die sie
besetzen, keine besonderen Eigenschaften. Hauptstädte sind im WeltkriegsModus dennoch der Schlüssel zum Sieg. Um zu gewinnen, müssen Sie zwei
Hauptstädte des Gegners angreifen und erobern.Wenn Sie die Achsenmächte
spielen, müssen Sie zwei der drei Alliierten besiegen: Großbritannien, Russland
oder USA.Wenn Sie als eine der alliierten Nationen spielen, müssen Sie sowohl
Deutschland als auch Japan erobern.

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Armeen: Armeen stellen die Grundbausteine einer jeden erfolgreichen
Militärkampagne dar. Sie müssen Ihre Armeen in feindliche Gebiete bewegen
und die Armeen Ihrer Gegner vernichten, wenn Sie es schaffen wollen, einen
Weltkrieg zu gewinnen.

Geld
Der Krieg ist eine kostspielige Angelegenheit, und selbst die größten
Generäle werden es nicht weit bringen, wenn sie ihre Armeen nicht
bezahlen können oder nicht genug Geld haben, um neue Technologien zu
entwickeln. Jedes Gebiet, das Sie kontrollieren, mehrt in jeder neuen
Runde Ihren Wohlstand. Wie viel Geld Sie in Ihrer Kriegskasse haben, wird
oben auf der Weltkarte angezeigt, gefolgt von Ihrem Einkommen (in
Klammern). Zu Beginn Ihrer Runde wird eine bestimmte Summe Geld, die
Ihrem aktuellen Einkommen entspricht, Ihren Geldreserven hinzugefügt.
Sie können Geld mehrere Runden lang horten, wenn Sie für ein besonders
teures Forschungsobjekt sparen müssen.
Sie können das Geld, das Sie verdienen, auf der Weltkarte verwenden, um
neue Armeen zu rekrutieren, bestehende Armeen aufzurüsten und neue
Technologien zu erforschen. Ihre Geldreserven auf der Weltkarte sind
allerdings unabhängig von Ihren Geldreserven im RTS-Modus des Spiels.

In der unteren rechten Ecke der Symbolleiste können Sie fortgeschrittene
Spieloptionen auswählen. Meistens stehen hier nur drei Optionen zur
Verfügung:
Kaufen: Wenn Sie auf Kaufen [P] klicken, öffnet sich ein Fenster, in dem
Sie neue Armeen kaufen oder neue Technologien erforschen können –
vorausgesetzt, Sie haben genügend Kleingeld!
Verlauf: Wenn Sie auf Verlauf [H] klicken, öffnet sich ein Fenster, in dem
die Ereignisse der letzten Runden angezeigt werden, also
Truppenbewegungen, Einkäufe, Schlachtresultate und ähnliche Dinge.
Runde beenden: Wenn Sie auf Runde beenden [E] klicken, wird Ihre
aktuelle Runde beendet, und die Kontrolle über die Weltkarte geht an
einen anderen Spieler.
Weitere Optionen werden verfügbar, wenn Sie eine Armee auswählen.
Diese Optionen werden im folgenden beschrieben.

Armeen
Die Schlachten in Axis & Allies werden Sie nicht mit starken Worten oder
Wirtschaftssanktionen gewinnen – Sie werden Armeen brauchen, und
zwar eine Menge davon, um Ihre Gegner zu besiegen. Auf der Weltkarte
stehen diese Armee-Typen zur Verfügung:

Die Symbolleiste
Das untere Drittel des
Spielbildschirms wird
von Ihrer Symbolleiste
eingenommen.
Indem Sie auf das Computersymbol in der unteren linken Ecke der
Symbolleiste klicken oder die [Esc]-Taste drücken, können Sie das
Optionen-Menü aufrufen, wo Sie die Spieloptionen einstellen, Ihr Spiel
laden und speichern, oder zum Hauptmenü zurückkehren können.
Neben dem Optionen-Menü befindet sich die Minikarte. Sie
verschafft Ihnen einen weltweiten Überblick
über die taktische Situation und steuert
auch die Ansicht der taktischen Karte selbst.
Das Informationsfenster wird in der Mitte der
Symbolleiste angezeigt. Wenn Sie eine Armee oder
ein Gebiet auswählen, sind alle Informationen über
diese Armee bzw. dieses Gebiet hier zu sehen.

20

Die Infanterie-Armee wird von einem
Soldaten-Symbol repräsentiert.
Die Mechanisierte Armee wird von einem
LKW-Symbol repräsentiert.
Die Panzer-Armee wird von einem
Panzer-Symbol repräsentiert.
Eine Armee, die Luftunterstützung hat,
wird von einem Flugzeug-Symbol repräsentiert.
Jede dieser Armeen ist mit einer bestimmten Technologiestufe verbunden,
die Ihnen während einer Schlacht zur Verfügung steht. Wenn Sie den Feind
z. B. mit einer Infanterie-Armee angreifen, dann können Sie in der
folgenden Schlacht auch nur Infanterie-Regimenter einsetzen, und keine
mechanisierten oder Panzer-Einheiten. Wenn Sie eine Schlacht aber mit
einer Panzer-Armee beginnen, können Sie im Anschluss Panzer,
mechanisierte Einheiten und Infanterietruppen bauen.
21

Sie beginnen das Weltkriegs-Spiel mit ein paar Verteidigungs-Armeen.
Verteidigungs-Armeen können zwar Infanterie und Luft-Einheiten
aufstellen, können sich aber auf der Weltkarte nicht bewegen. Sie können
keine neuen Verteidigungs-Armeen kaufen, also sollten Sie diejenigen, mit
denen Sie starten, möglichst nicht verlieren!

Armeen bewegen
Wenn Sie auf eine einzelne Armee auf der Weltkarte klicken, werden unten
rechts in der Symbolleiste zwei Optionen verfügbar: Bewegen [M} und
Angreifen [A]. Gleichzeitig erscheinen um die Armee herum Pfeilsymbole, die
ihre Bewegungsoptionen anzeigen. Jede Armee kann pro Runde in ein
angrenzendes Gebiet ziehen. Sie können so viele Armeen bewegen wie Sie
wollen, wenn Sie an der Reihe sind, aber Sie können pro Runde nur an einer
einzigen Schlacht teilnehmen.
Um eine Armee zu bewegen, klicken Sie zuerst auf die Armee, um sie
auszuwählen, und rechtsklicken dann auf das Gebiet, auf das Sie ziehen
wollen. Wenn das Gebiet einem Ihrer Verbündeten gehört oder unverteidigt
ist, dann kann Ihre Armee einfach dort einmarschieren. Wenn das Gebiet aber
von einer feindlichen Armee besetzt ist, dann wird diese Bewegung als Angriff
betrachtet, und es folgt eine Schlacht (siehe auch der Abschnitt Schlachten
auf den Seiten 24-25).
Wenn Sie Ihre Armee in ein unabhängiges oder unverteidigtes
Gebiet bewegen, dann übernehmen Sie zu
Beginn Ihrer nächsten Runde die Kontrolle
dieses Gebiets.

Armeen kaufen
Zu Beginn eines jeden Weltkrieg-Spiels
verfügen Sie lediglich über eine Handvoll Armeen.
Wenn Sie Feindgebiet erobern wollen, müssen Sie
einen Teil Ihres überschüssigen Kapitals in Armeen
umwandeln. Klicken Sie dazu auf Kaufen in der
unteren rechten Ecke der Symbolleiste und wählen
Sie die Menüoption „Armeen“. Natürlich sind
Armeen umso teurer, je fortschrittlicher sie sind.
Gekaufte Armeen erscheinen bei der Hauptstadt
Ihrer Nation. Sie können sie nicht anderswo auf der
Weltkarte platzieren.

22

Armeen aufrüsten
Sie können nicht nur neue Armeen kaufen, sondern auch bereits vorhandene
Armeen aufrüsten.Wenn Sie eine Armee auswählen, die aufgerüstet werden
kann, erscheint eine neue Symbolreihe in der Symbolleiste unten rechts. Klicken
Sie auf eines der verfügbaren Symbole, um die Armee aufzurüsten und ihr die
Fähigkeit zu verleihen, im RTS-Modus mächtigere Einheiten zu erzeugen. Indem
Sie wachsende Summen ausgeben, können Sie eine Infanterie-Armee in eine
Mechanisierte Armee oder eine Panzer-Armee verwandeln, oder der Armee die
Möglichkeit geben, Luftunterstützung zu verwenden.
Wenn Sie eine Infanterie-Armee in eine Mechanisierte Armee verwandeln,
geben Sie dieser Armee die Möglichkeit, im Schlacht-Modus Fahrzeuge zu
bauen und einzusetzen.Wenn Sie eine Infanterie-Armee direkt in eine PanzerArmee verwandeln, erhalten Sie auch die Möglichkeit, in Schlachten
Mechanisierte Einheiten aufzustellen, da diese die Voraussetzung dafür sind,
gepanzerte Einheiten (Panzer) zu bauen.
Die Luftunterstützung unterscheidet sich ein wenig von den anderen
Aufrüstungs-Optionen.Wenn Sie eine Armee mit Luftunterstützung ausstatten,
kann sie in RTS-Schlachten Flugzeuge bauen und einsetzen, aber Sie erhalten
keine der beiden anderen Aufrüstungen.Wenn Sie z. B. eine Infanterie-Armee
mit Luftunterstützung aufrüsten, können Sie mit dieser Armee
Infanterieeinheiten und Flugplätze bauen, aber Sie erhalten nicht die
Möglichkeit, Fahrzeuge oder Panzer zu konstruieren..

Technologie
Sie können nicht nur neue Armeen kaufen
oder vorhandene Armeen aufrüsten, Sie
können Ihr Geld auch für neue
Technologien ausgeben. Um eine
Technologie zu kaufen, klicken Sie auf
Kaufen [P] und dann auf das TechnologienMenü, um eine Liste verfügbarer
Technologien aufzurufen. Platzieren Sie
Ihren Mauscursor über einer Technologie, um detaillierte Informationen
darüber anzuzeigen, wie diese Technologie funktioniert und auf welche
Einheiten sie sich auswirkt. Klicken Sie auf die Technologie, um sie zu kaufen.

23

Schlachten
Wenn die Streitkräfte zweier verfeindeter Nationen in einem Gebiet der
Weltkarte aufeinander treffen, wird eine Schlacht ausgetragen, um zu
entscheiden, welche Nation die Kontrolle über dieses Gebiet übernehmen wird.

Eine Schlacht starten
Damit es zu einer Schlacht kommt, müssen
zwei oder mehr verfeindete Armeen ein
umkämpftes Gebiet gleichzeitig besetzen.
Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie eine
Feindnation angreifen, indem Sie eine oder
mehrere Ihrer Armeen in ein feindliches
Gebiet bewegen und auf die Schaltfläche
Schlacht starten klicken (welche die
Schaltfläche Runde beenden ersetzt). Sie können nur eine Schlacht pro Runde
starten, daher sollten Sie zu Beginn Ihrer Runde die gesamte Karte analysieren,
um zu entscheiden, wo Sie zuschlagen werden!

Schlacht-Typen
In der Weltkriegs-Portion von Axis & Allies
existieren zwei unterschiedliche SchlachtTypen: die Kämpfe werden entweder im
Modus „Schnelle Entscheidung“ oder als
„RTS-Schlacht“ ausgetragen. Wenn zwei
Armeen aufeinander treffen, wählen Sie,
welche Art von Schlacht Sie beginnen
möchten.
Wenn Sie den RTS-Kampf wählen, dann fängt eine taktische Simulation an,
die im Abschnitt Das Schlachtfeld auf den Seiten 24-40 genauer beschrieben
wird. Sie haben die Kontrolle über den Aufbau Ihrer Streitkräfte und können
Ihren Schlachtplan bis in alle Einzelheiten ausarbeiten.
Im Modus „Schnelle Entscheidung“ simuliert der Computer die Schlacht und
legt augenblicklich den Sieger fest. Das Spiel berücksichtigt dabei die Anzahl
und den Typ der beteiligten Armeen und die Technologien, über die die
Kriegsparteien verfügen. Das ist der schnellste Weg, eine Schlacht hinter sich
zu bringen, bei der man klar überlegen ist. Wenn allerdings beide Seiten
gleich stark sind, haben Sie unter Umständen größere Siegeschancen, wen
Sie selbst Hand anlegen und den RTS-Kampf wählen.
Wenn zwei Computergegner einander angreifen, können Sie zwischen einer
Schlacht im Modus „Schnelle Entscheidung“ und einem RTS-Kampf wählen.
Tipp: Sie können „Schnelle Entscheidung“ auch als Standard-Schlacht-Typ

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für Kämpfe zwischen Computergegnern einstellen, indem Sie die
entsprechende Option im Optionen-Menü aktivieren.

Armeen und Schlachten
Der Typ und die Anzahl der Armeen, die Sie auf der Weltkarte kontrollieren,
haben einen unmittelbaren Einfluss auf die Möglichkeiten, die Sie bei einem
RTS-Kampf haben. Ihre erste Überlegung sollte der Anzahl der Armeen gelten,
mit der Sie ein Gebiet angreifen oder verteidigen. Wenn ein RTS-Kampf
beginnt, gibt ihnen jede Armee in einem Gebiet zusätzliches Einkommen. Jede
weitere Armee gibt ihnen einen Bonus auf das Startgeld, wodurch Ihre
Siegeschancen beträchtlich steigen.
Als Nächstes müssen Sie den Typ der Armeen in Betracht ziehen, die Sie auf
der Weltkarte stationiert haben. Während eines RTS-Kampfes können Sie nur
Einheiten bauen, zu denen Ihnen die fortschrittlichste Armee, die Sie im
umkämpften Gebiet stationiert haben, Zugang verleiht. Wenn Sie lediglich
über eine Infanterie-Armee verfügen, können Sie während der Schlacht in
diesem Gebiet nur Infanterie-Regimenter aufstellen. Wenn Sie eine InfanterieArmee und eine Mechanisierte Armee haben, können Sie Infanterie- und
Mechanisierte Einheiten einsetzen, und so weiter. Auch wenn Sie eine große
Anzahl Armeen kommandieren, können Sie von einem Feind, der zwar in der
Unterzahl ist, aber über technisch fortschrittliche Streitkräfte verfügt,
dennoch besiegt werden.

Schlacht-Ergebnisse
Der Sieger einer Schlacht behält alle Armeen, die er in dieser Schlacht
eingesetzt hat, und übernimmt (oder behält) die Kontrolle über das Gebiet, in
dem die Schlacht stattfand.
Wenn Sie eine oder mehrere Armeen in feindliches Gebiet bewegen, einen
Kampf beginnen und die anschließende Schlacht verlieren, wird eine Armee
zerstört. Wenn Sie bei der Schlacht mehr als eine Armee im Einsatz hatten,
treten die übrigen Armeen den Rückzug an und bewegen sich wieder auf das
Gebiet, von dem aus sie ihren Angriff gestartet hatten. In diesem Fall wechselt
kein Gebiet den Besitzer.
Wenn Sie eine Schlacht verlieren, die ein Feind begonnen hat, indem er in Ihr
Gebiet eingefallen ist, dann wird Ihre schwächste Armee permanent
vernichtet, und der Feind übernimmt die Kontrolle über das Gebiet. Wenn Sie
mehrere Armeen in diesem Gebiet stationiert haben, dann versuchen die
übrigen Armeen, sich auf das stärkste angrenzende Verbündeten-Gebiet
zurückzuziehen. Wenn aber keine angrenzenden Verbündeten-Gebiete
vorhanden sind, werden alle Ihre Armeen endgültig vernichtet. Lassen Sie sich
daher nie vom Feind umzingeln!

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DAS SCHLACHTFELD
DIE BENUTZEROBERFLÄCHE

Die Schaltfläche Versorgung [Strg-S] schaltet
die Sichtbarkeit der Versorgungsgrenze an/aus.

Der RTS-Bildschirm erscheint, sobald die
Schlacht begonnen hat. Hier bauen Sie
Ihre Streitmacht auf und konfrontieren
Ihre Feinde im Kampf.

Die Schaltfläche Chat [Eingabe]
öffnet ein Chatfenster, in dem Sie mit anderen
Spielern kommunizieren können.

Der Kriegsnebel
Anfangs wird ein Großteil des Bildschirms
von einem grauen Nebel bedeckt, dem
Nebel des Krieges, welcher zwar die Gebäude und Truppen des Feindes
verbirgt, aber das Gelände und den Standort von Städten sichtbar lässt.
Wenn Sie Ihre Armeen in ein Gebiet bewegen, zieht sich die Nebeldecke
dort zurück und enthüllt die Anwesenheit von Feinden. Sobald Ihre
Einheiten ein Gebiet verlassen, wird es erneut von grauem Nebel bedeckt.
In einigen Szenarios wird unter Umständen die gesamte Karte vom so
genannten „schwarzen Nebel“ verhüllt. Dieser dichte, schwarze Nebel
versperrt Ihnen die Sicht vollständig, d. h. Sie sehen auch das darunter
liegende Gelände und die Städte nicht. Sobald der schwarze Nebel von
einem verbündeten Regiment erforscht wurde, verschwindet er endgültig.
Sie können die Ansicht des Spielbildschirms anpassen, indem Sie den
Mauscursor zum Bildschirmrand bewegen. Mit dem Mausrad oder den
Tasten [Bild auf] und [Bild ab] können Sie hinein- und herauszoomen. Sie
können die Ansicht auch rotieren, indem Sie die mittlere Maustaste
drücken und die Maus bewegen, oder die Tasten [4] und [6] auf dem
Ziffernblock drücken.

Minikarte
Die Minikarte erscheint in der unteren linken
Bildschirmecke und stellt ein verkleinertes Abbild
des gesamten Schlachtfeldes dar. Der weiße
Kasten repräsentiert den Teil der Karte, der
gerade auf dem Spielbildschirm angezeigt wird.
Auf der Minikarte finden Sie vier Schaltflächen, mit denen Sie auf
grundlegende Spielfunktionen zugreifen können

26

Die Schaltfläche Spielmenü [Esc] öffnet das Menü, mit dessen
Hilfe Sie Ihr Spiel laden und speichern, die Optionen anpassen
und das Programm beenden können.
Die Schaltfläche Pause [Pause] hält das Spiel an.

Befehlstafel
Die Befehlstafel wird in der unteren rechten Ecke
angezeigt. Diese Tafel enthält eine Reihe von Symbolen,
die verwendet werden, um Befehle zu geben. Welche
Symbole in der Befehlstafel erscheinen, hängt davon ab,
was gerade auf dem Spielbildschirm ausgewählt ist.
Über der Befehlstafel befinden sich vier Symbole, mit deren Hilfe sich
Fenster mit nützlichen Informationen und Optionen aufrufen lassen.
Die Schaltfläche Missionsziele zeigt Ihnen, welche Ziele Sie
erreichen müssen, um die aktuelle Mission abzuschließen.
Die Schaltfläche Technologien zeigt Ihnen eine Liste aller
Technologien, über die Ihre Armee verfügt.

Die Schaltfläche Nachrichten-Log ruft eine Aufzeichnung
aller in letzter Zeit erschienen Bildschirmnachrichten auf.
Die Schaltfläche Politik stellt Ihnen
grundlegende Informationen über die Nationen zur
Verfügung, die an der Schlacht beteiligt sind.

27

Informationstafel
Die Informationstafel
befindet sich zwischen der
Minikarte und der
Befehlstafel. Jedes Mal,
wenn Sie auf dem
Spielbildschirm eine Einheit
oder ein Gebäude
auswählen, werden wichtige Informationen dazu in der Informationstafel
angezeigt.
Am unteren Rand der Tafel sehen Sie eine Leiste, die ein oder mehrere
Symbole enthält, neben denen Zahlen stehen. Diese Symbole stellen
zusammenfassend dar, wie das ausgewählte Objekt sich auf Ihre
Wirtschaft auswirkt.

Ressourcen-Leiste

Die Ressourcen-Leiste befindet sich über der Informationstafel. Sie zeigt
einen Überblick über das Geld, die Munition, das Öl und das Einheiten- und
Gebäude-Limit. Wenn Sie Ihren Mauscursor auf einer Option platzieren, die
Ihre Wirtschaft beeinflusst, erscheint eine zweite Ressourcen-Leiste über der
ersten. Die zweite Leiste veranschaulicht, wie Ihre Wirtschaft aussehen
würde, wenn Sie das fragliche Feature aktivieren.

Aktions-Leiste & Gruppen-Leiste
In der oberen linken Bildschirmecke befinden sich
zwei Symbole. Das erste ist die SpezialaktionenLeiste. Sie können auf sie klicken, um eine Reihe
von Symbolen für jede der Spezialaktionen, die Ihr
General verwenden kann, ein- bzw. auszublenden.

Am oberen Rand der Informationstafel sehen Sie unter Umständen ein
oder mehrere Symbole. Diese Symbole stehen für spezielle Bedingungen,
die auf die ausgewählte Einheit oder das ausgewählte Gebäude
zutreffen. Die Formation einer Einheit, spezielle Eigenschaften, Bonusse
und Technologieeffekte werden hier angezeigt. Platzieren Sie Ihren
Mauscursor auf einem dieser Symbole, damit eine Popup-Beschreibung
eingeblendet wird.

Klicken Sie auf eine der Aktionen, die nicht grau
gefärbt sind, um sie zu verwenden. Das Symbol
wird dann grau, und der rote Balken darunter
beginnt sich zu füllen. Sobald der Balken voll ist, können Sie die
entsprechende Fähigkeit einsetzen, vorausgesetzt Sie haben genug ArmeeErfahrung, um sie zu bezahlen.

Wenn Sie eine Gruppe von Regimentern ausgewählt haben, werden die
Flaggen der einzelnen Regimenter in der Informationstafel angezeigt.
Unterhalb einer jeden Flagge sehen Sie mehrere Energieleisten für die
einzelnen Einheiten dieses Regiments. Die rechte Seite der
Informationstafel enthält drei Formations-Schaltflächen.

Die Gruppen-Leiste befindet sich rechts von der Spezialaktionen-Leiste.
Wann immer Sie einer Schnelltaste eine Gruppe zuweisen, erscheint sie in
der Einheiten-Leiste. Wie bei der Spezialaktionen-Leiste auch, können Sie
auf das Symbol klicken, um die gesamte Gruppen-Leiste ein- bzw.
auszublenden.

Sie können nähere Informationen über eine einzelne Einheit erhalten,
indem Sie das Regiment der Einheit auswählen und dann auf das Symbol
dieser Einheit in der Informationstafel klicken. Wenn Sie auf das Symbol
der Einheit klicken, werden die Werte der Einheit in der Informationstafel
angezeigt. Sie sehen nun die Angriffs- und Verteidigungswerte dieser
Einheit, und ebenso alle speziellen Eigenschaften und Fähigkeiten, die die
Einheit besitzt.

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STÜTZPUNKTE

Korps-Hauptquartier

Ihre Stützpunkte stellen das Herz Ihrer Armee dar. Von Ihren Stützpunkten
aus verwalten Sie Ihre Wirtschaft, schicken Truppen los, erforschen
fortgeschrittene Technologien und organisieren spezielle Lufteinsätze. Sie
sollten wissen, wie die Stützpunkte und ihre Bestandteile funktionieren,
wenn Sie siegreich sein möchten..

Das Korps-HQ ist die Zentrale Ihres
Stützpunktes. Es stellt Ihnen eine StartWirtschaft zur Verfügung und ist zu Beginn einer
Schlacht normalerweise das einzige Gebäude,
das schon errichtet ist. Es dient hauptsächlich als
Samenkorn für den Rest Ihres Stützpunktes. Alle
anderen Gebäude (außer den Bunkern) werden im Korps-HQ produziert, und
auch die grundlegenden Technologien können hier erforscht werden.

Stützpunkt-Gebäude aufstellen & verlegen
Der Schlüssel einer erfolgreichen Militärkampagne ist Flexibilität. Deshalb
sind die meisten Ihrer Gebäude keine permanenten Strukturen. Sie können
binnen kurzer Zeit abgebaut, mitsamt ihrer Bestandteile auf
Transportfahrzeuge verladen und an einen anderen, strategisch wichtigeren
Standort verlegt werden.
Wenn ein Gebäude sich in einem Transportfahrzeug befindet, kann man ihm
die gleichen Bewegungsbefehle erteilen wie einem Regiment. Klicken Sie auf
Auspacken [P], wenn Sie bereit sind, das Gebäude zu errichten. Bewegen Sie
den Mauscursor zu der Stelle, an der Sie das Gebäude wieder
zusammenbauen möchten. Klicken Sie auf den gewünschten Standort, und
der Transporter fährt automatisch hin und packt seine Fracht aus. Hinweis:
Falls sich das Gebäude rot färbt, versuchen Sie vermutlich, es an einer Stelle
zu platzieren, wo es nicht aufgebaut werden kann – zu nahe an einem
anderen Gebäude, auf einem Berg, im Wasser etc.

Divisions-Hauptquartier
Die Divisions-Hauptquartiere sind die Arbeitstiere
Ihres Stützpunktes; Ihre Regimenter werden hier
rekrutiert.
Es gibt mehrere verschiedene Typen von
Divisions-Hauptquartieren, und jedes von ihnen
ist darauf spezialisiert, einen bestimmten
Regiment-Typ zu produzieren:
• Das Infanterie-Divisions-HQ produziert Fußtruppen
• Das Mechanisierte Divisions-HQ produziert Fahrzeug-Regimenter
• Das Panzer-Divisions-HQ produziert Panzer

Wenn Sie ein Gebäude an einen anderen Ort bewegen möchten, dann
klicken Sie einfach auf das Symbol Packen [P], und das Gebäude wird wieder
auf die Transportfahrzeuge verfrachtet, so dass es verschoben werden kann.

Hinweis: Je nach dem Szenario oder dem Armee-Typ, den Sie in einer
Weltkriegskampagne verwenden, stehen bestimmte Divisions-HQ und deren
Regimenter unter Umständen nicht zur Verfügung.

Stützpunkt-Gebäude und Ihre Wirtschaft

Unterstützungs-Gebäude

Stützpunkt-Gebäude können nicht nur Regimenter aufstellen, sondern
lassen auch die Kasse klingeln. Jedes Stützpunkt-Gebäude produziert eine
kleine Menge Geld, die Sie verwenden können, um Ihre Armee zu
finanzieren.
Die Anzahl der Gebäude, die Sie bauen können, ist begrenzt; das Limit wird
auf der Ressourcen-Leiste angezeigt.

Stützpunkt-Gebäude-Typen

Unterstützungs-Gebäude können alleine nicht viel
ausrichten. Ihr Zweck ist es, andere Gebäude zu
verbessern. Das tun sie vor allem dadurch, dass sie
Ihnen erlauben, zusätzliche Technologien zu
erforschen, die Ihre Einheiten effektiver machen.
Sie ermöglichen es Ihren Divisions-HQs auch,
fortschrittlichere Einheiten zu produzieren.

Jede Nation hat einzigartige Einheiten und architektonische Stile, aber alle
Gebäude gehören in eine der folgenden Kategorien (siehe nächste Seite):

30

31

Depots
Es gibt drei verschiedene Depot-Typen:
Versorgungsdepots, Öldepots und
Munitionsdepots.
• Versorgungsdepots erweitern Ihre
Versorgungszone und werden nicht auf das
Einheiten-Limit angerechnet.
• Öldepots versorgen Ihre Einheiten mit Treibstoff und werden als eine
Einheit auf Ihr Einheiten-Limit angerechnet.
• Munitionsdepots versorgen Ihre Einheiten mit Munition und werden als
eine Einheit auf Ihr Einheiten-Limit angerechnet.

Bunker
Bunker sind spezielle Verteidigungs-Gebäude, die
nicht von Transportfahrzeugen aufgestellt, sondern
von Pionieren gebaut werden. Um einen Bunker zu
bauen, wählen Sie ein Pionier-Regiment und klicken
Sie auf das Symbol Bauen in der Befehlstafel.
Wählen Sie den Bunker-Typ, den Sie konstruieren
möchten, und platzieren Sie ihn dann so, als ob Sie ein Standard-Gebäude
auspacken würden. Ihre Pioniere werden dann an den Ort eilen, den Sie
festgelegt haben, und mit dem Bau beginnen.

Städte
Städte sind unabhängige Strukturen, die jede Nation in ihre Kontrolle
bringen kann; sie sind kein wesentlicher Bestandteil von Stützpunkten. Sie
übernehmen die Kontrolle über eine Stadt, wenn Ihre Regimenter (und
keine Feinde) ihr Zentrum besetzen. Städte sorgen für einen
wirtschaftlichen Aufschwung und erweitern Ihre Versorgungszone.

DIE WIRTSCHAFT
Ressourcen
Armeen gibt es nicht gratis – sie benötigen Sold und Nachschub. Das sind die
drei wichtigsten Ressourcen, die Ihre Truppen in Axis & Allies verbrauchen:
Geld, Öl und Munition.

Geld
Geld ist die einzige Ressource, die angehäuft werden
kann. Auf Ihrer Ressourcen-Leiste sehen Sie zwei Nummern, in etwa so: 466
(+90). Die erste dieser beiden Zahlen stellt Ihre Reserve dar, Ihr angehäuftes

32

Geld. Die zweite Zahl gibt an, wie viel Sie in jeder Minute verdienen. Wenn Sie
Geld ausgeben, um neue Regimenter oder Gebäude aufzustellen, werden die
Kosten von Ihrer Geldreserve abgezogen.
Obwohl Ihr Geldeinkommen pro Minute auch negative Werte annehmen kann,
können Sie niemals weniger als Null in Ihrer Reserve haben. Wenn Ihre Reserve
aber bei Null ist und Sie ein negatives Einkommen haben, werden Sie bald
Schwierigkeiten bekommen. Beispielsweise werden alle versorgten Einheiten
viel langsamer versorgt als normal (bei nicht versorgten Einheiten schwindet
die Energie langsam dahin, bis sie schließlich ganz verschwinden). Sie können
auch keine neuen Gebäude bauen oder die vorhandenen Gebäude reparieren,
wenn Sie ein negatives Einkommen haben.

Öl, Munition & Unterhalt
Öl und Munition sind Ressourcen, die von
Einheiten verbraucht werden. Öl und Munition werden auf der RessourcenLeiste neben dem Geld angezeigt. Bitte beachten Sie aber, dass diese
Ressourcen nur Ihr Einkommen pro Minute anzeigen; Öl und Munition kann
man nicht anhäufen, so wie es bei Geld der Fall ist.
Jede Einheit, die Sie aufstellen, und jeder Bunker, den Sie errichten, verbraucht
Munition und/oder Öl. Dies wird auch als Unterhalt bezeichnet. Wenn Sie z. B.
ein Öl-Einkommen von +20 haben und ein schweres Panzer-Regiment
aufstellen, das einen Öl-Unterhalt von -18 hat, sinkt Ihr Öl-Einkommen auf
+2, solange dieses Panzer-Regiment existiert. Sollten Sie mehr Ressourcen
verbrauchen als Sie produzieren können, wird die Differenz von Ihrem GeldEinkommen abgezogen.
Der Kauf von Nachschub ist nicht billig. Eine Munitions-Einheit kostet zwei
Geld-Einheiten, und eine Öl-Einheit kostet drei Geld-Einheiten. Wenn Sie ein
Öl-Einkommen von +10 haben und das oben erwähnte schwere PanzerRegiment bauen (-18 Öl-Unterhalt), dann sinkt Ihr Öl-Einkommen auf -8 pro
Minute. Diese -8 Öl pro Minute würden Sie -24 Geld-Einheiten pro Minute
kosten – wahrlich eine teure Angelegenheit!

Einheiten-Limit
Die nächste Statistik, die Sie auf der Ressource-Leiste sehen,
ist das Einheiten-Limit. Das Einheiten-Limit legt fest, wie viele Truppen die
Infrastruktur Ihres Stützpunktes versorgen kann. Ihr ursprüngliches Korps-HQ
gibt Ihnen ein niedriges Einheiten-Limit – normalerweise +3. Das heißt, dass
Sie maximal drei Regimenter bauen können. Indem Sie zusätzliche Gebäude
errichten, können Sie das Einheiten-Limit auf +20 erhöhen.

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Gebäude-Limit
Das Gebäude-Limit steht für die Anzahl der Gebäude, die die Infrastruktur
Ihres Stützpunktes verkraften kann.

Armee-Erfahrung
Die Armee-Erfahrung sehen Sie in der oberen linken Ecke der AktionsLeiste. Die Armee-Erfahrung unterscheidet sich von der Erfahrung, welche
die einzelnen Regimenter sammeln. Obwohl beide im Kampf gesammelt
werden, wird die Armee-Erfahrung verwendet, um die Anwendung von
Spezialaktionen zu bezahlen.

ARMEEN & KÄMPFE
Die Errichtung eines effizienten Stützpunkts wird Ihren Feind zwar
vielleicht beeindrucken, aber das wird ihn nicht aufhalten, wenn er mit
seiner Panzern anrollt. Dafür benötigen Sie eine Armee.

Einheiten & Regimenter
„ Einheiten“ sind die einzelnen Soldaten, Panzer und Fahrzeuge, aus denen
Ihre Streitkräfte bestehen. Jede Einheit hat einzigartige Fähigkeiten, Kosten,
Stärken und Schwächen, die, wenn man sie alle zusammenaddiert, die Natur
Ihrer Armee definieren.
Jede Einheit besitzt eine Reihe von Werten, Eigenschaften und Fähigkeiten.
Sie können diese Werte konsultieren, indem Sie eine Einheit auswählen und
sich die Informationstafel ansehen.
• Der Angriffswert ist ein Indikator dafür, wie gut eine Einheit darin ist,
Feinden Schaden zuzufügen. Wenn Sie Ihren Mauscursor über das Symbol
Angriffswert bewegen, werden zusätzliche, nützliche Informationen
angezeigt, z. B. die Feuerkraft und ob sie andere Einheiten beschädigen
kann, die sich in der Nähe des Ziels befinden.
• Der Verteidigungswert gibt an, wie gut Ihre Einheit Schaden widerstehen
kann.
• Spezialfähigkeiten, wie z. B. die Fähigkeit, Gebäude zu reparieren, werden
durch Symbole unterhalb der Angriffs- und Verteidigungswerte
repräsentiert.
Einige Einheiten haben einzigartige Eigenschaften. Ein Panzer ist
beispielsweise besonders resistent gegen Handfeuerwaffen, resistenter als
man aus seinem Verteidigungswert schließen würde. Die
Spezialeigenschaften der Einheiten erscheinen als Symbole am oberen Rand
der Informationstafel. Bewegen Sie Ihren Cursor über eines der Symbole, um
mehr Information darüber zu erhalten, was es bewirkt. Auf diese Weise
können Sie auch Näheres über Modifikatoren erfahren, die unter speziellen

34

Umständen Anwendung finden, z. B. bei einer bestimmten Formation oder
auf einem bestimmten Gelände.
In Axis & Allies kommandieren Sie keine einzelnen Einheiten. Stattdessen
kommandieren Sie Gruppen von Einheiten, die Regimenter genannt werden.
Ein Regiment besteht aus zwei bis acht Einheiten.
Die Einheiten in einem Regiment können alle identisch sein, z. B. kann ein
Infanterie-Regiment aus acht Infanterie-Einheiten bestehen. Die Regimenter
können auch aus verschiedenen Einheiten zusammengesetzt sein; ein
Mechanisiertes Infanterie-Regiment besteht beispielsweise aus drei
Infanterie-Einheiten, zwei MG-Infanterie-Einheiten, einem Leichten Panzer
und zwei Halbkettenfahrzeugen.
Um ein Regiment zu bauen, müssen Sie ein Gebäude wählen, das ein
solches Regiment aufstellen kann (normalerweise ein Korps- oder DivisionsHQ) und auf das Symbol Aufstellen klicken. Die Befehlstafel zeigt nun ein
Symbol für jeden Regiments-Typ. Jeder Typ besteht aus einigen Einheiten,
die für einen bestimmten Zweck ausgebildet wurden, z. B. zur Luftabwehr
oder zur Panzerabwehr. Wenn ein Symbol grau dargestellt wird, dann fehlt
Ihnen ein Unterstützungs-Gebäude, das nötig ist, um dieses Regiment zu
bauen. Die Popup-Beschreibung des grauen Symbols erklärt, was Sie bauen
müssen, um Zugriff auf das gewünschte Regiment zu bekommen. Sobald Sie
das Regiment gewählt haben, das Sie aufstellen möchten, klicken Sie auf
sein Symbol, und das Gebäude beginnt damit, es zu bauen.
Nach ein paar Sekunden erscheint die erste Einheit Ihres neuen Regimentes.
Zuerst sehen Sie nur diese eine Einheit; wenn Sie sie auswählen, stellen Sie
fest, dass die Bilder der verbleibenden Einheiten dieses Regiments grau sind.
Während Sie zusehen, beginnt der Energiebalken unter dem ersten grauen
Bild sich langsam zu füllen. Wenn er voll ist, erscheint diese Einheit und
schließt sich dem Regiment an, und danach beginnt der Balken der nächsten
grauen Einheit, sich zu füllen. Dieser Vorgang geht so lange weiter, wie Ihr
neues Regiment versorgt wird (siehe Heilung & Versorgung auf den Seite
39), oder bis das Regiment vollständig ist.

Grundlegende Befehle geben
Sobald sich ein Regiment unter Ihrem Kommando befindet, müssen Sie
ihm einige Befehle erteilen. Fünf grundlegende Befehle erscheinen auf der
Befehlstafel: Bewegen, Angreifen, Laufen, Stopp und Bewachen.
Klicken Sie auf Bewegen [M] und dann auf eine freie Fläche auf
dem Schlachtfeld, um Ihr Regiment anzuweisen, sich an diese
Stelle zu begeben. Sie können auch auf den Zielort
rechtsklicken, damit das ausgewählte Regiment sich dorthin
bewegt.

35

Klicken Sie auf Angreifen [A] und dann auf eine feindliche Einheit
oder Struktur, um Ihr Regiment anzuweisen, den Feind
anzugreifen (und ihn zu verfolgen, falls er flieht). Ebenso wie
beim Bewegen-Befehl können Sie auch auf einen Feind
rechtsklicken, um einen Angriffsbefehl zu erteilen.
Bei Laufen [R] handelt es sich um eine Abwandlung des
Bewegen-Befehls. Ihr Regiment wird dadurch vorübergehend
eine Kolonnenformation annehmen, so dass es sich schneller
bewegt und dem Feind ausweicht, anstatt ihn anzugreifen.
Sobald das Regiment den Zielort erreicht, nimmt es wieder seine
vorherige Formation an, verhält sich Feinden gegenüber aber
passiv. Sie können auch die [Alt]-Taste gedrückt halten und
rechtsklicken, um automatisch einen Laufbefehl zu erteilen.
Stopp [S] befiehlt einem Regiment, seine momentanen
Aktivitäten einzustellen.
Mit Bewachen [G] kann man einem Regiment den Auftrag
erteilen, in der Nähe einer Einheit oder eines Ortes zu bleiben
und alle Feinde anzugreifen, die sich nähern.

Gelände & Formationen
Es ist ja ganz nett, wenn Sie wissen, wie Sie Ihre Einheiten über Ihren
Stützpunkt spazieren lassen können, aber ein schlauer Kommandant weiß, dass
die Straße zum Sieg nicht immer hübsch gepflastert ist; manchmal stellen sich
einem Wälder, Dschungel und Berge in den Weg.
Wenn Ihre Regimenter sich auf schwierigem Gelände befinden, kann sich ihre
Bewegungsrate verlangsamen. Sie können auch von zusätzlichen Vorteilen oder
Nachteilen betroffen sein. Der Dschungel z. B. reduziert die Bewegungsrate
erheblich. Er hat auch große Verteidigungs-Nachteile für Fahrzeuge zur Folge,
während die Infanterie einen immensen Verteidigungs-Bonus erhält. Alle
Gelände-Bonusse oder Nachteile werden in der Informationstafel aufgelistet,
während das betroffene Regiment ausgewählt ist.
Erfahrene Truppen schlendern unterwegs nicht einfach so durch die Gegend, sie
marschieren in Formationen, die ihnen einen Vorteil verschaffen sollen.Wenn
Sie ein Regiment ausgewählt haben, sehen Sie rechts auf der Informationstafel
drei Symbole. Hierbei handelt es sich um die Formationen, die das Regiment
einnehmen kann: Angriff [Q] (die Standardformation für neue Regimenter),

36

Aggressiv [W] und Kolonne [E]. Klicken Sie auf eine Formationsschaltfläche,
damit Ihr Regiment diese Formation einnimmt.
Jede Formation beeinflusst entweder Ihre Kampfeffizienz oder Ihre maximale
Geschwindigkeit (oder beide). Es ist wichtig, in jeder Situation die richtige
Formation zu wählen. Schnellere Formationen haben normalerweise eine
geringere Angriffseffizienz, d. h. man kommt mit ihnen flott vorwärts, aber sie
sind weniger für den Kampf geeignet.
Die Formation bestimmt auch das Verhalten eines Regiments, wenn es auf
einen Feind trifft. In der Angriffsformation und der Aggressiven Formation ist
ein Regiment aggressiv. D. h., dass es die Feinde sofort angreift, wenn es ihnen
begegnet. In der Kolonnenformation verhält ein
Regiment sich passiv und ignoriert in der
Nähe befindliche Feinde
normalerweise.
Die Unterschiede zwischen
den Formationen sind von großer Bedeutung;
wenn Sie z. B. ein Panzer-Regiment durch einen feindlichen Stützpunkt
bewegen wollen, um ein feindliches Regiment auf der anderen Seite
anzugreifen, müssen Sie es die Kolonnenformation einnehmen lassen,
andernfalls hält es ständig an und zerstört alle Gebäude auf seinem Weg.Wenn
Sie Ihr Ziel erreichen, sollten Sie das Regiment wieder in Angriffsformation
bringen, sonst erleidet es beim Kampf mit dem Feind große Nachteile.

Kampfeffizienz
Wenn Sie ein oder mehrere Regimenter ausgewählt haben, erscheint ein
roter Balken über ihren Flaggen in der Informationstafel. Dies ist ihre
Kampfeffizienz, ein allgemeines Maß dafür, wie effektiv sie kämpfen
können. Wenn die Balken voll sind, dann sind sie 100% effektiv, wenn sie
halb voll sind, dann verfügen sie lediglich über eine Effizienz von 50%.
Wenn Sie ihre Formation ändern und ihnen einen Befehl erteilen, können
Sie beobachten, wie der Balken sich langsam anpasst, bis seine
Kampfeffizienz die Stufe erreicht, die mit der neuen Formation einhergeht
(siehe nächste Seite). Der Balken ändert sich langsam, nicht
augenblicklich. Sie sollten das Tempo dieser Änderung in Betracht ziehen,
wenn Sie entscheiden, wann Sie angreifen.

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Formation

Kampfeffizienz

Tempo

Verhalten

Angriff

+0

-25%

Aggressiv

Normal

-25%

+0

Aggressiv

Kolonne

-50%

+25%

Passiv

Verschanzung
Truppen, die auf den Feind warten, sitzen nicht einfach untätig herum, sie suchen
sich die günstigsten Positionen, graben Schützenlöcher und stapeln Sandsäcke.
Wenn man ein Regiment lange genug an einer Stelle belässt, verschanzt es sich.
Eine verschanzte Einheit kann man daran erkennen, dass um ihre Flagge herum
Sandsäcke angezeigt werden.Verschanzte Einheiten erhalten verschiedene
Kampfbonusse und sind deshalb ideal geeignet, um strategisch wichtige
Verteidigungsstellungen zu halten.

Gruppen & Divisionen
In der Hitze des Gefechts ein Dutzend Regimenter zu kommandieren, kann sich
als ziemlich knifflige Aufgabe erweisen. Um es sich leichter zu machen, kann man
bis zu sechs Regimenter zu einer Gruppe zusammenfassen und gleichzeitig
kommandieren. Um mehrere Regimenter auszuwählen und zu gruppieren,
klicken Sie auf eine freie Fläche, halten die linke Maustaste gedrückt und ziehen
eine Auswahlbox um alle Regimenter, die Sie mit aufnehmen möchten. Sie
können Regimenter auch manuell hinzufügen oder entfernen, indem Sie die
[Umschalt]- oder [Strg]-Taste gedrückt halten und auf ein Regiment klicken.
Sobald Sie eine Gruppe ausgewählt haben, können Sie sie speichern, indem Sie
die [Strg]-Taste gedrückt halten und eine der Zifferntasten betätigen. Dadurch
werden alle Regimenter in dieser Gruppe dieser Zifferntaste zugewiesen. Sie
können die Gruppe anschließend auswählen, indem Sie einfach auf die
Zifferntaste drücken.Wenn Sie eine Gruppe auf diese Weise einer Zifferntaste
zuweisen, erscheint die Gruppe in der Einheiten-Leiste oben am Bildschirm.
Hinweis: Sie können Gruppen direkt der Einheiten-Leiste hinzufügen, indem Sie
auf ein leeres Feld rechtsklicken, und sie auswählen, indem Sie auf ihre Porträts
in der Leiste klicken.Wenn Sie möchten, können Sie auf diese Weise auch
einzelne Regimenter und Gebäude Schnelltasten und der Einheiten-Leiste
zuweisen.
Regimenter in einer Gruppe sind nicht mehr und nicht weniger als ein Haufen
einzelner Regimenter, die zusammengruppiert sind.Wenn man ihnen Befehle
gibt, bewegen sie sich und kämpfen unabhängig voneinander, jedes in einer
eigenen Formation. Langsamere Regimenter werden zurückgelassen, und
schwächere Regimenter sehen sich am Ende direkt mit dem Feind konfrontiert,
gerade so, als ob sie allein wären.Wenn Sie möchten, dass eine Gruppe auch

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wirklich als Team handelt, dann wählen Sie sie aus und klicken Sie auf das
Symbol Gruppierungsverhalten [V], um eine Division aus ihr zu bilden. Eine
Division funktioniert wie ein einzelnes, riesiges Regiment.Wenn sie in der
Angriffsformation aufgestellt wird, dann nimmt jedes einzelne Regiment diese
Formation ein, und die Division als Ganzes bildet eine Angriffsformation, wobei
die schwächeren Regimenter nach hinten rücken und die stärkeren nach vorne.
Die Regimenter einer Division bewegen sich und kämpfen gemeinsam, wodurch
sie getrennt handelnden Gruppen gegenüber im Vorteil sind. Klicken Sie erneut
auf das Symbol Gruppierungsverhalten, um die Division wieder in eine Gruppe
aufzutrennen.

Heilung & Versorgung
Jede Einheit besitzt eine bestimmte Menge Energie, die ihren
„Gesundheitszustand“ symbolisiert.Wenn eine Einheit im Kampf getroffen wird,
verliert sie ein wenig Energie.Wenn ihre Energie ganz auf Null sinkt, dann stirbt
die Einheit.
Wenn Sie ein Regiment auswählen, erscheint ein grüner Balken unter jeder
Einheit. Der grüne Balken steht für die Energiemenge, über die diese Einheit noch
verfügt. Sie können sich die Energie auch in Ziffern anzeigen lassen, indem Sie
Ihren Mauscursor auf das Symbol der Einheit in der Informationstafel bewegen.
Machen Sie sich wegen ein paar Verlusten keine allzu großen Sorgen. Solange ein
Mitglied des Regiments überlebt, kann das gesamte Regiment voll
wiederhergestellt werden.

Versorgungszone
Jedes wichtige Stützpunkt-Gebäude und Versorgungsdepot wird von einer
kreisförmigen Zone umgeben, die auch Versorgungszone genannt wird. Sie
können diese Zone anzeigen, indem Sie auf das entsprechende Symbol bei der
Minikarte klicken. Jedes Regiment, das sich in dieser Zone aufhält, wird
automatisch mit Nachschub versorgt („aufgestockt“).Während sie versorgt
werden, erhalten die Einheiten eines Regiments verlorene Energie zurück, und
Einheiten, die im Kampf vernichtet wurden, werden kostenlos mit neuen
Einheiten ersetzt. Dieses Aufstocken von Einheiten ist dem Ersetzen ganzer
Regimenter aus einem einfachen Grund vorzuziehen: Ersatzregimenter beginnen
als Rekruten mit 0 Erfahrung. Aufgrund der Bonusse, die erfahrenen Regimentern
gewährt werden, lohnt es sich, schwer angeschlagene Regimenter zum nächsten
Stützpunkt zurückzuziehen, anstatt zuzulassen, dass sie ausgelöscht werden und
ersetzt werden müssen.
Wenn Feinde sich einem Gebäude nähern, das über eine Versorgungszone
verfügt, dann wird die Zone deaktiviert, bis der Feind zurückgedrängt wird. Es ist
schließlich nicht einfach, Nachschub zu liefern, wenn einem Kugeln um die
Ohren fliegen!

39

Moral
Niemand mag es, wenn auf ihn geschossen wird.Wenn Soldaten sich in
gefährlichen oder unerfreulichen Situationen befinden, neigen sie dazu, den Mut
zu verlieren und bekommen es mit der Angst zu tun.Wenn sie sich zulange in
solchen Situationen befinden, ohne dass man ihnen eine Verschnaufpause
gönnt, kann es durchaus passieren, dass sie bei der nächsten Begegnung mit
dem Feind einfach wegrennen.
Jedes Regiment hat einen Moral-Wert, der auf dem Bildschirm als blauer Balken
unter der Kompanieflagge angezeigt wird. Bestimmte Dinge sorgen dafür, dass
die Moral sinkt. Allein die Tatsache, in einen Kampf verwickelt zu sein, bewirkt
schon ein langsames Absinken. Und wenn eine Einheit des Regiments getötet
wird, kann die Moral dadurch kräftig in den Keller gehen. Es gibt allerdings auch
einige Faktoren, die dafür sorgen, dass die Moral steigt. Dies ist z. B. der Fall,
wenn die Truppen sich längere Zeit nicht im Kampf befinden, oder wenn ein
Feind getötet wird. Auch viele weitere Dinge können die Moral eines Regiments
während einer Schlacht steigen oder sinken lassen, und diese Faktoren sind bei
jedem Regiments-Typ unterschiedlich.
Ein Kommandant muss sich des Risikos bewusst sein, wenn er zulässt, dass die
Moral seines Regiments zu tief sinkt.Wählen Sie ein Regiment und sehen Sie
sich den blauen Moral-Balken unterhalb ihrer Flagge in der Informationstafel an.
Die vertikale Linie im Moral-Balken zeigt den Umbruchpunkt des Regiments an.
Wenn die Moral eines Regiments unter diesen Punkt sinkt, dann flieht es.Wenn
ein Regiment flieht, nimmt es die Kolonnenformation ein und bewegt sich von
seinen Gegnern weg. Sie haben dann keine Kontrolle mehr über das Regiment,
bis es von selbst anhält – und ein Regiment in Panik könnte durchaus in sein
Verderben rennen.

Erfahrung
Ihre hart kämpfenden Truppen lernen im Lauf der Zeit dazu
und verwandlen sich von unerfahrenen Rekruten in
abgebrühte Veteranen. Dabei handelt es sich um eine
numerische Darstellung dessen, was ein Regiment bisher
gelernt hat. Sie können sich die Erfahrungspunkte
anzeigen lassen, indem Sie Ihren Cursor auf das Symbol
Erfahrung in der Informationstafel bewegen, während ein
Regiment ausgewählt ist.Wenn ein Regiment eine
bestimmte Menge an Erfahrung gesammelt hat, steigt es zur
nächsten Stufe auf und kämpft danach effizienter.
Regimenter fangen als Rekruten an. Sie können sich während

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ihrer Schlachtenkarriere drei zusätzliche Erfahrungsstufen verdienen, die im
Folgenden aufgelistet werden:

Erfahrungsstufen
Stufe

Erfahrung

Symbol

Rekrut

0

(kein Symbol)

Berufssoldat

100

Ein Winkel

Veteran

250

Zwei Winkel

Elitekämpfer

500

Stabsfeldwebel

Generäle & Spezialaktionen
Ein einzelner General, der aus einem Set von vier für jede Nation verfügbaren
Generälen ausgewählt wird, leitet eine jede Armee. Jeder General hat vier
typische Spezialaktionen, die auf historischen Großtaten basieren. Sie können
sich diese Aktionen während des Spiels zunutze machen, um Ihrer Seite einen
Vorteil zu verschaffen oder Ihre Feinde zu schwächen. Blenden Sie die
Spezialaktionen-Leiste auf der oberen linken Bildschirmseite ganz ein, um
diese Funktionen zu nutzen. Jede Spezialaktion kostet Armee-Erfahrung, und
Sie müssen diese Kosten jedes Mal erneut zahlen,
wenn Sie die Aktion verwenden..

Verbündete
Es hat eine Reihe von positiven
Auswirkungen, Verbündete zu haben. Der
größte Vorteil ist wohl, dass man die
Versorgungszonen seiner Verbündeten auch für seine eigenen Truppen
verwenden kann. Das bedeutet, dass Sie Ihre Regimenter in den Stützpunkten,
Versorgungsdepots und Städten eines Verbündeten aufstocken können. Auch
die Karten-Sichtbarkeit wird unter allen Verbündeten geteilt, sowohl auf dem
Spielbildschirm als auch auf der Minikarte.
Unten links in der Befehlstafel befindet sich das Symbol Team-Befehle. Wenn
Sie auf dieses Symbol klicken, erscheinen zwei oder mehr zusätzliche Symbole
in der Befehlstafel. Das erste Symbol repräsentiert die Team-Befehle der
Verbündeten, die Sie benutzen können, um mit all Ihren Verbündeten
gleichzeitig zu kommunizieren. Klicken Sie auf dieses Symbol, um vier
Symbole oben in der Befehlstafel einzublenden, mit deren Hilfe Sie Aktionen
mit Ihren Verbündeten koordinieren können, indem Sie verschiedene
Leuchtsignale platzieren. Diese Signale erscheinen sowohl auf den Minikarten
Ihrer Verbündeten als auch auf ihren Spielbildschirmen und fordern sie zu
einer bestimmten Aktion auf. Im unteren Teil des Menüs „Team-Befehle für
Verbündete“ befindet sich das Symbol Bericht erstatten. Klicken Sie auf

41

Bericht erstatten, um Ihren Verbündeten die Informationen mitzuteilen, die in
Ihrer Ressourcen-Leiste angezeigt werden.
Wenn Sie sich die Befehlstafel noch einmal genauer ansehen, nachdem Sie auf
das Symbol Team-Befehle geklickt haben, werden Sie feststellen, dass dort
zusätzlich zum Symbol Team-Befehle der Verbündeten auch individuelle
Symbole für jeden Verbündeten aufgetaucht sind. Indem Sie auf eines dieser
Symbole klicken, können Sie direkt mit diesem Verbündeten kommunizieren.
Neben den Leuchtsignal-Symbolen verfügen Sie auch über ein Set von vier
Tribut-Symbolen. Die ersten beiden Symbole ermöglichen es Ihnen, Geld,
Einheiten oder Gebäude an Ihre Verbündeten abzutreten. Mit den nächsten
beiden Symbolen können Sie einen Verbündeten darum bitten, etwas an Sie
abzutreten.
Hinweis: Nicht alle Einheiten und Gebäude können an Verbündete abgetreten
werden.

ARMEEN UND GENERÄLE
EINHEITEN
Die meisten Einheiten werden in den diversen Hauptquartieren gebaut. Da
jede Nation in Axis & Allies über eine ähnliche Militärtechnologie verfügt,
bedienen sich alle Nationen bei ihrem Kampf um die Beherrschung der Welt
aus einem gemeinsamen Einheiten-Pool. Es kann allerdings vorkommen, dass
eine Nation über eine verbesserte Version einer bestimmten Einheit verfügt.
Die Panzer der Deutschen waren auf den Schlachtfeldern beispielsweise
besonders gefürchtet. Deshalb sollten Sie damit rechnen, dass deutsche
Panzer in diesem Spiel mächtiger sind als z. B. britische Panzer. Jede Nation
hat auch ein oder zwei Spezialeinheiten, über die nur diese Nation verfügt
und niemand sonst. Konsultieren Sie bitte den Abschnitt Nationen und
Generäle auf den Seiten 48-54, wenn Sie mehr
darüber wissen möchten.

Infanterie-Einheiten
Infanterie-Einheiten werden im Hauptquartier der InfanterieDivision gebaut.

Infanterie
Soldaten gewinnen Kriege, und ein ganz gewöhnliches
Infanterie-Regiment wird Ihnen in jedem militärischen Konflikt
gute Dienste leisten. Die Infanterie ist entweder mit Gewehren
oder Maschinengewehren bewaffnet. Einheiten mit MG sind

42

schlagkräftigere Angreifer und können aus größerer Entfernung feuern,
aber Sie verfügen leider in einem Regiment immer über weniger MGSchützen als Soldaten mit Gewehren.

Panzerabwehr-Infanterie
Diese Infanterie-Einheit ist darauf spezialisiert, gegnerische Panzer mit
ihren tragbaren Raketenwerfern auszuschalten.

Scharfschütze
Diese hochgefährlichen Einheiten feuern sehr langsam und verursachen
sehr hohen

Mörser-Infanterie
Mörser-Infanterie-Einheiten bilden in Artillerie-Infanterie-Regimentern die
Nachhut. Sie profitieren von allen Technologien, die Artillerie-Einheiten
nützen, und können den Feind bombardieren.

Offizier
Offiziere sind dafür zuständig, Infanterie-Regimenter in die Schlacht zu
führen und die Kampfmoral bei Feuergefechten hoch zu halten.

Pionier
Pioniere sind dafür zuständig, beschädigte Strukturen in Ihrem Stützpunkt
zu reparieren. Sie können auch Bunker und andere Verteidigungsstrukturen
bauen.

Fallschirmjäger
Fallschirmjäger können von Flugplätzen oder Flugzeugträgern entsandt
werden, um hinter den feindlichen Linien zu landen. Sie sind größtenteils
identisch mit normalen Infanterietruppen, außer dass sie nicht über den
Granatenangriff eines gewöhnlichen Soldaten verfügen.

Fallschirmjäger-Offizier
Ein jedes Luft-Infanterie-Regiment wird von einem Fallschirmjäger-Offizier
angeführt.

Mechanisierte Einheiten
Ihre mechanisierten Regimenter bestehen größtenteils aus
Halbkettenfahrzeugen. Die gepanzerten Halbkettenfahrzeuge des Zweiten
Weltkriegs können für viele verschiedene Zwecke eingesetzt werden, als
Schützenpanzer ebenso wie als mobile Flugabwehrkanonen. Mechanisierte
Einheiten werden im Hauptquartier der Mechanisierten Division gebaut.

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Halbkettenfahrzeug

Schwerer Panzer

Die meisten mechanisierten Regimenter enthalten mindestens ein oder
zwei normale Halbkettenfahrzeuge. Diese sind besonders gut dazu
geeignet, Infanterie-Einheiten schnell an ihren Einsatzort zu bringen.

Wenn Sie sich den enormen Ressourcenverbrauch leisten können, dann
gibt es einfach kein besseres Allzweckregiment als eins, das aus schweren
Panzern besteht.

Luftabwehr-Halbkettenfahrzeug

Artillerie-Panzer

Diese mobile Flugabwehrkanone ist das Herzstück des mechanisierten
Flugabwehr-Regiments und stellt in Luftabwehr-Infanterie-Regimentern und
Panzer-Regimentern die Luftabwehr-Komponente dar. Diese Einheiten
können nicht auf Ziele am Boden feuern, also schützen Sie sie.

Die gepanzerte Variante der Selbstfahrlafette kann gegnerischen
Strukturen und Einheiten von den hinteren
Reihen des Schlachtfelds aus schwere
Schäden zufügen.

Artillerie-Halbkettenfahrzeug

Kommando-Panzer

Diese Selbstfahrlafette kann aus
großer Entfernung auf ein Ziel feuern.

Jedes Regiment braucht einen
Kommandanten, und Panzer-Regimenter
stellen keine Ausnahme dar.

Panzerwagen
Der Panzerwagen ist die Kommandoeinheit der
Mechanisierten Regimenter.

Luft-Einheiten

Gepanzerte Einheiten

Jagdflieger eskortieren Bomber, greifen andere Flieger an oder
beschießen Ziele am Boden oder auf dem Wasser.

Obwohl Panzer schon im Ersten Weltkrieg zum Einsatz kamen, wurden sie
erst im Zweiten Weltkrieg zu einem wesentlichen Bestandteil der
Streitkräfte aller Kriegsteilnehmer. Über 200.000 Panzer wurden in diesem
Konflikt produziert, vor allem von Deutschland, Großbritannien und den
USA. In Axis & Allies werden Panzer in Ihrem Panzer-Divisions-HQ
hergestellt.

Jagdflieger

Bomber
Wenn Sie Ziele auf dem Boden oder auf dem Wasser regelrecht
pulverisieren wollen, dann sind Bomber die erste Wahl. Obwohl ihre
Verwendung sehr teuer ist, hinterlassen ihre Bombardierungen bei Ihren
Gegnern garantiert einen bleibenden Eindruck!

Leichter Panzer

See-Einheiten
Dieser Panzer ist zwar nicht gerade die mächtigste gepanzerte Einheit auf
dem Schlachtfeld, aber seine Feuerkraft reicht auf alle Fälle aus, um mit
den meisten Infanterie- und Mechanisierten Einheiten
mitzuhalten. Leichte Panzer verbrauchen am
wenigsten Ressourcen.
Neben einem normalen Leichte-Panzer-Regiment
können Sie auch das etwas teurere mechanisierte
Panzer-Regiment kaufen, das auch zwei
Halbkettenfahrzeuge enthält.

Mittlerer Panzer

Flugzeugträger
Flugzeugträger sind im Grunde genommen nichts weiter als mobile, ans
Wasser gebundene Flugplätze. Sie täten allerdings gut daran, Ihre
Flugzeugträger ordentlich zu beschützen, weil sie sehr anfällig für Angriffe
gegnerischer Flugzeuge sind.

Schlachtschiff
Schlachtschiffe haben die größte Angriffskapazität aller Einheiten im Spiel.
Ihre vier Hauptgeschütze können gleichzeitig feuern, aber leider können sie
keine Ziele erreichen, die sich zu weit landeinwärts befinden.

Mittlere Panzer verbrauchen mehr Ressourcen als leichte
Panzer, haben dafür aber mehr Schlagkraft zu bieten.

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45

STRUKTUREN
Wenn Sie es wirklich schaffen wollen, Ihre Feinde zu besiegen, müssen Sie
sich im Schlacht-Modus einer ganzen Reihe verschiedener Strukturen
bedienen.

Korps-HQ
Das Korps-HQ stellt die Zentrale Ihrer militärischen Kommandostruktur dar.
Es kann allgemeine Technologien erforschen, Versorgungsdepots herstellen
und Hauptquartiere für alle Zweige Ihrer Streitkräfte konstruieren.
Baut: HQ Infanterie-Division, HQ Mechanisierte Division, HQ PanzerDivision, Flugplatz, Versorgungsdepot, Pionier-Brigade, Reparaturwerkstatt,
Artillerie-Brigade, Munitionsdepot, Öldepot

HQ Infanterie-Division
All Ihre Infanterie-Regimenter werden im Hauptquartier der InfanterieDivision konstruiert.
Baut: Infanterie-Regiment, Aufklärungs-Infanterie-Regiment, PanzerabwehrInfanterie-Regiment, Artillerie-Infanterie-Regiment, Pionier-Regiment

HQ Mechanisierte Division
Wenn Sie ein Halbkettenfahrzeug bauen wollen, müssen Sie zuerst ein
Hauptquartier für die Mechanisierte Division errichten.
Baut: Halbkettenfahrzeug-Regiment, Luftabwehr-HalbkettenfahrzeugRegiment, Panzerabwehr-Halbkettenfahrzeug-Regiment, ArtillerieHalbkettenfahrzeug-Regiment, Mechanisiertes Infanterie-Regiment

HQ Panzer-Division
Das Hauptquartier der Panzer-Division ist die Quelle Ihrer
teuren – aber schlagkräftigen – Panzer-Regimenter.
Baut: Leichte-Panzer-Regiment, Mittlere-Panzer-Regiment,
Schwere-Panzer-Regiment, Jagdpanzer-Regiment,
Artillerie-Panzer-Regiment, Gepanzertes InfanterieRegiment

HQ Luft-Division
Das Luft-Divisions-HQ bietet Fallschirmjäger, die
sowohl als Bodentruppen eingesetzt als auch per
Flugzeug transportiert werden können.

Flugplatz

Die Jagdflieger verteidigen den Flugplatz automatisch, wenn er angegriffen
wird, und können auch losgeschickt werden, um Luftaufklärungsmissionen
über Feindgebiet zu fliegen. Bomber können entsandt werden, um
Luftschläge (Bombardierungen) durchzuführen; wenn Sie Jagdflieger zur
Verfügung haben, können Sie diese den Bombern als Eskorte mitschicken. Sie
müssen allerdings jede Luftaufklärung und jeden Luftschlag gesondert
bezahlen. Wenn Sie also vorhaben, häufiger Luftunterstützung anzufordern,
sollten Sie viele Divisions-HQ bauen.

Pionier-Brigade
Diese Struktur kann zwar selbst nichts konstruieren, aber Sie benötigen eine
Pionier-Brigade, bevor Sie einige der fortschrittlicheren Einheiten des Spiels
bauen können. Sie beherbergt auch einige grundlegende erforschbare
Technologien.
Erforderlich für: Luftabwehr-Halbkettenfahrzeug, Pionier

Reparaturwerkstatt
Ebenso wie die Pionier-Brigade kann eine Reparaturwerkstatt selbst nichts
konstruieren, ist aber nötig, um bessere Einheiten zu bauen oder FahrzeugTechnologien zu erforschen.
Erforderlich für: Panzerabwehr-Infanterie, Mittlerer Panzer, Schwerer Panzer

Artillerie-Brigade
Dies ist die letzte der drei Forschungseinrichtungen, die Sie benötigen. Die
Artillerie-Brigade ermöglicht es Ihnen, die mächtigsten Einheiten des Spiels
zu bauen und diverse Panzer-Technologien zu erforschen.
Erforderlich für: Mörser-Infanterie, Artillerie-Halbkettenfahrzeug, ArtilleriePanzer

Versorgungsdepot
Versorgungsdepots erweitern Ihre Versorgungszone. Ein solches Depot wird
nicht auf das Gebäude-Limit angerechnet.

Öldepot
Öldepots produzieren Treibstoff für Ihre Einheiten. Jedes Öldepot wird auf Ihr
Gebäude-Limit angerechnet.

Munitionsdepot
Munitionsdepots produzieren Munition für Ihre Einheiten. Jedes
Munitionsdepot wird auf Ihr Gebäude-Limit angerechnet.

Ein Flugplatz erneuert den Bestand an Jagdfliegern und
Bombern, die er beherbergt, kontinuierlich von selbst.

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NATIONEN UND GENERÄLE

USA Spezialeinheiten und Regimenter
Sturm-Infanterie

USA

Sturm-Infanterie ist mit Gewehrgranaten ausgerüstet und daher effektiver
gegen harte Ziele als normale Infanterie.

General Patton
Patton war einer der extravagantesten Generäle des
Zweiten Weltkriegs. Er half 1942 bei der Invasion
Französisch-Nordafrikas, kommandierte die 3. Armee
bei der Invasion Frankreichs, und befreite die 101.
Airborne Division, die während der Ardennenoffensive
bei Bastogne umzingelt worden war.

General Eisenhower
Dwight D. Eisenhower war als „Supreme Allied
Commander“ (Oberbefehlshaber der alliierten
Streitkräfte) im Zweiten Weltkrieg nach der Operation
Overlord für die allgemeine Planung der Militärstrategie
und der Truppenbewegungen verantwortlich. Er wurde
nach dem Krieg „Supreme Commander of the
Combined Land Forces“ der NATO, und schließlich
Präsident der Vereinigten Staaten.

General Arnold
General Harry „Hap“ Arnold wurde 1941 zum „Chief of
the Army Air Forces“ ernannt und beaufsichtigte für die
US-Luftstreitkräfte die Einführung der Luftnavigation
und -strategie. Er war einer von nur fünf Männern, die je
den Rang eines General of the Army (Fünf-SterneGeneral) innehatten, und ist der Einzige, der den Titel
„General of the Air Force“ trug.

Admiral Nimitz
Chester William Nimitz machte in der Navy Karriere.
Hatte er anfangs noch hauptsächlich auf U-Booten
gedient, so wurde er 1941 zum Admiral ernannt, und
1945 zum Fleet Admiral (Fünf-Sterne-Admiral).
Während des Krieges befehligte er die Pazifikflotte der
Vereinigten Staaten und nahm 1945 an Bord der USS
Missouri Japans formelle Kapitulation an.

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Flammenwerfer-Infanterie
Die Flammenwerfer-Infanterie muss relativ nah an ihr Ziel herankommen,
um ihre Waffen effektiv nutzen zu können. Sie richten viel mehr Schaden an
als normale Infanterie-Einheiten, und reduzieren die Moral des Gegners.

Marines
Marines sind zähe Kämpfer, die von amerikanischen Schlachtschiffen
entsandt werden.

GROSSBRITANNIEN
Feldmarschall Montgomery
Nachdem Bernard Law Montgomery die 8. Armee in
Nordafrika kommandiert und eine wichtige Rolle bei
der Befreiung Siziliens und Italiens gespielt hatte,
kehrte er bei der D-Day-Landung als
Oberkommandierender der Bodentruppen nach
Europe zurück. Nach dem Krieg diente er als „Chief of
the Imperial General Staff“ und als „Deputy Supreme
Commander“ der NATO-Streitkräfte in Europa.

Major General Wingate
Maj. General Wingate diente vor dem Krieg im Sudan
und in Palästina. In Burma half er 1942, im Dschungel
trainierte Truppen aus britischen, burmesischen und
Ghurka-Streitkräften zu organisieren, die aus der Luft
versorgt und hinter feindlichen Linien abgeworfen
werden sollten.

Admiral Mountbatten
Mountbatten, der Urenkel von Königin Victoria, war
1942 Befehlshaber des Combined Operations
Command und half, die D-Day-Landung vorzubereiten.
1943 wurde er zum Oberbefehlshaber der Truppen in
Südostasien ernannt, wo er die japanische Invasion
Indiens zurückschlug und Burma zurückeroberte. Er

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nahm die japanische Kapitulation in Singapur an. Nach dem Krieg fungierte
er zunächst als letzter Vizekönig Indiens, bevor diese Nation unabhängig
wurde, und wurde anschließend zum „First Sea Lord“ (Erster Seelord) und
Vorsitzenden des britischen Verteidigungsstabes.

Feldmarschall Wavell
Archibald Wavell kam im Krieg zuerst 1939 als
Kommandant der Nahost-Streitkräfte zum Einsatz.
Obwohl er die Italiener in Nordafrika besiegen konnte,
gelang ihm dieses Kunststück bei Rommel nicht. Er
wurde später (1941) Vizekönig von Indien und half,
die Verteidigung gegen die japanische Invasion der
Kolonie zu organisieren.

Großbritannien Spezialeinheiten und Regimenter
Luftabwehr-Infanterie-Regiment
Als Antwort auf die feindliche Luftüberlegenheit haben die Briten begonnen,
Infanterie-Regimenter mit Luftabwehr-Halbkettenfahrzeugen auszustatten..
Flammpanzer
Dieser modifizierte M4 Sherman kann aus sehr kurzer Distanz Flammen
gegen sein Ziel ausspeien.
Schweres Infanterie-Regiment
Ein schweres Infanterie-Regiment ist mit mehr schweren Waffen
ausgerüstet als normale Infanterie.

General Tschuikow
Vor dem Eintritt der Sowjetunion in den Zweiten
Weltkrieg diente Wassili Tschuikow als Berater von
Chiang Kai-Shek in China, aber 1942 wurde er
zurückgerufen, um die 62. Russische Armee in
Stalingrad zu befehligen. Über eine Million Menschen
starben während der 200 Tage andauernden Kämpfe
in der Stadt, doch schließlich schafften es die Russen,
den Belagerungsring aufzubrechen, die deutschen Truppen zu umzingeln
und ihre Kapitulation zu erzwingen. Tschuikow nahm später an der
Eroberung Berlins teil.

Marschall Konjew
Iwan Konjew war während des gesamten Krieges an
der Ostfront aktiv. Er startete einen Gegenangriff auf
die deutschen Truppen, als sie 1941 nach Russland
hineindrängten, half, sie von Moskau zu vertreiben,
und führte schließlich die erste russische Armee an,
die deutschen Boden betrat. Nach dem Krieg wurde
er zum Obersten Befehlshaber der sowjetischen
Bodentruppen ernannt, später fungierte er als stellvertretender
Verteidigungsminister und Obersten Befehlshaber der Truppen des
Warschauer Paktes.

Marschall Rokossowski
Konstantin Rokossowski half, Moskau zu verteidigen,
nahm an der Verteidigung Stalingrads teil, half, die
Städte Orel und Warschau zurückzuerobern, und
führte den Angriff auf Berlin. Nach dem Krieg wurde
er Militärberater in Polen und diente dort als
Verteidigungsminister.

RUSSLAND
Marschall Schukow
Georgi Schukow ist einer der berühmtesten
Kommandanten der Sowjetunion. Er beendete die
Belagerung Moskaus, organisierte eine erfolgreiche
Gegenoffensive bei Stalingrad und half, die
Deutschen aus Russland zu verdrängen. Er war der
Sieger in dem heftigen Wettstreit zwischen SowjetGenerälen, in dem es darum ging, Stalin mit der
Eroberung Berlins zu erfreuen. Er wurde später Oberbefehlshaber der
Sowjetzone von Nachkriegsdeutschland.

Russland Spezialeinheiten und Regimenter
Einberufener
Einberufene ähneln der Infanterie, allerdings sind sie billiger herzustellen,
verbrauchen weniger Ressourcen und haben keine Granatenangriffe.

Raketenwerfer-LKW
Raketenwerfer-LKW können in schneller Folge mehrere Raketen auf ein Ziel
abfeuern, benötigen aber eine lange Nachladezeit.

Scharfschützen

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Ein guter russischer Scharfschütze erledigt feindliche Soldaten mit einem Schuss.
Diese Einheit ist besonders gegen Infanterie tödlich.

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DEUTSCHLAND

Deutschland Spezialeinheiten und Regimenter

Feldmarschall Rommel

Goliath B1

Erwin Rommel, allgemein als der „Wüstenfuchs“
bekannt, hatte seine größten Erfolge im Zweiten
Weltkrieg als Kommandant des Afrika Korps in
Nordafrika. Nachdem er von Montgomerys 8. Armee
zum Rückzug gezwungen worden war, unterstützte er
ein Komplott, das die Ermordung Hitlers zum Ziel
hatte, und beging Selbstmord, als der Plan fehlschlug.

Feldmarschall Manstein
Erich von Manstein erwies sich im Zweiten Weltkrieg
als Genie der Kriegsführung und Militärstrategie. Er
zeichnete sich zuerst dadurch aus, dass er die
erfolgreiche Invasion Frankreichs plante, wofür ihm
das Ritterkreuz verliehen wurde. Später wurde er einer
der fähigsten Kommandanten bei der gescheiterten
Eroberung Russlands und schaffte es, die meisten
seiner Ziele zu erreichen, trotz schwerer Verluste. Nach dem Rückzug aus
Russland verstärkte Manstein seine Kritik an Hitlers Taktiken und wurde
1944 schließlich des Amtes enthoben.

Feldmarschall Kesselring
Albert Kesselring war im Zweiten Weltkrieg einer der
herausragendsten Kommandanten der deutschen
Luftwaffe. Er befehligte eine Luftflotte in der Schlacht
um England und unterstützte die Operation
Barbarossa in Russland sowie auch Rommels Feldzüge
in Nordafrika. Sein letzter Auftrag war die sehr
erfolgreiche zwanzigmonatige Verteidigung Italiens.

Feldmarschall Rundstedt

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Feldmarschall Rundstedt half, einige der ersten
Militäraktionen Nazideutschlands zu leiten, darunter
die Invasion Polens und Frankreichs. Er wurde mehr als
einmal das Opfer von Hitlers Launenhaftigkeit. Er
wurde insgesamt dreimal abgelöst oder entlassen, weil
er eine andere Meinung als Deutschlands Diktator
vertreten hatte.

Experimente mit ferngesteuerten Waffen haben zur Entwicklung von
Goliath B1 geführt. Es handelt sich im Grunde um eine mobile Bombe, die
Fahrzeuge und Bunker zerstören kann.

Schwerer Panzer (Königstiger)
Ein Königstiger-Regiment verschlingt mehr Ressourcen als jedes andere
Regiment im Spiel, stellt aber alle anderen Panzer in den Schatten.

JAPAN
Vize-Admiral Mikawa
Gunichi Mikawa befehligte von 1942 an die 8. Flotte
Japans im Zentral- und Südpazifik und war – einen
Monat, nachdem er seinen neuen Posten angetreten
hatte – für eine der schlimmsten Niederlagen der US
Navy verantwortlich: die Schlacht um Savo Island.

Admiral Yamamoto
Obwohl er anfänglich dagegen war, die USA
anzugreifen, war Isoroku Yamamoto der
Kommandant der japanischen Kommandoflotte,
bevor der Pazifik-Krieg ausbrach, und war als solcher
für die Planung des Angriffs auf Pearl Harbor und die
meisten anderen größeren Militäroperationen
verantwortlich. Aufgrund der besseren
amerikanischen Geheimdienstarbeit endete Yamamotos geplante Invasion
von Midway in einem völligen Desaster. Dieser Fehlschlag kostete die
Japaner vier Flugzeugträger und läutete das Ende der japanischen
Seedominanz im Pazifik ein. Als der amerikanische Geheimdienst 1943
erfuhr, dass ein Konvoi von Flugzeugen Yamamoto auf einer
Inspektionstour begleiten würde, wurden sechzehn P-38 Fighter
ausgesandt, um den Konvoi abzufangen. Es gelang ihnen, Yamamotos
Flugzeug abzuschießen.

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General Kuribayashi

SPEZIALAKTIONEN

Tadamichi Kuribayashi war für die Verteidigung von
Iwo Jima verantwortlich. Nachdem der Tenno
persönlich ihm in einer Audienz die große Bedeutung
dieser Insel klargemacht hatte, gab Kuribayashi
seinen Männern die Anweisung, dass jeder von ihnen
zehn amerikanische Soldaten töten müsse. Obwohl
sie gegen Ende der Invasion zahlenmäßig
hoffnungslos unterlegen waren und mehrmals zur Kapitulation
aufgefordert wurden, weigerten sich Kuribayashi und seine Männer, sich zu
ergeben. Von den 20.000 japanischen Verteidigern der Insel wurden 95
Prozent getötet, unter ihnen Kuribayashi.

Panzer-Aufstockung: Die ausgewählten Panzer-Regimenter erhalten
Nachschub.

Atombombe: Die Atombombe verursacht im Zielgebiet verheerende
Schäden.

Admiral Nagumo

Britische Sabotage: Ein britischer Saboteur landet mit dem Fallschirm,
um die feindliche Versorgungskette zu sabotieren.

Chuichi Nagumo war
während des Zweiten
Weltkriegs der
Kommandant von
Japans
FlugzeugträgerStreitmacht und leitete
sowohl den erfolgreichen Angriff auf Pearl Harbor als
auch die fehlgeschlagene Invasion Midways. Er starb in den
letzten Tagen der Verteidigung Saipans von eigener Hand.

Japan Spezialeinheiten und Regimenter
Banzai-Infanterie
Die Banzai-Infanteristen sind mit Raketenwerfern bewaffnet und können
auch äußerst wirkungsvolle Selbstmordangriffe durchführen..

Scharfschützen
Japanische Soldaten haben ihre Scharfschützen-Fähigkeiten in den dichten
Dschungeln Asiens erworben. Sie sind gefürchtet für ihre schnellen
Angriffe.

Montageband: Erhöht die Energie ihrer Fahrzeuge

Banzai-Angriff: Ihre Einheiten laufen kurzzeitig Amok, wodurch ihre Moral
und Angriffsstärke steigen.
Blitzkrieg: Erhöht die Geschwindigkeit und den Angriffswert der
ausgewählten Panzergruppe.

Bombenteppich: Schickt eine Welle von Langstreckenbombern, die ein
Gebiet unter feindlicher Kontrolle mit Bomben eindeckt.
Code-Knacker: Wenn dieser Funkturm auf der Karte platziert wird,
enthüllt er kurzzeitig die Standorte aller feindlichen Einheiten.
Kommunistische Begeisterung: Erhöht kurzzeitig die Geschwindigkeit,
die Angriffsstärke und die Verteidigungswerte der ausgewählten Infanterie.
Korps-Neuorganisation: Stellt einen neuen Korps auf, der Versorgung
und Ressourcen bietet.
Demoralisierung: Erfüllt den Gegner mit Furcht und senkt Angriff und
Moral.
Doppelte Wachsamkeit: Ausgewählte Gebäude erhalten einen
Angriffsbonus.
Wirtschaftshilfe: Ruft ein Flugzeug herbei, das kurzzeitig wirtschaftliche
Hilfsgüter abwirft.
Spionage: Enthüllt für kurze Zeit die wirtschaftliche Lage des Feindes.

Tankette
Obwohl Japan nicht imstande ist, Schwere-Panzer-Regimenter zu bauen,
kann es Tanketten erforschen und bauen. Diese Panzer sind zwar nicht allzu
widerstandsfähig, aber billiger als andere Panzer-Regimenter.

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Kampfgeist: Die ausgewählten Einheiten einen Bonus auf Moral,
Verteidigung und Geschwindigkeit.
Raubzug: Transferiert einen Teil des Geldes Ihres Gegners in Ihre eigene
Kriegskasse.
Gewaltmarsch: Erhöht die Geschwindigkeit einer Einheit erheblich,
reduziert aber auch die Moral.
Industriesabotage: Das ausgewählte Feinddepot wird durch Sabotage
zerstört.
Infanterie-Nachschub: Versorgt die ausgewählten Infanterie-Regimenter
mit Nachschub.
Kamikaze: Befiehlt einem Flugzeug, auf den Zielort zu stürzen, wo es
enorme Schäden verursacht.

SAS-Kommandos: Ein Regiment von SAS-Kommandos wird angefordert.
Sandsäcke: Die ausgewählten Gebäude erhalten einen Verteidigungsbonus
gegen feindliche Angriffe.
Geheimagent: Ein amerikanischer Geheimagent springt mit dem
Fallschirm über Feindgebiet ab.
Rauchbarriere: Erzeugt eine Rauchwand, die die Feuerrate aller feindlichen
Einheiten in der Nähe reduziert.
Luftversorgung: Ein Flugzeug wird angefordert, das ein Versorgungsdepot
abwerfen soll.
V-Waffen: Das Zielgebiet wird mit Raketen angegriffen, wodurch enorme
Schäden verursacht werden.

Pachtanleihe: Stellt einen kleinen Geldbetrag zur Verfügung.
Maskirowka: Verkleidet Infanterie-Einheiten als schwere Panzer.
Mechanisierter Vormarsch: Erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit
sowie die Angriffs- und Verteidigungswerte aller ausgewählten
Halbkettenfahrzeuge.
Mechanisierte Aufstockung: Die ausgewählten mechanisierten
Regimenter erhalten Nachschub.
Hohle-Panzer: Ein Regiment von falschen Panzern wird entsandt, um den
Feind zu verwirren und zu demoralisieren.
Propagandakrieg: Nimmt feindlichen Einheiten den Willen zu kämpfen,
wodurch sich ihre Moral verringert.
Radar-Scan: Enthüllt kurzzeitig die Standorte aller Feinde auf der
Minikarte.
Schneller Einsatz: Requiriert Ausrüstung, so dass für kurze Zeit alle
Aufstellungskosten reduziert werden.
Aufstockung: Alle Einheiten im Zielgebiet werden allmählich geheilt.
Russische Sabotage: Ein russischer Saboteur landet mit dem Fallschirm,
um die Nachschubwege des Feindes zu unterbrechen.

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MITWIRKENDE
TimeGate Studios, Inc.
Alan Chaveleh
Adel Chaveleh
Executive Producers
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Producer
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Programming Director
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Programming
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Game Concept
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MARKETING TEAM
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European Marketing Senior VP

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Republishing Producer

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European Group Marketing Manager

Scott Lynch
Producer, Online

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Localisation Team Leader

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European Product Manager

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Senior Programmer, Online

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European Communications Manager

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Localisation Project Manager

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Online Marketing Manager

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Todd Curtis
Vice President, Operations

Stéphane Zaouak
Localisation Technical Consultant

Eddie Pritchard
Director of Manufacturing

Caroline Fauchille
Printed Materials Team Leader

Lisa Leon
Lead Senior Buyer

Sandrine Dubois
Printed Materials Project Manager

Gardnor Wong
Senior Buyer

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Printed Materials Project Manager

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Buyer

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Copy Writer

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Materials Planner

Jenny Clark
MAM Project manager

Nichole Mackey
Process Planner

MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain

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Loc testers :
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Cécile Jallais
Heloise Mucini
Javier Viloria
RelQ (Gaurav Kudva)
TAKE OFF
Steve Eddicott Eye-D Creative
Mirko Parmigiani

Sébastien Chaudat
Republishing Team Leader

Delphine Doncieux
Fanny Giroud
Mike Shaw
Jean Grenouiller
Manufacturing Coordinators

SPECIAL THANKS TO :
Babel (Jens Geffert)
KBP (Benoît Mergault et Jan Büchner)
Synthesis
Emanuele Scichilone, Mauro Bossetti and
Sergio Lopezosa
Enzyme Lab (Marc-André Parizeau et
Kirsten Schrankel)

Bruno Tarrade

LOCAL MARKETING TEAM
Ben Walker
Product Manager U.K
Alexander Enklaar
Product Manager France
Stephan Pietsch
Product Manager Germany
Rodrigo De La Pedraja San José
Product Manager Spain
Manuel Fontanella
Product Manager Italy
Johnny Berggren
Product Manager Nordic
Johan De Windt
Product Manager Benelux
Simon Stratton
Product Manager Switzerland
William Ng
Product Manager Australia
Vaggelis Karvounis
Product Manager Greece
Noam Weisberg
Product Manager Israel

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The PEGI age rating system:
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Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!

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VIOLENCE

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AXIES & ALLIES
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