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Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
32.95 MB
Filename
tom-clancys-rainbow-six-rogue-spear_win_manual_de_7jn.pdf
View manual text
RS-manual cover

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SPECIAL
OPERATIONS
HANDBUCH

© 2000 Red Storm Entertainment, Inc. All rights reserved. Red Storm Entertainment is a company of Ubi Soft
Entertainment. Red Storm Entertainment is a trademark of Ubi Soft Entertainment.Rogue Spear is a trademark of Red
Storm Entertainment, Inc. Other brand and product names are trademarks or registered trademarks.

ROGUE SPEAR

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INHALT
EINFÜHRUNG
SPIELÜBERBLICK

1-4

VOR DEM SPIEL
SYSTEMANFORDERUNGEN
SPIEL INSTALLIEREN/DEINSTALLIEREN
ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
PLANUNGSPHASE
AKTIONSPHASE

2-1
2-2
2-4
2-4
2-9

SPIELMENÜS
EINZELSPIELER
NEUE KAMPAGNE
KAMPAGNE FORTSETZEN
KAMPAGNE LÖSCHEN
EINSATZ TRAINIEREN
KAMPAGNE VERZWEIGEN
EINSAMER WOLF
TERRORISTENJAGD
EINSATZERGEBNISSE ANZEIGEN
MULTIPLAYER
TRAINING
FEUERN UND BEWEGEN
SCHIEßSTAND I
SCHIEßSTAND II
HINDERNISPARCOURS
GRANATENÜBUNG
TÜREN AUFBRECHEN
OPTIONEN
SPIEL
SOUND
GRAFIK
MP-SPIEL
MP-SERVER
JOYSTICK
TASTENZUORDNUNG
WIEDERHOLUNGEN
WIEDERHOLUNG ZEIGEN
KOMMENTAR BEARBEITEN
WIEDERHOLUNG LÖSCHEN

3-1
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2
3-3
3-3
3-3
3-3
3-3
3-4
3-5
3-5
3-6
3-6

3-7
3-8
3-9
3-11
3-11
3-12
3-12
3-13
3-13
3-13
3-13

PLANUNGSPHASE
EINSATZBESPRECHUNG
HAUPTQUARTIER
JOHN CLARK
BERATER
EINSATZBEFEHLE
INFO
LEUTE
ORGANISATIONEN
NACHRICHTEN
VERSCHIEDENES
KADER
BILD
DOSSIER
EINSATZBEREITSCHAFT

ROGUE SPEAR

4-2

4-3

4-5
4-4
4-4
4-5

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INHALT
PLANUNGSPHASE (FORTSETZUNG)
BEREITSCHAFT
BEREIT
ERSCHÖPFT
VERWUNDET
KAMPFUNFÄHIG
GETÖTET
PERSÖNLICHE DATEN
STATISTIK
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
ANGRIFF
SPRENGUNGEN
ELEKTRONIK
GRANATEN
HECKENSCHÜTZEN
TARNUNG
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
AGGRESSIVITÄT
FÜHRUNGSQUALITÄT
SELBSTKONTROLLE
AUSDAUER
AUSRÜSTUNG WÄHLEN
PACKS
AUFKLÄRUNGSPACK
ANGRIFFSPACK
HECKENSCHÜTZENPACK
SPRENGUNGSPACK
TEAM
PLANUNG
KARTENANORDNUNG
AUFKLÄRUNG
KADER
BEFEHLE
BEWEGUNG FESTLEGEN
WEGMARKEN
KARTENBEWEGUNG
STARTCODES
KAMPFREGELN
ANGRIFF
EINDRINGEN
AUFKLÄRUNG
GELEITSCHUTZ
BLITZ
NORMAL
LANGSAM
AKTIONEN
BLENDGRANATE WERFEN
SPLITTERGRANATE WERFEN
TÜR AUFBRECHEN
AUS HINTERHALT SCHIESSEN
DECKUNG GEBEN
VERTEIDIGEN
WEITERE AKTIONEN
PLAN LADEN/SPEICHERN
BEOBACHTUNGSMODUS
AUSFÜHREN

ROGUE SPEAR

1-2

4-5
4-5
4-5
4-5
4-6
4-6
4-6
4-6
4-6
4-6
4-7
4-7
4-7
4-7
4-7
4-8
4-8
4-8
4-8
4-8
4-9
4-13
4-13
4-13
4-14
4-14
4-15
4-16
4-16
4-16
4-17
4-18
4-18
4-18
4-19
4-20
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-22
4-22
4-22
4-22
4-22
4-23
4-23
4-23
4-23
4-24
4-24

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Page 4

INHALT
AKTIONSPHASE
BENUTZEROBERFLÄCHE
AKTIONSFENSTER
ZIELFADENKREUZ
AKTIONSLEISTE
AKTIONEN WÄHREND DES EINSATZES
STEUERUNG
FEUERN UND BEWEGEN
VERTIKALE BEWEGUNG
WAFFEN UND AUSRÜSTUNG VERWENDE
TÜREN UND ANDERE GEGENSTÄNDE
DYNAMISCHE TEAM-STEUERUNG
BEOBACHTUNGSMODUS
EINSATZ BEENDEN

5-1
5-1
5-4
5-4
5-7
5-8
5-8
5-8
5-9
5-10
5-10
5-11
5-11

MULTIPLAYER-MODUS
SPIEL EINRICHTEN
SPIELER-OPTIONEN
SITZUNGS-OPTIONEN
GEGENEINANDER SPIELEN
KOOPERATIV SPIELEN
KOMMUNIKATION
IN EIN SPIEL EINSTEIGEN
MP-SPIELER
DIE ZONE

6-3
6-4
6-5
6-5
6-7
6-7
6-7
6-8
6-10

WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
PRIMÄRWAFFEN
SEKUNDÄRWAFFEN
AUSRÜSTUNG
UNIFORMEN

7-1
7-7
7-9
7-11

STANDARD-TASTENBELEGUNG

8-1

TECHNISCHER SUPPORT

9-1

MITWIRKENDE
SPECIAL THANKS

10-1
10-3

ROGUE SPEAR

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EINFÜHRUNG
Mit dem Ende des Kalten Krieges und der Stabilisierung der Beziehungen zwischen
den Supermächten ist der Terrorismus zu einer der größten Bedrohungen für die
nationale Sicherheit vieler Länder geworden. Obwohl das Phänomen des Terrorismus
schon seit Jahrhunderten besteht, hat es durch die Entwicklung der Massenmedien
und die Verbreitung von Massenvernichtungswaffen einen neuen, gefährlicheren
Stellenwert eingenommen.

Unter Terrorismus versteht man die Durchführung illegaler Gewaltaktionen durch
Gruppen oder Einzelpersonen zur Durchsetzung ihrer Ideologien oder Überzeugungen.
Dem Wort „illegal" kommt hierbei eine besondere Bedeutung zu. Denn obwohl sich
viele terroristische Organisationen als Armeen betrachten, haben sie nicht den
gleichen rechtlichen Status wie die Streitkräfte einer international anerkannten
Nation. In der Vergangenheit haben Terroristen spektakuläre Aktionen auf höchster
nationaler Ebene durchgeführt, um die Aufmerksamkeit auf sich und ihre Sache zu
lenken. Aufgrund der globalen TV-Vernetzung mit Übertragungen rund um die Uhr
kann
ein
einzelner
Terrorist
durch
einen
Bombenanschlag
auf
eine
Kindertagesstätte oder durch die Ermordung Unschuldiger die ganze Welt in Angst
und Schrecken versetzen.

Angst ist die Hauptwaffe der Terroristen - die Angst, daß sich die soeben im
Fernsehen gezeigten Szenen überall und jederzeit wiederholen können. Terrorismus
war bisher trotz seiner Greueltaten und Gewalt immer auf kleinere Aktionen
beschränkt, bei denen nicht mehr als ein paar Hundert Menschen ums Leben kamen.
Und obwohl diese Zahl schon schrecklich genug ist, können Terroristen jetzt sogar
ganze Städte oder Länder mit Hilfe von Massenvernichtungswaffen bedrohen, deren
Einsatz Millionen von Opfern zur Folge hätte.

In jüngster Zeit haben viele Regierungen terroristischen Organisationen und ihren
Anführern den Kampf angesagt. Da die Terrorbekämpfung mit Cruise Missile-Raketen
und anderen konventionellen Waffen bislang jedoch keine größeren Erfolge erzielt
hat, ist eine Geheimorganisation mit dem Namen RAINBOW ins Leben gerufen worden,
um mit ungewöhnlichen Mitteln auf ungewöhnliche Bedrohungen reagieren zu können.

SPEILÜBERBLICK
In Rogue Spear leiten Sie RAINBOW, eine speziell eingerichtete, internationale AntiTerroreinheit, die in verdeckten Operationen terroristische Aktivitäten in aller Welt
bekämpft. Teil der Ihnen übertragenen Aufgabe ist die Auswahl der Teammitglieder, die
Zuweisung von Waffen und Ausrüstung, die Einsatzplanung und schließlich die
Durchführung der Operationen, die Ihnen und Ihrem Team zum Erfolg verhelfen sollen.
Das Spiel besteht aus 18 Einsätzen, die zusammen eine Kampagne bilden.

Die Rogue Spear-Einsätze bilden die Fortsetzung zu den Kampagnen von RAINBOW
SIX und dem Eagle Watch Mission Pack. Wenn Sie diese Spiele schon kennen, dann
ist Ihnen die Spiel-Oberfläche bereits vertraut. Werfen Sie jedoch trotzdem
einen Blick in dieses Handbuch, da Rogue Spear einige wichtige Änderungen und
Neuerungen aufweist. Es gibt neue Waffen, neue Agenten, neue Aktionen und
Befehle und vieles mehr.
Und jetzt sollten Sie wirklich langsam mal loslegen und die Welt vor dem
Verderben retten!

ROGUE SPEAR

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ROGUE SPEAR

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VOR DEM SPIEL

ROGUE SPEAR

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VOR DEM SPIEL: SYSTEMANFORDERUNGEN
DAMIT SIE ROGUE SPEAR SPIELEN KÖNNEN, MUß IHR COMPUTER DIE FOLGENDEN
ANFORDERUNGEN ERFÜLLEN:
COMPUTER:

Pentium 233 Mhz mit MMX und 3D
Hardwarebeschleunigung ODER Pentium II 266 Mhz
(Software-Rendering)

ARBEITSSPEICHER:

mindestens 32 MB RAM (64 MB RAM empfohlen)

BETRIEBSSYSTEM:

Windows 95 oder Windows 98

GRAFIKKARTE:

Software-Rendering erforderlich: 2D 16-Bit
SVGA-Grafikkarte mit 4 MB

3D-HARDWAREUNTERSTÜTZUNG: Direct 3D-kompatible Grafikkarte erforderlich.
Folgende Chipsets werden unterstützt: 3Dfx Voodoo,
Nvidia Riva und Matrox G200.Eine vollständige Liste
finden Sie auf unserer Website unter
www.redstorm.com.

CD-ROM:

4fach oder schneller

SOUND:

DirectX-kompatible Sound-Karte erforderlich

FESTPLATTE:

200 MB nicht-komprimierter Festplattenspeicher

DIRECTX:

DirectX 6.1 (auf der CD enthalten) muß installiert sein

INTERNET-/NETZWERKSPIEL: Ordnungsgemäß konfigurierte TCP/IP-Verbindung mit
28,8 Kbps oder schneller

ROGUE SPEAR

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VOR DEM SPIEL: SPIEL INSTALLIEREN
SPIEL INSTALLIEREN
1.Starten
Sie
Windows 95/98.

das

Betriebssystem

2.Legen Sie die Rogue Spear-CD in das
CD-ROM-Laufwerk ein. Das AutostartMenü sollte erscheinen.

Hinweis: Wird das Autostart-Menü
nicht
automatisch
angezeigt,
doppelklicken Sie zuerst auf das
Symbol „Arbeitsplatz" auf Ihrem
Desktop
und
danach
auf
das
Symbol, das dem CD-ROM-Laufwerk
Ihres Computers entspricht. Das
Autostart-Menü
sollte
jetzt
erscheinen.

ROGUE SPEAR
KONFIGURIEREN
Während
des
Installationsvorgangs
durchsucht Rogue Spear Ihr System
automatisch auf vorhandene Sound- und
3D-Grafikbeschleunigungskarten.
Da
jedoch viele Spieler mehrere Grafikund Soundkarten installiert haben,
können Sie mit Hilfe der Funktion
„Rogue Spear konfigurieren" manuell
die für das Spiel zu verwendenden
Karten auswählen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche
„Rogue Spear installieren".

Das Installationsprogramm führt
Sie nun Schritt für Schritt durch
den
Setupund
Installationsvorgang.
Sobald Sie ein Verzeichnis für Rogue
Spear
angelegt
haben,
wird
das
Programm
automatisch
auf
Ihrer
Festplatte
installiert.
Außerdem
überprüft das Programm, ob auf Ihrer
Festplatte eine aktuelle Version von
DirectX
installiert
ist.
Falls
bereits
eine
ältere
Version
von
DirectX auf Ihrem Computer vorhanden
oder
DirectX
überhaupt
nicht
installiert
ist,
werden
Sie
automatisch gefragt, ob Sie Version
6.1
(die
aktuellste
Version
von
DirectX) installieren möchten. Um
Rogue Spear zu spielen, benötigen Sie
Version
6.1
oder
eine
höhere
(zukünftige) Version.
4. Nach Abschluß der Installation können
Sie Rogue Spear starten, indem Sie
entweder im Start-Menü den entsprechenden
Eintrag wählen oder auf die im angelegten
Verzeichnis installierte Datei „Rogue
Spear.exe" doppelklicken.

Hinweis:
Über
das
Start-Menü
können Sie das Spiel auch wieder
deinstallieren.

ROGUE SPEAR

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VOR DEM SPIEL: SPIEL DEINSTALLIEREN
SPIEL DEINSTALLIEREN
SO DEINSTALLIEREN SIE ROGUE SPEAR:
1. Starten Sie
Windows 95/98.

das

Betriebssystem

2. Legen Sie die Rogue Spear-CD in das
CD-ROM-Laufwerk ein.
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche
„Rogue Spear deinstallieren".
Daraufhin werden Sie gefragt, ob Sie
die Installation von Rogue Spear
wirklich rückgängig machen wollen.
Klicken Sie auf „Ja", wenn Sie Rogue
Spear wirklich deinstallieren wollen.
Klicken Sie auf „Nein", wenn Sie sich
nicht sicher sind.

Hinweis: Auch wenn Sie Rogue
Spear wieder von Ihrer Festplatte
entfernen, bleiben alle zuvor im
Rogue
Spear-Unterverzeichnis
„Spiel
speichern"
gesicherten
Szenarios erhalten. Sie können
diese
gespeicherten
Spiele
jedoch
im
Windows-Explorer
löschen.

ROGUE SPEAR

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ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
Rogue
Spear
ist
eine
komplexe
Simulation
authentischer
Geiselbefreiungsoperationen. Deshalb empfehlen wir, jeden im Handbuch erklärten
Spielabschnitt gut durchzulesen, um sich mit den Ideen, der Terminologie und
den Spielfunktionen vertraut zu machen.
Natürlich gibt es auch einige Spieler, die lieber gleich mit dem Spiel beginnen
und erst die wichtigsten Grundlagen erlernen möchten, bevor sie sich näher mit
den Funktionen der Benutzeroberfläche und anderen Einzelheiten beschäftigen.
Sollten Sie zu den Leuten gehören, die sofort ins Spiel einsteigen wollen, dann
lesen Sie bitte zuerst diese kurze Beschreibung von Einsatz 1. Auf diese Weise
lernen Sie sozusagen „spielend" die wichtigsten Funktionen.
Wenn Sie sich jedoch zuerst mit allen Einzelheiten des Spiels vertraut machen
wollen, dann überspringen Sie einfach diesen Teil, und lesen Sie den Abschnitt
Spielmenüs.
Sobald
Sie
die
Abschnitte
Spielmenüs,
Planungsphase
und
Aktionsphase abgeschlossen haben, kehren Sie wieder hierher zurück und spielen
den Übungsabschnitt durch.

NEUE KAMPAGNE BEGINNEN
Rogue Spear umfaßt 18 verschiedene
Einzelspieler-Einsätze, die zusammen
eine Kampagne bilden. Beginnen wir
mit
Einsatz
1:
Klicken
Sie
im
Hauptmenü
auf
die
Option
„Einzelspieler",
um
zum
nächsten
Bildschirm zu gelangen. Da im Moment
noch
keine
Kampagne
läuft,
wird
automatisch
das
Fenster
„Neue
Kampagne" geöffnet. Geben Sie einen
Namen für Ihre Kampagne ein, stellen
Sie
den
Schwierigkeitsgrad
auf
„Rekrut" ein, und klicken Sie auf
„Eingabe".
Daraufhin
beginnt
die
„Planungsphase" des ersten Einsatzes,
die sich aus mehreren Bildschirmen
zusammensetzt. Planen Sie hier Ihren
Einsatz, bevor Sie ihn durchführen.

PLANUNGSPHASE
Im ersten Teil der „Planungsphase"
erhalten Sie auf dem Bildschirm für
die Einsatzbesprechung Informationen
zum
aktuellen
Einsatz
mit
dem
Codenamen
Pandora-Trigger.
Rechts
oben sehen Sie die Daten für den
ersten Einsatz, daneben befindet sich
das Feld mit den Einsatzzielen, die
für
einen
erfolgreichen
Abschluß
erfüllt werden müssen. In PandoraTrigger besteht Ihre Aufgabe darin,
alle Geiseln zu befreien. In der
linken Hälfte des Bildschirms ist das
Feld für die Einsatzbesprechung. Das
Hauptquartier
liefert
Ihnen
den
ersten Bericht, der Sie über die
aktuelle Situation informiert. Um
weitere Einzelheiten zu erfahren,
müssen Sie „John Clark" anklicken,
der
Ihnen
als
Befehlshaber
von

ROGUE SPEAR

RAINBOW einige nützliche Ratschläge
für den Einsatz mit auf den Weg gibt.
Unten
in
der
Liste
sind
Ihre
Einsatzbefehle aufgeführt. Wenn Sie
die Einsatzbesprechung abgeschlossen
haben, klicken Sie auf den nach rechts
zeigenden grünen Pfeil am unteren
Bildschirmrand.
Daraufhin
gelangen
Sie zum nächsten Bildschirm.
Sie befinden sich nun auf dem InfoBildschirm, auf dem Sie zusätzliche
Informationen
für
Ihren
Einsatz
abfragen können. Im ersten Einsatz
gibt es allerdings noch nicht soviel
zu erfahren. Oben links befindet sich
das
Kategorien-Feld:
der
InfoBildschirm umfaßt vier Kategorien.
Die
Kategorie
Leute
gibt
Ihnen
Auskunft
über
die
am
Einsatz
beteiligten
Personen.
In
der
Themenliste werden Sie nur einen
Namen finden: John Clark. Informieren
Sie
sich
hier
über
Ihren
Befehlshaber, und klicken Sie dann im
Kategorien-Feld auf Organisationen.
Jetzt zeigt die Themenliste zwei
Namen, über die es etwas zu lesen
gibt:
Islamische
Speerspitze
und
RAINBOW.
Die
beiden
anderen
Kategorien sind zu Beginn des Spiels
noch leer. Nach jedem abgeschlossenen
Einsatz
erscheint
jedoch
in
den
Nachrichten
ein
Bericht
darüber.
Alles
andere
fällt
unter
die
Kategorie Verschiedenes. Klicken Sie
wiederum
auf
den
rechten
grünen
Pfeil, um den nächsten Bildschirm
aufzurufen.
Daraufhin
erscheint
zunächst ein Fenster, in dem Sie
gefragt werden, ob Sie für den Einsatz
den Plan des Hauptquartiers verwenden
wollen. Falls Sie dies wünschen,
übernimmt das Hauptquartier für Sie

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ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
die Planung sämtlicher Operationen.
Wenn Sie jedoch die Strategie des
Einsatzes selbst festlegen möchten,
klicken Sie einfach auf „Nein"

Rüsten Sie Ihr Team aus.

Wählen Sie Ihre Agenten für den
Einsatz.
Auf dem Kader-Bildschirm wählen Sie die
Agenten für den Einsatz. Da jeder Agent
andere Stärken und Schwächen besitzt,
sollten Sie die Teammitglieder für alle
Einsätze sehr sorgfältig auswählen.
Auf der rechten Seite des Bildschirms
werden Informationen zu den aktuellen
Agenten angezeigt. Um das Dossier eines
anderen Agenten aufzurufen, müssen Sie
lediglich den gewünschten Namen auf der
linksstehenden Liste anklicken. Wenn
Sie einen Agenten in Ihr Einsatzteam
aufnehmen
wollen,
markieren
Sie
zunächst seinen Namen und klicken dann
auf das Feld „Hinzufügen" über der
Namensliste. Das Porträt des gewählten
Agenten erscheint daraufhin in einem
der Kästen oben links. Jeder Einsatz
ist auf acht Teilnehmer beschränkt,
wobei nicht unbedingt alle acht
Teamplätze besetzt werden müssen. Für
Pandora-Trigger nehmen wir jedoch das
volle Kontingent in Anspruch. Nehmen
Sie folgende Agenten in Ihr Team auf:
Arnavisca, Bogart, Burke, Chavez,
Filatow, Haider, Hanley und Weber. Um
den letzten Agenten zu finden, müssen
Sie die Liste bis zum Abschnitt der
Heckenschützen
herunterscrollen.
Sobald alle Felder besetzt sind,
klicken Sie wieder auf den grünen
Pfeil, um zum nächsten Bildschirm zu
gelangen.

Auf dem Ausrüstungsbildschirm können
Sie jetzt festlegen, was Ihr Team auf
den Einsatz mitnehmen soll. Die acht
Agenten sind links auf dem Bildschirm
aufgelistet. Alle anderen Felder sind
für
Ausrüstungsgegenstände
vorgesehen.
Jedes
Teammitglied
besitzt zwar eine Standardausrüstung,
wir wollen diese jedoch noch etwas
besser auf den Einsatz abstimmen.
Beginnen
Sie
mit
Arnavisca,
der
bereits für die Ausrüstungszuweisung
ausgewählt ist.
Wählen Sie zuerst die Uniformen für
Ihre Leute. Klicken Sie auf die Grafik
des Agenten in der Bildschirmmitte,
um
das
Uniformenmenü
aufzurufen.
Klicken Sie nun zunächst auf „Straße
Mittel" und dann auf das Häkchen, um
die Uniform auszuwählen. Klicken Sie
danach auf die blaue Schaltfläche
oberhalb der Grafik, auf der drei
Linien und Pfeile abgebildet sind, um
die
gewählte
Uniform
allen
Teammitgliedern zuzuordnen.
Im
nächsten
Schritt
werden
den
Agenten primäre Waffen zugewiesen.
Klicken
Sie
dazu
zuerst
die
Maschinenpistole an, um das Menü mit
den
primären
Waffen
aufzurufen.
Wählen Sie die HK MP5/10SD, eine
Maschinenpistole
mit
integriertem
Schalldämpfer. Sie ordnen diese Waffe
allen Teammitgliedern zu, indem Sie
auf die Schaltfläche „Allen zuweisen"
oberhalb der Waffenabbildung klicken.
Im dritten Schritt werden den Agenten
sekundäre Waffen zugewiesen. Wenn Sie
die abgebildete Pistole anklicken,
erscheint das Menü „Sekundäre Waffen".
Wählen Sie die HK .45 Mark23, und
weisen Sie die Waffe allen Agenten zu.
Jetzt
fehlen
nur
Ausrüstungsobjekte für

ROGUE SPEAR

2-5

noch
die
die beiden

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ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
unteren Felder 1 und 2. Klicken Sie auf
Feld 1, um ein Menü mit verschiedenen
Objekten
aufzurufen.
Lassen
Sie
Arnavisca weiterhin markiert, und
wählen Sie für Feld 1 eine Sprengbombe.
Klicken Sie nun auf Feld 2, und wählen
Sie die Blendgranaten.
Wechseln Sie nun zu Chavez, indem Sie
in der Liste auf der linken Seite auf
seinen Namen klicken. Weisen Sie ihm
für Feld 1 Splittergranaten und für
Feld 2 Blendgranaten zu.

Terroristen sowie die verschiedenen
Orientierungspunkte. Unter „Legende"
finden
Sie
Erklärungen
zu
den
einzelnen Zeichen auf der Karte.
Gehen Sie die Geiseln durch, indem Sie
auf den Pfeil rechts neben dem Namen
klicken. Auf die gleiche Weise können
Sie
mit
den
anderen
Kategorien
verfahren. Klicken Sie danach auf die
Schaltfläche „Einsatzbefehle".

Alle anderen Teammitglieder erhalten
Blendgranaten für Feld 1 und 2.
Weber braucht als Heckenschütze ein
entsprechendes Gewehr. Weisen Sie ihm
das Heckenschützen-Gewehr PSG-1 zu.
Ändern Sie außerdem Webers Uniform in
„Schwarz Leicht".
Auf dem Teambildschirm teilen Sie
Ihre Gruppe in Feuerteams ein. Die
Agenten
sind
links
aufgelistet,
rechts
sehen
Sie
vier
verschiedenfarbige
Teamfelder.
Um
einen
Agenten
einem
Feuerteam
zuzuweisen, müssen Sie zuerst seinen
Namen
markieren
und
dann
die
Schaltfläche „Hinzufügen" auf dem
gewünschten Feld anklicken. Weisen
Sie Arnavisca, Bogart und Burke dem
Blauen Team zu. Chavez, Filatow und
Haider ergeben das Rote Team, Hanley
und
Weber
das
Grüne.
Um
einen
Teamanführer festzulegen, müssen Sie
einen Agenten markieren und dann auf
die Schaltfläche "Befördern" klicken.
Daraufhin erscheint der Name des
Agenten
oben
auf
der
Teamliste.
Bogart, Chavez und Weber kommen als
Teamleiter in Frage. Sie gelangen zum
nächsten Bildschirm, indem Sie wieder
den rechten grünen Pfeil anklicken.
Auf dem Planungsbildschirm werden Sie
während der Planungsphase die meiste
Zeit verbringen. Hier geben Sie jedem
einzelnen
Teammitglied
seine
persönlichen Einsatzbefehle, so daß
alle Agenten wissen, was sie während
des Einsatzes zu tun haben, wie und zu
welchem Zeitpunkt sie es tun sollen.
Beginnen
Sie
mit
dem
bereits
markierten Blauen Team, dessen blaues
Kreis-Dreieck-Symbol
oben
links
aufleuchtet. Klicken Sie zunächst auf
die Schaltfläche „Aufklärung" unter
dem
Dreieck.
Im
Aufklärungsmenü
erfahren Sie auf der Karte rechts die
Standorte
der
Geiseln
und
der

ROGUE SPEAR

Legen Sie auf der Karte die
Wegmarken für jedes Team fest,
und erteilen Sie, wo nötig,
Befehle.

Plan von Team Blau
Alle
Teams
beginnen
von
ihrer
jeweiligen Startzone aus, die auf der
Karte durch ein hellblaues Rechteck
markiert ist. Bewegen Sie die Karte
nach oben auf die obere Startzone,
indem Sie auf die Pfeile für die
Kartensteuerung unterhalb der Karte
klicken.
Mit
den
Vergrößerungsschaltflächen können Sie
die
Karte
auch
vergrößern
oder
verkleinern. Mit der Schaltfläche

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ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
rechts
davon
wechseln
Sie
zur
nächsten Ebene, so daß Sie die zweite
Etage sehen können. Die Schaltfläche
am äußersten rechten Ende ruft eine
3D-Sicht der Karte auf. Klicken Sie
nun auf die Startzone, um die erste
Wegmarke für das Blaue Team zu wählen.
Legen Sie die nächste Wegmarke in der
Nähe der zweiten Tür von rechts fest
- die grünen Linien stellen die Tür
dar. Gehen Sie an dieser Wegmarke
zurück ins Menü „Einsatzbefehle", und
klicken
Sie
in
der
Kategorie
„Aktionen" den Befehl „Tür aufbrechen"
an. Ihr Team erhält daraufhin den
Auftrag,
die
Tür
aufzusprengen.
Hinweis:
Sie
können
den
Befehl
„Spezial" nicht erteilen, solange Sie
sich nicht in der Position für eine
entsprechende Aktion befinden. Ähnlich
wird in diesem Fall auch nicht die
Option „Aufsprengen" zur Verfügung
stehen, wenn Sie die Wegmarke nicht
nahe genug an die Tür plaziert haben.
Legen Sie die nächste Wegmarke weiter
oben nach rechts, so daß sie sich genau
über der äußerst rechten Tür befindet.
Klicken Sie nun unter Startcodes die
Option „Alpha" an und danach unter
Aktionen den Befehl „Deckung geben".
Der Startcode bewirkt, daß das Team an
der jeweiligen Wegmarke wartet, bis ihm
der Startcode für seinen Auftrag
erteilt wird. Ohne die Startcodes würde
das Team ohne anzuhalten von Wegmarke
zu Wegmarke vorrücken. Außerdem lassen
sich mit Hilfe der Startcodes die
Aktionen
von
mehreren
Teams
koordinieren. Der Befehl "Deckung
geben" veranlaßt Ihr Team, die aktuelle
Position in einem Bogen von 180 Grad zu
verteidigen.
Um
diesen
Bogen
auszurichten, müssen Sie zuerst mit der
rechten Maustaste auf die Karte
klicken.
Daraufhin
erscheint
ein
Zielsymbol, das Sie so positionieren
sollten, daß Ihr Team in Richtung Tür
blickt. Legen Sie jetzt weitere
Wegmarken fest, die das Team ins Museum
leiten. Die Wegmarken müssen nach links
führen, bis Ihre Leute sich links neben
der Doppeltreppe befinden. Weisen Sie
ihnen hier den Startcode „Bravo" zu,
und geben Sie den Befehl nach oben
links Deckung zu geben. Positionieren
Sie schließlich die Wegmarken für den
Rückweg durch den Haupteingang und
zurück zur Abholzone, die durch ein
weißes Rechteck markiert ist.

ROGUE SPEAR

Plan von Team Rot
Da das Blaue Team nun bereit ist, können
Sie zum Roten Team übergehen, indem Sie
auf das rote Dreieck klicken. Ordnen Sie
dem Roten Team die Startzone unten links
auf der Karte zu. Setzen Sie die nächste
Wegmarke in die Nähe der Tür, und klicken
Sie
unter
Aktionen
den
Auftrag
„Splittergranate in Raum werfen" an.
Damit erteilen Sie dem Team den Befehl,
eine Splittergranate in den Raum zu
werfen, sobald die Tür geöffnet worden
ist. Positionieren Sie weitere Wegmarken
die Treppe hoch und den Korridor entlang,
der nach rechts und dann nach oben führt.
Vor der zweiten Tür, die sich auf Ihrem
Weg in der Nähe der kleinen nach rechts
führenden Treppe befindet, müssen Sie
noch einmal den Befehl „Splittergranate
in Raum werfen" geben. Gehen Sie nun so
weit wie möglich nach rechts, dann nach
oben und wieder zurück nach links.
Durchsuchen Sie alle Räume des zweiten
Stocks, und setzen Sie Ihren Weg die
Treppe hinunter fort, die sich in der
Mitte der Karte befindet. Begeben Sie
sich dann zum Zimmer oben links, und
positionieren Sie eine Wegmarke direkt
vor bzw. unterhalb der Tür. Erteilen Sie
dem Team den Befehl „Blendgranate in Raum
werfen", und stürmen Sie dann den Raum.
Klicken Sie schließlich auf den Startcode
„Charlie" und unter „Aktionen" auf die
Option „Verteidigen". Durch diesen Befehl
wird das Team darauf vorbereitet, es mit
Terroristen im Umkreis von 360 Grad
aufzunehmen. Außerdem müssen Sie unter
der Kategorie „Modus" noch den Befehl
„Geleitschutz"
und
unter
„Geschwindigkeit" die Option „Blitz"
anklicken. Dadurch werden die Geiseln im
Laufschritt
aus
der
Gefahrenzone
eskortiert.
Die
nächsten
Wegmarken
sollten Sie so setzen, daß Ihr Team samt
Geiseln aus dem Haupteingang links von
der Treppe und dann zur Abholzone
geleitet wird.

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Page 15

ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
Modus, und übernehmen Sie das Blaue
Team, dessen Leitung Ihnen automatisch
zugewiesen wird. Sobald Sie bereit
sind, klicken Sie wieder auf den
rechten
grünen
Pfeil.
Daraufhin
erscheint ein Fenster, in dem Sie
gefragt werden, ob Sie nun zur
„Aktionsphase"
übergehen
wollen.
Klicken Sie auf „Ja".

Plan von Team Grün
Das
Grüne
Team
sind
Ihre
Heckenschützen. Klicken Sie das grüne
Dreieck an, und setzen Sie die erste
Wegmarke in die obere Startzone. Die
nächste Wegmarke positionieren Sie
dann oberhalb der Tür, die das Blaue
Team aufbrechen wird. Klicken Sie hier
den Startcode „Alpha" an und dann unter
„Aktionen" den Befehl „Aus Hinterhalt
schießen". Durch diesen Befehl stellt
Ihr Team einen Heckenschützen ab, der
einen sehr eng gesteckten Bereich
abschirmt. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf einen Punkt innerhalb des
Museums, damit er ungehindert durch die
aufgebrochene Tür sehen kann. Leiten
Sie Ihre Leute nun in das Gebäude und
weiter nach unten zur Treppe, die das
Rote Team hinunterkommen wird. Setzen
Sie die nächste Wegmarke unterhalb der
Treppe, direkt links daneben, und
klicken Sie auf den Startcode „Bravo".
Erteilen Sie Ihrem Team außerdem die
Befehle, die Korridore oberhalb und
links
neben
der
Treppe
mit
Heckenschützen
zu
sichern.
Die
weiteren Wegmarken sollten aus dem
Haupteingang zurück zur Abholzone
führen. Da Sie diese Phase der
Einsatzplanung
nun
abgeschlossen
haben, klicken Sie wiederum den rechten
grünen Pfeil an, um zum nächsten
Bildschirm zu gelangen.
Auf dem Bildschirm Ausführen legen Sie
fest, welches Team Sie zu Beginn der
Aktionsphase leiten möchten. Sie haben
jedoch auch die Wahl, den Ablauf der
Operation als Beobachter mitzuerleben,
indem Sie die Schaltfläche unten links
auf dem Bildschirm anklicken. In diesem
Modus können Sie das Geschehen aus der
Sicht der drei Teams verfolgen, haben
jedoch keinen Einfluß auf deren
Handlungen. Deaktivieren Sie diesen

ROGUE SPEAR

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Page 16

ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1

AKTIONSPHASE
In der „Aktionsphase" führen Sie den in
der
Planungsphase
ausgearbeiteten
Einsatz durch. Wenn Sie sich nicht
gerade im Beobachtungsmodus befinden,
dann
steuern
Sie
das
momentan
ausgewählte Team. Beim Aufrufen der
Aktionsphase erscheint zunächst ein
Fenster, in dem Sie gefragt werden, ob
Sie bereit sind, Ihren Einsatz zu
starten. Klicken Sie auf „OK". Der
Bildschirm der Aktionsphase ist in zwei
Hälften unterteilt. Das Aktionsfenster
liefert Ihnen eine 3D-Sicht des
Einsatzgebiets. Darunter befindet sich
die Aktionsleiste. In der Mitte des
Aktionsfenster
befindet
sich
das
Zielfadenkreuz, das Ihnen das Zielen
mit Ihrer Waffe erleichtert. Während
Sie sich bewegen und drehen, wird das
Fadenkreuz größer und zeigt Ihnen so
die Verringerung der Zielgenauigkeit
bei Bewegungen an. Auf der linken Seite
der Aktionsleiste sehen Sie das
Kartenfenster,
das
bei
einer
Bildschirmauflösung von weniger als
640 X 480 nicht erscheint. Das
Kartenfenster ist auf das aktuelle Team

ROGUE SPEAR

eingestellt. Der obere Teil der Karte
zeigt immer die Richtung an, in die der
Teamanführer gerade blickt. Während
Sie sich fortbewegen, sollten Sie immer
den Linien folgen, die die Wegmarken
miteinander verbinden. Neben der Karte
ist die Waffenanzeige. Sie beinhaltet
die aktuelle Waffe, die im Magazin
verbleibende Munition, die Anzahl der
zusätzlichen Magazine des Agenten
sowie kleine Symbole für alle weiteren
mitgeführten Gegenstände. Sie können
Objekte, Magazine oder die Feuerrate
wechseln, indem Sie die entsprechenden
Tasten drücken. Das nächste Feld ist
die Teamanzeige, auf der die aktuellen
Teammitglieder,
deren
Modi
und
Geschwindigkeiten zu sehen sind. Die
Anzeige für Alle Teams stellt das
letzte Feld dar. Sie gibt einen
Überblick über den Status aller am
Einsatz beteiligten Teams, wobei das
Team, das Sie gerade befehligen, durch
drei gelbe Winkel gekennzeichnet ist.
Wenn Ihnen ein Terrorist über den Weg
läuft,
positionieren
Sie
das
Zielfadenkreuz auf seine Brust, und
drücken Sie den Feuerknopf bzw. die

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Page 17

ÜBUNGSDURCHGANG EINSATZ 1
Feuertaste. Ist die Feuerrate der Waffe
auf Einzelschuß eingestellt, dann wird
durch jeden Knopfdruck ein Schuß
ausgelöst.
Steht
sie
auf
DreiSchußfolge oder Vollautomatik, dann
werden
entsprechend
drei
Schuß
abgefeuert bzw. solange geschossen,
bis das Magazin leer ist. Hier ist also
Vorsicht geboten.
Während des Einsatzes können Sie
zwischen
den
Teams
hinund
herschalten und jeweils die Führung
übernehmen. Achten Sie immer auf die
Anzeige für Alle Teams. Wenn neben
einem Teamstatus ein Buchstabe steht,
dann wartet das betreffende Team auf
den zugewiesenen Startcode. Geben Sie
in
diesem
Einsatz
den
Startcode
„Alpha", sobald das Rote Team damit
beginnt, die Zone um den Haupteingang
herum zu räumen. Wenn das Rote Team
die Geiseln befreit hat, erteilen Sie
zuerst den Startcode „Bravo" und
sofort darauf „Charlie". Gleich zu
Beginn des Einsatzes sollten Sie
außerdem die Taste zur Aktivierung
der Heckenschützenkontrolle drücken.
Ihr Heckenschütze feuert daraufhin
automatisch, wenn es die Situation
erfordert.

ENDE DES EINSATZES
Der Einsatz ist beendet, sobald eine
der folgenden Bedingungen erfüllt
ist: die Geiseln sind in Sicherheit
gebracht worden, eine Geisel ist ums
Leben gekommen oder alle Agenten sind
außer
Gefecht
gesetzt.
Nach
Beendigung des Einsatzes erscheint
der
Bildschirm
mit
den
Einsatzergebnissen, der Ihnen die
Statistiken
des
abgeschlossenen
Einsatzes anzeigt. Wenn Sie eine
Wiederholung Ihres Einsatzes sehen
wollen, klicken Sie einfach auf die
dritte Schaltfläche von rechts am
unteren
Bildschirmrand.
Das
Einsatzgeschehen wird daraufhin noch
einmal abgespielt, und Sie können es
ähnlich
wie
im
Beobachtungsmodus
verfolgen.

Spielen Sie diesen Einsatz ruhig
einmal
aus
den
Perspektiven
der
einzelnen
Feuerteams
sowie
im
Beobachtungsmodus durch. Da jedes
Team andere Aufgaben hat, wird Ihnen
das ein gutes Spielgefühl für Rogue
Spear vermitteln.

ROGUE SPEAR

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ROGUE SPEAR

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Page 19

SPIELMENÜS

ROGUE SPEAR

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Page 20

SPIELMENÜS: EINZELSPIELER
Rogue Spear beinhaltet eine Reihe von Menüs, die das Einrichten des Spiels und
den Spielstart vereinfachen sollen. In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über
die Möglichkeiten, die Ihnen vor der Auswahl eines Einsatzes zur Verfügung
stehen.

Das
Hauptmenü
ist
ganz
unkompliziert aufgebaut. Klicken
Sie einfach auf die gewünschte
Option, um zum entsprechenden
Bereich zu gelangen.
Wenn Sie Rogue Spear starten, können
Sie
aus
dem
„Hauptmenü"
fünf
verschiedene Optionen wählen.
Einzelspieler ruft das EinzelspielerMenü auf.
Multiplayer
ruft
das
Multiplayer-Spiele auf.

Menü

für

Training
ruft
das
Trainingseinsätze auf.

Menü

für

Optionen ruft das Optionen-Menü auf.
Wiederholungen ruft das Menü für die
Wiederholung von Einsätzen auf.

DAS MENÜ
„EINZELSPIELER"
Im
Einzelspieler-Menü
starten
Sie Kampagnen. Außerdem können
Sie dieses Menü aufrufen, um
wieder
in
laufende
Einsätze
einzusteigen.
Darüber
hinaus
können Sie von diesem Menü aus
Einsätze
in
einen
von
drei
verschiedenen Modi neu spielen.
Im Menü „Einzelspieler" beginnen Sie
alle Einsätze der Kampagne sowie
andere
Spielvarianten
für
Einzelspieler.
Acht
Möglichkeiten
stehen Ihnen zur Auswahl, die Ihnen
auf den folgenden Seiten erklärt
werden:
Neue
Kampagne,
Kampagne
fortsetzen, Kampagne löschen, Einsatz
trainieren,
Kampagne
verzweigen,
Einsamer Wolf, Terroristenjagd und
Einsatzergebnisse anzeigen.

Mitwirkende ruft den Bildschirm auf,
auf dem alle am Spiel beteiligten
Mitarbeiter aufgelistet sind.
Mit Beenden steigen Sie aus dem Spiel
aus.

ROGUE SPEAR

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SPIELMENÜS: EINZELSPIELER
NEUE KAMPAGNE

KAMPAGNE LÖSCHEN

Wenn Sie Rogue Spear zum ersten Mal
spielen, gelangen Sie automatisch zum
Bildschirm „Neue Kampagne". Tragen
Sie dort in das Dialogfeld einen Namen
für Ihre Kampagne ein. Danach müssen
Sie den Schwierigkeitsgrad festlegen:
Rekrut, Veteran und Elite stehen
Ihnen zur Auswahl, wobei für einen
erfolgreichen
Abschluß
jeweils
unterschiedliche
Fähigkeiten
erforderlich sind.

Mit Hilfe dieser Option löschen Sie
die gewählte Kampagne. Es erscheint
zunächst ein Dialogfeld, in dem Sie
aufgefordert
werden,
Ihre
Entscheidung zu bestätigen, bevor die
Kampagne tatsächlich gelöscht wird.
Einzelne
Einsätze
einer
Kampagne
können jedoch nicht gelöscht werden.
Wenn Sie mit den Ergebnissen eines
Einsatzes nicht zufrieden sind und
diesen lieber wiederholen möchten, um
Ihre
Leistungen
für
die
Gesamtkampagne zu verbessern, dann
wählen Sie am besten die Option
Kampagne
verzweigen.
Alle
einmal
gelöschten Kampagnen können nicht
wieder aufgerufen werden. Wird die
einzige vorhandene Kampagne gelöscht,
müssen Sie mit Einsatz 1 noch einmal
von vorn beginnen.

Rekrut: Um zum nächsten Level zu
gelangen, müssen Sie die Einsatzziele
erfüllen.
Es
gibt
bei
diesem
Schwierigkeitsgrad
weniger
Terroristen als in anderen Levels.
Außerdem reagieren die Terroristen
relativ langsam.
Veteran: Wie als Rekrut müssen Sie
auch als Veteran die Einsatzziele
erfüllen, um den Einsatz mit Erfolg
abzuschließen. Allerdings gibt es
hier gewöhnlich mehr Terroristen, die
außerdem schneller reagieren.
Elite:
Diese
Option
ist
extrem
schwierig. Sie haben es mit einer
größeren Anzahl von Terroristen zu
tun, die sehr gut mit ihren Waffen
umgehen
können.
Die
Option
„Automatisches
Zielen"
ist
nicht
aktiviert und der Herzschlagsensor
(eine
Erklärung
finden
Sie
im
Abschnitt „Waffen und Ausrüstung")
kann zwischen einer Geisel und einem
Terroristen nicht unterscheiden. Hier
geht es wirklich voll zur Sache,
weshalb
Sie
Ihre
Einsätze
sehr
sorgfältig
planen
und
ausführen
müssen,
um
sie
erfolgreich
zu
überstehen.
Wenn Sie die Einstellung vorgenommen
haben, klicken Sie auf „OK", um mit
dem
ersten
Einsatz
zu
beginnen.
Zuerst
müssen
Sie
wieder
die
„Planungsphase" durchlaufen.

KAMPAGNE FORTSETZEN
Sobald Sie eine Kampagne begonnen
haben, steht Ihnen diese Option im
Menü „Einzelspieler" zur Verfügung.
Klicken Sie im Kampagnenfenster auf
die gewünschte Kampagne, und wählen
Sie
dann
„Kampagne
fortsetzen".
Daraufhin
treten
Sie
in
die
Planungsphase des letzten, noch nicht
beendeten Einsatzes der aktuellen
Kampagne ein.

ROGUE SPEAR

EINSATZ TRAINIEREN
Sobald
Sie
einen
Einsatz
abgeschlossen
haben,
können
Sie
diesen noch einmal durchspielen, ohne
die laufende Kampagne dadurch zu
beeinflussen. Wählen Sie zuerst die
gewünschte
Kampagne
im
Kampagnenfenster
und
danach
den
jeweiligen Einsatz im Einsatzfenster.
Wenn Sie den gewünschten Einsatz
markiert haben, wählen Sie Einsatz
trainieren, um zur Planungsphase für
den betreffenden Einsatz zu gelangen.
Die Ergebnisse, die Sie während des
Übungseinsatzes
erzielen,
haben
keinerlei
Auswirkung
auf
die
Kampagnenstatistiken.
Selbst
wenn
einer Ihrer Agenten verletzt oder
sogar getötet wird, sind Ihre Leute
für die eigentliche Kampagne wieder
fit.
Wenn
Sie
jedoch
nur
Ihre
Einsatzleistungen
für
die
Gesamtkampagne
verbessern
möchten,
dann wählen Sie lieber die Option
Kampagne verzweigen.

KAMPAGNE VERZWEIGEN
Wenn Sie mit den Ergebnissen eines
Einsatzes nicht zufrieden sind und
diesen
lieber
noch
einmal
durchspielen
möchten,
um
Ihre
Leistungen in der gesamten Kampagne
zu verbessern, dann wählen Sie die
Option Kampagne verzweigen. Legen Sie
zunächst
die
gewünschte
Kampagne
fest. Wählen Sie dann den letzten
Einsatz vor dem zu wiederholenden
Einsatz und schließlich die Option
Kampagne
verzweigen.
Daraufhin
erscheint ein Dialogfeld, in das Sie

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SPIELMENÜS: MULTIPLAYER/TRAINING
einen Namen für die neue Kampagne
eingeben
müssen.
Den
Schwierigkeitsgrad
können
Sie
allerdings nicht ändern. Er entspricht
immer
dem
Schwierigkeitsgrad
der
ursprünglichen Kampagne.

DAS MENÜ „TRAINING"

EINSAMER WOLF
Nach dem erfolgreichen Abschluß eines
Einsatzes steht Ihnen die Option
Einsamer Wolf zur Verfügung. Sie
haben dabei nur einen Agenten, der
seinen
Einsatz
auf
der
gleichen
Kartenebene beginnt und gegen dreißig
Terroristen antritt, die sich überall
versteckt halten können. Ihre Aufgabe
besteht darin, unversehrt von der
Startzone zurück zur Abholzone zu
gelangen.
Die
ursprünglichen
Einsatzziele gelten bei dieser Option
nicht - hier heißt es einzig und
allein, gegen die bösen Jungs zu
bestehen. Wenn Sie den Einsamen Wolf
wählen, treten Sie zunächst in die
Planungsphase ein, wo Sie für Ihren
Agenten
eine
Uniform
aussuchen
können.

TERRORISTENJAGD
Ähnlich wie der Einsame Wolf ist diese
Option nur zugänglich, wenn Sie einen
Einsatz erfolgreich beenden. Hierbei
können Sie jedoch ein ganzes Team
mitnehmen, dessen Ziel es ist, alle
dreißig Terroristen aufzuspüren und
außer Gefecht zu setzen, um den Level
abzuschließen. Wenn Sie diese Option
wählen, beginnen Sie wieder mit der
Planungsphase.

EINSATZERGEBNISSE ANZEIGEN
Diese
Option
zeigt
Ihnen
den
Endstatus
jedes
abgeschlossenen
Einsatzes einer Kampagne. Sie ist
besonders nützlich, wenn Sie mehrere
Kampagnen begonnen haben und einen
geeigneten Punkt für eine Kampagne
verzweigen suchen. Die angezeigten
Informationen entsprechen den Daten
auf dem Bildschirm Ergebnisse für
einen einzelnen Einsatz.

DAS MENÜ „MULTIPLAYER"
Mit Hilfe dieser Option können Sie
Rogue
Spear-Spiele
mit
mehreren
Teilnehmern erstellen oder in bereits
laufende
Spiele
einsteigen.
Die
einzelnen Menüs werden weiter unten
im
Abschnitt
„Multiplayer"
beschrieben.

ROGUE SPEAR

Das
Menü
„Training"
ist
in
Fähigkeiten-Gruppen und Parcours
eingeteilt.
Die
ersten
drei
Fähigkeiten-Gruppen bilden einen
Grundkurs,
in
dem
Sie
alle
Fähigkeiten erwerben, die Sie in
den Einsätzen benötigen.
Mehrere
speziell
erstellte
Trainingseinsätze helfen Ihnen, sich
mit dem Spiel und den verschiedenen
Handlungen, die Sie während eines
Einsatzes ausführen müssen, vertraut
zu machen. Verwenden Sie daher ruhig
ein
bißchen
Zeit
auf
diese
Übungseinsätze, die nach Fähigkeiten
geordnet
sind.
Jede
FähigkeitenGruppe
umfaßt
verschiedene
Eigenschaften, die für den aktuellen
Einsatz notwendig sind. Sie beginnen
einen Trainingseinsatz, indem Sie
zuerst eine Gruppe von Fähigkeiten
und dann im Fenster darunter einen der
aufgelisteten Parcours wählen. Sie
sollten die Übungseinsätze möglichst
der Reihe nach durchspielen, da sie
fast alle aufeinander aufbauen.
Auch wenn Sie bereits eine Kampagne
begonnen haben, ist es sinnvoll,
zwischendurch
einmal
einen
Trainingseinsatz zu spielen, damit
Ihre Leistung immer auf dem höchsten
Niveau bleibt. Geiselbefreiungsteams
in aller Welt verbringen Tausende von
Trainingsstunden auf dem Schießstand,
dem
Hindernisparcours
und
mit
simulierten Befreiungsaktionen. Die
Trainingseinsätze erlauben es Ihnen,
spezifische Operationen zu üben, ohne
eine Vielzahl von Voreinstellungen
vornehmen und in einen echten Einsatz

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SPIELMENÜS: TRAINING
einsteigen
zu
müssen.
Wenn
Sie
beispielsweise
während
eines
Einsatzes Schwierigkeiten haben, eine
Geisel zu befreien oder einen Raum
einzunehmen, in dem sich Terroristen
befinden,
können
Sie
eine
der
entsprechenden Übungen durchspielen,
bis Sie sich Ihrer Sache sicher sind
und
die
Operation
erfolgreich
durchführen können.
Die Trainingseinsätze sind jedoch
nicht
nur
dafür
nützlich,
Ihre
individuellen
Fähigkeiten
zu
verbessern, sondern auch, um einige
Teamstrategien auszuprobieren. Jeder
Trainingseinsatz
beginnt
mit
der
Planungsphase, in der Sie Agenten und
Ausrüstung
bestimmen,
einzelne
Feuerteams zusammenstellen und die
Strategie
festlegen.
In
einigen
höheren Übungseinsätzen können Sie
auch die Verwendung der Startcodes
üben,
um
die
Aktionen
der
verschiedenen
Feuerteams
zu
koordinieren. Außerdem sollten Sie
hier ruhig einmal versuchen, den
Teams Sonderbefehle zu erteilen, wie
zum Beispiel „Splittergranate in Raum
werfen",
„Blendgranate
in
Raum
werfen" oder „Tür aufbrechen", was
Sie dann später in der eigentlichen
Ausführung mitverfolgen können.
Während eines Einsatzes gilt es oft,
sehr
prekäre
Situationen
zu
bewältigen.
Anstatt
den
gesamten
Einsatz solange zu wiederholen, bis
Sie ihn geschafft haben, sollten Sie
deshalb lieber in den Trainingsmodus
gehen
und
dort
eine
der
problematischen Situation angemessene
Operation suchen. Üben Sie diese dann
entweder allein oder mit der Hilfe
anderer Teams. Auch wenn Sie dabei
vielleicht ein wenig ins Schwitzen
geraten, so haben Sie es später im
eigentlichen
Einsatz
wesentlich
leichter. Durch Drücken der ESC-Taste
können
Sie
die
Trainingseinsätze
jederzeit verlassen. Es erscheint
daraufhin ein Fenster, in dem Sie
„Einsatz abbrechen" anklicken müssen,
um zum Hauptmenü zurückzukehren. Für
die Trainingseinsätze gibt es keine
Ergebnisbildschirme, da während der
Übungen keine Statistiken erstellt
werden.
Sie
können
zwischen
fünf
verschiedenen Gruppen von Fähigkeiten
wählen.

ROGUE SPEAR

FEUERN UND BEWEGEN
Auf
den
fünf
Parcours
dieser
Fähigkeiten-Gruppe können Sie das
Bewegen Ihrer Agenten und den Einsatz
der Waffen und Ausrüstungsgegenstände
üben. Unter anderem stehen Ihnen zwei
Schießstände zur Verfügung, an denen
Sie Ihre Schießkünste ausprobieren
können. Jeder Parcours besteht aus
fünf Abschnitten. Außen links ist ein
Schotterweg, auf dem Sie das Abfeuern
Ihrer Waffe in Bewegung üben können.
Gehen Sie den Weg entlang, und
versuchen
Sie,
die
verschiedenen
Ziele
zu
treffen.
Rechts
davon
befinden
sich
die
anderen
vier
Abschnitte: Schießstände mit Zielen
in kurzer, mittlerer, weiter und
extraweiter Entfernung. Letzteres ist
ideal für Heckenschützen.
Der
Hindernisparcours
testet
lediglich
Ihre
Fähigkeit,
einen
Agenten durch den Level zu bewegen. Um
diesen Parcours abzuschließen, müssen
Sie
über
schmale
Bretter
gehen,
ausweichen, klettern etc. Obwohl dies
nicht sehr schwierig zu sein scheint,
sollten Sie Ihre Waffe auf diesem
Parcours immer nach unten richten. In
den eigentlichen Einsätzen ist es
dagegen ratsam, die Waffe immer in
Richtung
der
Gegner
zu
halten.
Versuchen
Sie
auch,
verschiedene
Gegenstände als Deckung zu benutzen,
indem Sie sich dahinter ducken oder um
die
Ecke
schauen.
Schalten
Sie
zwischen
den
verschiedenen
Kameraperspektiven hin und her, um
die für jede Aktion bzw. Situation
angemessene Sicht herauszufinden.
Der Übungsstand zum Granatenwerfen
ist ein Gelände, auf dem Sie sowohl
Blendgranaten
als
auch
Splittergranaten
einsetzen
können.
Hinter der Reifenbarrikade steht eine
Gebäude-Attrappe. Setzen Sie zunächst
Blendgranaten ein, und werfen Sie
diese über die Barrikade, indem Sie wie bei sämtlichen Granaten - den
Feuerknopf
bzw.
die
Feuertaste
gedrückt halten und dann loslassen.
Je
länger
Sie
ihn/sie
gedrückt
halten,
desto
weiter
fliegt
die
Granate. Wenn Sie nach oben oder unten
schauen, ändert sich entsprechend der
Flugwinkel der Granate. Üben Sie das
Werfen von Granaten zuerst durch
Türen und dann durch Fenster, seien
Sie
aber
vorsichtig
mit
den
Splittergranaten. Auch im Training

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Page 24

SPIELMENÜS: TRAINING
sind sie hochgefährlich. Sollten Sie
von der Reifenbarriere abprallen und
in Ihrer Nähe landen, wird Ihr Agent
mit Sicherheit verletzt oder sogar
getötet.

Daher ist höchste Vorsicht geboten,
wenn sich Geiseln im Raum befinden.
Alternativ
dazu
können
Sie
Türschlösser auch mit einem Gewehr
aufschießen.

Abgesehen
vom
Granatenübungsstand
gibt es auch verschiedene GebäudeAttrappen
zum
Trainieren
des
Blendgranateneinsatzes.
Öffnen
Sie
zunächst
eine
Tür,
während
Sie
daneben stehenbleiben, kommen Sie
dann kurz aus Ihrer Deckung hervor,
und werfen Sie eine Blendgranate.
Schalten Sie daraufhin sofort auf
Ihre primäre Waffe um, und stürmen Sie
den
Raum,
sobald
die
Granate
detoniert ist. Versuchen Sie ruhig
einmal,
die
Explosion
einer
Blendgranate zu beobachten - Sie
werden schon sehen, welche Wirkung
dies auf Ihren Agenten hat. Ihre
Zielgenauigkeit wird dadurch nämlich
zeitweilig verringert und Ihre Sicht
getrübt.
Sie
könnten
sogar
vorübergehend gelähmt werden, weshalb
es äußerst wichtig ist, auch das
Wegschauen
beim
Werfen
von
Blendgranaten
zu
üben,
um
nicht
genauso beeinträchtigt zu werden wie
die Terroristen.

RAUM EINNEHMEN

Der letzte Parcours der Fähigkeiten,
der
dem
Gelände
für
den
Granateneinsatz entspricht, hat das
Aufbrechen
von
Türen
zum
Ziel.
Stellen
Sie
für
diesen
Trainingseinsatz
einen
Sprengstoffspezialisten samt Gewehr
und Sprengladungen ab. Anstatt jedoch
den Granatenübungsstand zu benutzen,
versuchen Sie hier, die Türen der
Gebäude-Attrappen aufzubrechen. Dafür
gibt
es
zwei
verschiedene
Möglichkeiten. Beginnen Sie mit der
Sprengbombe. Gehen Sie zunächst an
eine Tür heran, wählen Sie die
Sprengbombe aus, und halten Sie den
Feuerknopf
bzw.
die
Feuertaste
gedrückt,
während
Ihr
Agent
den
Sprengsatz anbringt. Entfernen Sie
sich dann wieder von der Tür, und
drücken Sie erneut den Feuerknopf
bzw.
die
Feuertaste,
um
die
Sprengladung zu zünden. Auf diese
Weise
wird
die
Tür
in
Stücke
zersprengt,
und
alle
im
Raum
befindlichen Terroristen können eine
ähnliche Schockwirkung erleiden wie
bei einer Blendgranate. Personen, die
sich bei der Sprengung zu dicht an der
Tür
befinden,
können
durch
eine
Sprengbombe sogar ums Leben kommen.

ROGUE SPEAR

In dieser Fähigkeiten-Gruppe haben
Sie es zum ersten Mal mit Gegnern zu
tun. Die drei Parcours bestehen aus
den gleichen, miteinander verbundenen
Räumlichkeiten
mit
jeweils
u n t e r s c h i e d l i c h e n
Terroristensimulationen.
Es
gibt
verschiedene
Möglichkeiten,
diese
Trainingseinsätze
zu
bewältigen.
Verwenden Sie Splittergranaten, um
ein
Zimmer
zu
räumen,
und
Blendgranaten, um die Terroristen
lahmzulegen,
ehe
Sie
den
Raum
stürmen. Außerdem können Sie mehrere
Teamtaktiken ausprobieren, indem Sie
zwei
Feuerteams
einsetzen,
die
gleichzeitig
die
beiden
Türen
aufbrechen und die Räume einnehmen.
Allerdings ist bei diesen Übungen
Vorsicht
geboten,
denn
die
Terroristen feuern zurück.

GEISELBEFREIUNG
In der nächsten Fähigkeiten-Gruppe
haben Sie es außer mit den bereits
bekannten Elementen noch mit Geiseln
zu tun. Sie müssen hierbei nicht nur
die Terroristen ausschalten, sondern
auch
alle
Geiseln
in
Sicherheit
bringen. Es empfiehlt sich, für diese
Einsätze
einen
Herzschlagsensor
mitzunehmen, um die Geiseln genau zu
lokalisieren und beim Einnehmen der
betreffenden
Räume
die
nötige
Vorsicht walten lassen zu können.
Die sechs Parcours befinden sich in
einem der zwei Häuser des Todes. Das
erste
besteht
aus
einem
kleinen
Bürogebäude
mit
sechs
kleinen
Zimmern,
die
durch
einen
Flur
verbunden sind. Das zweite Haus des
Todes ist ein zweistöckiges Gebäude
mit mehreren Räumen auf jeder Etage.
In jedem dieser Gebäude gibt es drei
Konfigurationen
von
Geiseln
und
Terroristen.
Die
Trainingseinsätze
zur
Geiselbefreiung
sind
wesentlich
schwieriger
als
alle
vorherigen
Übungen. Meistens liegen sich auf den
Korridoren zwei Zimmer gegenüber,
weshalb Sie beim Einnehmen von einem
Raum gleichzeitig Angriffen aus dem
gegenüberliegenden
ausgesetzt
sein

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SPIELMENÜS: TRAINING
können.
Setzen
Sie
sowohl
Blendgranaten als auch Taktiken mit
mehreren Teams ein. Wenn Sie alle
sechs
Parcours
erfolgreich
abschließen, erhalten Sie ein Zeugnis
erster Klasse in Geiselbefreiung und
Nahkampf.
Jetzt
können
Sie
sich
getrost
an
die
Einsätze
Ihrer
Kampagne wagen.

FREIES TRAINING
Nach den einzelnen Trainingsphasen
können Sie im Freien Training noch
einmal
auf
den
Schießund
Granatenständen sowie in den Gebäuden
und drei Häusern des Todes Ihre
erlernten Fähigkeiten testen. Gehen
Sie während der eigentlichen Einsätze
ruhig ab und zu in den Trainingsmodus
zurück, um in allen Belangen immer in
Topform zu sein.

TERRORISTENJAGD
In der letzten Fähigkeiten-Gruppe
gilt es, in zwei neuen Häusern des
Todes alle Terroristen ausfindig zu
machen und auszuschalten. Das erste
Haus des Todes besteht aus zwei
zweistöckigen Gebäuden, das zweite
ist die Nachahmung einer Stadtstraße,
die mit Verstecken und Geheimgängen
durchzogen ist und Terroristen den
idealen Standort bietet, Ihnen aus
dem Hinterhalt aufzulauern und Sie
anzugreifen. Jedesmal, wenn Sie einen
dieser
beiden
Trainingseinsätze
spielen, tauchen die Terroristen an
beliebigen Orten des Geschehens auf.

ROGUE SPEAR

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
DAS MENÜ „OPTIONEN"

Im Menü „Optionen" konfigurieren
Sie das Spiel entsprechend Ihren
Wünschen und Ihrem Spielstil.
Im Menü „Optionen" können Sie Rogue
Spear
konfigurieren
und
in
den
Untermenüs
die
Spielfunktionen,
Sound,
Grafiken,
Multiplayer,
Joystick-Einstellungen
und
Tastenzuweisung
ganz
nach
Ihren
Wünschen einstellen.

SPIELOPTIONEN
Dadurch
wird
der
Spielablauf
beeinflußt. Um eine Option ein- oder
auszuschalten,
müssen
Sie
das
Kontrollkästchen
neben
dem
Titel
anklicken. Daraufhin erscheint ein
Häkchen
im
Kästchen,
was
die
Aktivierung
der
Option
anzeigt.
Enthält das Kontrollkästchen kein
Häkchen,
ist
die
Option
ausgeschaltet.

Automatisches
Zielen
Ein
ist
standardmäßig aktiviert. Während der
Aktionsphase
wird
damit
das
Zielfadenkreuz automatisch auf die
Brust und anschließend auf den Kopf
des nächsten Gegners ausgerichtet.
Dadurch wird das Anvisieren eines
Terroristen
erleichtert,
und
Sie
sparen die Zeit, die Sie sonst für die
Ausführung
eines
gut
gezielten
Schusses aufwenden müßten. Sobald Sie
mit den Spielsteuerungen etwas besser
vertraut
sind,
können
Sie
diese
Option
ausschalten,
um
die
Herausforderung zu steigern.
Ist

die

ROGUE SPEAR

Option

Mausperspektive

aktiviert,
können
Sie
in
der
Aktionsphase
mit
Ihrer
Maus
das
Zielfadenkreuz bewegen. Wenn Sie die
Maus nach oben oder unten bewegen,
schaut Ihr Agent in die jeweilige
Richtung. Bei einer Bewegung nach
links oder rechts dreht sich Ihr Agent
in
die
entsprechende
Richtung.
Hinweis: Durch Änderungen in den
Einstellungen
der
Mausperspektive
werden automatisch einige Tasten neu
zugeordnet. Wenn Sie diese Option
ausschalten, werden sowohl die Tasten
des Nummernfeldes zum „Sehen" und
„Drehen" verwendet. Durch den Befehl
Maus umkehren werden die Tasten zum
Bewegen
nach
oben
und
unten
vertauscht, wodurch ein ähnlicher
Effekt wie bei einem Flugsimulator
erzielt wird. Wenn Sie also die Maus
nach oben bewegen, schaut Ihr Agent
nach
unten
und
umgekehrt.
Die
Maussensibilität legen Sie mit Hilfe
einer Leiste fest, an deren Enden sich
jeweils ein Pfeil befindet. Wenn Sie
auf
den
rechten
Pfeil
klicken,
leuchten die kleinen Schlitze auf der
Leiste auf und die Empfindlichkeit
wird erhöht. Je sensibler die Maus
reagiert, desto weniger müssen Sie
sie in der Aktionsphase bewegen, um
Ihren Agenten zu steuern.
Wenn Sie Einsatz aufzeichnen wählen,
werden Ihre Operationen automatisch
für
eine
spätere
Wiederholung
mitgeschnitten.
Einzelheiten
dazu
finden Sie weiter unten im Abschnitt
„Wiederholungen".
Wenn
Sie
diese
Option deaktivieren, erhöht sich auf
langsameren Geräten unter Umständen
die Spielgeschwindigkeit.
Durch
die
Option
Unbegrenztes
Training werden die Siegbedingungen
für
die
Trainingseinsätze
deaktiviert. Um die Trainingseinsätze
spielen
zu
können,
müssen
Sie
natürlich erst den jeweiligen Einsatz
erfolgreich
beendet
haben.
Das
Unbegrenzte Training ermöglicht es
Ihnen (unabhängig davon, was während
des Einsatzes geschieht), einen Level
zu
durchlaufen,
ohne
dabei
zu
gewinnen oder zu verlieren.
Immer
Laufen
läßt
Ihren
Agenten
automatisch
in
den
Laufschritt
übergehen, sobald Sie einen Befehl
zum
Fortbewegen
geben.
Wenn
Sie
während der Bewegung die Taste zum

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
„Laufen" drücken, wird Ihr Agent auf
normales Schrittempo abgebremst.
Durch die Option MOD. Pfad können Sie
von anderen Spielern erstellte MODs
einsetzen. Dazu müssen Sie in das
vorgesehene Feld den Pfad für das
Verzeichnis Ihres Computers eingeben,
in dem sich die MODs befinden. MODs
sind
Level,
Einsätze
oder
Spielvarianten, die von einzelnen
Spielern gestaltet wurden. Red Storm
Entertainment
übernimmt
deshalb
keinerlei Verantwortung dafür: Sie
spielen MODs immer auf eigenes Risiko,
da
die
Mitarbeiter
unseres
Kundendienstes Ihnen nicht weiterhelfen
können,
wenn
dadurch
Probleme
entstehen. Löschen Sie also alle MODs,
ehe Sie den technischen Support in
Anspruch nehmen. Sollten nach der
Installation eines MODs Spielprobleme
auftreten, versuchen Sie bitte zuerst,
das Problem durch Rückgängigmachen der
Installation zu beheben.

Max. Sounds: Mit Max. Sounds erhöhen
Sie die Anzahl der 3D-Sounds, die
gleichzeitig zu hören sind. Nicht
alle Soundkarten unterstützen das
gleichzeitige Abspielen mehrerer 3DSounds. Wenn Sie sich nicht sicher
sind,
ob
Ihre
Soundkarte
dies
unterstützt, dann lassen Sie diese
Option lieber ausgeschaltet.
Die Lautstärke des CD-Sounds wird
über
die
Windows-Einstellungen
geregelt, die Sie durch Anklicken des
Lautstärkereglers in der Taskleiste
ändern können. Sollte sich dieses
Symbol nicht in Ihrer Taskleiste
befinden, können Sie es hinzufügen,
indem
Sie
im
Start-Menü
unter
„Einstellungen"
zunächst
„Systemsteuerung"
und
dann
„Multimedia"
wählen.
Unter
Audio
klicken
Sie
dann
das
untere
Kontrollkästchen
an,
um
die
Lautstärkeregelung in der Taskleiste
anzuzeigen.

SOUND-OPTIONEN
Legen Sie mit Hilfe dieser Option die
Lautstärke und andere Sound-Optionen
für das Spiel fest. Durch Anklicken
der Kontrollkästchen neben den Titeln
können Sie die einzelnen Sounds einund
ausschalten.
Die
Lautstärke
regeln Sie, indem Sie die Pfeile zu
beiden Seiten der Leiste anklicken.
Sechs
verschiedene
Sound-Optionen
stehen Ihnen zur Verfügung:
Master-Sound: Legen Sie hiermit die
Grund-Lautstärke für alle folgenden
Soundtypen fest.
Hintergrund-Sound:
Hiermit
stellen
Sie
die
Lautstärke
für
alle
Hintergrundgeräusche
wie
Grillenzirpen oder Maschinenlärm ein.
Schußgeräusche: Diese Option bestimmt
die Lautstärke für alle Schüsse und
Explosionen im Spiel.
Schritte: Regeln Sie die Lautstärke
der Schrittgeräusche Ihrer Agenten
und der anderen Spielfiguren.
Funkgespräche:
Mit
Hilfe
dieser
Option legen Sie die Lautstärke der
Funkmeldungen fest, die Sie während
des
Einsatzes
von
Ihren
anderen
Agenten erhalten.
Aktionsmusik: Verändern Sie hiermit
die Lautstärke der Spielmusik während
der Einsätze. Die Lautstärke der CDMusik wird dadurch nicht beeinflußt.

ROGUE SPEAR

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
GRAFIK-OPTIONEN
Diese Option beeinflußt nicht nur die
Qualität der Spielgrafiken auf Ihrem
Bildschirm,
sondern
auch
die
Spielgeschwindigkeit auf langsameren
Geräten. Wenn Sie eine Karte zur
Hardware-3D-Beschleunigung besitzen,
wird Rogue Spear darauf automatisch
zurückgreifen.
Sollten
Sie
Schwierigkeiten
haben,
in
die
Aktionsphase
einzutreten,
oder
tauchen anderweitige Grafikprobleme
auf, dann schalten Sie die Option
Software-Rendering ein. Mit Hilfe der
Grafikauflösung
können
Sie
die
Auflösung
Ihres
Aktionsbildschirms
verändern, indem Sie die gewünschte
Option
aus
einem
Dropdown-Menü
wählen.
Nicht
alle
Computer
unterstützen
jedoch
höhere
Auflösungen.
Generell
gilt
für
langsamere Computer: Je höher die
Auflösung, desto langsamer läuft das
Spiel.

die
ansteigen,
wenn
Sie
die
Spielhelligkeit erhöhen. Dazu müssen
Sie auf die Pfeile rechts neben den
Leisten klicken. Wollen Sie die
Helligkeit herabsetzen, müssen Sie
auf die Pfeile links davon klicken.
Die Anzeigeleisten sinken dann. Auf
einigen
Computern
kann
die
Spielgeschwindigkeit
verbessert
werden,
wenn
diese
Option
deaktiviert ist.
Durch die Option Tooltips zeigen
werden auf dem Bildschirm Erklärungen
aufgerufen, wenn Sie mit dem Cursor
über eine dafür in Frage kommende
Stelle fahren. Die Hinweise geben
Ihnen
darüber
Auskunft,
welche
Funktion die Schaltfläche hat, über
der sich der Cursor gerade befindet.
Durch
Deaktivieren
dieser
Option
verbessert sich unter Umständen die
Leistung
einiger
langsamerer
Computer.

Durch Aktivierung der Option DetailGenauigkeit
werden
automatisch
verschiedene
Standard-Einstellungen
der erweiterten Optionen festgelegt.
Diese
Optionen
beeinflussen
die
Leistung von Rogue Spear auf Ihrem
Computer. Wenn Sie ein langsameres
Gerät
haben,
stellen
Sie
die
Detailauflösung auf „niedrig" ein.
Dadurch wird die Qualität der Grafik
zwar
herabgesetzt,
die
Spielgeschwindigkeit aber gesteigert.
Besitzen
Sie
einen
schnelleren
Computer,
können
Sie
die
Grafikqualität verbessern, indem Sie
die
Detailauflösung
auf
„hoch"
setzen. Die Geschwindigkeit, mit der
Rogue Spear auf Ihrem System abläuft,
könnte
dadurch
allerdings
auch
beeinträchtigt werden. Die StandardEinstellung dieser Option ist deshalb
auf
„mittel"
festgelegt.
Weitere
Einzelheiten zu den Grafik-Optionen
und
den
Auswirkungen
der
Einstellungen auf das Spiel finden
Sie
weiter
unten
im
Abschnitt
„Erweiterte Optionen".
Über
die
Option
Aktion
Gamma
verwenden können Sie mit Hilfe von
Gamma-Korrekturen die Helligkeit in
der Aktionsphase einstellen. Dies
ändert jedoch nichts daran, wie gut
oder schlecht Agenten im Spiel sehen
können, sondern beeinflußt lediglich
das
Erscheinungsbild
auf
Ihrem
Monitor. Rechts neben dieser Option
befinden sich kleine Anzeigeleisten,

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
ERWEITERTE OPTIONEN
Dies sind die Grafik-Optionen, die
Sie durch Einstellung der DetailGenauigkeit im Menü Grafik-Optionen
verändern können. Jedesmal, wenn Sie
die
Detail-Genauigkeit
neu
einstellen, werden sämtliche Optionen
auf
diesem
Bildschirm
auf
ihre
Standardwerte zurückgesetzt, und Ihre
zuvor vorgenommenen Änderungen werden
ignoriert.
Die ersten drei erweiterten Optionen
betreffen
die
sichtbaren
Umgebungsbedingungen im Spiel. Wenn
Sie
die
Option
Himmel
zeigen
ausschalten,
werden
die
entsprechenden
Grafiken
nicht
erstellt, und Sie sehen im Spiel statt
eines Himmels nur eine festgelegte
Hintergrundfarbe. Durch Deaktivieren
der Option Nebel zeigen müssen alle
Spiellevel
ohne
Nebeleffekte
auskommen.
Mit
der
Option
Wettereffekte zeigen werden Regen und
Schnee ein- und ausgeschaltet, die
damit verbundenen Geräusche bleiben
jedoch weiterhin bestehen. In einem
Spiel mit mehreren Spielern kann der
Server
die
Deaktivierung
dieser
Optionen auch übergehen.
LOD
überspringen:
Diese
Option
beeinflußt die Detailauflösung (Level
of Detail - LOD) der Spielfiguren.
Wenn Sie die Option wählen, steht die
höchste
Detailauflösung
für
eine
Figur nicht zur Verfügung. Dadurch
kann das Spiel auf einigen Computern
beschleunigt werden.

Figurschatten: Schalten Sie hiermit
den Schatten einer Figur ein oder aus.
Bei
Deaktivierung
dieser
Option
werfen
die
Spielfiguren
keine
Schatten mehr. Auf einigen Computern
läuft das Spiel dadurch besser.
Projizierte Texturen: Durch Ein- oder
Ausschalten dieser Option bestimmen
Sie, ob dynamische Texturen (wie etwa
Brandspuren),
die
während
des
Spielens auftreten, bestehen bleiben.
Ist diese Option deaktiviert, zeigt
Rogue Spear diese Texturen nicht an,
die Leistung einiger Systeme kann
dadurch jedoch gesteigert werden.
Einschußlöcher:
Mit
dieser
Anzeigeleiste legen Sie fest, wie
viele Einschußlöcher gleichzeitig im
Spiel zu sehen sind. Überschreiten
Sie die eingestellte Anzahl, werden
die Einschußlöcher wieder in der
Reihenfolge entfernt, in der sie
entstanden sind (d.h. die älteren
zuerst).
Auch
bei
dieser
Option
können Sie die Einstellung über die
Anzeigeleiste ändern.
Textur-Filterung: Wählen Sie die Art
der Filterung, mit der das Spiel
Pixelstrukturen
in
den
Texturen
glättet.
Nicht
alle
Grafikkarten
unterstützen sämtliche zur Verfügung
stehenden Filter. Informieren Sie
sich am besten beim Hersteller Ihrer
Grafikkarte, welche Typen für Ihre
Karte geeignet sind.

MIP
überspringen:
Diese
Option
bestimmt
die
Detailauflösung
von
Texturen. Viele Texturen besitzen
mehrere
Detailebenen.
Durch
Aktivierung dieser Option wird Rogue
Spear für einige Texturen nicht alle
Ebenen verwenden und muß dadurch
nicht laufend neue Details aufbauen.
Auch
diese
Option
kann
wenn
aktiviert
zu
einer
Leistungssteigerung führen.
Dynamische Beleuchtung: Wenn Sie das
Kontrollkästchen für diese Option
anklicken,
ändern
sich
die
Lichteffekte der Spielfiguren mit den
jeweiligen
Spielsituationen,
wie
beispielsweise beim Vorbeigehen an
einer Straßenlaterne oder durch die
Reflexion des Mündungsfeuers. Wenn
Sie diese Option ausschalten, läuft
Rogue
Spear
möglicherweise
auf
einigen Geräten schneller.

ROGUE SPEAR

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
MP-SPIEL-OPTIONEN
Spielername: In diesem Textfeld geben
Sie den Namen ein, mit dem Sie an
Multiplayer-Spielen
teilnehmen
wollen.
Team-Name:
Geben
Sie
in
dieses
Textfeld den Namen Ihres Teams ein.
Geschlecht:
Sie
können
das
Geschlechts
Ihres
Agenten
im
Multiplayer-Spiel
bestimmen,
indem
Sie
das
Kontrollkästchen
für
„Männlich" oder „Weiblich" anklicken.
Stimmlage: Durch Anklicken der Pfeile
zu beiden Seiten der Leiste wird die
Stimmlage Ihres Agenten höher oder
tiefer. Die Stimme ist immer dann zu
hören, wenn Meldung erstattet wird.
Armbinde:
Aktivieren
Sie
dieses
Kontrollkästchen, wenn Sie Armbinden
verwenden
möchten.
Rechts
davon
befinden sich Pfeile, mit deren Hilfe
Sie das ganze Sortiment durchgehen
und die gewünschte Armbinde wählen
können.
Hinter
Firewall:
Aktivieren
Sie
dieses Kontrollkästchen, wenn Sie an
einem
Spiel
über
das
Internet
teilnehmen
und
Ihr
Computer
die
Verbindung zum Internet über eine
Firewall herstellt. Firewalls sind
Gruppen
verwandter
Programme
auf
einem
Netzwerk-Gateway-Server,
die
die
Ressourcen
eines
privaten
Netzwerks
vor
dem
Zugriff
durch
andere
Netzwerke
schützen.
Die
meisten Geschäfts-LANs verwenden eine
Firewall. Wenn Sie nicht sicher sind,
fragen
Sie
bei
Ihrem
Systemadministrator nach.
Internet oder LAN: Geben Sie hier den
Verbindungstyp
an.
Wenn
Sie
mit
anderen Computern über ein lokales
Netz spielen (Local Area Network LAN), wie etwa in einem Büro, dann
müssen Sie LAN wählen. Sind Sie mit
Computern außerhalb eines lokalen
Netzes verbunden, dann klicken Sie
Internet an. Diese Option empfiehlt
sich auch für Multiplayer-Spiele oder
für die Zone („The Zone").

MP-SERVER-OPTIONEN
Diese Optionen werden nur verwendet,
wenn ein Multiplayer-Spiel von Ihrem
Computer aus gesteuert wird.
Server-Name: In dieses Textfeld geben
Sie den Namen für Ihren Server ein.
Dieser Name erscheint bei den anderen
Spielern in der Liste der Server,
denen man beitreten kann.
Meldung des Tages: Hier können Sie
einen kurzen Willkommensgruß für neue
Spielteilnehmer eintragen und sie
über den letzten Stand der Dinge oder
etwaige Besonderheiten unterrichten.
Max. Spieleranzahl: Sie können die
maximale Teilnehmerzahl für Ihr Spiel
auf 2 bis 16 Spieler festlegen.
Größe Blaues Team: Geben Sie hier die
Höchstzahl für die Spieler des Blauen
Teams ein.
Größe Goldenes Team: Geben Sie hier
die Höchstzahl für die Spieler des
Goldenen Teams ein.
Laute Schritte: Wenn Sie dieses
Kontrollkästchen aktivieren, werden
die Schritte der Spielfiguren lauter,
wodurch diese leichter auszumachen
sind.
Beitritts-Port: Hier geben Sie die
Adresse des Ports an, über den Sie in
ein Spiel einsteigen. Behalten Sie
für diese Option am besten die
Standard-Einstellung bei.
Info-Port: Dies ist die Adresse des
Ports,
die
zur
Informationsübertragung während eines
Spiels angegeben werden muß. Behalten
Sie für diese Option am besten die
Standard-Einstellung bei.
Port angeben: Dies ist die Adresse
des Ports, die angegeben werden muß,
um den anderen Spielern einen Server
mitzuteilen. Behalten Sie für diese
Option
am
besten
die
StandardEinstellung bei.
Server angeben: Wenn diese Option
aktiviert ist, werden alle anderen
Spieler, die sich im selben LAN oder
unter derselben IP-Adresse befinden
und unter "Port angeben" über die
gleiche
Einstellung
verfügen,
benachrichtigt, wenn Sie ein neues
Spiel beginnen.
Paßwort:
Wenn
Sie
ein
Paßwort
verwenden wollen, um die Anzahl der
Spieler zu begrenzen, die in Ihr

ROGUE SPEAR

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SPIELMENÜS: OPTIONEN
Spiel einsteigen können, dann müssen
Sie zunächst in dieses Textfeld ein
Kennwort
eingeben
und
dann
das
Kontrollkästchen Paßwort verwenden
anklicken.
Armbinden zulassen: Ist diese Option
eingeschaltet,
tragen
alle
Spielfiguren
die
vom
jeweiligen
Teilnehmer ausgesuchten Armbinden.
Nebel-Rendering: Damit bewirken Sie,
daß
während
eines
Einsatzes
Nebeleffekte auch bei allen anderen
Spielern gezeigt werden, selbst wenn
die Teilnehmer ursprünglich andere
Grafik-Einstellungen
vorgenommen
hatten.
Regen-Rendering: Damit bewirken Sie,
daß
während
eines
Einsatzes
Regeneffekte auch bei allen anderen
Spielern gezeigt werden, selbst wenn
die Teilnehmer ursprünglich andere
Grafik-Einstellungen
vorgenommen
hatten.
Schnee-Rendering: Damit bewirken Sie,
daß
während
eines
Einsatzes
Schneefall auch bei allen anderen
Spielern gezeigt wird, selbst wenn
die Teilnehmer ursprünglich andere
Grafik-Einstellungen
vorgenommen
hatten.
Gegnernamen zeigen: Haben Sie diese
Einstellung aktiviert, erscheinen die
Namen der gegnerischen Spieler auf
der
Karte
neben
dem
jeweiligen
Positions-Symbol.

JOYSTICK-OPTIONEN
Wenn Sie einen Joystick, ein Gamepad
oder andere Controller verwenden,
können
Sie
in
diesem
Menü
den
Controllertyp
wählen
und
die
Joystick-Sensibilität und die Option
Force Feedback festlegen. Über den
Regler für die Joystick-Sensibilität
ändern Sie die Geschwindigkeit, mit
der
der
Controller
auf
Ihre
Bewegungen
reagiert.
Eine
höhere
Empfindlichkeit
bewirkt
eine
schnellere Reaktion beim Bewegen der
Steuereinheit,
eine
niedrigere
Empfindlichkeit
hat
dagegen
eine
leicht verzögerte Reaktion zur Folge.
Die Option Force Feedback steht nur
dann zur Verfügung, wenn Sie einen
Force Feedback-Controller benutzen.
Diese
Controller
bewegen
sich,
vibrieren und klappern, wenn im Spiel
eine
entsprechende
Aktion

ROGUE SPEAR

durchgeführt
wird.
Feuern
Sie
beispielsweise im Spiel eine Waffe
ab,
werden
Sie
einen
leichten
Rückstoß
fühlen;
wird
Ihr
Agent
getroffen, ist ein etwas stärkerer
Ruck zu spüren. Sie können mit den
Joystick-Optionen auch die Knöpfe für
Bewegungen
und
Blickrichtung
bestimmen. Alle anderen Aktionen, die
Sie
mit
dem
Controller
steuern
können,
werden
im
Menü
„Tastenzuordnung"
festgelegt.
Wenn
Sie Ihrem Joystick bestimmte Aktionen
zuordnen,
dann
sind
die
entsprechenden
Tasten
auf
Ihrer
Tastatur nicht mehr aktiviert. Um den
Joystick abzuschalten, müssen Sie
zuerst in das Menü Tastenzuordnung
gehen und Standard-Tasten wählen.
Danach können Sie die Tastenzuordnung
wie gewünscht festlegen.

TASTENZUORDNUNG
Die
Tastatursteuerung
ist
so
eingerichtet, daß Rogue Spear so
bequem wie möglich gespielt werden
kann.
Alle
Befehle
für
die
wichtigsten
Aktionsund
Bewegungsfunktionen liegen auf der
Tastatur eng beieinander. Wenn Sie
jedoch eine andere Tastaturbelegung
bevorzugen, können Sie diese ganz
nach Ihren Wünschen gestalten. Falls
Sie einen Controller verwenden, läßt
sich über dieses Menü auch die
Zuordnung der Knöpfe vornehmen. Es
gibt acht Untermenüs, die jeweils den
verschiedenen Aktionstypen im Spiel
entsprechen. Sie ordnen eine Taste
zu, indem Sie die gewünschte Aktion
suchen und einmal auf den Titel
klicken, um diesen zu markieren.
Drücken Sie nun die Taste bzw. den
Knopf, die/den Sie der gewählten
Aktion zuordnen wollen. Wenn Sie die
Tastaturzuordnung
abgeschlossen
haben, klicken Sie auf „Übernehmen".
Möchten Sie Ihre Änderungen jedoch
verwerfen und auf die vorherigen
Einstellungen
zurückgreifen,
dann
klicken Sie auf „Abbrechen". Wenn Sie
die
Tastaturbelegung
zuvor
schon
geändert hatten und jetzt wieder die
ursprünglichen
Einstellungen
verwenden
wollen,
die
bei
der
Spielinstallation
aktiviert
waren,
dann klicken Sie auf „Standard".

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SPIELMENÜS: WIEDERHOLUNGEN
WIEDERHOLUNGEN

Über
das
Wiederholungen-Menü
können Sie sich Aufzeichnungen
Ihrer Einsätze ansehen und diese
archivieren.
Zu den hervorragenden Spielfunktionen
von Rogue Spear gehört u.a. die
Wiederholungsfunktion, mit der Sie
Ihre Einsätze noch einmal sehen und
Ihre
Leistung
im
Nachhinein
beurteilen können. Ist die Option
Einsatz aufzeichnen aktiviert, wird
jeder einzelne Einsatz automatisch
aufgenommen.
Über
das
Menü
„Wiederholung"
können
Sie
eine
Wiederholung abspielen, indem Sie sie
aus der Liste der Wiederholungen
auswählen und auf Wiederholung zeigen
klicken. Sobald eine Wiederholung in
der Liste markiert ist, wird im
Datenfeld rechts davon nicht nur der
Einsatzname angezeigt, sondern auch
das Datum und die Uhrzeit der Aufnahme
sowie ein Kommentar zum Einsatz. Wenn
Sie
diesen
Kommentar
abändern
möchten,
klicken
Sie
zuerst
auf
Kommentar bearbeiten und geben dann
den neuen Kommentar in das dafür
vorgesehene Feld ein. Sie können eine
Wiederholung auch von Ihrem Computer
entfernen, indem Sie die betreffende
Wiederholung
markieren
und
dann
Löschen anklicken.

Einfluß nehmen. Diese Funktion ist
daher besonders dafür geeignet, Ihre
Vorgehensweise
während
der
Operationen kritisch zu beurteilen.
Ist
ein
Einsatz
schiefgelaufen,
können Sie hier bis ins Detail Ihre
Fehler
analysieren.
Denn
oft
geschieht es, daß eines Ihrer Teams in
Schwierigkeiten gerät, während Sie
ein anderes steuern. Wenn Sie während
einer Wiederholung ESC drücken, wird
ein Menü aufgerufen, über das Sie die
Wiederholung
abbrechen
oder
auf
andere Optionen zugreifen können.
Solange
eine
Wiederholung
läuft,
stehen Ihnen folgende Funktionstasten
zur Verfügung: F5 – Pause, F6 –
Zeitlupe,
F7
–
Normale
Geschwindigkeit, F8 – Zeitraffer. Auf
langsameren Geräten hat F8 jedoch
kaum
Auswirkung
auf
die
Geschwindigkeit.

MITWIRKENDE
In
diesem
Abschnitt
sind
alle
Mitwirkenden aufgelistet, die Rogue
Spear erst möglich gemacht haben.
Werfen Sie ruhig einmal einen Blick
auf
die
Namen
der
am
Projekt
beteiligten Mitarbeiter.

BEENDEN
Wenn Sie diese Option anklicken, wird
Rogue Spear beendet, und Sie kehren zu
Ihrem Betriebssystem zurück.

Während eine Wiederholung abläuft,
können Sie lediglich beobachten, was
im Einsatz alles passiert ist. Es ist
zwar möglich, die Kameraperspektive
zu ändern und zwischen den einzelnen
Teams hin- und herzuschalten, Sie
können Ihren Leuten jedoch keine
neuen
Anweisungen
erteilen
oder
anderweitig auf das Spielgeschehen

ROGUE SPEAR

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NOTIZEN

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE

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PLANUNGSPHASE
Immer wenn Sie einen Einsatz beginnen
(auch wenn es sich nur um einen
Trainingseinsatz handelt), müssen Sie
zuerst die Planungsphase durchlaufen.
Rogue Spear legt großen Wert auf diese
Phase,
da
auch
echte
Geiselbefreiungsteams praktisch nie
unvorbereitete
Operationen
durchführen. Zu viele Leben stehen auf
dem Spiel, um nicht die größtmögliche
Sorgfalt
bei
der
Einsatzplanung
aufzuwenden.
Sie
werden
feststellen,
daß
Sie
während eines Einsatzes wesentlich
mehr
Zeit
mit
der
Planungsphase
verbringen als mit der Aktionsphase.
Die Planung kann oftmals eine volle
Stunde in Anspruch nehmen, wogegen die
eigentliche Ausführung nur eine Sache
von Minuten ist. Die Planungsphase
besteht aus sechs Schritten:
1)Einsatzbesprechung
und
Entgegennahme der Einsatzbefehle.
2)Einsicht
aller
verfügbaren
nachrichtendienstlichen
Informationen.
3)Auswahl von bis zu acht Agenten, die
am Einsatz teilnehmen.
4)Wahl der Waffen und Ausrüstung, die
den Agenten während des Einsatzes
zur Verfügung stehen.
5)Einteilung
der
Agenten
in
Feuerteams.
6)Ausarbeitung
eines
detaillierten
Planes zum „Feuern und bewegen",
damit jedes Team genau weiß, wo was
wie zu tun ist.
Sobald
die
Planungsphase
abgeschlossen ist, können Sie zur
Aktionsphase übergehen und Ihren Plan
ausführen.
Sollte
Ihr
Einsatz
fehlschlagen, gehen Sie einfach wieder
zurück
in
die
Planungsphase,
korrigieren Sie die Fehler in Ihrem
Plan, und versuchen Sie es dann noch
einmal.

ROGUE SPEAR

Hinweis: Am unteren Rand des PDABildschirms befindet sich eine
Hilfe-Leiste.
Wenn
Sie
den
Cursorpfeil
auf
eine
Schaltfläche bewegen (und dort
lassen), wird in der Hilfe-Leiste
ein Text angezeigt, der die
Funktion
dieser
Schaltfläche
erklärt. Um ein Hilfe-Fenster
aufzurufen, drücken Sie F1
Die Planungsphase wird auf einem
Bildschirm vorgenommen, der wie ein
Persönlicher
Datenassistent
(PDA)
aufgebaut
ist.
Als
Anführer
des
RAINBOW-Teams benutzen Sie diesen PDA
zur Festlegung Ihrer Strategie. Die
meisten Aktionen führen Sie dann auf
dem Hauptbildschirm aus. Am unteren
Bildschirmrand befinden sich sechs
Schaltflächen
und
ein
großes
Anzeigenfeld mit zwei Pfeilen. Die
drei Schaltflächen links stehen auf
jedem Bildschirm der Planungsphase für
unterschiedliche Befehle. Die drei
Schaltflächen rechts sind dagegen
stets gleich. Sie können damit Pläne
laden/speichern und die Menüs Hilfe
und Auswahl aufrufen, über die Sie zu
anderen Bildschirmen wechseln oder zum
Hauptmenü zurückkehren können. Die
Lämpchen
entlang
des
unteren
Bildschirmrandes
geben
Ihnen
den
aktuellen Planungsstand bzw. die noch
zu durchlaufenden Schritte an. Jeder
abgeschlossene Planungsschritt wird

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PLANUNGSPHASE: EINSATZBESPRECHUNG
durch ein grünes Licht angezeigt, ein
rotes Licht steht für einen noch nicht
durchgeführten Planungsschritt. Die
zwei Pfeile zeigen Ihnen an, ob Sie
den
aktuellen
Bildschirm
abgeschlossen haben und zum nächsten
übergehen können. Der linke Pfeil
wechselt
zum
vorigen
Bildschirm
zurück. Befinden Sie sich auf dem
Bildschirm
für
die
Einsatzbesprechung, gelangen Sie mit
diesem Pfeil zum Menü Einzelspieler
zurück. Der rechte Pfeil leuchtet
solange rot auf, bis Sie alle Aufgaben
auf dem aktuellen Bildschirm erledigt
haben. Sobald er auf grün wechselt,
können Sie sich an den nächsten
Bildschirm machen. Werfen wir nun
einen Blick auf die verschiedenen
Bildschirme der Planungsphase.

Einsatzbesprechung, auf dem Sie Ihre
Einsatzbefehle
und
eine
Situationsbeschreibung erhalten. Der
Bildschirm
ist
in
drei
Bereiche
unterteilt. Oben in der Mitte des
Bildschirms stehen die Einsatzziele.
Links
davon
befindet
sich
die
„Beraterliste".
Am
unteren
Bildschirmrand wird der Text für
jeden Einsatz angezeigt. Im übrigen
Teil
des
Bildschirms
sehen
Sie
Fotografien vom Einsatzort, mit deren
Hilfe Sie sich mit dem Gelände und den
jeweiligen
Bedingungen
vertraut
machen können.

EINSATZBESPRECHUNG

EINSATZZIELE

Auf
dem
Bildschirm
„Einsatzbesprechung"
erhalten
Sie alle für den Erfolg des
Einsatzes
relevanten
Informationen
sowie
eine
Beschreibung der zu erfüllenden
Einsatzziele. Sehen Sie sich die
Einsatzziele ganz genau an, denn
bei der Planung müssen Sie all
diese Aspekte berücksichtigen.

Die Einsatzziele sind sicherlich die
wichtigsten Informationen, die Sie
auf dem Einsatzbildschirm erhalten
können. Hier erfahren Sie kurz und
bündig,
was
Sie
für
einen
erfolgreichen
Einsatzabschluß
erledigen müssen. Oftmals besteht
Ihre Aufgabe in der Rettung aller
Geiseln oder in der Verhinderung
einer Bombenexplosion. Manchmal gibt
es jedoch auch mehrere Einsatzziele
gleichzeitig.
Planen
Sie
Ihre
Vorgehensweise
immer
auf
der
Grundlage dieser Einsatzziele, denn
sie stellen den eigentlichen Zweck
des Einsatzes dar.

Der erste Bildschirm zu Beginn oder
bei Wiederaufnahme einer Kampagne ist
der
Bildschirm
für
die

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE: EINSATZBESPRECHUNG
INFO

BERATERLISTE
Ihnen stehen immer mindestens drei
Berater zur Seite. Die erste Instanz
ist das Hauptquartier, das Ihnen
Auskunft über die allgemeine Lage
gibt und Ihre Aufgabe umschreibt.
Zusätzlich zur eingespielten AudioAufnahme können Sie den schriftlichen
Bericht auch im Textfeld unten auf der
Seite ablesen. John Clark ist der
nächste Berater. Unter dem Codenamen
RAINBOW SIX erhalten Sie von ihm immer
ein paar nützliche Hinweise für den
Einsatz. Manchmal stellen Ihnen auch
andere
Personen
spezielle
Informationen
zur
Verfügung,
die
Ihnen
bei
der
Ausführung
Ihrer
Operationen helfen. Und schließlich
werden in den Einsatzbefehlen noch
einmal alle Ziele aufgelistet, die
Sie erfüllen müssen, sowie weitere
Aufgaben und Bedingungen, die zu
berücksichtigen sind.

ROGUE SPEAR

Unabhängig
von
Ihrem
Status
erhalten
Sie
nur
die
Informationen
aus
der
InfoDatenbank, die Sie auch wirklich
benötigen.
Daher
erscheinen
einige Themen nicht auf dem InfoBildschirm,
solange
Sie
noch
keine Aufträge erhalten haben,
für
die
diese
Informationen
erforderlich sind.
Auf dem Info-Bildschirm können Sie
während
der
Kampagne
Hintergrundinformationen
zu
den
Einsatzoperationen abrufen. Außerdem
können Sie hier den roten Faden der
Kampagne
verfolgen.
Der
InfoBildschirm
besteht
aus
drei
Hauptteilen:
„Kategorienliste,"
„Themenliste" und „Textfeld". Des
weiteren
sind
noch
einmal
die
Einsatzziele aufgelistet, und es ist
ein Foto des aktuellen Themas zu
sehen.

4-3

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PLANUNGSPHASE: EINSATZBESPRECHUNG
THEMENLISTE
Sobald eine Kategorie markiert ist,
können Sie in der Themenliste eine
Reihe von Themen ablesen. Wenn Sie auf
das gewünschte Thema klicken, wird es
markiert
und
die
entsprechenden
Informationen
werden
im
Textfeld
angezeigt. Es empfiehlt sich, alle
neuen Geheimdienstberichte zu lesen,
bevor Sie einen Einsatz starten, da
Ihnen
sonst
eventuell
wichtige
Hinweise entgehen.

KATEGORIENLISTE
Hier finden Sie Informationen zu vier
verschiedenen
Kategorien.
Leute
listet die einzelnen Personen auf,
denen
Sie
während
der
Kampagne
begegnen.
Die
Kategorie
Organisationen
deckt
den
Bereich
Unternehmen, Gruppen etc. ab. Wenn
Sie
einen
Einsatz
erfolgreich
abgeschlossen haben, können Sie in
den Nachrichten einen Artikel darüber
lesen. Da RAINBOW eine Organisation
ist, die verdeckt operiert, wird
dieser Name in den Artikeln natürlich
nie
direkt
erwähnt
in
den
Nachrichten
ernten
immer
lokale
Einsatztruppen die Lorbeeren. Alle
Informationen, die nicht in die drei
genannten Kategorien passen, sind
unter Verschiedenes zu finden.

ROGUE SPEAR

Nachdem
Sie
die
nachrichtendienstlichen Infos gelesen
haben, klicken Sie auf den rechten
Pfeil, um zum nächsten Bildschirm zu
gelangen. Zunächst erscheint jedoch
ein Dialogfeld, indem Sie gefragt
werden, ob Sie den Standard-Plan für
den Einsatz verwenden wollen. Sobald
Sie Ihre Wahl getroffen haben, wird
der Kader-Bildschirm aufgerufen.

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PLANUNGSPHASE: KADER
KADER

Auf dem Kader-Bildschirm können Sie
Dossiers über alle Mitglieder des
RAINBOW-Teams einsehen und bis zu
acht
Agenten
für
jeden
Einsatz
auswählen. Die Liste der Agenten
befindet sich unten links auf dem
Bildschirm. Klicken Sie auf den Namen
eines
Agenten,
um
dessen
Akte
abzurufen, die rechts davon zu sehen
ist.
Wenn
der
Agent
Ihren
Vorstellungen entspricht und Sie ihn
in Ihr Einsatzteam aufnehmen wollen,
müssen Sie auf „Hinzufügen" klicken.
Daraufhin erscheint das Bild des
betreffenden Agenten in einem der
acht Felder, die für den Einsatzkader
vorgesehen sind.

Jeder Agent besitzt bestimmte Stärken
und
Schwächen
sowie
eine
ganz
besondere
Fähigkeit.
Rogue
Spear
bietet
fünf
verschiedene
Spezialfähigkeiten:
Angriff,
Sprengungen, Elektronik, Aufklärung
und Heckenschütze. Die Agenten sind
entsprechend diesen Fähigkeiten in
der
Liste
gruppiert.
Die
Angriffsspezialisten stellen oftmals
den Kern Ihres Einsatzteams dar, da
sie im Umgang mit Waffen besonders
geschult
und
speziell
für
die
Geiselbefreiung
ausgebildet
sind.
Sprengstoffspezialisten eignen sich
am besten für Einsätze, bei denen
Türen mit Granaten oder Sprengsätzen
aufgebrochen und Bomben gelegt oder
entschärft werden müssen. Wenn es
darum
geht,
Sicherheitssysteme
lahmzulegen oder sich als Hacker zu
betätigen,
dann
sind
die
Elektronikspezialisten
Ihre
beste
Wahl.
Aufklärungsspezialisten
sind
darauf trainiert, sich lautlos im

ROGUE SPEAR

Einsatzgebiet zu bewegen und die
gegnerischen Stellungen auszuspähen.
Heckenschützen sind auf den Umgang
mit Waffen für große Entfernungen
spezialisiert.

Wird der Name eines Agenten markiert,
so
erscheint
rechts
davon
sein
Dossier
mit
Foto
und
folgenden
Informationen:
Bereitschaft,
persönliche
Daten,
Statistiken,
Lebenslauf und Arztbericht. Zwischen
dem Bild und der Nationalflagge des
Agenten
befindet
sich
die
Bereitschaftsanzeige.
Fünf
verschiedene Bereitschaftsstufen sind
dabei möglich.

Bereit:
Sie
können
den
Agenten
bedenkenlos
für
Ihren
Einsatz
rekrutieren. Er oder sie ist voll
einsatzfähig.

Erschöpft: Wenn der betreffende Agent
gerade einen Einsatz hinter sich
gebracht hat, könnte er oder sie
ermüdet sein und bräuchte zwischen
zwei
Einsätzen
eigentlich
eine
Ruhephase.
Alle
Statistiken
sind
daher für einen erneuten Einsatz um 10
% herabgesetzt. In der Aktionsphase
bedeutet
dies,
daß
seine/ihre
Zielgenauigkeit eingeschränkt ist und
er/sie
nicht
so
schnell
auf
Terroristenangriffe reagieren kann.

Verwundet: Der betreffende Agent hat
während des letzten Einsatzes eine
Verletzung davongetragen und sich
noch nicht davon erholt. Obwohl Sie
den
Agenten
für
einen
erneuten

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PLANUNGSPHASE: KADER
Einsatz auswählen können, so ist
er/sie durch seine/ihre Verwundung
doch
erheblich
eingeschränkt.
Zielgenauigkeit und Reaktionsvermögen
sind stark vermindert.

Kampfunfähig: Wenn sich ein Agent
noch im Krankenhaus von seinen/ihren
Verwundungen erholt, kann er/sie für
den aktuellen Einsatz nicht gewählt
werden. Nach einer gewissen Zeit
verbessert
sich
seine/ihre
Bereitschaft auf Verletzt oder sogar
auf Bereit. Alle Agenten erholen sich
gleich schnell, d.h. der einzige
Faktor,
der
den
Heilungsprozeß
bestimmt, ist die Zeit zwischen zwei
Einsätzen.

Getötet: Der Agent/die Agentin wurde
im letzten Einsatz tödlich verletzt
und steht für den Rest der Kampagne
nicht mehr zur Verfügung.

Unter den persönlichen Daten stehen
der Name des Agenten, die ID-Nummer,
die
Nationalität,
seine/ihre
spezielle
Fähigkeit
und
das
Geburtsdatum. Darunter befinden sich
drei weitere Info-Felder: Statistik,
Lebenslauf
und
Arztbericht.
Im
Arztbericht sind die individuellen
Eigenschaften des Agenten aufgelistet
und, falls er/sie verwundet ist, auch
die
Zeit,
die
er/sie
noch
für
seine/ihre Genesung braucht. Unter
der Rubrik „Lebenslauf" können Sie
den Hintergrund und die Ausbildung
des
Agenten
nachlesen.
In
der
Statistik sind die Fähigkeiten und
Eigenschaften
unter
zehn
verschiedenen
Punkten
aufgeführt.
Sechs
davon
sind
besondere
Fähigkeiten,
die
anderen
vier
beziehen
sich
auf
die
Charaktereigenschaften.
Alle
zehn
Aspekte werden auf einer Skala von 0
bis 100 bewertet, wobei ein Wert von
über 90 angibt, daß es sich um einen
„Experten" auf dem jeweiligen Gebiet
handelt.

ROGUE SPEAR

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Die Speziellen Fähigkeiten stellen
die
erlernten
oder
antrainierten
Fähigkeiten dar. Sie geben Auskunft
darüber, wie gut ein Agent mit seiner
Ausrüstung umgehen kann, und treffen
auf alle Spielfiguren gleichermaßen
zu - unabhängig davon, ob Sie sie
steuern oder der Computer. Wählen Sie
daher immer Teamanführer aus, die das
Zeug dazu haben, einen Einsatz auch
erfolgreich abzuschließen.

Angriff: Hierdurch wird das Können
des Agenten im Umgang mit Feuerwaffen
sowie die Größe des Zielfadenkreuzes
festgelegt. Je höher dieser Wert
liegt,
desto
kleiner
ist
das
Fadenkreuz und desto schneller kann
der Agent einen Gegner anvisieren.
Außerdem
beeinflußt
die
Angriffsfähigkeit
auch
die
Geschwindigkeit
des
Automatischen
Zielens.
Einzelheiten
zum
Zielfadenkreuz
finden
Sie
im
gleichnamigen
Abschnitt
unter
Aktionsphase. Die Angriffsfähigkeit
kommt immer dann zum Tragen, wenn ein
Agent eine Waffe benutzt, ohne daß die
Heckenschützensicht
aktiviert
ist.
Ihre Teamanführer sollten generell
einen hohen Angriffswert besitzen, da
sie immer in vorderster Reihe zu
finden sind und den ersten Schuß
abgeben.

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PLANUNGSPHASE: KADER
Sprengungen: Dieser Wert bestimmt,
wie
schnell
ein
Agent
mit
Sprengladungen hantieren kann. Je
höher
dieser
Wert
ist,
desto
schneller ist er/sie. Diese Fähigkeit
ist
immer
dann
gefragt,
wenn
Sprengbomben
und
Sprengladungen
anzubringen
oder
Bomben
zu
entschärfen sind. Feuerteams, die mit
dem Aufbrechen von Türen oder mit
anderweitigen
Sprengungsaktionen
beauftragt sind, sollten mindestens
einen Agenten mit dieser speziellen
Fähigkeit
dabeihaben.
Sprengstoffexperten sind in der Mitte
oder im hinteren Teil des Teams am
besten aufgehoben, damit ihnen die
Angriffsspezialisten
immer
Deckung
geben können. Im Abschnitt „Team"
finden Sie Informationen darüber, wie
man die Teammitglieder am günstigsten
aufstellt.

Elektronik:
Diese
Fähigkeit
legt
fest,
wie
schnell
ein
Agent
elektronische Geräte handhaben kann.
Darunter fällt die Installation von
Wanzen, das Knacken von Schlössern,
der Umgang mit Computern oder das
Lahmlegen von Sicherheitssystemen. Da
die
Zeit
oft
ein
entscheidender
Faktor
ist,
sollten
Sie
diese
Aufgaben
immer
einem
Elektronikspezialisten überlassen. In
Rogue Spear gibt es allerdings nur
wenige Einsätze, die diese spezielle
Eigenschaft
erfordern.
Auch
die
Elektronikexperten
müssen
vom
restlichen Team geschützt werden.

Heckenschütze:
Dies
gibt
die
Zielgenauigkeit
im
Umgang
mit
Heckenschützen-Gewehren
an.
In
Verbindung
mit
der
Angriffseigenschaft zählt dieser Wert
auch dann, wenn ein Sturmgewehr in der
Heckenschützensicht benutzt wird. Je
höher der hier angegebene Wert, desto
schneller
kann
der
Agent
Ziele
anvisieren und diese selbst dann
treffen, wenn sie sich in großer
Entfernung
befinden.
Diese
Eigenschaft
ist
der
Angriffseigenschaft
sehr
ähnlich,
kommt aber nur dann zum Tragen, wenn
Sie Ihre Waffe auf weit entfernte
Ziele ausrichten.

Tarnung: Dieser Wert gibt an, wie
leise ein Agent sich fortbewegen
kann. Obwohl andere Faktoren hier
auch eine Rolle spielen, kommt dieser
Eigenschaft eine wichtige Bedeutung
zu. Wenn Sie jemanden benötigen, der
sich an die gegnerischen Stellungen
heranschleichen soll, dann wählen Sie
immer einen Agenten mit einer hohen
Tarnfähigkeit.

Granaten: Diese Eigenschaft gibt die
Genauigkeit an, mit der Geschosse wie
Blend- oder Splittergranaten geworfen
werden
können.
Sie
hat
außerdem
Einfluß auf die Zeit, die ein Agent
für das Bereitmachen einer Granate
braucht.

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE: KADER
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
Die
Charaktereigenschaften
repräsentieren den Charakter eines
Agenten.
Im
Gegensatz
zu
den
angelernten Fähigkeiten, können die
Charaktereigenschaften angelernt oder
angeboren
sein.
Sie
spiegeln
normalerweise
den
physischen
und
mentalen Zustand des Agenten wider.

Aggressivität:
Diese
Charaktereigenschaft
kommt
der
grundlegenden
Natur
des
Agenten
gleich und zeigt sich immer dann, wenn
er oder sie vom Computer gesteuert
wird und manchmal „ausrastet" (siehe
auch
„Selbstkontrolle").
Je
aggressiver ein Agent ist, desto
wahrscheinlicher ist es, daß er oder
sie in brenzligen Situationen mit
extremer Gewalt reagiert und Geiseln
durch einen Querschläger verletzt
werden.
Andererseits
könnte
ein
extrem
passiver
Agent
bei
jeder
Kleinigkeit Deckung suchen oder in
Panik geraten.

Führungsqualität:
Auf
diese
Eigenschaft
sollten
Sie
bei
der
Auswahl eines Teamanführers achten,
da die Führungsqualität auch einen
(guten oder schlechten) Einfluß auf
die
Selbstkontrolle
seiner/ihrer
Leute hat. Stellen Sie Ihrem Team also
immer
eine
starke
Führungspersönlichkeit voran.

Selbstkontrolle: Dieser Wert gibt an,
wie
gut
ein
Agent
die
hohen
psychischen
Anforderungen
von
Kampfsituationen aushält. Je höher
die
Selbstkontrolle,
desto
unwahrscheinlicher ist es, daß er/sie
ausrastet oder in Panik gerät. Sollte
dies dennoch passieren, dann bestimmt
der Aggressivitätswert des Agenten,
wie er reagiert.
Ausdauer: Einige Leute halten mehr
aus als andere. Diese Eigenschaft
legt fest, wie viele Verwundungen ein
Agent
einstecken
kann,
ehe
er
kampfunfähig wird. Je größer die
Ausdauer ist, desto mehr kann er/sie
verkraften und desto länger kann
er/sie im Einsatz bleiben.

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE: AUSRÜSTUNG WÄHLEN
AUSRÜSTUNG WÄHLEN

Auf dem Bildschirm „Ausrüstung
wählen" wählen Sie Waffen und
Uniformen
für
Ihre
Agenten.
Überprüfen Sie das AusrüstungsPack jedes Ihrer Agenten, um
sicherzustellen,
daß
alle
erforderlichen Gegenstände darin
enthalten sind.
Wenn Sie entschieden haben, welche
Leute Sie auf den aktuellen Einsatz
mitnehmen wollen, müssen Sie Ihren
Agenten
noch
Waffen
und
Ausrüstungsgegenstände
zuweisen.
Zusammen mit der Uniform bildet dies
das „Pack" der Agenten. Obwohl jede
spezielle
Eigenschaft
ein
eigens
darauf
abgestimmtes
Standardpack
besitzt, können und sollten Sie diese
auf
die
konkreten
Aufgaben
der
Agenten
während
des
aktuellen
Einsatzes
abstimmen.
Wenn
beispielsweise eine Tür aufgebrochen
werden soll, dann muß der dafür
vorgesehene Agent eine Sprengbombe
mitnehmen
oder
einen
anderen
Ausrüstungsgegenstand,
der
den
gleichen Zweck erfüllt.

In
Rogue
Spear
stehen
jedem
Teammitglied
vier
Felder
für
Inventargegenstände
zur
Verfügung:
Primärwaffe, Sekundärwaffe, und zwei
Felder
für
Spezialausrüstungen.
Primärwaffen
können
Maschinenpistolen,
Sturmgewehre,
Heckenschützen-Gewehre oder normale
Gewehre sein. Sekundärwaffen sind
immer
Pistolen.
Die
zwei
Spezialfelder können mit Granaten,

ROGUE SPEAR

Sprengbomben,
Herzschlagsensoren,
Ferngläsern,
Spezialpacks
oder
zusätzlichen
Magazinen
für
die
jeweiligen
Schußwaffen
gefüllt
werden.
Weitere
Einzelheiten
zu
diesem Thema finden Sie weiter unten
im Abschnitt Waffen und Ausrüstung.

Links auf dem Bildschirm für die PackAuswahl sind die Agenten aufgelistet.
In der Mitte ist ein Bild und eine
Uniform zu sehen, und rechts befinden
sich die Felder für Waffen und
Ausrüstung. Um die Ausrüstung eines
Agenten festzulegen oder zu ändern,
müssen Sie zuerst den gewünschten
Namen durch Anklicken markieren und
dann auf das Feld des Gegenstandes
klicken, den Sie wechseln möchten.
Daraufhin erscheint ein Fenster mit
allen für dieses Objekt zur Auswahl
stehenden Alternativen. Wählen Sie
den
neuen
Gegenstand,
indem
Sie
darauf klicken. Um das Auswahlfenster
wieder zu schließen und das neue
Objekt zuzuweisen, müssen Sie das
Kontrollkästchen aktivieren. Um das
Auswahlfenster zu schließen, ohne das
neue Objekt zuzuweisen, müssen Sie
auf die Schaltfläche mit dem "X"
klicken.
Um
den
neuen
Ausrüstungsgegenstand allen Agenten
zuzuordnen,
klicken
Sie
auf
die
Schaltfläche mit den zwei nach links
weisenden Pfeilen.

Pack allen Agenten zuweisen

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PLANUNGSPHASE: AUSRÜSTUNG WÄHLEN

Objekt wählen

Schrot, Kugeln oder Gummigeschosse.
Für die SPAS 12 können keine normalen
Kugeln verwendet werden. Schrotkugeln
setzen Sie am besten zum Aufbrechen
von
Türen
und
für
Gegner
ohne
Körperpanzerung
ein.
Allerdings
braucht man gewöhnlich zwei Schuß, um
einen Terroristen damit zu Fall zu
bringen. Bei normalen Kugeln reicht
dagegen schon ein Schuß, sie besitzen
jedoch nicht den Spray-Effekt des
Schrots.
Im
Training
wird
hauptsächlich
mit
Gummikugeln
geschossen. Sie sind aber auch sehr
nützlich,
wenn
Sie
jemanden
gefangennehmen
wollen
oder
befürchten, eine Geisel zu treffen,
die
dicht
bei
einem
Terroristen
steht. In den meisten Fällen können
Sie
auf
FMJoder
Schrotkugeln
vertrauen. Falls es die Situation
verlangt, sollten Sie jedoch den
Munitionstyp wechseln.
Die Schaltflächen unten links auf dem
Bildschirm
liefern
Ihnen
weitere
Optionen.
Hier
können
Sie
das
aktuelle Pack allen Teammitgliedern
zuweisen
oder
ein
Pack
speichern/laden. Wenn Sie erst einmal
ein paar Einsätze gespielt haben,
werden
Sie
sicher
einige
Packs
finden, die sich für Ihre Spielweise
am besten eignen. Speichern Sie diese
in den dafür vorgesehenen Feldern, um
sie jederzeit und schnell den Agenten
zuordnen zu können.

Abbrechen
Für
die
primären
und
sekundären
Waffen
stehen
auch
verschiedene
Munitionstypen zur Auswahl. Pistolen,
Maschinenpistolen, Sturmgewehre und
Heckenschützen-Gewehre
können
entweder Voll- (Full Metal Jacket FMJ) oder Hohlkugeln (Jacketed Hollow
Point - JHP) verwenden. FMJ-Kugeln
eignen sich besser zum Durchschlagen
von Körperpanzerungen und für Schüsse
auf weite Entfernungen. JHP-Kugeln
sind im Nahkampf am wirkungsvollsten,
vorausgesetzt, der Gegner trägt keine
Körperpanzerung. Für Gewehre stehen
drei Munitionstypen zur Auswahl: .00-

ROGUE SPEAR

Um das momentan benutzte Pack zu
sichern, klicken Sie unten links auf
die Schaltfläche Speichern. Daraufhin
erscheint
ein
Fenster
mit
zehn
Feldern (von 0 bis 9). Klicken Sie auf
eines dieser Felder, um das aktuelle
Pack darin zu speichern. Auf dieses
Pack können Sie dann während der
Kampagneneinsätze
jederzeit
zurückgreifen.

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PLANUNGSPHASE: AUSRÜSTUNG WÄHLEN
Sie laden ein zuvor gespeichertes Pack, indem Sie auf die Schaltfläche Laden
klicken, um das entsprechende Fenster dieser Option aufzurufen. Wählen Sie dann
das gewünschte Pack, indem Sie auf das betreffende Feld klicken.

Team Ausrüstung zuweisen

Ausrüstung laden

Ausrüstung speichern

ROGUE SPEAR

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NOTIZEN

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE: AUSRÜSTUNG WÄHLEN
Nachfolgend sind fünf Beispielpacks aufgelistet, die den fünf grundlegenden
Operationen im Spiel Rechnung tragen. Sie entsprechen aber nicht unbedingt den
Standardpacks.

DAS AUFKLÄRUNGSPACK

DAS ANGRIFFSPACK

Die
Grundausstattung
des
Aufklärungspacks
verzichtet
auf
alles,
was
für
Tarnund
Überwachungseinsätze nicht unbedingt
erforderlich ist. Agenten mit diesem
Pack sollten eingesetzt werden, um
Terroristen oder Geiseln für andere
Teams
aufzuspüren,
weshalb
ihre
Waffen
hauptsächlich
zur
Selbstverteidigung
dienen.
Diese
Ausrüstung
kann
jedoch
auch
von
Agenten verwendet werden, die den Weg
für
andere
ohne
großes
Aufsehen
freimachen sollen - z.B. wenn ein paar
Terroristen-Wachen vor einem Gebäude
zu neutralisieren sind, damit die
Spreng- und Angriffsteams ungehindert
ihre Aufgaben ausführen können.

Das ist das grundlegende Pack für die
meisten
Einsätze.
Bei
der
Zusammenstellung
wurde
davon
ausgegangen, daß Sie einen Angriff auf
einen Gegner planen, der diesen
Angriff erwartet und dementsprechende
Verteidigungsmaßnahmen getroffen oder
Barrikaden errichtet hat. Deshalb sind
Beweglichkeit
und
Geschwindigkeit
genauso entscheidend wie Feuerkraft.
Obwohl die Uniform schwerer ist als
die
des
Aufklärungspacks,
hat
Beweglichkeit dennoch Priorität vor
Schutz. Für Einsätze innerhalb von
Gebäuden steht eine Maschinenpistole
bereit, für Außeneinsätze eignet sich
jedoch ein Sturmgewehr besser, da die
Schußreichweite höher ist und die
Länge der Waffe keine Behinderung
darstellt.

Ausrüstung
Uniform

Primärwaffe

Leicht (Muster hängt
von
Gelände
und
Einsatzgebiet ab)

92FS 9 mm-SD

Feld 1

Herzschlagsensor

ROGUE SPEAR

Mittel (Muster hängt
von
Gelände
und
Einsatzgebiet ab)

Primärwaffe

MP5A4 (für drinnen),
G3A3 (für draußen)

MP5SD5

Sekundärwaffe

Feld 2

Ausrüstung
Uniform

Fernglas

Sekundärwaffe

.45 Mark 23

(für Außeneinsatz)

Feld 1

Blendgranaten

Feld 2

Splittergranaten

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PLANUNGSPHASE: AUSRÜSTUNG WÄHLEN

DAS
HECKENSCHÜTZENPACK
Heckenschützen besitzen eine andere
Taktik
als
die
übrigen
Agenten.
Deshalb
vereint
das
Heckenschützenpack die Vorteile des
getarnten
Vorgehens
mit
der
Fähigkeit,
Ziele
auf
weite
Entfernungen
zu
treffen.
Ein
Heckenschütze muß sich ungesehen in
eine günstige Schußposition bringen
können. Aus diesem Grund entspricht
der leichte Körperschutz dieses Packs
dem
des
Aufklärungspacks.
Eine
Pistole mit Schalldämpfer sorgt für
die
nötige
Sicherheit,
wenn
der
Heckenschütze
zu
seinem
Versteck
pirscht.

DAS SPRENGUNGSPACK
Die
Grundausstattung
für
Sprengstoffexperten – die Agenten,
die für Sie den Weg frei machen. Da
sie
den
anderen
Teams
immer
vorausgehen
und
am
ehesten
dem
gegnerischen Feuer ausgesetzt sind,
tragen diese Agenten eine schwere
Uniform,
die
sogar
Gewehrkugeln
abhalten kann. Außerdem besitzen sie
ein
Schrotgewehr,
um
Türen
aufzuschießen, und eine großkalibrige
Pistole
zur
Terroristenabwehr.
Zusätzlich führen sie auch eine oder
zwei Sprengladungen mit - je nachdem,
wie viele Türen sie aus dem Weg räumen
müssen. Mit Hilfe von Fragment- und
Blendgranaten kann das Eindringen der
Angriffsspezialisten in einen Raum
vorbereitet werden.

Ausrüstung

Ausrüstung

Uniform

Leicht
(Muster
hängt von Gelände
und Einsatzgebiet ab)

Uniform

Schwer (Muster hängt
von
Gelände
und
Einsatzgebiet ab)

Primärwaffe

PSG-1

Primärwaffe

SPAS-12

Sekundärwaffe

.40 USP-SD

Sekundärwaffe

.50 Desert Eagle

Feld 1

Z u s ä t z l i c h e
Magazine für die
Primärwaffe

Feld 1

Sprengbombe

Feld 2

Splittergranaten

Feld 2

ROGUE SPEAR

Leer

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PLANUNGSPHASE: TEAM
TEAM

Der Befehlshaber eines Feuerteams
sollte
über
gute
Führungsqualitäten
und
ausgezeichnete Angriffsfähigkeiten
verfügen, da er im Team an
vorderster Front kämpft.
Auf dem Bildschirm für die TeamEinteilung
stellen
Sie
Ihre
Feuerteams zusammen. Bis zu vier
verschiedene
Teams
können
Sie
einteilen, wobei jedes Team bis zu
vier der acht zur Verfügung stehenden
Agenten aufnehmen kann. Möglich sind
also zwei Vier-Mann-Teams, vier ZweiMann-Teams oder alles, was dazwischen
liegt. Sie sollten jedoch keine EinMann-Teams einsetzen, da ein Agent
ohne
Rückendeckung
in
ernste
Bedrängung geraten kann. Hinweis: Sie
müssen
nicht
alle
acht
Agenten
einsetzen.

ROGUE SPEAR

Um einen Agenten einem Feuerteam
zuzuordnen, müssen Sie zuerst dessen
Namen in der linksstehenden Liste
durch Anklicken markieren. Klicken
Sie
dann
über
dem
gewünschten
Teamfenster auf „Hinzufügen". Die
Reihenfolge der Teammitglieder von
oben nach unten gibt deren Rang
innerhalb des Teams an. Oben steht der
Teamanführer. Jedes weitere Mitglied
ist
während
der
Aktionsphase
in
derselben Reihenfolge in der TeamFormation zu finden. Der Name, der
zuletzt in der Liste aufgeführt ist,
gehört also dem Agenten, der an
letzter Position geht und dem Team den
Rücken
deckt.
Wenn
Sie
den
Teamanführer
wechseln
wollen,
markieren Sie einfach den gewünschten
Namen in der Liste, und klicken Sie
über dem entsprechenden Teamfenster
auf „Befördern". Um einen bereits
gewählten
Agenten
einem
anderen
Feuerteam
zuzuweisen,
müssen
Sie
dessen Namen markieren und dann über
dem Fenster des gewünschten Teams auf
„Hinzufügen" klicken. Sobald alle
Feuerteams eingeteilt worden sind,
können Sie zum Planungsbildschirm
wechseln.

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PLANUNGSPHASE: TEAM
PLANUNG

AUFKLÄRUNG

Auf dem Bildschirm „Planung", dem
wichtigsten
Teil
der
Planungsphase, erteilen Sie all
Ihren Teams Befehle und geben
Anweisungen für den Einsatz.

„Aufklärung"
ist
die
erste
Registerkarte.
Vor
jeder
Angriffsaktion
sammeln
echte
Geiselbefreiungsteams immer so viele
Informationen wie möglich über die
Positionen
der
Terroristen
und
Geiseln im Einsatzgebiet. Diese Daten
werden
von
Beobachtungsposten,
Richtmikrophonen,
Glasfaser-Kameras
und
sogar
von
Radaranlagen
im
Millimeter-Wellenbereich
gesammelt,
die
Wände
und
Mauern
für
das
Überwachungspersonal
praktisch
durchsichtig
machen.
Da
der
Schwerpunkt von Rogue Spear jedoch
auf dem Angriff liegt, und nicht auf
dem Sammeln von Informationen, werden
derartige Aktionen simuliert.

Das alte Sprichwort „Wer am Planen
scheitert, hat das Scheitern schon
miteingeplant" trifft voll und ganz
auf Rogue Spear zu. Auf dem Bildschirm
Planung geben Sie Ihren Feuerteams
genaue Anweisungen, was sie während
eines Einsatzes zu erledigen haben
und wie sie diese Aufgaben in die
Realität umsetzen sollen. Da Sie
selbst nie zwei Teams gleichzeitig
steuern können, ist es ratsam, den
Plan so genau und so verständlich wie
möglich
festzulegen.
Mit
anderen
Worten: Jedes Team sollte in der Lage
sein, die erteilten Befehle ohne Ihr
direktes Eingreifen durchzuführen.

Der Planungsbildschirm ist in drei
Hauptbereiche unterteilt: in das Menü
Kartenanordnung, die Karte, und die
Kartensteuerung.

KARTENANORDNUNG
Das Menü links auf dem Bildschirm ist
das Menü für die Anordnung der Karten.
Im oberen Teil des Menüs befinden sich
drei
Registerkarten
mit
jeweils
unterschiedlichen Menübefehlen.

ROGUE SPEAR

Klicken Sie auf die Registerkarte
„Aufklärung", um das gleichnamige
Menü aufzurufen. Vier verschiedene
Arten von Karteninformationen sind
darauf abzulesen. Unten links sind
vier
Optionsschaltflächen
dargestellt. Durch Anklicken dieser
Schaltflächen können Sie ein Thema
auswählen. Sobald Sie einen Datentyp
gewählt
haben,
werden
die
entsprechenden Objekte auf der Karte
angezeigt. Klicken Sie die Pfeile an,
um die Karte in die gewünschte
Richtung zu scrollen.
Das erste Thema sind die Geiseln. Hier
werden alle Standorte der Geiseln auf
der
Karte
durch
farbige
Punkte
innerhalb von gestrichelten weißen
Quadraten angezeigt. Ein grüner Punkt
stellt eine primäre Geisel dar. Ein
blauer Punkt steht für eine Geisel,
die sich in der Nähe, aber nicht
unbedingt genau an der angezeigten
Position befindet.

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Page 52

PLANUNGSPHASE
Die zweite Themengruppe sind die
Terroristen. Sie sollten sich jedoch
nicht einzig und allein auf diese
Informationen
verlassen,
da
es
normalerweise viel mehr Terroristen
im Einsatzgebiet gibt, als auf der
Karte
angezeigt
werden.
Die
Terroristen
werden
durch
Kreuze
dargestellt, wobei ein rotes Kreuz
den
exakten
Standort
eines
Terroristen
markiert,
ein
gelbes
Kreuz jedoch nur die mögliche Präsenz
im Einsatzgebiet angibt.

Die
dritte
Gruppe
umfaßt
die
Orientierungspunkte,
die
die
wichtigsten Stellen auf der Karte
markieren. Die hellblauen Rechtecke
sind die Startzonen (es kann davon
eine oder mehrere geben), in denen
alle Agenten den Einsatz beginnen
müssen. Die weißen Rechtecke stellen
die
Abholzonen
dar.
Um
eine
Geiselbefreiungsaktion abzuschließen,
müssen Sie die Geiseln oder alle
Teammitglieder
zur
Abholzone
zurückbringen.
Die
Standorte
von
Zielobjekten (z.B. Bomben) sind durch
gelbe
Quadrate
auf
der
Karte
gekennzeichnet.

KADER
Die Registerkarte „Kader" enthält
eine Liste des aktuellen Feuerteams
mit Fotos der Agenten und den jeweils
mitgeführten
Waffen
und
Ausrüstungsgegenständen.
Um
ein
anderes Team zu wählen, müssen Sie auf
das Dreieck mit der entsprechenden
Farbe
oberhalb
des
Menüs
„Kartenanordnung" klicken.

Schließlich
erfahren
Sie
unter
Legende, was die einzelnen Symbole
auf der Karte (wie Leitern oder
Treppen) bedeuten. Wenn Sie sich
nicht sicher sind, worum es sich bei
einem bestimmten Zeichen handelt,
dann finden Sie hier eine Antwort auf
Ihre Frage.

ROGUE SPEAR

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Page 53

PLANUNGSPHASE
BEFEHLE

Über
die
Registerkarte
„Befehle"
erteilen Sie Ihren Teams Anweisungen.
Einzelheiten dazu finden Sie weiter
unten.

BEWEGUNG FESTLEGEN
Um einem Team Befehle erteilen zu
können, müssen Sie zuerst in der
linken oberen Ecke auf das Dreieck mit
der
Farbe
des
gewünschten
Teams
klicken. Die Bewegung des Teams wird
festgelegt, indem Sie Wegmarken auf
der Karte einzeichnen, an denen sich
das Team orientieren kann. Plazieren
Sie die erste Wegmarke in eine
Startzone, indem Sie einfach darauf
klicken. Die nächste Wegmarke setzen
Sie dann auf eine Position, zu der Ihr
Team
vorrücken
soll.
Die
beiden
Wegmarken werden daraufhin durch eine
Linie verbunden. Allen festgelegten
Wegmarken
können
Sie
bestimmte
Aktionen zuordnen. So lassen sich
beispielsweise
die
„Kampfregeln"
ändern: Modus und Geschwindigkeit,
Startcodes oder Sonderaktionen. Diese
werden im Menü „Befehle" gewählt und
weiter unten genauer erläutert.

deshalb am besten nur die Markierung
des Teams, dessen Bewegung Sie gerade
festlegen wollen.

TEAM-PFADE
Rechts neben diesen Linien befindet
sich die Wegmarken-Steuerung. Die
Zahl gibt die aktuelle Wegmarke an.
Die Pfeilschaltflächen darüber sind
mit folgenden Funktionen verbunden
(in dieser Reihenfolge): zur ersten
Wegmarke zurückkehren, eine Wegmarke
zurückgehen,
alle
Wegmarken
durchgehen, eine Wegmarke vorrücken
und zur letzten Wegmarke vorrücken.
Die Schaltfläche zum Durchspielen der
Wegmarken
eignet
sich
am
besten
dafür,
die
Bewegung
eines
Teams
nachzuverfolgen,
da
sie
mit
der
ersten Wegmarke beginnt und langsam
alle
Wegmarken
bis
zum
Ende
durchgeht. Die Schaltfläche mit dem
"X"
löscht
die
zuletzt
gesetzte
Wegmarke
wieder,
während
die
Schaltfläche mit dem doppelten "XX"
alle dem Team zugewiesenen Wegmarken
löscht.

Unterhalb der Karte befindet sich die
Kartensteuerung. Links sehen Sie vier
farbige Linien mit Pfeilen. Wenn Sie
darauf klicken, wird jeweils der Weg
des gleichfarbigen Teams auf der
Karte eingezeichnet. Durch erneutes
Anklicken schalten Sie den markierten
Pfad wieder aus. Wenn Sie mehrere
Teams auf engem Raum im Einsatz haben
(wie
z.B.
in
einem
Gang
oder
Korridor), dann ist es nicht immer
leicht,
die
vorgegebenen
Wege
auseinanderzuhalten. Aktivieren Sie

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE
WEGMARKENSTEUERUNG

EBENENSTEUERUNG

Mit Hilfe des nächsten Steuerfelds
bewegen Sie die Karte nach vorn,
hinten, links und rechts, und drehen
sie im und gegen den Uhrzeigersinn.
Außerdem
steht
Ihnen
eine
Zoomfunktion
zum
Verkleinern
und
Vergrößern zur Verfügung.

Durch Anklicken der äußeren rechten
Schaltfläche
rufen
Sie
eine
dreidimensionale Kartensicht auf. In
dieser Einstellung können Sie zwar
keine Wegmarken festlegen, aber Sie
erhalten eine gute Vorstellung davon,
wie das auf den zweidimensionalen
Kartenskizzen
dargestellte
Einsatzgebiet
in
Wirklichkeit
aussieht.

KARTENBEWEGUNG
Rechts davon sehen Sie das Feld zum
Wechseln der Kartenebenen (einige
Karten bestehen aus mehreren Ebenen).
Mit Hilfe dieser Steuerung lassen
sich Bewegungen auf allen Ebenen
einsehen und festlegen.

3D-KARTE
Wenn Sie eine Wegmarke auf einer
Leiter
oder
Treppe
festlegen,
wechselt die Karte automatisch auf
die
nächste
Ebene,
um
Ihnen
anzuzeigen, daß der Weg Ihres Teams
nach oben oder unten weiterführt.
Am
linken
unteren
Bildschirmrand
befinden sich drei Schaltflächen. Mit
der Schaltfläche ganz links können
Sie festlegen, ob die Karte auf der
linken
oder
rechten
Seite
des
Bildschirms
angezeigt
wird.
Die
mittlere Schaltfläche dient dazu, das
Menü
„Kartenanordnung"
einund

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE
auszuschalten.
Mit
der
rechten
Schaltfläche
schalten
Sie
die
Kartensteuerung ein und aus.

STARTCODES
Mit Startcodes können Sie mehrere
Feuerteams steuern und deren Aktionen
zeitlich abstimmen. Standardmäßig ist
den
Wegmarken
kein
Startcode
zugewiesen. Wenn keine Startcodes
vorgegeben sind, bewegt sich das Team
ohne
Unterbrechung
entlang
der
Wegmarken bis zum endgültigen Ziel.
Indem
Sie
einer
Wegmarke
einen
Startcode zuordnen, geben Sie dem
Team den Befehl, an dieser Stelle zu
warten, bis Sie einen Befehl zum
Vorrücken
erteilen.
Wenn
Sie
im
Befehlsmenü
auf
einen
der
vier
Startcodes klicken, weisen Sie ihn
der aktuell gewählten Wegmarke zu. Es
stehen die Startcodes Alpha, Bravo,
Charlie und Delta zur Verfügung.

Stellen Sie sich die Startcodes als
Ampeln vor. Normalerweise sind sie
auf „Rot" geschaltet. Das heißt, das
Team bleibt stehen, wenn es einen
Startcode
erreicht.
In
der
Aktionsphase
können
Sie
die
Startcodes so einstellen, daß sie für
einen begrenzten Zeitraum „grünes
Licht" geben, damit Ihr Team bis zur
nächsten Wegmarke vordringen kann.
Der Startcode gibt jedoch nur dem Team
die
Anweisung
zum
Weitergehen,
welches in dem Moment auf einen
entsprechenden Befehl wartet. Wenn
ein anderes Team noch nicht an einer
Wegmarke
mit
demselben
Startcode
angekommen
ist,
müssen
Sie
den
Startcode erneut erteilen, sobald das
Team die Wegmarke erreicht, damit es
weitergehen kann. Dadurch können Sie
den selben Startcode innerhalb eines
Einsatzes mehrmals verwenden.

stürmen. Dabei sollen alle Teams
gleichzeitig
in
das
Gebäude
eindringen. Daher erteilen Sie den
Startcode Alpha für jedes Team an der
Wegmarke beim entsprechenden Eingang.
Ohne diese Startcodes würden die
Teams einfach das Gebäude stürmen,
sobald sie ihren Eingang erreichen,
anstatt auf die anderen zu warten.
Sobald also alle Teams sich in
Position befinden, können Sie den
Startcode erteilen, und alle Teams
stürmen gleichzeitig das Gebäude.
Sobald
die
Teams
das
Gebäude
durchkämmt und die Geiseln befreit
haben, geben Sie ihnen die Anweisung,
vor Verlassen des Gebäudes auf den
Startcode Delta zu warten. Wenn alle
Teams
auf
den
letzten
Startcode
warten, ist der Weg zur Abholzone
passierbar, und alle Teams verlassen
das Gebäude gleichzeitig. Es gibt
unendlich viele Möglichkeiten bei der
Verwendung von Startcodes. Wie auch
immer
Sie
vorgehen,
sollten
Sie
jedoch
Ihre
Strategie
nicht
zu
kompliziert gestalten und nicht den
Überblick über die Verwendung der
einzelnen
Startcodes
im
Einsatz
verlieren. Wenn Ihr Plan sehr komplex
ist, empfiehlt es sich eventuell,
Notizen zu den Startcodes und zum
Zeitpunkt ihrer Erteilung in der
Aktionsphase zu machen.

Wie Sie die Startcodes verwenden,
liegt ganz bei Ihnen. Eine mögliche
Vorgehensweise wäre zum Beispiel,
jedem Team einen anderen Startcode
zuzuweisen. Oder Sie verwenden jeden
Startcode für etwas anderes. Es folgt
ein Beispiel für die Verwendung von
Startcodes:
Jedes Ihrer vier Teams erhält den
Befehl,
ein
Gebäude
von
vier
verschiedenen
Eingängen
aus
zu

ROGUE SPEAR

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Page 56

PLANUNGSPHASE
KAMPFREGELN
Wie bereits zuvor erwähnt, können Sie
Ihren Teams Anweisungen geben, wie
sie sich beim Vordringen entlang der
Wegmarken verhalten sollen. Diese
Anweisungen geben Sie im Menü Befehle
mit
den
Optionen
Modus
und
Geschwindigkeit. Mit Modus legen Sie
fest, wie sich das Team verhält. Mit
Geschwindigkeit bestimmen Sie, wie
schnell das Team dabei vorgehen soll.
Es stehen vier Modi zur Verfügung.

Angriff: Dies ist der Standardmodus
für
die
im
Einsatz
befindlichen
Teams. In diesem Modus greifen die
Teams alle Terroristen an, denen sie
während
des
Einsatzes
begegnen.
Darüber hinaus verteilen sie sich,
wenn sie in einen kleineren Raum
eindringen. Es werden, wenn möglich,
alle darin befindlichen Terroristen
beseitigt.

Eindringen: In diesem Modus erhalten
die Teams nur jeweils zwischen zwei
Wegmarken den Befehl, Terroristen
anzugreifen. Nach Möglichkeit werden
Waffen mit Schalldämpfung verwendet.
In diesem Modus sollen Teams so
schnell und leise wie möglich bis zur
nächsten Wegmarke vordringen.

Aufklärung: In diesem Modus eröffnen
die Teams nur dann das Feuer, wenn sie
zuvor von Terroristen angegriffen
wurden. Genau wie im Modus Eindringen
verwenden die Teams nach Möglichkeit
Waffen
mit
Schalldämpfung.
Computergesteuerte Agenten, die mit
Herzschlagsensoren ausgestattet sind,
verwenden
diese
im
Modus
„Aufklärung". Achten Sie darauf, daß
Sie in diesem Modus nicht alle Agenten
eines Teams mit Herzschlagsensoren
ausstatten, da sie dann ihre Waffen
nicht schußbereit halten können. In
diesem Modus bewegen sich Agenten
geduckt vorwärts.

Geleitschutz: Dieser Modus ähnelt dem
Modus Angriff. Wenn Sie Geiseln dazu
bringen
möchten,
Ihrem
Team
zu
folgen,
müssen
Sie
den
Modus
Geleitschutz
aktivieren,
da
die
Geiseln ansonsten bleiben, wo sie
sind. Die Geiseln folgen dem Team,

ROGUE SPEAR

solange es sich im Geleitschutzmodus
befindet. Stellen Sie sicher, daß
sich keine Terroristen in der Nähe
befinden, wenn Sie die Geiseln zur
Abholzone bringen. So verhindern Sie,
daß
die
Terroristen
die
Geiseln
erschießen, bevor sie in Sicherheit
gebracht werden können.

Ferner können Sie die Geschwindigkeit
ihrer Teams festlegen. Sie bestimmen
dabei nicht nur, wie schnell Ihre
Teams sich bewegen, sondern auch den
Grad der Risikobereitschaft im Kampf.
Es stehen drei Geschwindigkeiten zur
Verfügung:

Blitz: Wenn Sie diese Geschwindigkeit
wählen, bewegen sich die Teams im
Laufschritt zwischen den Wegmarken,
und die Teammitglieder bleiben dabei
in Formation. Darüber hinaus schießen
sie schneller als in anderen Modi, was
zu heftigen Feuergefechten führen
kann. Geiseln und andere in der Nähe
befindlichen Teams sind in diesem
Modus besonders gefährdet. Verwenden
Sie diesen Modus daher mit Bedacht.

Normal: Dies ist die standardmäßig
eingestellte
Geschwindigkeit.
Wenn
Sie diese Geschwindigkeit für Ihre
Teams wählen, bewegen sie sich im
Schrittempo von Wegmarke zu Wegmarke
und bilden dabei eine etwas offenere
Formation.
Sie
sind
auch
etwas
Vorsichtiger beim Feuern.

Langsam:
Wenn
Sie
diese
Geschwindigkeit wählen, bewegen sich
Ihre Teams im Schrittempo vorwärts.
Dabei
halten
die
Teammitglieder
häufig inne, drehen sich um und
vergewissern sich, daß das Gelände
sicher ist. Sie bilden eine offene
Formation. Bevor ein Agent das Feuer
eröffnet, visiert er sein Ziel exakt
an. Obwohl diese Geschwindigkeit auf
den ersten Blick die sicherste Option
zu
sein
scheint,
sollten
Sie
bedenken, daß die Terroristen die
Pausen nutzen könnten, um zuerst zu
schießen und so die Geiseln oder Ihr
Team zu gefährden.

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AKTIONEN
Abhängig vom Ort oder dem Zustand
einer Wegmarke können Sie einem Team
befehlen,
Aktionen
durchzuführen,
während es sich dort aufhält. In der
unteren Hälfte des Befehlsmenüs sind
die
sechs
wichtigsten
Aktionen
aufgeführt. Diese Aktionen stehen nur
zur Verfügung, wenn sie auch wirklich
ausgeführt werden können. Für die
ersten drei ist es erforderlich, daß
sich die Wegmarke in der Nähe einer
Tür oder eines Durchgangs befindet.
Für die drei folgenden muß der
Wegmarke ein Startcode zugewiesen
werden.
Je
nach
Einsatz
stehen
weitere Aktionen zur Verfügung.

Blendgranate in Raum werfen: Mit
dieser Aktion befehlen Sie einem
Team, nach Öffnen einer Tür erst eine
Blendgranate in den Raum zu werfen und
dann den Raum zu betreten. Diese
Aktion kann auch an Durchgängen ohne
Türen stattfinden. Die Blendgranate
gefährdet weder die Geiseln noch die
Terroristen, die sich in diesem Raum
befinden. Sie blendet, überrascht und
lenkt sie lediglich für einen kurzen
Zeitraum ab, so daß Ihr Team die
Situation
nutzen
kann,
um
die
Terroristen zur Strecke zu bringen.
Es empfiehlt sich, Blendgranaten in
so ziemlich alle Räume zu werfen, in
denen sich Terroristen aufhalten,
insbesondere,
wenn
auch
Geiseln
anwesend sind. Wenn Sie jedoch kein
Spektakel machen möchten, vermeiden
Sie den Einsatz von Blendgranaten.
Wenn Sie eine Blendgranate werfen,
sollten
Sie
ihren
Agenten
nicht
direkt hinschauen lassen, wenn sie
hochgeht, da er sonst geblendet wird.
Die Sicht ihres Agenten oder ihrer
Agentin
bzw.
Ihre
Sicht
wird
beeinträchtigt,
und
Ihre
Schußgenauigkeit läßt für einige Zeit
nach. Diese Aktion können Sie nur in
der Nähe von Türen durchführen.

Splittergranate in Raum werfen: Diese
Aktion ähnelt der oben beschriebenen
Aktion, nur, daß das Team hier
Splittergranaten in einen Raum wirft,
und daß diese die Personen im Raum
verletzen oder sogar töten können.
Verwenden
Sie
also
keine
Splittergranaten, wenn Geiseln im
Raum
sind.
Splittergranaten
sind
außerdem
keine
zuverlässigen
Tötungswaffen,
denn
wenn
die

ROGUE SPEAR

Terroristen sehen, wie die Granate in
den
Raum
fliegt,
gehen
sie
möglicherweise hinter einem Objekt in
Deckung oder verlassen fluchtartig den
Raum. Dies gilt auch für den Einsatz
von Blendgranaten. Halten Sie also Ihre
Waffen bereit, und seien Sie beim
Betreten des Raumes vorsichtig. Selbst
wenn
die
Splittergranate
die
Terroristen nicht verletzt, können Sie
fast sicher davon ausgehen, daß sie sie
ablenkt. Diese Aktion kann nur in der
Nähe von Türen durchgeführt werden.

Tür aufbrechen: Mit dieser Aktion geben
Sie Ihrem Team den Befehl, einen
Sprengsatz an einer Tür anzubringen und
diese dann zu zerstören, um in den Raum
eindringen zu können. Wenn der Wegmarke
ein
Startcode
zugewiesen
wird,
installiert das Team den Sprengsatz,
sobald es an dieser Stelle ankommt. Er
wird jedoch erst gezündet, wenn Sie den
Startcode erteilen. Sprengsätze zum
Aufbrechen von Türen haben in etwa die
gleiche Wirkung wie Blendgranaten: Sie
lenken die in einem Raum befindlichen
Personen kurz ab. Personen, die während
der Detonation neben der Tür stehen,
können getötet oder verletzt werden.
Wenn Sie also einen Raum stürmen, in
dem sich Geiseln befinden, sollten Sie
sich vergewissern, daß sie sich nicht
in der Nähe der Tür befinden. Wenn ein
Team durch eine verschlossene Tür in
einen Raum eindringen muß und kein
Sprengsatz zur Verfügung steht bzw. das
Team keinen Befehl zur Verwendung von
Sprengsätzen erhalten hat, schießt es
solange auf das Türschloß ein, bis es
zerstört ist und der Raum gestürmt
werden kann. Verfügt keiner der Agenten
über ein Gewehr oder einen Sprengsatz,
kommen je nach Ihren Kampfregeln andere
Methoden zur Anwendung. Diese Aktion
kann nur in der Nähe von Türen
durchgeführt werden.
Aus Hinterhalt schießen: Obwohl diese
Aktion
im
allgemeinen
von
Heckenschützen
durchgeführt
wird,
kann sie auch von Teams angewendet
werden,
die
keine
Heckenschützen
enthalten. Die Aktion Aus Hinterhalt
schießen kann nur Wegmarken mit einem
Startcode zugewiesen werden. Hierbei
erhält ein Team den Befehl anzuhalten
und aus dem Hinterhalt zu schießen.
Klicken Sie dazu im Befehlsmenü auf
die
Schaltfläche
Aus
Hinterhalt
schießen, und klicken Sie dann mit der

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AUSFÜHREN
rechten Maustaste auf eine Stelle auf
der Karte. Der Heckenschütze erhält
nun die Anweisung, auf diese Stelle zu
schießen.
Während
einer
solchen
Aktion verteidigt ein Teammitglied
ständig den oder die Heckenschützen.
Ein Team von Heckenschützen sollte
sich
im
Idealfall
aus
einem
Heckenschützen und einem weiteren
Agenten
für
die
Deckung
zusammensetzen. Heckenschützen können
jedoch auch auf eigene Faust oder in
größeren Teams agieren. Wenn ein
Team,
in
dem
keines
der
Teammitglieder über ein Sturmgewehr
verfügt, den Befehl zum Schießen aus
dem Hinterhalt erhält, verwendet der
Agent
mit
den
besten
Heckenschützenfähigkeiten
seine
Primärwaffe.

Deckung geben: Mit dieser Aktion
geben Sie Ihrem Team den Befehl, einen
Bogen von 180° abzudecken. Klicken
Sie zunächst auf die Schaltfläche
„Deckung geben", und klicken Sie
anschließend auf die Karte, um für das
Team den Ort festzulegen, auf den es
sich konzentrieren soll. Falls das
Team aus einem einzelnen Agenten oder
einer einzelnen Agentin besteht, wird
er
oder
sie
diesen
Bereich
durchsuchen
und
nach
Terroristen
Ausschau halten. Wenn sich das Team
aus mehreren Agenten zusammensetzt,
wird der Bereich aufgeteilt, und
jeder Agent sucht innerhalb seines
Bereiches nach Terroristen. Während
der
Deckung
bewegen
sich
die
Teammitglieder geduckt vorwärts.

Verfügung, wenn die Wegmarke des
Teams
sich
in
der
Nähe
von
Einsatzzielen wie einer Bombe, einem
Telefon oder einem Computer befindet.

PLAN LADEN/SPEICHERN

Wenn Sie mit Ihrem Plan zufrieden
sind, sollten Sie ihn speichern.
Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche
Plan laden/speichern. Benennen Sie
die im oberen Bereich des Fensters
aufgeführte Datei um, und klicken Sie
anschließend auf „Speichern". Sie
können einen Plan laden, indem Sie ihn
in
der
Liste
durch
Anklicken
markieren
und
anschließend
auf
„Laden" klicken.

Verteidigen: Ähnlich wie bei der
Aktion Deckung geben erteilen Sie
Ihrem
Team
mit
Verteidigen
den
Befehl, in einem 360°-Bogen alle sich
nähernden
Terroristen
anzugreifen.
Die
Teammitglieder
bewegen
sich
geduckt
vorwärts,
und
suchen
unterwegs nach Objekten, hinter denen
sie sich zu ihrem Schutz verstecken
können.

Zusätzliche Aktionen: Es können je
nach Einsatz noch weitere Aktionen
zur
Verfügung
stehen,
wie
zum
Beispiel das Entschärfen von Bomben
oder das Installieren von Wanzen.
Diese
Aktionen
stehen
dann
zur

ROGUE SPEAR

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PLANUNGSPHASE
BEOBACHTUNGS-MODUS

AUSFÜHREN

In Rogue Spear steht Ihnen außerdem
eine Option zur Verfügung, in der Sie
den
gesamten
Einsatz
anschauen
können,
anstatt
aktiv
daran
teilzunehmen. Dies ist der ultimative
Test
Ihrer
Planungsfähigkeiten.
Wählen Sie den Beobachtungs-Modus,
indem Sie auf die Schaltfläche im
linken
unteren
Bereich
des
Bildschirms Ausführen klicken.

In
der
Anzeige
„Ausführen"
erhalten
Sie
eine
Zusammenfassung
Ihres
Plans.
Außerdem können Sie hier das Team
auswählen, welches Sie am Anfang
des Einsatzes steuern möchten.
Gehen
Sie
jetzt
zur
Anzeige
Ausführen. Hier erhalten Sie eine
kurze
Zusammenfassung
Ihrer
Einsatzpläne und eine Liste mit den
vier
Teams
und
den
einzelnen
teilnehmenden Agenten. Markieren Sie
eines der Teams, indem Sie darauf
klicken. Dies ist dann das Team,
welches Ihnen am Anfang des Einsatzes
unterstellt ist. Unabhängig von ihrer
Auswahl zu diesem Zeitpunkt können
Sie in einem laufenden Spiel ein
anderes Team wählen.

Wenn Sie bereit sind, den Einsatz zu
beginnen und in die Aktionsphase
einzutreten, klicken Sie auf den
rechten
Pfeil
am
unteren
Bildschirmrand.
Es
erscheint
ein
Dialog, und Sie werden aufgefordert,
Ihre Bereitschaft zum Eintritt in die
Aktionsphase
zu
bestätigen.
Bestätigen Sie, wenn Sie soweit sind,
und halten Sie sich bereit.

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
AKTIONSFENSTER

Sobald Sie den Einsatz beginnen,
sehen Sie die gesamte Action auf
diesem Bildschirm.
In der Aktionsphase setzen Sie Ihre
in
der
Planungsphase
entwickelte
Strategie
um.
Die
Aktionsphase
beginnt mit der Positionierung der
Teams in den Startzonen und endet,
wenn
alle
Einsatzziele
erfüllt
wurden, Ihr Einsatz fehlschlägt oder
Sie
den
Einsatz
abbrechen.
Die
Aktionsphase
findet
in
Echtzeit
statt,
und
Sie
erteilen
Befehle
entweder über die Tastatur, über
Tastatur und Maus oder mit einer
Spielsteuerung.

Außer
für
den
Beobachtungs-Modus
gilt: Am Anfang der Aktionsphase
steuern Sie einen Team-Anführer. Zwar
können Sie im Einsatz die Teams
wechseln, Sie steuern jedoch immer
den Anführer. Nur in dem Fall, daß der
Team-Anführer ums Leben kommt oder
sonstwie kampfunfähig wird, können
Sie ein anderes Teammitglied steuern.
Nach dem Tod des Anführers übernimmt
jeweils das älteste Teammitglied das
Kommando.

In diesem Fenster sehen Sie das
Geschehen aus der Sicht des momentan
gesteuerten Agenten. Klicken Sie zum
Ändern
der
Ansicht
auf
die
Schaltfläche
zum
Ändern
des
Blickfeldes. Wenn Sie zwischen den
Teams umschalten, sehen Sie, was der
jeweilige Agent gerade sieht. Sie
können
Rogue
Spear
aus
der
Ichperspektive,
der
Beobachterperspektive
oder
der
Filmansicht spielen. In der IchPerspektive sehen Sie das Geschehen
aus den Augen des Agenten. Dies ist
die Standardeinstellung. Diese Sicht
werden
Sie
in
den
Einsätzen
wahrscheinlich
am
häufigsten
verwenden.
In
der
Beobachterperspektive sehen Sie den
Agenten vor Ihnen herlaufen, d.h. er
befindet sich in der Mitte des
Aktionsfenster. Wenn Sie sich in
unwegsamem
Gelände
bewegen
und
besonders vorsichtig sein müssen, ist
diese
Sicht
die
geeignete
Wahl.
Außerdem steht Ihnen in dieser Sicht
ein
erweitertes
Blickfeld
zur
Verfügung. Die dritte Option, die
Filmansicht,
kann
nur
bei
Wiederholungen oder in MultiplayerSpielen
als
Beobachterperspektive
aktiviert werden. In dieser Ansicht
gestaltet sich die Steuerung von
Agenten schwer, da das Fadenkreuz
nicht angezeigt wird.
Im
Beobachtungs-Modus
ist
diese
Ansicht jedoch besonders vorteilhaft.

In
der
Aktionsphase
ist
der
Bildschirm
in
zwei
Bereiche
unterteilt: Das Aktionsfenster und
die Aktionsleiste.

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
ZIELFADENKREUZ
In
der
Mitte
des
Aktionsfenster
befindet
sich
ein
kleines
rotes
Symbol. Dies ist das Zielfadenkreuz.
Das Zielfadenkreuz in Rogue Spear
verdeutlicht Ihnen nicht nur, auf
welches Ziel Ihre Waffe gerichtet
ist, sondern zeigt auch den Grad der
Zielgenauigkeit an.

Zielfadenkreuz
Pistole
und
Maschinenpistole

einer
einer

Zielfadenkreuz
Gewehrs.

eines

Zielfadenkreuz
für
Heckenschützengewehr

Zielfadenkreuz
Sturmgewehre

für

Wenn Sie die gewählte Waffe auf ein
Ziel richten, stellt die Mitte des
Zielfadenkreuzes
ein
exaktes
Hilfsmittel zum Erfassen des Ziels
dar. Auch wenn Sie mit dem Fadenkreuz
Ihr Ziel genau anvisieren können,
bedeutet dies nicht notwendigerweise,
daß
die
Kugeln
genau
an
der
erwarteten Stelle einschlagen. Wenn
Sie Ihren Agenten bewegen, sehen Sie
vier kleine Linien, die sich von der
Mitte weg und wieder zurück bewegen.
Sie dienen als Hilfslinien für die
Schußgenauigkeit.
Mit
diesen
Hilfslinien können Sie die Streuung
der Kugeln einschätzen. Wenn Sie das
Feuer eröffnen, schlagen die Kugeln
innerhalb
des
Bereichs
der
Hilfslinien
ein.
Die
Größe
des
Trefferbereichs hängt von einer Reihe
von Faktoren ab:

ROGUE SPEAR

Grundsätzlich hängt die Größe des
Trefferbereiches
von
der
Treffsicherheit des Agenten und der
Schußgenauigkeit der Waffe ab. Je
besser der Agent mit seiner Waffe
umzugehen versteht, desto kleiner ist
der Trefferbereich. Das Fadenkreuz
kann
die
Ausgangsgröße
nicht
unterschreiten. Seine jeweilige Größe
hängt allerdings von verschiedenen
Faktoren
ab,
die
sich
in
zwei
Kategorien
aufteilen
lassen:
konstante
und
impulsartige
Modifikatoren.

Konstante
Markierungsmodifikatoren
verändern
die
Ausgangsoder
derzeitige Größe der Zielmarkierung
um
einen
konstant
bleibenden
Prozentsatz,
solange
der
zugrundeliegende Zustand oder die
auslösende Handlung andauert. Es gibt
vier konstante Modifikatoren:

BEWEGUNG:
Je schneller ein Agent sich vorwärts
bewegt,
desto
größer
wird
der
Markierungsmodifikator. Solange der
Agent geradeaus läuft, vergrößert
sich
der
Trefferbereich
nicht
allzusehr. Fängt der Agent jedoch an,
sich zu drehen, oder ändert er die
Richtung,
wird
auch
der
Trefferbereich bedeutend vergrößert.
Sobald
der
Agent
stehenbleibt,
reduziert sich der Trefferbereich
wieder auf die Ausgangsgröße. Je
höher die Fähigkeitsstufe des Agenten
ist, desto schneller normalisiert
sich der Trefferbereich wieder auf
die Normalgröße.

POSITIONSWECHSEL:
Ein Wechsel vom
oder
umgekehrt
vorübergehenden
Trefferbereichs.

Stehen zum Ducken
führt
zu
einer
Vergrößerung
des

ERSCHÖPFUNGSGRAD:
Ein hoher Erschöpfungsgrad führt im
allgemeinen
für
den
Rest
des
Einsatzes zu einer Vergrößerung des
Trefferbereichs. Außerdem wirkt sich
Erschöpfung darauf aus, wie schnell
die
Markierung
wieder
auf
ihre
Ausgangsgröße zurückgeht, wenn die
Figur
anhält,
um
bewußt
und
sorgfältig zu zielen.

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
EINSATZBEREITSCHAFT:
Verletzungen wirken sich auf die
Ausgangsgröße
des
Trefferbereichs
aus. Je schwerer die Verletzung,
desto
größer
die
Markierung.
Auswirkungen von Verletzungen haben
Einfluß auf den Rest des Einsatzes.

Impulsartige Markierungsmodifikatoren
haben eine einmalige, impulsartige
Wirkung auf die aktuelle Größe der
Zielmarkierung.

FEUERN:
Wenn
Sie
eine
Kugel
abfeuern,
vergrößert sich die Zielmarkierung
geringfügig.
Dies
zeigt,
wie
schwierig
es
ist,
mehrmals
hintereinander präzise zu schießen.
Führen Sie sich diesen Effekt vor
Augen,
indem
Sie
mit
einer
Primärwaffe
im
Vollautomatikmodus
schießen. Dabei wird deutlich, daß
der Trefferbereich sich mit jeder
weiteren Kugel, die Sie abschießen,
vergrößert.

GETROFFEN WERDEN:
Wenn Sie selbst von irgend etwas
getroffen werden, sei es eine Kugel,
Schrapnell
oder
ein
Schlag,
vergrößert sich die Zielmarkierung
vorübergehend
proportional
zur
Schwere des Treffers. Dieser Modus
ist sozusagen ein Extra-Modifikator
für
den
Gesundheits-Modifikator.
Selbst wenn eine Kugel oder ein
Schrapnell durch die Schutzkleidung
eines
Agenten
keine
Verletzung
bewirkt,
wird
durch
diesen
Modifikator eine Wirkung erzeugt.

BLENDGRANATEN:
Wenn Sie direkt in die Explosion einer
Blendgranate hineinschauen, nimmt die
Zielmarkierung erheblich an Umfang zu.
Nach einigen Sekunden nimmt sie wieder
die Ausgangsgröße an.

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
AKTIONSLEISTE
Die Aktionsleiste befindet sich unter dem Aktionsfenster. Hier können Sie alles
wichtige über Ihren aktuell gewählten Agenten und alle anderen Teams im
aktuellen Einsatz ablesen. Auf der linken Seite der Aktionsleiste befindet sich
eine Minikarte.

Hinweis: Wenn Sie eine Bildschirmauflösung
einstellen, wird die Karte nicht angezeigt.

unter

640

x

480

Teams angezeigt. Die kleinen, von den
Kreisen ausgehenden Linien zeigen die
Richtung, in die sich die Agenten
bewegen. Sobald einer Ihrer Agenten
eine Person sieht oder mit dem
Herzschlagsensor erfaßt, wird sie auf
der Karte angezeigt. Geiseln oder
unbekannte Personen sind durch einen
weißen
Kreis
gekennzeichnet,
Terroristen mit einem magentaroten
Kreis.
Tote
oder
kampfunfähige
Personen werden in einer dunkleren
Schattierung der jeweiligen Farbe
dargestellt.

KARTENANSICHT
Sie können die Karte von der
Mini-Ansicht
auf
der
Aktionsleiste
bis
auf
volle
Bildschirmgröße vergrößern.
Diese Kartenansicht zeigt an, wo sich
das aktuell gewählte Team befindet.
Sie
ähnelt
der
Karte
in
der
Planungsphase. Der obere Bereich der
Karte stellt Ihre Laufrichtung dar.
Nutzen
Sie
die
auf
der
Karte
dargestellten
Linien,
die
die
einzelnen
Wegmarken
miteinander
verbinden, um durch den Einsatz zu
navigieren. Dadurch sparen Sie viel
Zeit, und Sie verhindern, daß Sie in
großen Gebäuden mit vielen Räumen die
Orientierung verlieren. Sie können
die Karte vergrößern, verkleinern
oder
zum
Vollbildmodus
wechseln.
Außerdem können Sie für jedes Team
eine eigene Karte aufrufen, indem Sie
die
vier
Kartenmodi
auf
der
Aktionsleiste verwenden.

Die Möglichkeit, den Aufenthaltsort
von Personen anzuzeigen, ist eine
besonders hilfreiche Funktion der
Karte. Ihre Agenten werden anhand von
Kreisen in der Farbe ihres jeweiligen

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
Die
silhouettenhaften
Symbole
am
unteren
Rand
der
Waffenanzeige
symbolisieren die Waffen, die der
Agent gerade mit sich führt. Die
Symbole bedeuten, von links nach
rechts betrachtet, die Primär- und
Sekundärwaffen,
und
die
Ausrüstungsfelder 1 und 2.

WAFFENANZEIGE
Neben der Karte befindet sich die
Waffenanzeige.
Im
oberen
Bereich
sehen Sie eine Abbildung der aktiven
Waffe
bzw.
sonstiger
Geschütze.
Darunter sind der Name der Waffe und
die Munitionsgattung aufgeführt. In
der Grafik auf der linken Seite der
Abbildung erscheint die Feuerrate der
Feuerwaffen. Hier wird angezeigt, wie
viele Kugeln Sie durch Drücken der
Feuertaste
abfeuern.
Je
nachdem,
welche
Feuerwaffe
Sie
verwenden,
stehen
Ihnen
die
Optionen
Einzelschuß, Dreischuß, Vollautomatik
und Sicherung zur Verfügung. Letztere
Option blockiert das Feuern.

Im
linken
unteren
Bereich
der
Waffenanzeige
sehen
Sie
zwei
Nummernanzeigen. Die obere Anzeige
gibt Auskunft über die Anzahl der
Kugeln, die sich im Moment in Ihrem
Magazin befinden. Die untere Anzeige
sagt Ihnen, wie viele zusätzliche
Magazine Sie mit sich führen. Die
angezeigte Zahl schließt also nicht
das Magazin in der Waffe ein. Es
empfiehlt sich, nie mehr als ein
Drittel der Kugeln zu verschießen,
bevor Sie ein Gebiet betreten, in dem
sich Terroristen aufhalten. Denn wenn
erst
einmal
die
Kugeln
fliegen,
können Sie Ihre Gegner nicht einfach
mit ein bißchen Smalltalk ablenken,
während Sie das Magazin wechseln.
Wenn Sie ein teilweise leeres Magazin
gegen ein volles austauschen, bleiben
Ihnen
die
restlichen
im
Magazin
enthaltenen Kugeln erhalten. Wenn
Ihnen
also
die
vollen
Magazine
ausgehen, laden Sie Ihre Feuerwaffe
einfach
mit
den
angebrochenen
Magazinen nach.

ROGUE SPEAR

DER BILDSCHIRM „AKTIVES TEAM"
Als nächstes wird ein Bildschirm mit
dem aktiven Fenster angezeigt. Hier
sehen Sie ein Foto des Agenten, den
Sie steuern, und kleinere Fotos der
anderen Agenten in Ihrem Team. Neben
den Porträts stehen ihre Namen und
besonderen
Fähigkeiten.
Die
Gesundheit des Agenten wird mit dem
blinkenden EKG angezeigt.

BEREIT:
Dieser Zustand wird durch ein grünes
Feld
und
eine
normal
blinkende
Herzrhythmusanzeige dargestellt. Je
nach dem Grad der Anstrengung, die
der Agent aufwendet, verändert sich
die Darstellung des Herzrhythmus.

VERWUNDET:
Dieser Zustand wird durch ein gelbes
Feld
und
eine
normal
blinkende
Herzrhythmusanzeige dargestellt.

KAMPFUNFÄHIG:
Dieser
Zustand
wird
durch
ein
orangenes
Feld
und
eine
sehr
unregelmäßig
blinkende
Herzrhythmusanzeige dargestellt.

GETÖTET:
Färbt das Feld sich rot, ist Ihr Agent
schon
tot.
Die
Linie
der
Herzrhythmusanzeige ist dann flach.

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
Am unteren Rand der Anzeige sehen Sie
drei Felder. Hier können Sie den
aktuellen
Modus
und
die
Geschwindigkeit des Teams ablesen. Im
dritten Feld wird angezeigt, ob sich
das Team im Modus „Halten" befindet.

DER BEFEHLSMODUS
Im Befehlsmodus können Sie Ihr
Team
anweisen,
bestimmte
Aktionen durchzuführen. Mit der
Maus verändern Sie die Modi,
Geschwindigkeiten
und
Startcodes.
DER BILDSCHIRM „ALLE TEAMS"
Diese Anzeige am rechten Rand der
Aktionsleiste zeigt eine Liste aller
am Einsatz beteiligten Teams. Im
Textfeld wird angezeigt, was das Team
im Augenblick tut und ob es auf einen
Startcode wartet. Links vom Textfeld
sehen Sie kleine Felder. Jedes dieser
Felder ist einem Agenten zugeordnet.
Anhand der farbigen Felder können Sie
die
Gesundheit
der
Agenten
entsprechend dem oben beschriebenen
Farbcode ablesen. Neben dem Symbol
des Teams, das Sie steuern, befinden
sich drei gelbe Winkelsymbole.

Wenn
Sie
auf
die
Schaltfläche
Befehlsmodus klicken, ändert sich das
Aussehen
der
Aktionsleiste.
Ein
Cursor
erscheint,
und
Sie
haben
keinen Einfluß mehr auf die Aktionen
des Agenten. Mit den nun aufgerufenen
Menüs können Sie Startcodes erteilen,
den Befehl „Alle Warten" erteilen und
Heckenschützenfunktionen aktivieren.
Mit dem Cursor lassen sich nun auch
Modus und Geschwindigkeit des Teams
verändern. Das Gute daran ist, daß
Sie während des Einsatzes Aktionen
befehlen können.

Unterhalb der Teamliste befinden sich
zwei
Anzeigen,
die
aufleuchten
können. Wenn der Befehl „Alle Warten"
erteilt wird, leuchtet ein Handsymbol
auf.
Dieser
Befehl
bewirkt,
daß
sämtliche Teams alles stehen- und
liegenlassen und sich nicht von der
Stelle rühren. Die andere Anzeige mit
dem
Zielfadenkreuz
ist
die
Heckenschützensteuerung. Sie leuchtet
auf, wenn alle Heckenschützen aktiv
sind. Die Heckenschützen schießen
dann auf alles, was ihnen in die Quere
kommt. Standardmäßig ist diese Option
ausgeschaltet.
Wenn
Sie
sie
aktivieren, bringen Sie Ihre übrigen
Teams
in
Stellung,
bevor
die
Heckenschützen
anfangen,
die
Terroristen zu beseitigen.

ROGUE SPEAR

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AKTIONSPHASE: BENUTZEROBERFLÄCHE
AKTIONEN WÄHREND DES EINSATZES
Da nicht jeder Einsatz immer läuft
wie
geschmiert,
haben
Sie
im
Befehlsmodus
die
Möglichkeit,
Agenten, die während der Aktionsphase
keine Team-Anführer sind, Anweisungen
zu geben. Falls Sie beispielsweise
eine
Blendgranate
in
einen
Raum
werfen möchten, aber keine haben,
können Sie Ihren Agenten in der Nähe
der Tür positionieren und in den
Befehlsmodus wechseln. Klicken Sie
nun
auf
die
Schaltfläche
„Blendgranate in Raum werfen". Ein
mit einer Blendgranate ausgerüsteter
Agent
nähert
sich
daraufhin
dem
betreffenden
Raum
und
wirft
die
Blendgranate. Sie können den Agenten
Ihres Teams auch den Befehl erteilen,
eine Splittergranate in einen Raum zu
werfen oder eine Tür aufzubrechen.

Ferner
können
Sie
Ihren
Teams
befehlen,
aus
dem
Hinterhalt
zu
schießen, Deckung zu geben oder zu
verteidigen.
Anders
als
in
der
Planungsphase
brauchen
Sie
diese
Befehle jedoch nicht zusammen mit dem
Startcode
an
einer
bestimmten
Wegmarke zu erteilen. Klicken Sie
statt dessen auf die entsprechende
Option im Befehlsmodus. Daraufhin
hält das Team an und nimmt für den
Befehl Stellung ein. Es verharrt
solange an dieser Stelle, bis Sie auf
die
Befehlsschaltfläche
„Halten"
klicken,
woraufhin
es
sich
schließlich wieder in Bewegung setzt.
Diese
Vorgehensweise
ist
dann
nützlich, wenn Sie ein anderes Team
steuern müssen. Setzen Sie den TeamAnführer ein, um die Blickrichtung
des Teams für die Ausführung des
Befehls „Deckung geben" festzulegen.
Den Befehl „Aus Hinterhalt schießen"
leiten Sie ein, indem Sie die Sicht
des
Team-Anführers
auf
den
Heckenschützenmodus
vergrößern.
Richten Sie dann das Zielfadenkreuz

ROGUE SPEAR

auf die Stelle, die das Team aus dem
Hinterhalt angreifen soll. Der Befehl
„Verteidigen"
ist
nicht
an
eine
bestimmte Richtung gebunden, d.h. es
ist
nicht
erforderlich,
eine
Blickrichtung festzulegen.

Je nach Einsatz stehen Ihnen weitere
Aktionen zur Verfügung. Falls eines
Ihrer Einsatzziele im Entschärfen
einer Bombe besteht, während sich das
Team
in
der
Nähe
einer
Bombe
befindet, können Sie im Befehlsmodus
den
Befehl
„Bombe
entschärfen"
erteilen.

Diese
Funktion
ist
deshalb
sehr
nützlich, da Sie bei der Bewältigung
der zahlreichen Überraschungen, die
während
eines
Einsatzes
auf
Sie
einstürmen,
nicht
auf
den
TeamAnführer angewiesen sind.

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AKTIONSPHASE: STEUERUNG
STEUERUNG IHRES AGENTEN
Obwohl Sie die Aktivitäten Ihrer restlichen Teammitglieder im Einsatz
überwachen müssen, besteht Ihre Hauptaufgabe darin, persönlich für die
erfolgreiche Durchführung Ihres Einsatzes zu sorgen. Wenn Sie bei der Planung
des Einsatzes sorgfältig vorgehen, dürften die anderen Teams in der Lage sein,
ihre Aufträge mit sehr wenig Intervention von Ihnen zu erfüllen.

FEUERN UND BEWEGEN
Der Ausgang Ihrer Nahkampfeinsätze
steht und fällt mit der Ausführung
von „Feuern und bewegen". Die Teams
bewegen sich im Einsatz zu Fuß
vorwärts. Außerdem müssen sich Ihre
Agenten an die Bewegungsmethoden der
SWAT- und HRT-Teams (Hostage RescueTeam, Team, welches mit der Befreiung
von Geiseln beauftragt ist) halten.
Springen
oder
Laufen
ist
nicht
erlaubt,
da
Waffenbeherrschung
oberstes Gebot für alle Agenten ist.
Die Agenten können sich entweder in
der
geduckten
oder
aufrechten
Position vorwärts bewegen. In der
aufrechten Position läßt sich der
Agent leichter manövrieren und kann
schneller laufen. Allerdings sind die
Agenten in der aufrechten Position in
erhöhtem
Maß
durch
Angriffe
der
Terroristen
gefährdet,
weil
sie
leichter zu sehen sind. Wenn die
Agenten sich geduckt bewegen, sind
sie schwerer zu sehen und somit
weniger
gefährdet.
In
einigen
Einsätzen gibt es Objekte, hinter
denen sich die Agenten in geduckter
Position verstecken können. Es ist
möglich, in geduckter Stellung zu
laufen. Schießen ist jedoch nicht
möglich. Halten Sie zum Laufen die
rechte Maustaste oder eine andere
dafür zugewiesene Taste gedrückt, und
erteilen
Sie
gleichzeitig
Bewegungsbefehle. Durch Drücken der
Taste „Pirschen" können Sie sich
ebenfalls langsam vorwärts bewegen.

ROGUE SPEAR

Ecken
von
Räumen
und
Durchgänge
können sich während des Einsatzes als
sehr gefährlich erweisen. Seien Sie
daher besonders vorsichtig, wenn Sie
sich in der Nähe von Ecken befinden
oder Durchgänge passieren. Wenn Sie
sehen möchten, was sich hinter einer
Ecke befindet, können Sie spähen.
Dadurch setzen Sie sich weniger der
Gefahr durch gegnerischen Beschuß
aus, und Sie werden nicht so leicht
entdeckt. Selbstverständlich müssen
Sie beim Spähen sehr vorsichtig sein.
Wenn die Terroristen in Ihre Richtung
schauen,
können
sie
Sie
leicht
entdecken. Wenn Sie sich um eine Ecke
bewegen,
sollten
Sie
mit
dem
Oberkörper zur Wand stehen und dann
einen Schritt zur Seite machen, um
hervorzukommen.
Auf
diese
Weise
können Sie als erster schießen, es
sei denn, die Terroristen warten
bereits auf Sie und eröffnen sofort
das Feuer

VERTIKALE BEWEGUNG
Agenten können Treppen herauf- und
heruntergehen
und
unterschiedliche
Etagen erreichen. Wenn Ihre Agenten
aber Leitern oder andere Objekte
erklettern sollen, bei denen man die
Hände einsetzen muß, lassen Sie sie
zunächst auf das Objekt zulaufen, und
klicken Sie dann auf die Schalfläche
„Umgebung verändern" oder auf die
Schaltfläche
„Aktion".
Wenn
Ihre
Figur beim Erklimmen des Objekts
loslassen soll, drücken Sie die Taste
erneut.
Sie
können
weder
Inventargegenstände
noch
andere
Gegenstände benutzen, während Sie
klettern.

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AKTIONSPHASE: STEUERUNG
WAFFEN UND AUSRÜSTUNG VERWENDEN
Der wichtigste Gegenstand, den Sie
während des Einsatzes verwenden, ist
die Primärwaffe.
Sie ist sehr einfach zu bedienen.
Zielen Sie einfach mit dem Fadenkreuz
auf den Gegner, und klicken Sie auf
die Schaltfläche, oder drücken Sie die
Taste „Feuern". Wie das Zielfadenkreuz
funktioniert,
erfahren
Sie
etwas
weiter oben in diesem Abschnitt. Wenn
Sie
zu
einem
anderen
Inventargegenstand wechseln möchten,
drücken Sie die entsprechende Taste.
Wenn Sie Granaten verwenden, richtet
sich die Wurfweite danach, wie lange
Sie die Feuertaste gedrückt halten. Da
es sich nicht empfiehlt, in das Licht
einer
explodierenden
Blendgranate
oder
Splittergranate
zu
blicken,
sollten Sie diese Waffen entweder beim
Spähen um die Ecke in den Raum werfen
oder sie gegen die Wand werfen, so daß
sie um die Ecke abprallt. Während der
Aktionsphase
stehen
noch
weitere
Gegenstände zur Verfügung.

Herzschlagsensor:
Mit
diesem
praktischen Gerät sind Sie in der
Lage,
Terroristen
und
Geiseln
ausfindig
zu
machen,
ohne
Ihre
Agenten zu gefährden. In manchen
Einsätzen (besonders in Einsätzen, in
denen
sich
Terroristen
irgendwo
verschanzt haben und Geiseln halten)
sind Herzschlagsensoren automatisch
um das Gebäude herum plaziert, damit
Sie
Informationen
über
den
Aufenthaltsort der Terroristen und
Geiseln erhalten. In allen anderen
Einsätzen müssen die Agenten die
Herzschlagsensoren selbst mit sich
führen. Es empfiehlt sich in vielen
Fällen, einen Agenten pro Team mit
einem Herzschlagsensor auszustatten.
Heckenschützenteams benötigen jedoch
keine
Herzschlagsensoren.
Im
Aufklärungsmodus verwenden die Teams
Herzschlagsensoren, wenn sie sich von
Wegmarke
zu
Wegmarke
vorwärts
bewegen. Wenn Ihr Agent ein solches
Gerät mit sich führt, können Sie es
nur verwenden, wenn Sie es als
aktuelles Objekt wählen. Mit dem
Sensor können Sie Personen in einem
geringen Radius erfassen. In Ihrer
Marschrichtung
ist
der
Erfassungsbereich
innerhalb
eines
schmalen Bereichs allerdings größer.
Um den Sensor optimal zu nutzen,

ROGUE SPEAR

vergrößern
Sie
am
besten
die
Minikarte
auf
die
volle
Bildschirmgröße, und drehen Sie Ihren
Agenten in die beste Position, so daß
der Sensor alle Richtungen weithin
abdeckt. Wenn Sie einen Terroristen
zuerst entdecken, können Sie ihn
erledigen, bevor er auch nur ahnt,
daß sie sich in der Nähe aufhalten.

Sprengungspack: Mit diesem Pack können
Sie
Ihren
Agenten
ermöglichen,
schneller
mit
Aufgaben
wie
dem
Entschärfen von Bomben fertig zu
werden. Um diesen Pack zu verwenden,
betätigen Sie die Schaltfläche oder die
Taste „Umgebung verändern", während Sie
neben bzw. vor dem Objekt stehen.

Elektronikpack:
Mit
diesem
Pack
ermöglichen Sie Ihren Agenten, Zeit
bei Aufträgen wie der Deaktivierung
von
Sicherheitssystemen
und
der
Installierung
von
Überwachungseinrichtungen zu sparen.
Um diesen Pack zu verwenden, drücken
Sie
die
Taste
oder
Schaltfläche
„Umgebung verändern", während Sie
neben bzw. vor dem Objekt stehen.

Dietrichpack:
Mit
diesem
Pack
ermöglichen
Sie
Ihren
Agenten,
schneller Schlösser zu knacken oder
ähnliche Aufträge zu erledigen. Um
diesen Pack zu verwenden, drücken Sie
die Taste oder Schaltfläche „Umgebung
verändern", während Sie neben bzw.
vor dem Objekt stehen.

Fernglas: Sie können ein Fernglas
verwenden, um Terroristen und Objekte
aus der Ferne zu beobachten. Dazu
müssen Sie das Fernglas als aktuelles
Objekt wählen. Mit der Taste bzw.
Schaltfläche
„Heckenschützensicht"
können
Sie
zwischen
den
Vergrößerungsfaktoren
4x
und
8x
umschalten. Außerdem ist das Fernglas
mit
einem
eingebauten
Entfernungsmesser
ausgestattet,
anhand dessen Sie die Entfernung zum
anvisierten Objekt ablesen können.
Statten Sie Team-Anführer, die vor
dem
Angriff
unbekannte
Gebiete
auskundschaften sollen, mit einem
Fernglas aus.

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AKTIONSPHASE: STEUERUNG
TÜREN UND ANDERE GEGENSTÄNDE
In den Einsätzen müssen Sie Türen
öffnen, Schalter betätigen und Hebel
bewegen. Derartige Vorgänge können
Sie durchführen, indem Sie sich neben
die Objekte stellen und auf die Taste
bzw.
Schaltfläche
„Umgebung
verändern"
drücken
bzw.
klicken.
Stoßen Sie auf eine verschlossene
Tür, halten Sie „Umgebung verändern"
gedrückt, um das Schloß zu knacken,
und drücken bzw. klicken anschließend
noch einmal auf „Umgebung verändern",
um sie zu öffnen. Sie können aber auch
Gewehre oder Sprengbomben zum Öffnen
von
Türen
einsetzen.
Nähere
Informationen
zu
diesen
Themen
erhalten Sie im Abschnitt „Einsatz
trainieren".

In einigen Einsätzen sind Aktionen
erforderlich, wie beispielsweise das
Installieren
von
Überwachungseinrichtungen, das Legen
von Sprengsätzen und das Entschärfen
von Bomben. Sie können entweder in der
Planungsphase oder im Befehlsmodus
Ihren
Teams
befehlen,
Aktionen
durchzuführen, oder Sie können die
Aktionen selbst angehen. Gehen Sie
einfach auf das Objekt zu, und drücken
bzw. klicken Sie auf die Taste bzw.
Schaltfläche „Umgebung verändern".

DYNAMISCHE
TEAM-STEUERUNG
Möglicherweise verläuft ein Einsatz
nicht wie gewünscht, und Ihr Plan
erweist sich als untauglich. Daher
müssen Sie mehr tun, als einfach nur
Ihren
Agenten
zu
steuern.
Das
Wechseln zwischen Teams, das Erteilen
von Startcodes und das Umschalten
zwischen den einzelnen Modi sind
mögliche Vorgehensweisen.

Wo immer der Team-Anführer hingeht,
folgen die übrigen Mitglieder des
Feuerteams. Möglicherweise wird es zu
einem
bestimmten
Zeitpunkt
erforderlich,
daß
Sie
Ihr
Team
zurücklassen und in einer schnellen
Aufklärungsaktion
unbegleitet
vorausgehen.
Drücken Sie dazu die Taste „Halten".
Daraufhin bleibt Ihr Team stehen, und

ROGUE SPEAR

Ihre
Teammitglieder
nehmen
Verteidigungspositionen ein. Um Ihr
Team wieder zu aktivieren, drücken
Sie die Taste „Halten" erneut. Wenn
Sie sich dabei in Sichtweite des
Teams
befinden,
rücken
die
Teammitglieder
auf.
Andernfalls
müssen Sie soweit zurückgehen, bis
Sie wieder in Sichtweite des Teams
sind.
Der Befehl „Halten" kann auch dazu
verwendet
werden,
Ihr
Team
anzuhalten, wenn Sie zu einem anderen
Team wechseln. Mit dem Befehl „Alle
warten" können Sie sämtliche von
Ihnen
gesteuerte
Teams
anhalten.
Dieser Befehl ist dann nützlich, wenn
der
Einsatz
außer
Kontrolle
zu
geraten droht und Sie sich erst
einmal Überblick zum Einleiten der
nötigen Schritte verschaffen möchten.

Sie können während des Einsatzes
Startcodes verwenden, um sämtliche
Aktionen Ihrer Teams zu koordinieren.
Startcodes müssen in der Planungsphase
festgelegt werden. Aktiviert werden
sie
jedoch
erst
im
Laufe
des
Einsatzes. Sie können an der Anzeige
„Alle Teams" auf der Aktionsleiste
ablesen, ob eines Ihrer Teams auf
einen Startcode wartet. Bevor Sie
einen Startcode aktivieren, sollten
Sie zunächst sicherstellen, daß alle
Teams
bereit
sind.
Drücken
Sie
anschließend die entsprechende Taste.
In einigen Einsätzen müssen Sie
möglicherweise zum Ausführen besonders
schwieriger Aktionen zwischen Teams
wechseln. Es kann auch sein, daß Sie
ein anderes Team steuern müssen,
während
Ihr
aktuelles
Team
in
Wartestellung verharrt oder Sie es mit
der
Durchführung
einer
Verteidigungsaktion
beauftragen.
Wechseln Sie mit den Tasten „Zum
vorigen Team wechseln" und „Zum
nächsten
Team
wechseln"
zwischen
Teams. Bevor Sie Ihr Team jedoch
verlassen, sollten Sie sicherstellen,
daß Ihre Leute in Wartestellung
bleiben. Ansonsten müssen Sie ihnen
Befehle erteilen, damit sie wissen,
was zu tun ist, während Sie die anderen
Teams steuern. Nähere Informationen
hierzu erhalten Sie unter Befehlsmodus
im Abschnitt Aktionsphase weiter vorne
in diesem Handbuch.

5-10

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13:07

Page 72

AKTIONSPHASE: BEOBACHTUNGSMODUS
BEOBACHTUNGSMODUS
Sie können jederzeit durch Drücken
der Taste „Beobachtungsmodus ein/aus"
in den Beobachtungsmodus wechseln.
Obwohl Sie im Beobachtungsmodus nach
wie vor zwischen Teams und zwischen
der Ich- und Beobachterperspektive
wechseln
können,
können
Sie
mit
Ausnahme
von
Startcodes
keine
Anweisungen oder Befehle erteilen.
Hier zeigt sich, wie gut Ihr Plan war!

EINSATZ BEENDEN

Auf
dem
Bildschirm
„Einsatzergebnisse" können Sie
nach Abschluß des Einsatzes die
statistischen
Informationen
aufrufen.
Sie können den Einsatz jederzeit mit
der ESC-Taste abbrechen. Daraufhin
wird ein Menüfenster aufgerufen, von
dem
aus
Sie
unter
anderem
das
Hauptmenü oder das Menü Optionen
aufrufen können. Im Menü Optionen
können Sie die Tastenbelegung neu
konfigurieren, ohne die Aktionsphase
verlassen zu müssen.

oder zu viele Ihrer Teammitglieder
die Aktion nicht überlebt haben,
brauchen Sie den Einsatz nicht zu
akzeptieren. Klicken Sie statt dessen
auf den linken Pfeil, um den Einsatz
durchzuspielen.

Der Einsatz wird aber auch dann
beendet, wenn Ihr ganzes Team getötet
wurde
oder
eine
erfolgreiche
Durchführung der Einsatzziele infolge
des Verlustes einer Geisel oder der
Detonation
einer
Bombe
unwahrscheinlich
ist.
In
diesen
Fällen müssen Sie den Einsatz erneut
spielen. „Aktion wiederholen" bringt
Sie wieder zurück zur Aktionsphase.
Mit „Plan wiederholen" gelangen Sie
zur Planungsphase, und Sie können
Ihren Plan ändern und anpassen.

Am
rechten
unteren
Rand
des
Bildschirms
„Einsatzergebnisse"
befinden sich zwei Schaltflächen zum
Löschen
bzw.
Speichern
der
Wiederholung.
Wenn
Sie
auf
„Speichern" klicken, erscheint ein
Textfeld, in dem Sie aufgefordert
werden,
einen
Namen
für
die
Wiederholungsdatei
einzugeben.
Im
Hauptmenü können Sie jederzeit den
Wiederholungsbildschirm aufrufen und
den Einsatz als Film betrachten und
analysieren.
Reale Teams, die an Einsätzen zur
Befreiung von Geiseln teilnehmen,
investieren viel Zeit in die Analyse
jedes
Details
vorangegangener
Einsätze. Kein Einsatz verläuft je
hundertprozentig nach Plan. Aber aus
Fehlern lernt man, und die gewonnenen
Erkenntnisse können bei zukünftigen
Einsätzen berücksichtigt werden.

Der Einsatz endet nach erfolgreicher
Erfüllung der Einsatzziele. Danach
wird ein Bildschirm aufgerufen, auf
dem
Sie
die
Einsatzstatistiken
ablesen können. Wenn Sie sofort mit
dem nächsten Einsatz in der Kampagne
fortfahren möchten, klicken Sie auf
den
rechten
Pfeil
am
unteren
Bildschirmrand. Wenn Sie allerdings
mit dem Ausgang Ihres Einsatzes nicht
zufrieden sind, weil beispielsweise
der wichtigste Agent getötet wurde

ROGUE SPEAR

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Page 73

NOTIZEN

ROGUE SPEAR

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ROGUE SPEAR

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Page 75

MULTIPLAYERMODUS

ROGUE SPEAR

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Page 76

MULTIPLAYER-MODUS
„Multiplayer-Sitzung" aufgerufen, auf
dem Sie das neue Spiel einrichten
können. Weitere Informationen hierzu
erhalten Sie im Abschnitt „Spiel
einrichten".

Auf
dem
Bildschirm
mit
den
Multiplayer-Menüs stellen Sie die
Verbindungen zu anderen Teilnehmern
her und beginnen ein Spiel.
In Rogue Spear steht Ihnen ein
umfassender
und
sehr
spannender
Multiplayer-Modus
zur
Verfügung.
Spieler können hier gegeneinander
antreten und/oder zusammenarbeiten.
Für den Multiplayer-Modus ist eine
korrekt
konfigurierte
TCP/IPVerbindung
erforderlich.
Weitere
Hilfe
zum
Konfigurieren
und
Einrichten
von
Multiplayer-Spielen
erhalten Sie in der Readme-Datei. Sie
können ein Multiplayer-Spiel starten,
indem
Sie
im
Hauptmenü
auf
Multiplayer klicken. Daraufhin wird
der
Menübildschirm
„Multiplayer"
aufgerufen, und Sie können in ein
bestehendes Spiel einsteigen oder
selbst eines starten.

Ins Spiel einsteigen: Wenn Sie über
eine TCP/IP-Verbindung an ein lokales
Netzwerk (LAN) angeschlossen sind,
werden im Netzwerk bestehende Spiele
in
der
Serverliste
aufgelistet.
Klicken Sie zunächst auf einen der
Server und anschließend zum Verbinden
mit dem Server auf „Einsteigen". Es
werden
ausschließlich
LAN-Server
aufgelistet.
Server
im
Internet
werden nicht berücksichtigt.

Spiel erstellen: Klicken Sie zum
Erstellen eines neuen Spiels auf
diese Schaltfläche. Dadurch wird Ihr
Computer
als
Server
definiert.
Anschließend
wird
der
Bildschirm

ROGUE SPEAR

Manueller Einstieg: Wählen Sie diese
Option, wenn Sie eine Verbindung zu
einer
bestimmten
IP-Adresse
im
Internet oder einem bestimmten LAN
herstellen möchten. Mit dieser Option
können Sie außerdem zwei oder mehr
Computer
über
das
Internet
miteinander verbinden, ohne vorher
eine Verbindung zur MSN Gaming Zone
oder Mplayer herstellen zu müssen.

Führen
Sie
zum
Einrichten
eines
Spiels
mit
„Manueller
Einstieg"
folgende Schritte durch:

1. Verbinden Sie den Host-Computer,
also den Computer, der als Server
dient, entweder über ein LAN oder das
Internet mit einem TCP/IP-Netzwerk.

2. Anschließend geht der Besitzer des
Host-Computers
nach
den
unten
beschriebenen Schritten vor, um die
Host-IP-Nummer festzulegen.

3. Nachdem der „Client" die IP-Nummer
des Host empfängt, klickt er auf die
Schaltfläche „Manueller Einstieg".

4. Der Client klickt dann in das über
den Bildschirm „Manueller Einstieg"
aufgerufene Host-Textfeld, um die IPNummer des Host-Computers einzugeben.

5. Klicken Sie in das Testfeld „Port".
Geben Sie dann die Portnummer ein.
Standardmäßig lautet sie 2346.

Klicken Sie auf die Schaltfläche
Einsteigen. Nun wird der Client mit
dem Host verbunden. Auf dem HostBildschirm wird nun angezeigt, daß
der Client vom Server-Bildschirm aus
in das Spiel einsteigt.

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Page 77

MULTIPLAYER-MODUS
So erhalten Sie die IP-Nummer für
den Host:
1) Stellen Sie eine Verbindung zu
Ihrem Internet-Diesntanbieter her.
2) Klicken Sie auf die Schaltfläche
„Start".
3) Klicken Sie auf „Ausführen"
4) Geben Sie WINIPCFG ein.
5) Klicken Sie auf den Pfeil rechts
vom Kontextmenü. Wählen Sie in der
Liste gegebenenfalls „PPP". Schreiben
Sie sich die im IP-Adressenfenster
erscheinende Nummer auf. Diese Nummer
ist
Ihre
aktuelle
Internet-IPAdresse.
Alle
anderen
Spieler
benötigen diese Nummer, wenn sie in
das
Internet-Spiel
einsteigen
möchten.
Jedesmal,
wenn
Sie
die
Verbindung
zu
Ihrem
InternetDienstanbieter trennen und wieder
herstellen, ändert sich diese Nummer.

Server-Info: Sie erhalten weitere
Informationen über den LAN-Server in
der Serverliste, indem Sie auf die
Schaltfläche „Server-Info" klicken.

MPlayer:
Wenn
Sie
auf
diese
Schaltfläche klicken, verlassen Sie
Rogue
Spear,
Ihr
StandardInternetbrowser wird aufgerufen, und
Sie gelangen zur MPlayer-Website.
Nähere
Informationen
zu
MPlayer
finden Sie unten in diesem Abschnitt.

The
Zone:
Wenn
Sie
auf
diese
Schaltfläche klicken, verlassen Sie
Rogue
Spear,
Ihr
StandardInternetbrowser wird aufgerufen, und
Sie gelangen zur Website von The Zone.
Weitere Informationen zu „The Zone"
finden Sie weiter unten in diesem
Abschnitt.

ROGUE SPEAR

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Page 78

MULTIPLAYER-MODUS
SPIEL EINRICHTEN

aufgerufen.
Neben
den
einzelnen
Objekten
befinden
sich
Kontrollkästchen, über welche die
Verwendung des Objekts aktiviert oder
deaktiviert werden kann.

Spieler aus dem Spiel nehmen: Der
Server kann einzelne Spieler aus dem
Spiel nehmen. Markieren Sie dazu
einfach den Namen des Spielers, und
klicken Sie auf diese Schaltfläche.

Im
Bildschirm
„MultiplayerSitzung" richten Sie das Spiel ein.
Auf
dem
Bildschirm
MultiplayerSitzung erstellen Sie ein Spiel oder
steigen in ein bestehendes Spiel ein.
Auf der linken Seite des Bildschirms
werden alle am Spiel beteiligten
Spieler aufgelistet. Rechts sehen Sie
die
Menüs
Spieler-Optionen
und
Sitzungs-Optionen. Darunter erscheint
die Nachricht des Tages vom Server.
Jeder Spieler hat die Möglichkeit,
Änderungen an den Spieler-Optionen
vorzunehmen.
Die
Sitzungs-Optionen
hingegen können nur auf dem Server
verändert
werden.
Am
unteren
Bildschirmrand
sehen
Sie
sechs
Schaltflächen, auf die lediglich der
Spieler am Server Zugriff hat.

Paßwort
verwenden:
Mit
dieser
Schaltfläche kann der Server den
Paßwortschutz ein- und ausschalten.
Außerdem kann er im Paßwort-Feld das
Paßwort ändern.

Server-Sperre: Der Spieler am Server
kann
durch
Klicken
auf
diese
Schaltfläche verhindern, daß andere
Spieler ins Spiel einsteigen.

Hauptmenü: Mit dieser Schaltfläche
verlassen Sie das Multiplayer-Spiel
und
gelangen
wieder
zurück
zum
Hauptmenü.

Teams sperren: Auf dem Server können
die Teams gesperrt werden, damit die
anderen Spieler nicht zwischen Teams
wechseln können. In dem Moment, da die
Teams gesperrt sind, kann der Server
ein
Teammitglied
auswählen
und
anschließend auf die Schaltfläche
eines der Teams klicken. Dadurch wird
dieser Teilnehmer dem gewählten Team
zugewiesen.

Ausrüstungsbeschränkungen:
Der
Spieler am Server kann mit dieser
Option
jeden
beliebigen
Ausrüstungsgegenstand zulassen oder
deaktivieren. Wenn Sie auf diese
Schaltfläche
klicken,
wird
der
B
i
l
d
s
c
h
i
r
m
„Ausrüstungsbeschränkungen"

ROGUE SPEAR

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Page 79

MULTIPLAYER-MODUS
SPIELER-OPTIONEN
Auf dieses Menü hat jeder Spieler
Zugriff und kann seinen Agenten eine
besondere Fähigkeit zuweisen und Waffen
und Ausrüstungsgegenstände für den
Einsatz
auswählen.
Infolge
von
Ausrüstungsbeschränkungen,
die
der
Server verhängt, sind manche Objekte
möglicherweise nicht verfügbar. In
Multiplayer-Einsätzen haben Sie Zugriff
auf Objekte, die im Einzelspielermodus
nicht verfügbar sind.

Störsender
für
Herzschlagsensor:
Hierbei handelt es sich um ein kleines
tragbares Gerät, welches verhindert,
daß andere Spieler, die sich in einem
bestimmten Radius um einen Spieler
mit Herzschlagsensor befinden, die
von
diesem
Gerät
ausgehenden
Informationen erfassen. Sie können
den Störsender aktivieren, indem Sie
ihn als aktuelles Objekt definieren.

Störsender
für
AHS-Sensor
(automatischer
Herzschlagsensor):
Dies ist im wesentlichen das gleiche
Gerät wie der Störsender für den
Herzschlagsensor.
Die
einzigen
Unterschiede bestehen darin, daß es
auf dem Boden deponiert werden kann
und
Sie
es
nicht
mit
sich
herumschleppen müssen. Außerdem ist
es zerstörbar. Wenn Sie dieses Gerät
verwenden möchten, definieren Sie es
als aktuelles Objekt, und drücken
bzw. drücken Sie auf die Feuertaste
bzw. den Feuerknopf, um es auf dem
Boden zu plazieren.

Funktionsweise
ähnelt
der
einer
Splittergranate, allerdings ist der
Wirkungsradius geringer. Definieren
Sie zum Plazieren dieses Objektes den
C4-Sprengstoffblock
als
aktuelles
Objekt, und drücken bzw. klicken Sie
auf
die
Taste
bzw.
Schaltfläche
„Feuern". Danach können Sie zu einem
anderen
Objekt
wechseln.
Um
den
Sprengstoffblock
zu
zünden,
definieren
Sie
den
C4Sprengstoffblock erneut als aktuelles
Objekt und drücken Sie die Feuertaste
bzw. den Feuerknopf.

AHS-Sensor: Dieses Gerät ähnelt dem
tragbaren
Herzschlagsensor.
Der
Unterschied zwischen beiden Geräten
besteht darin, daß dieses Gerät auf
dem Boden deponiert wird und Signale
innerhalb
seines
eigenen
Radius
erfaßt. Außerdem ist es zerstörbar.
Um
dieses
Gerät
zu
verwenden,
definieren
Sie
es
als
aktuelles
Objekt, und drücken bzw. klicken Sie
die Taste bzw. Schaltfläche „Feuern",
um das Gerät am Boden zu deponieren.

Herzschlagsimulator:
Dieses
Gerät
können Sie auf dem Boden deponieren.
Es
sendet
simulierte
Herzschlagsignale der Person aus, die
den
Herzschlagsensor
fallenläßt.
Dieses Gerät ist zerstörbar. Um es zu
verwenden, stellen Sie sicher, daß es
als aktuelles Objekt definiert ist.
Drücken
Sie
anschließend
die
Feuertaste bzw. den Feuerknopf, um es
auf dem Boden zu deponieren.

C4: Hierbei handelt es sich um einen
kleinen,
leichten
C4Plastiksprengstoffblock.
Er
wiegt
weniger als 1 kg und ist mit einem
eingebauten
ferngesteuerten
Zünder
ausgestattet.
Dieses
Gerät
kann
überall auf dem Boden plaziert und von
jeder beliebigen Stelle innerhalb
eines Levels gezündet werden. Die

ROGUE SPEAR

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Page 80

MULTIPLAYER-MODUS
Daraufhin beginnt ein Countdown, und
alle Spieler werden aufgefordert,
gegebenenfalls letzte Modifikationen
vorzunehmen. Der Countdown kann nur
vom Server unterbrochen werden. Die
anderen Spieler können auch vor dem
Spieler
am
Server
auf
„Bereit"
klicken, um mitzuteilen, daß sie
spielbereit sind.

GEGENEINANDER SPIELEN
SITZUNGS-OPTIONEN
Wenn der Spieler am Server das Spiel
einrichtet,
wird
dieses
Menü
aufgerufen. Wählen Sie zunächst als
Spieltyp
entweder
„Gegeneinander"
oder
„Kooperativ".
Im
Spieltyp
„Gegeneinander"
treten
alle
Teilnehmer
gegeneinander
an.
Im
Spieltyp „Kooperativ" spielen die
Teilnehmer
gemeinsam
gegen
den
Computer. Die Einsatzziele innerhalb
des Spiels hängen von den Spielregeln
ab. Beides wird etwas später in diesem
Abschnitt
erläutert.
Im
Spieltyp
„Gegeneinander" können Sie sich die
Karte für Ihr Spiel aussuchen. Pro
Karte stehen Ihnen zwei Optionen zur
Verfügung: Einerseits das Spiel ohne
computergesteuerte
Terroristen
und
andererseits
das
Spiel
mit
computergesteuerten Terroristen. Die
Terroristen
stellen
als
weiteres
feindseliges Team eine erhöhte Gefahr
dar.
Als
nächstes
müssen
Sie
Startzonen festlegen. Sie können für
die Spiellänge entweder „unbegrenzt"
(--:--), oder jede beliebige Dauer
zwischen einer Minute und einer Stunde
eingeben. Abschließend wählen Sie dann
noch die Uniform für den Spieler.

In diesem Spieltyp versuchen die
Spieler, vor einem anderen Spieler
oder einer Gruppe von Spielern ein
Einsatzziel
zu
erreichen.
Dieser
Spieltyp
kann
entweder
frei
zugänglich oder als Team-gegen-TeamSpiel definiert werden. In allen
Spielen
dieses
Typs
gelten
standardisierte
Siegbedingungen,
denen zufolge Sie möglichst alle
Personen töten müssen, die nicht in
Ihrem Team sind. In manchen Spielen
gelten
zusätzlich
alternative
Siegbedingungen. In Spielen, an denen
Terroristen beteiligt sind, gibt es
beispielsweise eine Variante, die
besagt, daß Sie gewinnen, wenn die
Terroristen
alle
gegnerischen
Teammitglieder töten. Es können bis
zu 16 Spieler spielen, wobei die
Teilnehmer entweder als Einzelkämpfer
agieren
oder
sich
in
2
Teams
gruppieren. Im Teamspiel sehen Sie
anhand des Uniformmusters in der
rechten
unteren
Bildschirmecke,
welche Uniform Ihre Teammitglieder
tragen. Alle Mitglieder Ihres Teams
tragen die gleiche Uniform. In einem
Einzelkämpferspiel
ist
dieses
Uniformmuster standardmäßig schwarz,
und alle Teammitglieder tragen die
gleiche Uniform.

ÜBERLEBEN
Sie können außerdem festlegen, ob
Ihre Gegner auch ohne den Einsatz von
Herzschlagsensoren
auf
der
Karte
gezeigt
werden
sollen
und
ob
automatisches
Zielen
beliebige
Karten, beliebige Teams und beliebige
Startzonen aktiviert werden sollen.
Des
weiteren
können
Sie
Ausrüstungsbeschränkungen festlegen.
Wenn
alle
Spielvorbereitungen
getroffen sind, klickt der Server zum
Spielstart auf den rechten Pfeil.

ROGUE SPEAR

„Überleben" ist ein frei zugängliches
Spiel. Dabei gilt: Wer in einem Level
als letzter übrigbleibt, gewinnt.
Keiner der Spieler darf Mitglied in
einem anderen Team sein.

ÜBERLEBEN DES TEAMS
„Überleben
des
Teams"
ähnelt
„Überleben".
Jeder
Teilnehmer
schließt sich zum Überleben einem von
zwei Teams (Blau oder Gold) an. Das
Team, in dem zuletzt mindestens ein
Mitglied überlebt, gewinnt das Spiel.

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Page 81

MULTIPLAYER-MODUS
VERSTREUTE TEAMS

RETTEN SIE IHRE BASIS

In „Verstreute Teams" geht es um das
Überleben des Teams, wobei die Teams
bei Spielbeginn über den gesamten
Bereich der Karte verstreut sind und
nicht, wie sonst üblich, an ihren
Basen starten. Ebenso wie im normalen
„Überleben des Teams"-Spiel sind die
Basen sichtbar, und das Spiel endet
entweder, wenn es nur in einem Team
Überlebende
gibt
oder
sämtliche
Mitglieder
beider
Teams
getötet
wurden.

„Retten Sie Ihre Basis" ist eine
weitere Variante von „ Überleben des
Teams". Hierbei starten die Team
außerhalb der eigenen Basen. Jedes
Team versucht dann, so schnell wie
möglich
zur
eigenen
Basis
zu
gelangen, um die dort deponierte
Bombe zu entschärfen. Es gewinnt das
Team, dem dies zuerst gelingt.

TERRORISTENJAGD
Bei „Terroristenjagd" handelt es sich
um ein Überlebensspiel für Teams, bei
dem die Terroristen über das ganze
Level
verstreut
sind.
Neben
der
allgemeinen
Siegbedingung
aus
„Überleben
des
Teams"
gilt
hier
außerdem, daß Ihr Team gewinnt, wenn
es mehr als die Hälfte der Terroristen
des Levels unschädlich macht. (Sie
müssen also 16 der 30 Terroristen in
diesem Level unschädlich machen, um
zu gewinnen.) Die Terroristen werden
nach dem Zufallsprinzip im Level
verteilt.

VERSTREUTE JAGD
In „Verstreute Jagd" gehen Sie auf
Terroristenjagd.
Dabei
sind
die
einzelnen
Teammitglieder
bei
Spielbeginn
über
den
ganzen
Kartenbereich verstreut.

ATTENTAT
„Attentat" ist eine Variante von
„Überleben
des
Teams".
Pro
Team
befindet sich unter den Mitgliedern
ein
Oberst,
den
es
vor
dem
gegnerischen
Team
zu
verteidigen
gilt.
Sie
gewinnen
das
Spiel
entweder, indem Sie das komplette
gegnerische Team ausschalten, oder
indem Sie einfach nur den Oberst des
anderen Teams aus dem Weg räumen.

DOPPEL-BLUFF
Zusätzlich zu den Einsatzzielen in
„Überleben des Teams" müssen Sie in
„Doppel-Bluff" beide Geiseln zu Ihrer
Basis
zurückbringen.
Jedes
Team
startet mit einer Geisel an seiner
Basis. Wenn eines der Teams eine
Geisel verliert, verliert es auch das
Spiel.

STÜTZPUNKT
„Stützpunkt"
ist
ein
TeamÜberlebensspiel, bei dem das goldene
Team das blaue Team daran hindern muß,
seine Basis zu betreten. Schafft es
das
blaue
Team,
eines
seiner
Mitglieder
für
mindestens
drei
Sekunden in die Basis des goldenen
Teams zu bringen, gewinnt das blaue
Team. Gelingt es einem der beiden
Teams, die Mitglieder des anderen
Teams zu töten, gewinnt dieses Team.

DOPPELTER STÜTZPUNKT
Die
„Doppelter
Stützpunkt"-Spiele
entsprechen in etwa den „Stützpunkt"Spielen. In diesem Spiel verteidigen
jedoch
beide
Seiten
Ihre
Basis.
Zusätzlich zu den oben beschriebenen
Siegbedingungen gilt also, daß das
goldene
Team
eine
Person
für
mindestens 3 Sekunden in die Basis von
Blau bringen muß, um zu gewinnen.

VERSTREUTES ATTENTAT
„Verstreutes
Attentat"
ist
ein
Attentat-Spiel, bei dem die einzelnen
Teams über den gesamten Kartenbereich
verstreut sind und im Laufe des Spiels
ihren Oberst ausfindig machen und
verteidigen müssen.

ROGUE SPEAR

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13:08

Page 82

MULTIPLAYER-MODUS
KOOPERATIV SPIELEN

KOMMUNIKATION

Im kooperativen Modus können bis zu
acht Spieler in einem MultiplayerSpiel zusammenarbeiten. Dabei sollen
alle
Einzelspieler-Einsätze
in
u n t e r s c h i e d l i c h e n
Schwierigkeitsstufen
absolviert
werden. Der Server legt fest, welcher
Einsatz
und
welche
Schwierigkeitsstufe
gespielt
wird.
Außerdem kann der Server bestimmen,
ob zusätzliche KI-Spieler teilnehmen.
Dabei stehen zwei Möglichkeiten zur
Verfügung: Die erste Möglichkeit ist
das Hinzufügen eines Partners. Wenn
Sie die Partner-Option wählen, erhält
jeder Spieler einen Partner, bis die
8 Team-Plätze besetzt sind bzw. jeder
Spieler einen KI-Partner in seinem
Team hat. Die andere Möglichkeit ist
das Auffüllen der Teams. Wenn Sie
diese Option wählen, werden die Teams
mit KI-Figuren aufgefüllt, bis jedes
Team aus 8 Spielern besteht. Die KIFiguren werden gleichmäßig unter den
Spielern aufgeteilt, bis keine mehr
übrig sind. Wenn beispielsweise 3
Spieler
einen
Level
kooperativ
durchspielen
möchten,
füllt
der
Server die Teams auf. Auf diese Weise
erhalten zwei Spieler zwei KI-Partner
und ein Spieler erhält nur einen KIPartner.

In Multiplayerspielen können Sie auf
unterschiedliche
Arten
mit
den
anderen Spielern kommunizieren. Wenn
Sie auf Global-Chat klicken, wird am
unteren Bildschirmrand ein Textfeld
geöffnet. Wenn Sie die EINGABE-Taste
drücken, wird eine Meldung an alle
Spieler gesendet. Um eine Meldung zu
senden, die nur für Ihr Team bestimmt
ist,
klicken
Sie
auf
Team-Chat,
wodurch das entsprechende Textfeld
aufgerufen
wird.
Senden
Sie
die
Meldung dann wie oben beschrieben.
Sie können nur dann mit „toten"
Spielern
kommunizieren,
wenn
ihr
Agent auch getötet wird.

Hinweis: In kooperativen MultiplayerLeveln
gelten
keine
besonderen
Einschränkungen
in
bezug
auf
Ausrüstung und Personal. Außerdem
steht für kooperative Multiplayer
Spiele
kein
Kampagnenmodus
zur
Verfügung. Die Einsätze bauen also
nicht aufeinander auf.

Es ist besonders in schnellen Spielen
nicht immer sinnvoll, Zeit zum Tippen
einer
Nachricht
aufzuwenden.
Zum
schnellen
Senden
stehen
„Nachrichtentasten"
zur
Verfügung.
Diese
können
im
Optionen-Menü
individuell konfiguriert werden. Wenn
Sie
während
des
Spiels
die
Nachrichtentasten zum Versenden einer
Meldung betätigen, erhält Ihr Team
die
Meldung
als
gesprochene
Nachricht.
Im
Bereich
„Tastenzuordnung"
im
Optionen-Menü
können
Sie
jeder
Taste
10
verschiedene Meldungen zuordnen. Sie
können festlegen, ob die Nachricht
mit männlicher oder weiblicher Stimme
gesprochen wird. Ebenso können Sie
der Meldung Aktionen zuweisen. Wenn
Sie in einem Multiplayer-Spiel die
entsprechende
Nachrichtentaste
drücken, wird die Meldung an Ihr Team
gesendet, und Ihr Agent führt die
gewählte Aktion durch. Auf diese
Weise wird die Aktion realistischer.

NACH TOD
WEITERSPIELEN
„Stirbt"
ein
Spieler
in
einem
Multiplayer-Spiel, kann er das Spiel
aus der Perspektive eines anderen
Mitglieds seines Teams verfolgen. Sie
können sich die gewünschte Sicht
aussuchen,
indem
Sie
die
auf
Schaltflächen
„Zum
nächsten
Team
wechseln"
und
„Zum
vorigen
Team
wechseln"
klicken,
um
durch
die
einzelnen
Sichten
der
jeweiligen
Agenten zu schalten.
Dabei
behält
der
Spieler
die
Kontrolle über seine eigene Sicht.

ROGUE SPEAR

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MULTIPLAYER-MODUS
DIE MSN GAMING ZONE
Haben Sie sich nicht schon immer
gewünscht, Sie könnten Rogue Spear
mit Freunden oder Familienmitgliedern
spielen, die weit weg wohnen? JETZT
haben
Sie
die
Möglichkeit
dazu!
Schnappen Sie sich die CD, setzen Sie
sich an den PC, lockern Sie die
Finger, und lassen Sie es in der MSN
Gaming Zone so richtig knacken!

Die
MSN
Gaming
Zone
ist
ein
KOSTENLOSER Spiele-Dienst, mit dem
Sie
tolle,
aufregende
und
herausfordende Spiele im Internet
spielen können. In der Zone haben Sie
die Möglichkeit, gegen einige der
besten Spieler der Welt anzutreten
oder einfach nur bei einem Spielchen
ein paar nette Leute kennenzulernen.
In der Zone erfahren Sie die neuesten
Rogue-Spear-Spieltips und Neuigkeiten
zum
Spiel.
Und
wenn
Sie
sich
schließlich
durch
Rogue
Spear
gekämpft, geballert und geschossen
haben, können Sie die zahlreichen
anderen Spielräume der Zone besuchen.
Wagen Sie doch einmal eines der
beliebten kostenlosen Karten- und
Brettspiele, wie zum Beispiel Hearts,
Spades und Backgammon. Diese Spiele
sind leicht zu spielen, und in den
Ranglisten können Sie ablesen, wie
weit Sie auf dem Weg zum Spiele-King
oder –Queen sind.

Um in der Zone spielen zu können,
benötigen Sie entweder Internet
Explorer
(Version
3.02
oder
höhere Versionen) oder Netscape
Navigator
(Version
4.0
oder
höhere Versionen).

KOSTENLOSE
MITGLIEDSCHAFT BEI
MSN GAMING ZONE
Hinweis: Wenn Sie bereits einen
Zone-Namen und ein Paßwort haben
und die Zone-Software auf Ihrem
Computer installiert ist, können
Sie
die
folgenden
Schritte
überspringen
und
direkt
zum
nächsten Abschnitt, „Rogue Spear
in der MSN Gaming Zone spielen"
übergehen.
1. Stellen Sie eine Verbindung zu
Ihrem
Internet-Dienstanbieter
her.
Starten Sie dann entweder Internet
Explorer oder Netscape Navigator.

2. Um zur Website der Zone zu
gelangen,
geben
Sie
http://www.zone.com/ ein, und drücken
Sie die EINGABE-Taste.

3. Falls Sie noch keinen Zone-Namen
und kein Paßwort haben, klicken Sie
auf der Website der Zone auf Sign up
free
to
play
games
(kostenlose
Registrierung
für
Teilnahme
an
Spielen). Denken Sie sich einen ZoneNamen aus, und klicken Sie dann auf
Continue (Fortsetzen). Geben Sie,
wenn Sie älter als 18 sind, Ihre EMail-Adresse ein, und klicken Sie
dann auf Continue (Fortsetzen).

4. Klicken Sie im Fenster „Download
Core Zone Files" (Wichtigste ZoneDateien
herunterladen)
auf
Start
Download
(Download
beginnen).
Daraufhin wird die Software auf Ihrem
Computer installiert.

Wenn die Installation abgeschlossen
ist und Sie sich eingetragen haben,
erscheint in einem Feld auf der
rechten Seite ein Pik-Symbol, Wenn
Sie auf „I see the Spade" „Ich sehe
Pik" klicken, gelangen Sie zu einer
Gratulations-Seite mit Links zum „New
User Tutorial" (Lehrgang für neue
Anwender) und der Spieleliste.

ROGUE SPEAR

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MULTIPLAYER-MODUS
ROGUE SPEAR IN DER
MSN GAMING ZONE
SPIELEN
1. Vergewissern Sie sich, daß sowohl
die Rogue-Spear- als auch die ZoneSoftware
auf
Ihrem
Computer
installiert ist.

2. Legen Sie die Rogue Spear-CD-ROM in
das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers
ein. Klicken Sie auf <Beenden>, wenn
die Autoplay-Funktion gestartet wird.

3. Stellen Sie eine Verbindung zu
Ihrem
Internet-Dienstanbieter
her.
Starten Sie dann entweder Internet
Explorer oder Netscape Navigator.

4. Um zur Website der Zone zu
gelangen,
geben
Sie
http://www.zone.com ein, und drücken
Sie die EINGABETASTE.

5.
Klicken
Sie
in
der
Navigationsleiste
auf
Home,
und
wählen Sie im Inhaltsverzeichnis auf
der linken Seite der Website Game
Index (Spieleverzeichnis). Daraufhin
wird
eine
Seite
mit
dem
Spieleverzeichnis aufgerufen, in dem
alle in der Zone verfügbaren Spiele
alphabetisch aufgeführt sind.

Teilnehmer ins Spiel einsteigen. (Sie
können auch in der Symbolleiste auf
Quick Host klicken. Daraufhin sucht
die Zone nach dem ersten freien Tisch
und setzt Sie als Host für ein neues
Spiel ein.) Nutzen Sie die ChatFunktion,
um
andere
Spieler
zum
Mitspielen aufzufordern. Wenn alle
Spieler eingeloggt und bereit sind,
klicken Sie zum Beginnen auf Launch
(Start).

Oder:

Um einem Spiel beizutreten, das von
einem anderen Spieler geleitet wird,
klicken Sie auf die Schaltfläche Join
(Einsteigen). (Sie können auch auf
der Symbolleiste des Spielbereichs
auf Quick Join (Schneller einsteigen)
klicken. Dann sucht die Zone nach dem
ersten freien Tisch und meldet Sie
dort als Spieler an.) Neben jedem
Spielernamen
befindet
sich
eine
Anzeige für die Latenzzeit, mit der
die Geschwindigkeit Ihrer Verbindung
zu diesem Spieler angegeben wird. Sie
sollten nur in Spiele einsteigen,
deren
Host
mit
einer
grünen
Latenzzeitanzeige versehen ist.

Falls Sie Probleme haben, finden Sie
weitere
Einzelheiten
auf
der
Hilfeseite der Zone.

6. Suchen Sie im Spiele-Index Rogue
Spear, und klicken Sie darauf.

7. Im Fenster Sign In (Anmelden) geben
Sie Ihren Zone-Namen und Ihr Kennwort
ein, und klicken Sie dann auf OK. Es
erscheint die Rogue Spear-Seite der
Zone.

8. Um das Spiel zu beginnen, klicken
Sie auf einen der Rogue SpearBereiche, die auf der SpielebereicheSeite aufgelistet sind.

9. Um ein Spiel zu leiten, klicken Sie
auf Host, und warten Sie, bis andere

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MULTIPLAYER-MODUS
MPLAYER
Was ist Mplayer.com?
Mplayer.com ist ein Top-MultiplayerSpieldienst im Internet. Wenn Sie
Rogue Spear mit Mplayer.com spielen,
können Sie gegen Spieler antreten,
die am anderen Ende der Welt wohnen.
Und all das geschieht in Echtzeit, so
als säßen die Spieler im gleichen
Raum. Mit Mplayer.com stehen Ihnen
Hunderte innovativer Features zur
Verfügung, wie zum Beispiel EchtzeitAudio-Chat. Auf diese Weise können
Sie Ihre Gegner verspotten und Ihre
Teammitglieder anfeuern. Mit Ihrem
Beitritt zu Mplayer.com werden Sie
Mitglied
einer
netten
OnlineGemeinschaft,
in
der
Sie
an
regelmäßig stattfindenden Turnieren,
Wettbewerben
und
besonderen
Ereignissen teilnehmen können.

KOSTEN
Mplayer.com ist KOSTENLOS. Es werden
keine
Kosten
oder
monatlichen
Gebühren erhoben, wenn Sie Rogue
Spear mit Mplayer.com spielen.

WIE STEIGE ICH DA EIN?
Die Installation von Mplayer.com ist
kinderleicht.
Folgen
Sie
diesen
einfachen Schritten, und schon sind
Sie bei der aufregenden MultiplayerSpiele-Action dabei!

ES GIBT VERSCHIEDENE METHODEN,
UM MPLAYER.COM VON ROGUE SPEAR
AUS ZU INSTALLIEREN:
Über das Autorun-Menü der Spiele-CD-ROM:
• Wählen Sie die Option Free Internet
Play
on
Mplayer.com
(Kostenlose
Internet-Spiele über Mplayer.com)
• Über das Windows 95-Start-Menü:
• Wählen Sie dieses Spiel und die
Option
Free
Internet
Play
on
Mplayer.com
(Kostenlose
InternetSpiele über Mplayer.com)
Im Spiel selbst über das MultiplayerMenü:
• Wählen Sie die Option: Free Internet
Play
on
Mplayer.com
(Kostenlose
Internet-Spiele über Mplayer.com).

ROGUE SPEAR

Damit
starten
Sie
das
Installationsprogramm für Mplayer.com:
• Es sucht nach Mplayer.com. Wenn es
nicht auf Ihrem PC installiert ist,
installieren
wir
alles,
was
Sie
brauchen! Folgen Sie einfach nur den
Installationsanweisungen
nach
den
jeweiligen Aufforderungen. Im Laufe
dieser
Prozedur
richten
Sie
Ihr
KOSTENLOSES Mplayer.com-Konto ein und
wählen
Ihren
Mplayer.comMitgliedsnamen und Ihr Paßwort.

Nach der Installation von Mplayer.com
verbindet
Sie
Ihr
Webbrowser
automatisch
mit
der
Mplayer.comSpielseite.
• Stellen Sie sicher, daß die SpieleCD-ROM
sich
im
CD-ROM-Laufwerk
befindet.
• Klicken Sie auf „Play Now" (Jetzt
spielen), um sich bei Mplayer.com
einzuloggen und zum Wartebereich für
Ihr Spiel zu wechseln.
•
Bevor
Sie
diesen
Wartebereich
betreten, werden automatisch alle
Daten auf Ihren Computer geladen, die
Sie benötigen, um das Spiel über
Mplayer zu spielen.
Jetzt
befinden
Sie
sich
Wartebereich Ihres Spiels auf
Mplayer.com-Website.

im
der

• Chatten Sie mit anderen Spielern,
indem Sie Ihre Nachricht eingeben und
auf die Eingabetaste drücken.
• Um einen Spielbereich zu betreten,
doppelklicken
Sie
auf
das
entsprechende Symbol.
• Wenn Sie einen neuen Spielbereich
erstellen möchten, klicken Sie auf
die Schaltfläche zum Erstellen des
Bereichs (Create Room).

Fast geschafft!
•
Wenn
Sie
einen
Spielbereich betreten,
auf „Ready to Play?"
Spielen).

bestehenden
klicken Sie
(Bereit zum

•
Wenn
Sie
einen
Spielbereich
erstellen, warten Sie auf Mitspieler,
und klicken Sie dann auf „Launch Game"
(Spiel starten).
Viel Spaß mit Mplayer.com!

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MULTIPLAYER-MODUS
MPLAYER.COM
TECHNISCHER SUPPORT

TECHNISCHE
INFORMATIONEN

Mplayer.com verfügt über erfahrene
Support-Mitarbeiter, die Ihre Fragen
gerne beantworten und Ihnen bei der
Lösung
von
Problemen
zur
Seite
stehen. Wenn Sie bei der Installation
von
Mplayer.com
Probleme
haben,
wenden Sie sich bitte per E-Mail unter
[email protected]
an
unseren
technischen
Support.
Weitere
Informationen zu Mplayer.com finden
Sie
auf
unserer
Website
unter
www.Mplayer.com.

Für die Installation unserer Software
und zum Spielen mit Mplayer.com ist
folgende Software erforderlich:

Systemanforderungen:
• Windows 95
• Pentium-Prozessor
• 16 MB RAM
• Modem mit mindestens 18,8 Kbps
• Internet-Zugang*
• IE 3.02

*AOL, CompuServe und Prodigy bieten
zur Zeit noch keine Unterstützung von
TCP/IP-Verbindungen
für
SCHNELLE
Spiele.
Spiele
mit
minimaler
Verzögerung, darunter Runden- oder
Rollenspiele
werden
dagegen
unterstützt.

ROGUE SPEAR

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NOTIZEN

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WAFFEN UND
AUSRÜSTUNG

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
RAINBOW verfügt über ein breites Sortiment von Waffen und Ausrüstungsteilen, die
im Einsatz verwendet werden. Die Wahl der richtigen Ausrüstung für jeden Agenten
ist besonders wichtig für die erfolgreiche Durchführung des Einsatzes, denn nur
mit den richtigen Mitteln können die Agenten ihre Aufgaben zufriedenstellend
lösen.

PRIMÄRWAFFEN

HK MP5A4

HK MP5K-PDW

Die MP5 von Heckler & Koch ist die
bevorzugte Maschinenpistole von AntiTerror-Einheiten in aller Welt. Sie
ist bekannt für ihre Zuverlässigkeit
und
Präzision
selbst
im
Vollautomatikmodus. RAINBOW benutzt
die
mit
Einzel-,
3-Schußund
Vollautomatikabzug ausgerüstete 9 mm
MP5A2.

Die 9 mm MP5K-PDW von Heckler & Koch
ist
eine
Kompaktversion
der
klassischen
MP5.
Aufgrund
ihres
Klappmechanismus
und
geringen
Gewichts ist sie die erste Wahl, wenn
Gewehr
oder
Maschinenpistole
zu
unhandlich sind und eine Pistole ein
schlechter
Kompromiß
wäre.
Ausgestattet
mit
Einzelund
Vollautomatikabzug.

HK MP5SD5

HK MP5/10A2

Terroristen
auf
der
ganzen
Welt
fürchten die MP5SD von Heckler &
Koch. Ihr integrierter Schalldämpfer
ist so wirksam, daß das Geräusch der
Kugeln leiser ist als das Klicken des
Abzugs. RAINBOW verwendet die 9 mm
MP5SD5, wenn es auf Präzision und
Diskretion ankommt.

Die HK MP5/10A2 stellt mit ihrem 10 mm
Kaliber
eine
produktverbesserte
Variante der altbewährten HK MP5 dar.
Der härtere Rückstoß wird durch die
erhöhte
Durchschlagskraft
des
schwereren
Kalibers
wieder
ausgeglichen.
Sie
ist
mit
einem
Einzelund
Vollautomatikabzug
ausgestattet.

ROGUE SPEAR

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

HK MP5/10SD

HK UMP45

Diese
mit
einem
Schalldämpfer
ausgerüstete HK MP5/10A2 vereint eine
hohe
Durchschlagskraft
mit
einer
beeindruckenden Lautlosigkeit. Da der
Schalldämpfer nicht in die Waffe
integriert ist (wie z.B. bei der
MP5SD), erreicht sie jedoch keine
vollständige Geräuschunterdrückung.

Die
HK
UMP45
ist
die
neueste
Maschinenpistole
des
altbekannten
Schußwaffenfabrikanten
Heckler
&
Koch. Die Durchschlagskraft ihres
45er Kalibers geht jedoch zu Lasten
eines härteren Rückstoßes und einer
niedrigeren Feuerrate.

HK UMP45SD

M4-KARABINER

Eine mit Schalldämpfer ausgestattete
HK UMP45. Die Geräuschunterdrückung
ist zwar nicht so vollständig wie die
der MP5SD mit ihrem integrierten
Schalldämpfer, trotzdem ist sie eine
gute Wahl, wenn ein Gleichgewicht
zwischen
Feuerkraft
und
Schalldämpfung gefragt ist.

Die Kompaktversion der M-16, der M4Karabiner,
wird
häufig
dann
verwendet, wenn die Feuerkraft einer
Angriffswaffe benötigt wird, aber
Bedarf nach einer leichten, tragbaren
Waffe
besteht.
Diese
Waffe
wird
normalerweise von US-amerikanischen
und
israelischen
Spezialeinheiten
verwendet. Sie ist standardmäßig mit
Einzelund
Vollautomatik-Abzug
ausgestattet.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

HK G3A3

G36K

Die G3A3 ist das Standard-Sturmgewehr
von Heckler & Koch. Mit seinem
durchschlagskräftigen 7,62 mm NATOKaliber
ist
es
das
präziseste
Sturmgewehr im RAINBOW-Arsenal.

Die G36K von Heckler & Koch ist das
neuste
Sturmgewehr
des
Waffenfabrikanten.
Durch
seine
kompakte Bauweise ist es vor allem im
Nahkampf von Vorteil. Sein 5,56 mm
Kaliber
kann
die
meisten
Körperpanzerungen durchschlagen.

ENFIELD L85A1

STEYER AUG

Die Enfield L85A1 (auch als EnfieldIndividualfeuerwaffe
oder
SA80
bekannt)
ist
die
StandardInfanteriewaffe der britischen Armee.
Ihr kompaktes Design beeinträchtigt
zwar
die
Schußgenauigkeit,
liegt
dafür aber außerordentlich gut in der
Hand.

Die
Standardwaffe
des
österreichischen
Bundesheeres.
Die
Steyr
AUG
ist
ein
futuristisch
aussehendes Sturmgewehr mit einem
kompakten Design. Sie eignet sich
hervorragend für Einsätze, die die
Handlichkeit einer Maschinenpistole
und
die
Schlagkraft
eines
Sturmgewehres erfordern.

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Page 93

WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

M16-A2

M-14

Wenn es auf Extrareichweite oder feuerkraft ankommt, greift RAINBOW
zum Colt M16A2. Das bewährte 5,56 mm
Kaliber durchdringt Körperpanzerungen
der Klasse II und hat die höchste
Reichweite
aller
RAINBOWStandardwaffen.
Der
Colt
ist
standardmäßig mit Einzel- und 3Schuß-Abzug ausgestattet.

Als
unmittelbarer
Nachfolger
der
klassischen M1 Garand besitzt die M14
mit ihrem 7,62 mm Kaliber eine
herausragende Schußgenauigkeit. Schon
seit 1957 wird diese Waffe von der USamerikanischen Armee verwendet.

BARRETT MODEL 82A1

PSG-1

Die Barrett 'Light Fifty' M82A1 war
das erste .50 Kaliber Gewehr, das bei
Heckenschützen
weite
Verbreitung
fand. Seine enorme Länge (1,55 m) und
sein hohes Gewicht (13,4 kg) machen
es
zur
schwersten
Waffe
für
Heckenschützen-Einsätze im RAINBOWArsenal.
Bei
der
Anwendung
der
Barrett ist jedoch äußerste Vorsicht
geboten, da ihr 50er Browning-Kaliber
mehrere hintereinanderstehende Ziele
genauso leicht durchschlagen kann wie
einen Maschinenblock.

Wahrscheinlich das präziseste aller
im
Handel
erhältlichen
Heckenschützen-Gewehre.
Die
bei
Polizeistreitkräften auf der ganzen
Welt
beliebte
PSG-1
besitzt
ein
Zielfernrohr mit 6facher Vergrößerung
und benötigt 7,62 mm NATO-Munition.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

WALTHER WA2000

BENELLI M1

Das
kürzeste
vom
RAINBOW-Team
verwendete
Heckenschützen-Gewehr.
Durch ihr gedrungenes Design und
niedriges Gewicht ist die Walther
WA2000
eine
beliebte
Wahl
von
Heckenschützen, die sich unauffällig
in schwierige Schußpositionen bringen
müssen. Ihr .300 Winchester-Kaliber
besitzt
außerdem
eine
höhere
Durchschlagskraft als die gewöhnliche
7,62 mm NATO-Munition.

Ob beim Aufbrechen von Türen oder im
oft tödlichen Nahkampf - ein gutes
taktisches
Gewehr
ist
ein
unverzichtbarer
Bestandteil
aller
Anti-Terror-Einheiten. RAINBOW baut
in erster Linie auf den Typ Benelli M1
Tactical
Kaliber
12,
weil
ein
geschulter Schütze damit dank des
erstklassigen Rückstoßverhaltens fünf
Schuß von hoher Präzision in unter
einer Sekunde abgeben kann.

SPAS-12
Die SPAS-12 ist ein vollautomatisches
Kampfgewehr, deren Ladestreifen in
1,75 Sekunden leergeschossen werden
kann. Das macht sie zu einer idealen
Waffe,
um
alle
in
einem
Raum
befindlichen
Gegner
schnell
auszuschalten.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

ROGUE SPEAR

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Page 96

WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

SEKUNDÄRWAFFEN

BERETTA 92FS 9MM

BERETTA 92FS 9MM-SD

Die
Beretta
92FS
ist
RAINBOWs
beliebteste
9
mm-Pistole.
Ihr
Hauptvorteil liegt in ihrem geringen
Rückstoß
und
großen
Magazin
im
Vergleich zur massigeren .45er.

Der speziell entwickelte Geräuschund Mündungsfeuerunterdrücker dieser
Beretta 92FS bietet ein Minimum an
Gewicht und Länge, um bei hoher
Präzision
eine
Geräuschreduzierung
von
eindrucksvollen
32
dB
zu
erreichen. Die Lieblingspistole der
RAINBOW-Aufklärungsspezialisten.

HK .40 USP

HK .40 USP-SD

Heckler & Kochs .40 Kaliber USP ist
der Liebling all jener, die ein
Gleichgewicht
zwischen
Größe
und
Feuerkraft schätzen.

Dieser
Schalldämpfer
der
Knight
Armament Corp. bietet hervorragende
Geräuschunterdrückung für die HK .40
Kaliber USP.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

HK .45 MARK 23

HK .45 MARK 23-SD

Die
extreme
Robustheit,
Zuverlässigkeit und Präzision von
Heckler & Kochs .45 Kaliber Mark23
ACP hat sie zur beliebtesten Pistole
aller
US-amerikanischen
Spezialeinheiten gemacht.

Der speziell entwickelte Geräuschund Mündungsfeuerunterdrücker dieser
HK MK23 eliminiert das Mündungsfeuer
fast gänzlich und leistet mehr als 35
dB
Geräuschunterdrückung.
Unverzichtbar
für
jeden
RAINBOWEinsatz,
der
Feuerkraft
UND
Diskretion erfordert.

.50 DESERT EAGLE

.357 DESERT EAGLE

Die IMI .50 Desert Eagle ist eine
extrem schlagkräftige Handfeuerwaffe,
die
sogar
Körperpanzerungen
durchdringen kann. Ihr Magazin ist
jedoch auf sieben Schuß beschränkt.

Die kleine Schwester der .50er Desert
Eagle. Die IMI Desert Eagle .357
Magnum-Kaliber
kann
auf
kurze
Distanzen
Körperpanzerungen
durschlagen. Ihr Magazin ist auf acht
Schuß beschränkt.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

AUSRÜSTUNG

SPRENGUNGSPACK

ELEKTRONIKPACK

Mit diesem Pack wird das Deponieren
und
Detonieren
von
Sprengsätzen
beschleunigt. Darin sind sowohl die
elektronische
Grundausstattung,
Diagnosegeräte
und
wichtige
mechanische Werkzeuge enthalten, die
zum
erfolgreichen
Ausführen
des
Einsatzes erforderlich sind. Außerdem
sind
noch
zusätzliche
Zünder,
Zündschnüre und einige Klebstoffe im
Pack enthalten.

Wanzen anbringen, Überwachungskameras
installieren und ähnliche Aufgaben im
Elektronikbereich können mit diesem
Pack schneller durchgeführt werden.
Es enthält ein Präzisionsmeßgerät,
Minibatterien, ein Schaltbrett und
einen
Digital-Analyzer.
Ein
umfassendes
Sortiment
an
Überbrückungskabeln,
Klemmen
und
ähnlichen
elektrischen
Bauteilen
rundet das Ganze ab.

DIETRICHPACK

SPLITTERGRANATE

Mit diesem Pack können Sie Schlösser
schneller
knacken.
Wichtigster
Bestandteil ist ein automatischer
Dietrich,
der
die
meisten
mechanischen Schlösser in wenigen
Sekunden öffnet. Elektrische Kartenoder Codeschlösser werden mit einem
Spezialsystem
geknackt,
das
Standardcodes
aller
gängigen
Kartenvarianten enthält.

Die M61 Splittergranate wird auf der
ganzen
Welt
als
StandardAngriffsgranate
der
Infanterie
eingesetzt. Ihr Wirkungsradius ist
zwar klein, aber ein Überkopfwurf ist
dennoch notwendig, um im offenen
Gelände
nicht
selbst
etwas
abzubekommen.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

BLENDGRANATE

SPRENGBOMBE

Blendgranaten werden dazu eingesetzt, um
Gegner mit einer Kombination aus grellem
Licht und lautem Knallen außer Gefecht zu
setzen.
Blendgranaten
werden
normalerweise als „Aktionsvorbereitung"
in Räume geworfen, ehe diese gestürmt
werden. Beim Einsatz von Blendgranaten
können Sie wertvolle Zeit gewinnen,
während Ihre Gegner sich von den
Auswirkungen erholen. Die gewonnenen
Sekunden entscheiden häufig über Leben
und
Tod
eines
taktischen
Teams.
Blendgranaten werden auch als Ablenkungsoder Betäubungsgranaten bezeichnet.

Mit Durchbruchsprengsätzen räumt man
rasch
Türen
aus
dem
Weg.
Blendgranaten
sollten
nicht
mit
Durchbruchsprengsätzen
kombiniert
werden, da sie Umstehende betäuben,
verletzen oder gar töten können.

HERZSCHLAGSENSOR

FERNGLAS

Der
Herzschlagsensor
kann
den
Herzschlag
eines
Menschen
selbst
durch dicke Betonschichten aufspüren.
Er
erkennt
das
typische
Ultraniedrigfrequenzfeld,
das
vom
schlagenden Herzen erzeugt wird. Der
Herzschlagsensor scannt sowohl in
einem kleinen Radius um den Benutzer
herum als auch in einem größeren
kegelförmigen
Bereich
in
Peilrichtung.

Dieses leichte Kompaktfernglas ist
speziell
für
die
harten
Materialanforderungen
bei
AntiTerroroperationen entwickelt worden.
Ein eingebauter Entfernungsmesser und
zwei Vergrößerungsfaktoren (4x und
8x) machen es zu einem Muß für
RAINBOW-Aufklärungseinsätze.

HAUPTMAGAZINE

ERSATZMAGAZINE

Zusätzliche
Primärwaffe

ROGUE SPEAR

Magazine

für

Ihre

Zusätzliche
Magazine
Sekundärwaffe.

7-10

für

Ihre

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Page 100

WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
UNIFORMEN
Die Wahl der geeigneten Uniform ist ebenso wichtig wie die der Waffen. Jeder
Einsatz findet in einem anderen Gelände und bei anderen Lichtverhältnissen
statt. Außerdem benötigen manche Agenten mehr Schutz als andere. So bevorzugen
Agenten, die mit Aufklärungsaktionen betraut sind, beispielsweise eine leichte
Uniform. Agenten, die Sprengungsaktionen durchführen, benötigen hingegen
schwere Uniformen. In Rogue Spear stehen mehrere Uniformen in unterschiedlichen
Stilen zur Auswahl. Jeder Stil ist wiederum in drei Klassen unterteilt.

LEICHT
Diese
Uniform
ist
hervorragend
für
nächtliche
Aufklärungseinsätze geeignet und besteht aus einer leichten,
kugelsicheren Weste der Klasse IIa, die gegen langsamere
Pistolenkugeln schützt, sowie Gummistiefeln mit weichen
Sohlen, einem Nomex-Kopfschutz und extrem widerstandsfähigen
Nomex/Kevlar-Handschuhen.

MITTEL
Diese Uniform besteht aus einer taillenlangen, kugelsicheren
Weste der Klasse II, einem Kevlar-Helm, Gummistiefeln mit
weichen Sohlen, einem Nomex-Kopfschutz und Nomex/KevlarHandschuhen.
Die
Weste
hält
Pistolenkugeln
und
Maschinenpistolenkugeln sicher ab.

SCHWER
Diese schwere Uniform besteht aus einer bis zur Leiste
reichenden Körperpanzerung der Klasse III. Sie kann nahezu
allen Arten von Gewehrkugeln standhalten. Sie ist hervorragend
für Sprengstoffexperten geeignet, da der Gesichtsschutz des
Kevlar-Helms
zuverlässigen
Schutz
gegen
umherfliegende
Gegenstände bietet. Die schweren Wüsten-, Tarn- und WaldUniformen sind nicht mit einem Gesichtsschutz ausgestattet,
und ihre Körperpanzerung reicht nur bis zur Leiste. Diese
Uniformen werden hauptsächlich bei Außeneinsätzen verwendet.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
Für RAINBOW stehen sieben verschiedene Uniformmuster zur Verfügung. Jedes der
Muster wurde speziell für eine bestimmte Umgebung bzw. für bestimmte
Lichtverhältnisse konzipiert.

POLAR 1
Diese weiße Uniform ist in erster Linie für
Einsätze im Schnee entwickelt worden.

POLAR 2
Diese Variante der Polar-Uniformen ist weiß
mit schwarzen Flecken. Sie eignet sich gut
für Einsätze in Schnee und Unterholz, bei
denen eine völlig weiße Uniform zu auffällig
wäre.

WÜSTE 1
Diese
Tarn-Uniform
ist
Wüsteneinsätze konzipiert.

für

RAINBOW-

WÜSTE 2
Diese dunklere Variante der Wüsten-Uniform
eignet
sich
ausgezeichnet
für
RAINBOWEinsätze bei schlechten Lichtverhältnissen.

SCHWARZ
Diese
schwarze
Uniform
nächtliche Einsätze.

ist

ideal

für

BLAU
Diese blaue Uniform ist eine Alternative zu
schwarzen
Uniformen
und
ebenfalls
für
nächtliche Einsätze geeignet.

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WAFFEN UND AUSRÜSTUNG

TARN-UNIFORMEN
Diese
Uniform
wird
in
Urwaldeinsätzen
verwendet.
Solche
Einsätze
finden
normalerweise in Zentral- und Südamerika und
in Afrika statt.

EURO
Diese
Uniform
stellt
aufgrund
ihres
Tarnmusters für den europäischen Mischwald
die beste Wahl für Waldeinsätze dar.

GRÜN
Diese Uniform bietet guten Schutz und
Bewegungsfreiheit. Normalerweise wird diese
Uniform bei Außeneinsätzen verwendet.

GRAU
Diese graue Uniform wird gewöhnlich
Einsätze in der Stadt verwendet.

für

STRAßE
Diese Tarn-Uniform für Angriffsaktionen in
der Stadt und auf der Straße wird von
RAINBOW-Agenten als Alternative zu grauen
Uniformen verwendet.

WALD
Diese
Uniform
wird
bei
Einsätzen
in
ländlichen Gebieten und im Wald verwendet.
Sie wird hauptsächlich bei Einsätzen in
Europa und Nordamerika verwendet. Es ist die
Lieblings-Uniform von Santiago Arnavisca.

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STANDARD-TASTENBELEGUNG
Es folgt die Standard-Tastenbelegung
für Tastaturbefehle im Spiel:

AKTIONEN
Linke Maustaste
1
2
3
4
N
Y
B
Leertaste

Feuern
(Objekt
verwenden)
Zu
Primärwaffe
wechseln
Zu
Sekundärwaffe
wechseln
Zu Ausrüstungsfeld
1 wechseln
Zu Ausrüstungsfeld
2 wechseln
Nächste
Waffe
wählen
Magazin wechseln
Feuerrate ändern
Umgebung verändern

BEWEGUNG
W
S
A
D
Q
E
C
Tab
Rechte Maustaste

Vorwärts bewegen
Rückwärts bewegen
Schritt nach links
Schritt
nach
rechts
Nach links spähen
Nach rechts spähen
Ducken
Pirschen
laufen

TEAM/KI
Bild auf
Bild ab
7
R
H
Z
J
K
L

Zum vorigen Team wechseln
Zum nächsten Team wechseln
Statusbericht
Aktuelles
Team
in
Warteposition
Alle Teams in Warteposition
Heckenschützenkontrolle
ein/aus
Startcode Alpha
Startcode Bravo
Startcode Charlie

ROGUE SPEAR

M
U
G
F
V

Startcode Delta
Befehlsmodus ein/aus
Kartenmodus ein/aus
Kampfregel-Modus ändern
Geschwindigkeit
der
Kampfregeln ändern
Beobachtungsmodus ein/aus

-

KOMMUNIKATION
#
Eingabe
Alt Gr

Global-Chat
Team-Chat
Nachricht Senden

SICHT
Umschalt links
Heckenschützenmodus
ein/aus
5
Nachtsicht ein/aus
T
Kartenvollbildmodus
ein/aus
F1
Kamerasicht ein/aus
´ (Aigu)
Aktionsfenster
vergrößern
ß
Aktionsfenster
verkleinern
Ü
Karte verkleinern
+
Karte vergrößern
P
Nächstes
Teammitglied
auf Karte beobachten
NUM 5
Ansicht zentrieren

OPTIONEN
F4
F3
6
Druck
F12

8-1

Automatisches Zielen ein/aus
Zielfadenkreuz ein/aus
Statusanzeige aufrufen
Standbild
Server-Kontrolldialog
aktivieren

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Page 104

UNDENDIENST
Sie kommen an einer bestimmten Stelle
einfach nicht weiter? Unsere Tipps
und Tricks-SpieleHotliner stehen Ihnen täglich von
11:00 - 24:00 unter folgender Nummer
zur

VERFÜGUNG:
0190 - 88241210 (3,63 DM / Minute).
Für
alle
technischen
Fragen
(Installation,
etc.)
hilft
Ihnen
gerne unser technisches Support-Team.
Es steht Ihnen von Mo-Fr von 9:00 19:00 unter folgender Nummer zur

VERFÜGUNG:
01805 – 554938 (0,24 DM/Minute)
Für eine schnelle Antwort halten Sie
bitte folgende Informationen bereit:
1.)
Kategorie
Fehlermeldung

und

Wortlaut

der

2.) Technische Konfiguration Ihrer
Hardware: Hersteller, Typ und
Taktfrequenz des Prozessors,
Grafikkartentyp, RAM,
Festplattenspeicher, Geschwindigkeit
des CD-ROMs,
Soundkartentyp,
Modemtyp.

Art

des

Netzwerkes,

Natürlich sollten Sie sich bei Ihrem
Anruf möglichst in der Nähe Ihres
Computers aufhalten.

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MITWIRKENDE
TEAM DER MITWIRKENDEN
PRODUKTION & KÜNSTLERISCHE LEITUNG: Carl Schnurr
SPIELDESIGN: The Team
KÜNSTLERISCHE LEITUNG: Steve Cotton & Jonathan Peedin
KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG: Tim Alexander, Fabrizio Bianchi, Thomas DeVries,
Travis Getz,
John Sonedecker, Jeff Wand

TECHNISCHE LEITUNG: Todd Lewis
PROGRAMMIERUNG: Rick Campbell, Erik Erikson, Clark Gibson, Philip Hebert,
Peter McMurry, Christopher L. Port, Greg “Gary’s Brother” Stelmack, Joe Sauder

TEXTE: Brian Upton & Kevin Perry
ZUSÄTZLICHE GRAFIKEN: Brian Reynolds
ZUSÄTZLICHE PROGRAMMIERUNG: Garner Halloran, Curtis Smith
QUALITÄTSSICHERUNG: Gary Stelmack
TESTLEITUNG: Deke Waters, Robbie Edwards

RED STORM ENTERTAINMENT
VORSITZ: Tom Clancy
GENERALDIREKTION UND VORSITZ: Doug Littlejohns
FINANZMANAGEMENT: Caroline Campbell
LEITUNG VERKAUF & MARKETING: Dick Wnuk
PRODUKTENTWICKLUNG: Mike Lomas
KÜNSTLERISCHE LEITUNG: Steve Reid
LEITUNG GRAFIK: Brian Upton
TECHNISCHE LEITUNG: Jason Snyder
VERKAUFSLEITUNG EUROPA: Rob Gross
LEITUNG MARKETING: Carson Brice
SYSTEMVERWALTUNG: Paul D’Agostino
MARKETINGMANAGEMENT: Wendy Beasley
PRODUKTMANAGEMENT: Charles Holtzclaw
INTERNET-MANAGEMENT: Mur Lafferty
MARKETING UND PR-ASSISTENZ: April Jones
LEITUNG QUALITÄTSKONTROLLE: Stuart White
WISSENSCHAFTLICHE KOORDINATION:
Scott Reid
TECHNISCHER SUPPORT:
Robbie Edwards, Deke Waters, TJ Stankus, Derek Earwood

SPIELTESTS: Chris Curry, Brandon Schulz, Ken Turner

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ROGUE SPEAR CREDITS
EXTERNE MITWIRKENDE BEI DER ENTWICKLUNG
BERATUNG
Mike Grasso und Randy Pugh von NineOneOne.net

SOUND UND MUSIK VON SOUNDELUX SHOWORKS
Jeff Eisner: Produktionsleitung
Becky Allen: Produktion
Ron „Dutch" Hill: Leitung Sound
Bill Brown: Komposition und Musikproduktion
Carole Ruggier: Leitung Casting
Stimmen: SDL International

MOTION CAPTURE VON HOUSE OF MOVES (LOS ANGELES, CA)
Produktionsleitung Motion Capture
Produktionsleitung Motion Capture
Leitender Techniker
Technische Leitung
Produktionsleitung
Produktionsassistenz
Leitung Motion Capture
Motion Capture
Technik Motion Capture
Darstellung Motion Capture

Tom Tolles
Jarrod Phillips
Taylor Wilson
Brett Gassaway
Chris Bellaci
Rita Mines, Line Spencer
James Scanlon
Jay Juneau
Johnny Ravena
Mark Poitras

HANDBUCH
Michael Knight

GESTALTUNG DES HANDBUCHS
Nevermore Studios

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ROGUE SPEAR CREDITS
SPECIAL THANKS
To my family and friends for their support, and to Michelangelo’s Pizza for
providing the best anchovy pizza on those long working nights. [Fabrizio
Bianchi]
Pam and Teddy Campbell [Rick Campbell]
To my incredible wife, Heather. My mom & dad. My bro Jeff & his girlfriend
Stacy (mostly for keeping Heather company during the project - not a joke). Of
course my grandparents. The rest of the team for not quitting, oh, & doing all
my work for me.
The ones that call themselves the “Goodfellas”.
& Larry,
Ellen, Max, Lynn, Kathy, Tim, Ben, Erin, Elizabeth, Hazy, Scrappy, Buddy &
Dutchess. Thank you. [Steve Cotton]
To Alicia M. Potter, perhaps the finest dancer in the world, thanks for putting
up with my crazy job and the hours that come with it. I doubt that I would have
made it without you. This is for you. P.S. Sorry about “Sausage Day.” Also
thanks to all the members of YES, for continuing to make the music that gets
me through the long days. [Thomas DeVries]
Much thanks to Carl, Mom, Dad, Ralph & Dyana (the awesome in-laws), Tyler &
Ruby (the lovable irritants), the makers of Atomic Bomberman and the Coca-Cola
corporation. Most of all, thanks to Tawny for the patience and understanding.
[Erik Erikson]
To my wife, Christy. On a side note, thanks to the cats, Spanky and Jack for
not pestering me too much when I was working at home. [Travis Getz]
Grasshopper Highway, Robert D. Guy, Bill, Dorris, William, and Tee [Clark Gibson]
To my family, you know who you are [Philip Hebert]
To my loving wife Meridith for letting me follow my dream despite the long hours
and the late nights. Additional thanks to that gorilla throwing the barrels for
making me want to do this crazy stuff and the team for consistently spotting
me five wins in Atomic Bomberman. [Todd Lewis]
Michelle McMurry and Paul McMurry. [Peter McMurry]
To my wife Tracey, for putting up with all the long hours (again), and to the
team for pulling together when things got really tight. [Jonathan Peedin]
To Wendy’s International, for bringing fine dining within walking distance, the
Hillshire Farm Company for providing nourishing Polska Kielbasa, and the Miller
Brewing Company, for their delicious Genuine Draft. [Christopher L. Port]

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ROGUE SPEAR CREDITS
SPECIAL THANKS (CONTINUED)
To my wife, Amber, for enduring the months apart, and the long hours following.
I couldn’t function on a daily basis without her. Also to Chris Sauder, who
introduced me to South Park, PC-Gamer, and movies about gladiators.
[Joe Sauder]
To Carla, for continued support despite the crazy hours (no really, this is the
last push) and Aurora, for making me see the magic again. [Carl Schnurr]
My two favourite ladies, Laurie and Emily. And of course, my fine furry friend,
Lucas. [John Sonedecker]
Diana Stelmack, Lassie & Maxie, and all the squirrels [Greg Stelmack]
Special Thanks to Jeff Friedlander, Rob Hunt, Marcus Nordenstam, Jason Snyder,
Jim Van Verth, Dave Weinstein
Special thanks to the original Rainbow Six team.

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