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Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
674.45 KB
Filename
tom-clancys-rainbow-six-rogue-spear_win_manual_it_7jn.pdf
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MANUALE
DI GIOCO

© 2000 Red Storm Entertainment, Inc. All rights reserved. Red Storm Entertainment is a company of Ubi Soft
Entertainment. Red Storm Entertainment is a trademark of Ubi Soft Entertainment.Rogue Spear is a trademark of Red
Storm Entertainment, Inc. Other brand and product names are trademarks or registered trademarks.

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SOMMARIO

SOMMARIO
I. INTRODUZIONE
DESCRIZIONE DEL GIOCO

II. PRIMI PASSI
REQUISITI HARDWARE
INSTALLAZIONE
CONFIGURAZIONE
DISINSTALLAZIONE
INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA
FASE DI PIANIFICAZIONE
FASE OPERATIVA
FINE DELLA MISSIONE

III. MENU DI GIOCO
GIOCATORE SINGOLO
NUOVA
RIPRENDI
CANCELLA
ALLENAMENTO MISSIONE
RAMIFICA CAMPAGNA
LUPO SOLITARIO
CACCIA AL TERRORISTA
RISULTATI DELLE MISSIONI
MULTIGIOCATORE
MENU TRAINING
FUOCO E MOVIMENTO
OCCUPARE STANZA
SALVATAGGIO DI OSTAGGI
ALLENAMENTO LIBERO
CACCIA AL TERRORISTA
MENU OPZIONI
OPZIONI DI GIOCO
OPZIONI SONORO
OPZIONI GRAFICHE
OPZIONI AVANZATE
OPZIONI GIOCO MG
OPZIONI SERVER MG
OPZIONI JOYSTICK
RIDEFINIZIONE TASTI
REPLAY
CREDITI
ESCI

IV. FASE DI PIANIFICAZIONE
ISTRUZIONI
OBIETTIVI
LISTA DEGLI INFORMATORI
SERVIZIO INFORMAZIONI
LISTA DELLE CATEGORIE
LISTA DEGLI ARGOMENTI

1-0
1-4
2-0
2-1
2-2
2-2
2-2
2-4
2-4
2-9
2-10
3-0
3-1
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2
3-3
3-3
3-3
3-3
3-3
3-4
3-5
3-5
3-6
3-6
3-7
3-8
3-9
3-10
3-11
3-11
3-12
3-12
3-13
3-13
3-13
4-0
4-2
4-2
4-3
4-3
4-4
4-4

RUOLINO
STATO
BIOGRAFIA
ABILITÀ SPECIALI
PROFILO
SELEZIONE EQUIPAGGIAMENTO
EQUIPAGGIAMENTO DA RICOGNIZIONE
EQUIPAGGIAMENTO D’ASSALTO
EQUIPAGGIAMENTO DA CECCHINO
EQUIPAGGIAMENTO DA SFONDAMENTO
TEAM
PIANIFICAZIONE
ORDINI DELLA MAPPA
RICOGNIZIONE
RUOLINO
ORDINI
PERCORSI DEI TEAM
CONTROLLI DELLA MAPPA
GO CODE
REGOLE DI ATTACCO
AZIONI SPECIALI
SALVA/CARICA PIANO
MODALITÀ OSSERVATIVA
SOMMARIO ESECUTIVO

4-5
4-5
4-6
4-7
4-8
4-9
4-13
4-13
4-14
4-14
4-15
4-16
4-16
4-16
4-17
4-18
4-18
4-19
4-20
4-21
4-22
4-23
4-24
4-24

FINESTRA ANIMATA
RETICOLO DI MIRA
MOVIMENTO
CAMBIAMENTO DI POSIZIONE
LIVELLO DI AFFATICAMENTO
LIVELLO DI SALUTE
SPARARE
SUBIRE COLPI
GRANATE ABBAGLIANTI

5-1
5-2
5-2
5-2
5-2
5-3
5-3
5-3
5-3

BARRA DELLE AZIONI
MAPPA
DISPLAY DELLE ARMI
DISPLAY TEAM ATTIVO
SALUTE
FERITO
INABILE
MORTO
DISPLAY DEI TEAM
MODALITÀ ORDINI
AZIONI SPECIALI DURANTE LA MISSIONE
CONTROLLARE IL VOSTRO SOLDATO
SPARARE E MUOVERSI
MOVIMENTO VERTICALE
USO DI ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

5-4
5-4
5-5
5-5
5-6
5-6
5-6
5-6
5-6
5-6
5-7
5-8
5-8
5-8
5-9

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SOMMARIO

INTRODUZIONE

PORTE E ALTRI OGGETTI
CONTROLLO DINAMICO DEI TEAM
MODALITÀ OSSERVATIVA
FINE DELLA MISSIONE

5-10
5-10
5-11
5-11

V. MODALITA’ MULTIGIOCATORE

6-0
6-1
6-2
6-3
6-4
6-5
6-5
6-5
6-5
6-6
6-6
6-6
6-6
6-6
6-6
6-6
6-6
6-6
6-7
6-7
6-7
6-8

CREARE UN GIOCO NUOVO
COME OTTENERE L’INDIRIZZO IP
IMPOSTAZIONE DELLA PARTITA
OPZIONI GIOCATORE
OPZIONI SESSIONE
PARTITE OSTILI
SOPRAVVIVENZA
SOPRAVVIVENZA A GRUPPI
TEAM DISTIBUITI
CACCIA AL TERRORISTA
CACCIA DISTRIBUITA
ASSASSINO
ASSASSINO DISTRIBUITO
SALVA LA BASE
DOPPIO BLUFF
FORTEZZA
DOPPIA FORTEZZA
GIOCO COOPERATIVO
COMUNICAZIONE
GIOCATORE DOPO LA MORTE
MSN GAMING ZONE
COME OTTENERE UN’ISCRIZIONE
GRATUITA A THE ZONE
GIOCARE A ROGUE SPEAR CON THE ZONE
MPLAYER
COS’È MPLAYER.COM?
COSTI
COME COMINCIARE?
CI SONO MOLTI MODI DI INSTALLARE
MPLAYER.COM DA ROGUE SPEAR
SUPPORTO TECNICO DI MPLAYER.COM
INFORMAZIONI TECNICHE

VI. ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
ARMI PRIMARIE
ARMI SECONDARIE
EQUIPAGGIAMENTO
UNIFORMI

6-8
6-9
6-10
6-10
6-10
6-10
6-10
6-11
6-11
7-0
7-1
7-7
7-9
7-11

VII. COMANDI STANDARD DA TASTIERA

8-0

VIII. SUPPORTO TECNICO

9-0

IX. CREDITI

10-0

Con la fine della Guerra Fredda e degli effetti stabilizzanti delle Super
Potenze, il terrorismo è diventato una delle principali minacce alla sicurezza
in tutte le nazioni del mondo. Benché il terrorismo sia esistito da secoli sotto
varie spoglie, è divenuto più insidioso con la diffusione dei mass media e più
pericoloso grazie alla proliferazione di armi di distruzione di massa.

Il terrorismo consiste in azioni illegali e violente, svolte da un gruppo di
individui allo scopo di promuovere credenze o ideologie. La parola “illegale” è
importante. Molte organizzazioni terroristiche si considerano forze armate, ma
non godono dello stato legale di un vero e proprio apparato bellico di una nazione
accettata e riconosciuta. Nel passato, il terrorismo ha puntato su azioni di
grande impatto per attrarre l’attenzione su di sé e sulla propria causa. Grazie
alle trasmissioni 24 ore su 24 dei network televisivi, un singolo terrorista può
scioccare l mondo intero facendo saltare in aria un centro commerciale o sparando
a un passante innocente.

La paura è l’arma più pericolosa in mano al terrorista. La paura che quanto si
è visto in televisione possa accadere ovunque. Benché violente e sanguinarie, la
maggior parte delle azioni terroristiche si svolgono su piccola scala, provocando
meno di un centinaio di vittime. Anche se rimane un numero relativamente
impressionante, il terrorismo può arrivare a minacciare intere città e nazioni
con armi di distruzione di massa. Le perdite umane, in casi del genere, si
conterebbero a milioni.

Nel passato recente, i governi hanno dichiarato guerra alle organizzazioni
terroristiche e ai loro leader. Ma attacchi con missili da crociera e altre
operazioni militari convenzionali si sono dimostrati largamente inefficaci. Per
ovviare al problema, è stata creata un’organizzazione segreta di nome RAINBOW,
pronta a minacce non convenzionali con sistemi non convenzionali.

SOMMARIO
In Rogue Spear il vostro compito consiste nel guidare RAINBOW, un team antiterrorismo
segreto a partecipazione internazionale creato per combattere il terrorismo in ogni
parte del mondo. Tra i compiti che vi spetteranno ci sarà la scelta dei componenti
della squadra, la scelta di armi ed equipaggiamenti opportuni, la pianificazione dei
compiti del vostro team e infine l’esecuzione della missione e il raggiungimento degli
obiettivi. Il gioco mette a disposizione 18 missioni, collegate l’una con l’altra a
formare una campagna.

La campagna di Rogue Spear si svolge idealmente al termine di quelle di RAINBOW SIX
e dell’espansione Eagle Watch Mission Pack. Se vi avete già giocato, vi troverete a
vostro agio con l’interfaccia del gioco. È comunque bene leggere il presente manuale,
in quanto sono state apportate molte variazioni e miglioramenti. Ci sono nuove armi,
nuovi soldati, nuove azioni ed ordini e molto altro ancora.

E non rimanete lì seduti. Avanti! Avete un mondo da salvare!

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PRIMI PASSI

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REQUISITI HARDWARE

INSTALLAZIONE

PER GIOCARE A ROGUE SPEAR, IL VOSTRO COMPUTER DEVE SODDISFARE I
SEGUENTI CRITERI:

INSTALLAZIONE DI
ROGUE SPEAR

CONFIGURAZIONE DI
ROGUE SPEAR

COMPUTER

PENTIUM 233 MHZ CON MMX E SCHEDA
ACCELERATRICE 3D PENTIUM II 266
MHZ (PER RENDERING SOFTWARE)

1. Avviate il sistema operativo
(Windows 95/98).

MEMORIA:

32 MB RAM (RACCOMANDATI 64 MB RAM)

SISTEMA OPERATIVO:

WINDOWS 95 O WINDOWS 98

VIDEO:

SOLO PER IL RENDERING SOFTWARE:
SCHEDA VIDEO 2D 16-BIT SVGA 4MB

Durante
l’installazione,
Rogue
Spear rileverà automaticamente le
schede
sonore
e
le
schede
acceleratici
3D
disponibili.
Ma
molti
giocatori
dispongono
di
diverse schede audio e video nei
propri
sistemi.
La
funzione
Configura Rogue Spear permette di
scegliere manualmente quali schede
si desidera usare durante le partite
a Rogue Spear.

SUPPORTO ACCELERAZIONE 3D:

NECESSARIA SCHEDA VIDEO COMPATIBILE
CON DIRECT 3D. CHIPSET SUPPORTATI:
3DFX VOODOO, NVIDIA RIVA, MATROX
G200. PER UNA LISTA COMPRENSIVA
VISITATE WWW.REDSTORM.COM

CD-ROM:

4X O PIÙ VELOCE

SONORO:

NECESSARIA SCHEDA SONORA
COMPATIBILE CON DIRECTX

HARD DISK:

200 MB DI SPAZIO NON COMPRESSO

DIRECTX:

DIRECTX 6.1 (INCLUSE SUL CD)
DEVONO ESSERE INSTALLATE.

GIOCO SU INTERNET/RETE:

CONNESSIONE TCP/IP CORRETTAMENTE
CONFIGURATA, VELOCITÀ MINIMA
28.8KBPS

2. Inserite il CD di Rogue Spear
nel vostro lettore CD-ROM. Apparirà
il menu di Autorun.
Nota: Se il menu di Autorun non
dovesse apparire automaticamente,
effettuate un doppio click
sull’icona Risorse del Computer sul
Desktop e fate un secondo doppio
click sull’icona del CD-ROM. Fatto
ciò, comparirà il menu di Autorun.
3. Selezionate l’icona Installa
Rogue Spear.
Il programma vi guiderà attraverso
le varie fasi del processo di
configurazione e di installazione.
Dopo aver creato una cartella per
Rogue Spear, il programma verrà
installato automaticamente sul
vostro hard disk. Inoltre, verrà
effettuato un controllo per
verificare se è stata già
installata una versione aggiornata
di direct. Se nel vostro computer
è presente una versione vecchia o
se è del tutto assente, il
programma vi chiederà se desiderate
installare direct versione 6.1, la
più recente. Per giocare a Rogue
Spear è necessario avere la
versione 6.1 o successiva.
4. Al termine della procedura di
installazione è possibile far
partire il gioco, selezionando
Rogue Spear dal menu Start (menu
Avvio) o tramite un doppio click
sull’eseguibile del gioco Rogue
Spear.exe posto nella directory di
installazione.
Nota: È possibile disinstallare il
gioco dal menu Star (menu Avvio).

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DISINSTALLAZIONE
DISINSTALLAZIONE DI
ROGUE SPEAR
PER DISINSTALLARE ROGUE SPEAR
FARE QUANTO SEGUE:
1. Avviare il sistema
operativo Windows 95/98
2. Inserire il CD di Rogue
Spear nel vostro lettore CDROM.
3. Selezionate il pulsante.
Disinstalla Rogue Spear.
Vi verrà chiesta conferma della
volontà di disinstallare Rogue
Spear. Se siete certi di voler
disinstallare
Rogue
Spear,
selezionate S’.
Se non siete sicuri, selezionate
No.
Nota:
Se
scegliete
di
disinstallare Rogue Spear, tutti
gli
scenari
precedentemente
salvati rimarranno sul vostro
hard disk nella cartella di
salvataggio
di
Rogue
Spear.
Potete rimuovere i salvataggi
usando Gestione Risorse.

INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA
Rogue Spear è una simulazione
complessa delle reali procedure
militari
di
salvataggio
di
ostaggi. Per questo motivo vi
suggeriamo
di
leggere
con
attenzione
ogni
sezione
per
familiarizzare con i concetti,
la terminologia e le funzioni
spiegate
nelle
pagine
del
manuale.
Ci rendiamo conto anche che
alcuni giocatori preferiscono
incominciare
direttamente,
imparando subito i rudimenti,
per poi proseguire approfondendo
le funzioni dell’interfaccia, i
dettagli
della
meccanica
di
gioco e così via. Se siete tra
questi, leggete questa breve
guida alla prima missione, che
vi insegnerà i concetti basilari
mentre giocate.
D’altro canto, se desiderate
imparare tutto sul gioco prima
di cominciare la prima partita,
per ora saltate questa parte e
proseguite fino alla sezione
inerente al Menu di Gioco. Dopo
aver letto anche le sezioni Fase
di
pianificazione
e
Fase
Operativa,
tornate
a
questo
punto
per
incominciare
il
tutorial.

Rogue Spear mette a disposizione diciotto missioni differenti per il singolo
giocatore, che nel complesso formano una campagna. Incominciamone una.
Selezionate Giocatore Singolo dallo schermo del Menu Principale. Vi verrà
presentata una nuova schermata: dal momento che non è in corso nessuna
campagna, la finestra risulterà vuota. Inseritevi il nome della vostra
campagna, impostate il livello di difficoltà a Recluta e premete Entra. Così
facendo accederete alla “Fase di pianificazione” per la prima missione.
Consiste in molte schermate differenti, che vi permetteranno di pianificare
la vostra missione prima di affrontarla armi in pugno.

FASE DI
PIANIFICAZIONE
La prima parte della “Fase di
pianificazione”
consiste
nella
Schermata delle Istruzioni. Da qui
potete
apprendere
le
caratteristiche
della
missione
corrente. Nell’angolo in alto a
destra ci sono le statistiche della
prima
missione:
nome
in
codice
Pandora Trigger. In alto al centro è
presente
il
Riquadro
degli
obbiettivi,
che
elenca
ciò
che
bisogna necessariamente fare per
poter concludere l’operazione con un
successo. In questa prima missione
dovete recuperare tutti gli ostaggi.
Lungo il lato sinistro dello schermo
è
presente
il
Riquadro
delle
istruzioni.
“Controllo” è la prima serie di
istruzioni
che
riceverete.
In
sostanza servono a calarvi subito
nella situazione. Selezionate John
Clark per avere altre istruzioni.
Mr. Clark è il comandante di RAINBOW
e vi offrirà qualche consiglio sulla
missione. In fondo alla lista ci
sono gli Ordini della Missione. Dopo
aver
letto
tutti
i
dettagli,
selezionate la freccia verde in
basso a destra per accedere alla
schermata successiva.
Ora vi trovate nello Schermo del
servizio informazioni. Qui potete
trovare altri dati pertinenti la
missione. Considerato che questa è
la vostra prima volta, non c’è molto
da vedere. In alto a sinistra c’è il
Riquadro
delle
categorie.
Gli
argomenti del servizio informazioni
sono suddivisi in quattro categorie.

Persone
fornisce
dati
sulle
personalità
coinvolte
nelle
missioni. Se date un’occhiata alla
Lista dei Soggetti, vedrete solo un
nome: John Clark. Leggete quanto c’è
da sapere sul vostro comandante e
proseguite
selezionando
Organizzazioni nel Riquadro delle
categorie. Ora la Lista dei soggetti
contiene due nomi: Islamic Vanguard
e
RAINBOW.
Documentatevi
su
ciascuno. Le altre due categorie
sono inizialmente vuote. Ma dopo
qualche missione, apparirà una serie
di
notizie
alla
voce
Newswire,
mentre
tutte
le
altre
notizie
andranno sotto la categoria Varie.
Ora selezionate di nuovo la freccia
verde sulla destra per raggiungere
la schermata successiva. Comparirà
una finestra che vi chiederà se
desiderate
utilizzare
il
piano
d’attacco del Quartiere Generale.
Ciò accadrà per ogni missione. Ma
dal momento che volete pianificare
personalmente l’attacco, scegliete
No.

Nello schermo del Ruolino potete
scegliere chi portare con voi in
missione. E’ importante scegliere
gli individui giusti per ciascuna
missione: ognuno ha i propri punti
di forza e le proprie debolezze. I
due terzi di destra dello schermo
mostrano informazioni sul soldato
attualmente selezionato: per vedere
il dossier di un altro militare,
selezionate uno dei nomi della lista
di
sinistra.
Per
arruolare
un
soldato per la missione, evidenziate
il suo nome e selezionate la Barra

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INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA

INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA

1.
Prima
di
tutto
scegliere
l’uniforme per tutti i soldati.
Selezionate l’immagine del soldato
al centro dello schermo per accedere
al Menu Uniforme. Scegliete “Media
Stradale”. Fate caso a come la
grafica si modifichi riflettendo la
vostra
scelta.
Fate
click
sul
pulsante per selezionare l’uniforme
e premete il pulsante blu che
contiene tre linee e le frecce,
posto sopra la grafica. In questo
modo avete assegnato questa uniforme
a tutti i soldati.
2. Ora scegliete l’arma primaria e
assegnatela
a
tutti
i
soldati.
Selezionate
l’immagine
della
mitraglietta:
in
questo
modo
comparirà
il
Menu
delle
Armi
Primarie. Scegliete l’HK MP5/10SD. È
una
mitraglietta
munita
di
silenziatore. Assegnatela a tutti I
membri premendo il pulsante posto
sopra il disegno dell’arma.

d’Aggiunta posta sopra la lista dei
nomi.
Il
ritratto
del
soldato
apparirà in uno dei riquadri in alto
a sinistra. Per ogni missione siete
autorizzati a portare con voi un
massimo di otto uomini o donne, ma
potete anche optare per un numero
inferiore. Per questa missione ne
avrete bisogno otto. Selezionate i
seguenti soldati e aggiungeteli al
team:
Arnavisca,
Bogart,
Burke,
Chavez, Filatov, Haider, Hanley e
Weber. Per trovare l’ultimo dei
soldati citati dovrete far scorrere
la lista fino in fondo, alla sezione
Cecchini. Quando tutti e otto i
posti
sono
stati
occupati,
selezionate la freccia verde per
proseguire.
È giunto il momento di equipaggiare
il
nostro
team
nello
Schermo
dell’attrezzatura.
Gli
otto
elementi sono elencati sul lato
sinistro dello schermo. La parte
rimanente occupata dalle immagini
dell’attrezzatura.
Ogni
soldato
è
munito
di
un
equipaggiamento standard, ma state
per cambiare qualche particolare.
Cominciate con Arnavisca, che è già
selezionato.

3.
Il
terzo
passo
consiste
nell’assegnare l’arma secondaria.
Selezionando
l’immagine
della
pistola compare il Menu delle Armi
Secondarie.
Scegliete
la
HK.45
Mark23.
Assegnatela
a
tutti
i
soldati.
4. Ora è necessario scegliere gli
oggetti che andranno ad occupare gli
Slot 1 e 2. Selezionate il primo per
accedere a un menu di potenziali
candidati.
Per quanto riguarda Arnavisca, fate
click sul primo Slot e scegliete una
Carica Esplosiva da Sfondamento,
fate click sul secondo e optate per
delle Granate Abbaglianti.
5. Passate a Chavez selezionando il
suo nome dalla lista di sinistra,
assegnategli
alcune
Granate
a
Frammentazione nel primo Slot e
delle
Granate
Abbaglianti
nel
secondo.
6.
A
tutti
distribuite
Abbaglianti.

gli
altri
solo

soldati
Granate

7. Weber ha bisogno di un fucile da
cecchino. Assegnategli il fucile di
precisione PSG-1.
8. Cambiate l’uniforme di Weber in
“Leggera Nera”.

Lo Schermo del Team vi permette di
dividere I vostri uomini in diversi
gruppi di fuoco. I soldati sono
elencati
sulla
sinistra,
mentre
sulla destra sono presenti quattro
riquadri
colorati,
ciascuno
corrispondente
a
un
team.
Per
assegnare un soldato a un team,
evidenziate il suo nome e fate click
sul pulsante “Aggiunti” del gruppo
prescelto.
Assegnate
Arnavisca,
Bogart e Burke al Team Blu, Chavez
Filatov e Haider al Rosso, Hanley e
Weber al verde. Per determinare il
leader del gruppo, evidenziate un
nome
e
selezionate
il
pulsante
“Promuovi” per far progredire il
soldato
all’interno
della
linea
gerarchica. I leader migliori, in
questo caso,sono Bogart, Chavez e
Weber. Per proseguire selezionate la
freccia verde sulla destra.
Lo Schermo del Piano d’Azione vi
terrà occupati per la gran parte del
tempo,
durante
la
“Fase
di
pianificazione”. Qui, ciascun membro
del gruppo riceverà istruzioni, in
modo
che
ogni
soldato
saprà
esattamente cosa fare, quando farlo e
come farlo in ogni istante della
missione.
Inizialmente è selezionato il Team
Blu e in alto a sinistra appare un
triangolo circondato da un cerchio
del medesimo colore. Selezionate il
pulsante “Ricognizione” più in basso.
Il “menu Ricognizione” vi permette di
farvi un’idea delle posizioni note di
ostaggi, terroristi e Punti Chiave
sulla mappa a destra. “Legenda”
permette di ottenere una descrizione
di che cosa rappresenti ogni simbolo
sulla mappa. Passate da un ostaggio
all’altro selezionando la freccia a
destra del nome. Fate lo stesso con
le altre categorie e premete il tasto
“Ordini”.

Tutti
i
vostri
team
devono
incominciare l’azione in una Zona di
Inserimento,
rappresentata
sulla
mappa da un rettangolo blu chiaro.
Muovete la mappa in modo da avere
davanti la zona in alto. Per muovere
la mappa, selezionate le frecce
poste sotto la mappa stessa. È
possibile
ingrandire
o
rimpicciolire
la
visuale
con
I
pulsanti appositi. Il successivo
tasto
sulla
destra
cambia
il
livello, in modo da poter vedere il
secondo piano. Il tasto in fondo a
destra permette di vedere un modello
tridimensionale della mappa. Fate
click sulla Zona di Inserimento per
sistemare
il
primo
punto
di
passaggio del precorso del team Blu.
Mettete il punto successivo vicino
alla seconda porta sulla destra. Le
linee verdi rappresentano le porte.
A questo punto spostatevi sul menu
“Ordini” e selezionate “Sfondare
Porta” sotto la voce “Azioni”. In
questo modo il Team sfonderà la
porta.
Nota: non è possibile assegnare
ordini speciali a meno che non ci si
trovi in posizione opportuna.
In questo caso, se non sistemate il
punto di passaggio abbastanza vicino
alla porta, l’ordine di sfondarla
non sarà disponibile. Sistemate il
punto successivo in alto a destra in
modo che sia proprio sopra la porta
più a destra. Selezionate il “Go
Code”
Alpha
dai
“Go
Code”
e
“Coprire” dalle “Azioni”. Il “Go
Code” ordina al team di rimanere in
posizione fino a che non riceve
appunto il codice. Senza “Go Code”,
I team continuerebbero a muoversi da
un punto di passaggio all’altro

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INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA
senza mai fermarsi. I “Go Code”
permettono quindi di coordinare le
azioni di team multipli.
L’ordine “Copertura” dice loro di
difendere la posizione per un arco
di 180 gradi. Per scegliere la
disposizione dell’arco, fate click
sulla mappa con il pulsante destro:
apparirà
un
piccolo
mirino.
Sistematelo in modo che il team sia
rivolto
alla
porta
aperta.
Ora
sistemate i punti di passaggio in
modo da condurre I vostri uomini nel
museo,
facendoli
muovere
verso
sinistra, fino a che non si trovano
proprio sulla sinistra delle doppia
scalinata. Assegnate loro il “Go
Code” Bravo e ordinate una copertura
verso l’angolo in alto a sinistra.
Per
finire,
tracciate
una
via
d’uscita
attraverso
la
porta
principale
fino
alla
Zona
di
Recupero
rappresentata
dal
rettangolo bianco.

Ora che il Team Blu è pronto,
selezionate il triangolo rosso per
cominciare a dare ordini al Team
Rosso. Inserite il primo punto nella
Zona di Inserimento in basso a
sinistra, il
secondo vicino alla
porta e selezionate Lanciare Granata
a Frammentazione dal menu Azioni. In
questo modo il vostro team lancerà
una granata a frammentazione non
appena aprirà la porta. Continuate
tracciando il percorso su per le
scale e lungo il corridoio che porta
verso destra in alto. Appena fuori
dalla porta da cui siete venuti,
vicino
alla
piccola
scalinata
diretta in alto, impartite di nuovo
l’ordine
Lanciare
Granata
a
Frammentazione.Poi ripercorrete il
tragitto verso destra, poi in alto e

indietro verso sinistra, visitando
tutte le stanze del secondo piano.
Fate procedere il team giù per la
scala al centro della mappa e in
direzione della stanza in alto a
sinistra. Sistemate un punto di
passaggio
fuori
dalla
porta,
leggermente più in basso. Impartite
l’ordine
“Lanciare
Granata
Abbagliante” e fate procedere il
team dentro la stanza. Sistemate un
altro punto vicino alla seconda
porta e selezionate il “Go Code”
Charlie
e,
dal
menu
Azioni,
Difendersi.
Per
il
team,
“Difendersi” significa che esiste la
possibilità
di
un
attacco
dei
terroristi
da
qualsiasi
lato.
Selezionate anche Scortare dal menu
Modalità Avanzamento e Fulminea dal
menu Velocità. Scortare Ordina ai
soldati di prendere con sé qualunque
ostaggio e Fulminea li fa correre
anziché
camminare.
Tracciate
il
percorso in modo che li porti fuori
attraverso le porte principali, per
il lato sinistro delle scale fino a
raggiungere la Zona di Recupero.

Il Team Verde è il vostro gruppo di
cecchini. Selezionate il triangolo
verde e sistemate il primo punto di
passaggio nella Zona di Recupero in
alto. Mettete il successivo vicino
alla porta che verrà fatta saltare
dal Team Blu. Selezionate il Go Code
Alpha
e
la
voce
Appostamento
Cecchino dal menu Azioni. Questo
comando ordina al team di preparare
un cecchino che tenga sotto tiro uno
spazio molto ristretto. Fate click
con il pulsante destro all’interno
del museo in modo tale che il
cecchino
abbia
a
propria
disposizione una linea di fuoco che
passi per le porte aperte. Fatto

INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA
ciò, spedite il team all’interno,
vicino alla scalinata da cui è sceso
il team rosso. Piazzate il punto di
passaggio poco a sinistra e poco più
in basso della scalinata e scegliete
il “Go Code” Bravo.
Ordinate nuovamente un appostamento
del cecchino in modo che miri alla
porta in alto e alla sinistra della
scalinata. I punti di passaggio
seguenti
dovranno
condurre
alla
porta principale e alla Zona di
Recupero.
La
fase
di
pianificazione
è
terminata: selezionate la freccia
verde per proseguire.
La
Schermata
di
esecuzione
vi
permette di scegliere quale team
volete controllare all’inizio della
Fase
Operativa.
Potete
anche
decidere
di
non
prendere
parte
direttamente
all’azione,
selezionando il pulsante Modalità
Osservativa nella parte inferiore
sinistra dello schermo. In questa
modalità,
potete
vedere
quanto
accade dal punto di vista di ciascun
Team ma non potete controllarne
direttamente
nessuno.
Le
impostazioni di base prevedono che
voi abbiate in carica il comando del
Team
Blu.
Quando
siete
pronti,
selezionate ancora una volta la
freccia
verde:
comparirà
una
finestra che richiede la conferma
del passaggio alla Fase Operativa.
Scegliete Sì.

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INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA

INIZIARE UNA NUOVA CAMPAGNA
fuoco. Se la frequenza di tiro
dell’arma è impostata su singolo
colpo, ogni pressione sparerà un
solo proiettile. Ma se avete scelto
raffiche da tre colpi o raffiche
libere, tenendo premuto il pulsante
scaricherete
rispettivamente
tre
cartucce
e
l’intero
caricatore.
State attenti.
Durante
la
partita
è
possibile
passare da un team all’altro e
controllarli
a
turno.
Tenete
d’occhio il Display di Tutti i Team:
quando una squadra è in attesa di un
Go Code, apparirà la corrispondente
lettera.
Per
questa
missione,
impartite il codice Alpha non appena
il Team Rosso inizia a ripulire
l’area
antistante
l’entrata
principale.
Il
codice
Bravo
va
impartito quando il Team Rosso ha
messo al sicuro gli ostaggi, seguito
immediatamente dal codice Charlie.
Sin
dall’inizio
della
missione,
dovete premere il pulsante Attiva
Cecchino per ordinare al tiratore
scelto di sparare a volontà.

FASE OPERATIVA
La Fase Operativa consiste nella
messa in atto del piano che avete
creato nella Fase di Pianificazione.
A meno che non siate in Modalità
Osservativi, avete il controllo del
leader
del
team
attualmente
selezionato.
Al
termine
del
caricamento comparirà una finestra
che vi chiede se siete pronti ad
entrare in azione. Selezionate Sì.
Lo schermo è diviso in due sezioni
principali.
La
Finestra
Animata
visualizza l’area della missione in
3D. Più in basso c’è la Barra delle
Azioni.
In
mezzo
alla
Finestra
Animata è presente il reticolo di
mira, che serve per prendere appunto
la mira con la vostra arma. Quando
vi muovete o vi girate, il reticolo
aumenta
di
dimensioni
per
evidenziare il calo di precisione.
Sulla sinistra della Barra delle
Azioni c’è la Finestra della Mappa,
che non apparirà se si scelgono
risoluzioni inferiori a 640 x 480
pixel. È centrata sul team corrente.

La
parte
superiore
della
mappa
corrisponde sempre alla direzione
dello
sguardo
del
leader
della
squadra.
Cominciate
a
muovervi
seguendo le linee che congiungono le
tappe del percorso. Accanto alla
mappa è presente il Display delle
Armi, che mostra l’arma attualmente
in uso, il numero di proiettili
rimanenti nel caricatore, il numero
di caricatori di riserva che il
soldato trasporta e piccole icone
rappresentanti gli altri oggetti
trasportati. È possibile cambiare
oggetti, caricatori e la frequenza
di tiro utilizzando gli appositi
tasti. Il riquadro successivo è il
Display del Team: elenca le unità
della squadra corrente, la loro
Modalità
e
Velocità.
L’ultimo
riquadro è il Display di Tutti I
Team, che mostra lo stato di tutte
le squadre impegnate nella missione.
Tre segni gialli indi ano il gruppo
di cui siete attualmente al comando.
Quando incontrate un terrorista,
allineate il reticolo di mira sul
suo petto e premete il tasto di

Provate a giocare la missione con
ciascuno dei team e in Modalità
Osservatore. Ciascuna squadra ha
responsabilità
diverse
e
sperimentarle tutte vi darà un buon
feeling del gioco.

FINE DELLA MISSIONE
La missione finisce quando una delle
seguenti condizioni si verifica: gli
ostaggi sono stati portati in salvo,
un ostaggio è stato ucciso o tutti
i
vostri
uomini
sono
fuori
combattimento.
Alla
fine
della
missione, la Schermata Riassuntiva
vi mostrerà le statistiche della
vostra
missione.
Se
desiderate
vedere
un
replay
dell’azione,
selezionate il terzo pulsante da
destra
nella
parte
bassa
dello
schermo.
La
missione
riprenderà
dall’inizio
e
sarà
possibile
rimanere a guardare, in modo simile
a
quanto
accade
nella
Modalità
Osservativi.

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NOTE

MENU DI GIOCO

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MENU DI GIOCO

MENU DI GIOCO

Rogue Spear contiene molti menu differenti, organizzati in modo da semplificare
il processo di configurazione e di gioco effettivo. Questa sezione descriverà
esaurientemente tutte le opzioni disponibili al giocatore prima di selezionare
una missione

NUOVA

CANCELLA

Quando giocate a Rogue Spear per la
prima
volta,
verrà
creata
automaticamente
una
campagna.
Scegliete un nome e il livello di
difficoltà.
Potete
decidere
fra
Recluta, Veterano ed Elite. Ciascun
livello richiede differenti abilità
per essere superato con successo.

Questa opzione cancella la campagna
selezionata. Una finestra di dialogo
vi chiederà conferma per verificare
la vostra decisione prima della
definitiva rimozione della campagna.
Non è possibile cancellare singole
missioni all’interno di una
campagna. Se non siete soddisfatti
dei risultati di una missione e
volete tentare di migliorarne gli
esiti per facilitarvi il resto della
campagna, usate l’opzione Ramifica
Campagna. Tutte quelle cancellate
sono perse irrimediabilmente. Se le
eliminate tutte, dovrete
ricominciare dall’inizio con la
prima missione.

Recluta: Per superare il livello è
necessario portare a termine gli
obbiettivi della missione. Ci sono
terroristi in numero minore rispetto
agli altri livelli e sono più lenti a
reagire.
Veterano: Come sopra, ma ci sono più
terroristi
e
reagiscono
più
in
fretta.

Il menu Principale è piuttosto
intuitivo. È sufficiente fare
click con il pulsante sinistro su
un tasto per accedere all’area
corrispondente.
La prima volta che avviate Rogue
Spear,
il
Menu
Principale
vi
presenterà sette scelte differenti.
GIOCATORE SINGOLO
apre il Menu Giocatore Singolo
MULTIGIOCATORE
apre il Menu Multigiocatore
ALLENAMENTO
apre il Menu Tutorial
OPZIONI
apre la Schermata delle Opzioni
REPLAY
apre il Menu Replay
CREDITI
mostra la lista di tutte le persone
che hanno lavorato al gioco.
ESCI
permette di uscire dal gioco

MENU SINGOLO
GIOCATORE
Il
Menu
Singolo
giocatore
permette
di
cominciare
una
campagna e di riprendere una già
in
corso.
Da
qui
è
anche
possibile rigiocare le missioni
in tre modi diversi.
Il menu Singolo Giocatore permette di
intraprendere una campagna e altre
tipologie di gioco individuali. Sono
presenti otto possibilità di scelta:
Nuova,
Riprendi,
Cancella,
Allenamento
Missione,
Ramifica
Campagna, Lupo Solitario, Caccia al
terrorista
e
Risultati
delle
Missioni. Ciascuna voce è spiegata
nei dettagli qui di seguito.

Elite: È un livello davvero duro. Ci
sono molti terroristi che sparano
molto più in fretta. Il Puntamento
Automatico è disattivato e i Sensori
del Battito Cardiaco (descritti nella
sezione
dedicata
alle
armi
e
all’equipaggiamento)
non
sono
in
grado di segnalare la differenza tra
un ostaggio e un terrorista. Questo
livello di difficoltà è il più
realistico e richiede pianificazioni
accurate per ottenere un successo.

Una volta operata la vostra scelta,
selezionate OK per cominciare la
prima missione: passerete alla Fase
di Pianificazione.

ALLENAMENTO MISSIONE
Una volta che una missione è stata
completata, è possibile rigiocarla
senza interferire con il progredire
della campagna. Per prima cosa
selezionate una campagna, poi una
missione alla finestra sottostante.
Ora premete il pulsante Allenamento
Missione: verrà visualizzata la Fase
di Pianificazione della missione in
questione. Nessuno dei risultati
della missione d’allenamento
influirà in alcun modo sulla
campagna: anche se un soldato
dovesse essere ferito o addirittura
morire, ciò non risulterà ai fini
della campagna stessa. Se intendete
migliorare le vostre performance in
una missione per trarne un beneficio
a livello di campagna, usate invece
l’opzione Ramifica Campagna.

RAMIFICA CAMPAGNA
RIPRENDI
Dopo che avete iniziato una campagna,
nel
Menu
“Singolo
Giocatore”
si
renderà
disponibile
l’opzione
Riprendi.
Selezionate
una
delle
campagne elencate e fate click su
Riprendi. Vi verrà presentata la Fase
di
Pianificazione
dell’ultima
missione della campagna che non avete
completato.

Se non siete soddisfatti dei
risultati di una missione e vorreste
giocarla di nuovo per avere migliori
effetti a lungo termine durante lo
svolgimento della campagna,
scegliete l’opzione Ramifica
Campagna. Dopo aver scelto la
campagna corretta, selezionate la
missione precedente a quella che
desiderate giocare nuovamente e di
seguito scegliete Ramifica Campagna.
Una finestra di dialogo vi chiederà
un nuovo nome, ma non è possibile
modificare il livello di difficoltà,
che rimarrà il medesimo.

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MENU DI GIOCO
LUPO SOLITARIO
Dopo aver completato con successo una
missione
si
renderà
disponibile
l’opzione Lupo Solitario. Si tratta
di affrontare lo stesso livello con un
solo soldato, la cui strada è sbarrata
da trenta terroristi sparsi a caso per
la
mappa.
Il
vostro
obbiettivo
consiste nel muoversi dalla Zona di
Inserimento alla Zona di Estrazione
senza venire uccisi. Gli obbiettivi
della missione vera e propria non
contano più: si tratta solo di voi e
del nemico. Una volta scelta questa
modalità di gioco, potrete scegliere
ed equipaggiare il vostro alter-ego,
come avviene normalmente nella Fase
di Pianificazione.

CACCIA AL TERRORISTA
Simile all’opzione Lupo Solitario, si
rende
disponibile
dopo
che
una
missione
è
stata
completata
con
successo. Ma in questo caso potete
portare con voi un team completo e
l’obbiettivo consiste nel trovare e
freddare
trenta
terroristi.
Selezionata questa opzione, avrete
accesso alla Fase di Pianificazione.

RISULTATI DELLE MISSIONI
Questa opzione permette di rivedere
le
statistiche
finali
di
ogni
missione completata con successo.
Questo comando è molto utile quando si
portano
avanti
diverse
campagne
contemporaneamente e si sta cercando
un buon punto per ramificarne una. Le
informazioni
riportate
sono
le
medesime che appaiono al termine di
ogni missione.

MULTIGIOCATORE
Da
qui
potete
creare
partite
multigiocatore
o
unirvi
a
combattimenti già in corso. Questo
aspetto è trattato successivamente,
nella sezione Multigiocatore.

MENU DI GIOCO
MENU TRAINING

Il Menu Training è suddiviso in
Prove d’Abilità e Percorsi. Le
prime tre Prove d’Abilità formano
un tutorial che vi insegnerà
tutte le nozioni di cui avete
bisogno
nelle
missioni
operative.
Sono
disponibili
molte
missioni
d’allenamento, create per aiutarvi a
familiarizzare con il gioco e con le
azioni che sarete tenuti a compiere in
missione. Può essere una buona idea
impiegare del tempo per compiere
ciascuna
delle
missioni
di
allenamento.
Sono
organizzate
in
Prove d’Abilità, ciascuna delle quali
concerne un particolare aspetto delle
capacità richieste in missione. Per
iniziare una missione di allenamento,
selezionate una Prova d’Abilità e uno
dei corsi elencati nella finestra
sottostante. Può essere una mossa
saggia portare a termine i corsi in
sequenza, in quanto spesso le nozioni
apprese vanno messe a frutto nella
missione successiva.
Anche dopo aver incominciato una
campagna, è buon uso tornare alle
missioni di allenamento per mantenere
le proprie abilità ad un buon livello.
I team per il salvataggio degli
ostaggi nel mondo reale impiegano
migliaia di ore in allenamenti e
pratica nei poligoni di tiro, in
percorsi ad ostacoli e in operazioni
di salvataggio simulate. Le missioni
di allenamento sono organizzate per
permettervi di esercitarvi su una
specifica azione, senza dover badare
alla preparazione preliminare che

precede
una
vera
missione.
Per
esempio, se in missione vi trovate in
difficoltà nel salvare un ostaggio o
nell’entrare in una stanza occupata
da un terrorista, potete esercitarvi
con l’opportuna prova d’allenamento,
finché non vi sentite pronti per
ritentare ed eseguire con successo
l’operazione.
Benché le missioni di allenamento
siano un modo molto efficace per
migliorare le vostre abilità nel
combattimento, molte di esse sono
utili anche per mettere a punto
tattiche di gruppo. Ciascuna missione
di allenamento comincia con una fase
di pianificazione in cui è possibile
scegliere
soldati
differenti
e
diverse
attrezzature,
per
poi
assegnarli a un team e programmare un
piano
d’azione.
In
alcune
delle
missioni d’allenamento più avanzate è
possibile fare uso dei Go Code per
coordinare le azioni dei vari team. È
possibile anche provare ad assegnare
ordini
speciali,
come
Lanciare
Granata e Frammentazione, Lanciare
Granata Abbagliante o Sfondare Porta
e osservare quanto avviene senza
correre rischi.
Spesso,
durante
una
missione
operativa, si incontrato uno o più
punti difficili da superare. Anziché
provare
e
riprovare
finché
la
missione
finalmente
riesce,
può
essere utile tornare alla sezione
d’allenamento e trovarne una che
proponga una situazione simile a
quella che vi ha messo in difficoltà.
Provate a superarla da soli o con
l’aiuto di vari team. Ricordate: più
sudate
in
allenamento,
meno
sanguinerete in azione. È possibile
uscire dalle sessioni di allenamento
in qualsiasi momento premendo il
tasto Esc. Selezionate Interrompi
Missione nella finestra che comparirà
e tornerete al Menu Principale. Per le
missioni
di
allenamento
non
è
disponibile
la
schermata
delle
statistiche, in quanto non ci sono
dati da raccogliere durante i test.
Sono presenti cinque diverse
d’Abilità tra cui scegliere.

Prove

FUOCO E MOVIMENTO
I cinque corsi di questo gruppo
permettono di imparare a muovere i
propri uomini e ad usare le armi e
l’equipaggiamento. Due dei corsi sono
poligoni di tiro dove incrementare le
proprie capacità di tiratori. Ciascun
corso è diviso in cinque sezioni
diverse. La prima è un sentiero di
ghiaia posto all’estrema sinistra. Su di
esso potete allenarvi a sparare, mentre
vi muovete. Camminate lungo il precorso
e sparate ai bersagli. Alla destra di
questa sezione ve ne sono altre quattro,
per il tiro a corto, medio, lungo e
lunghissimo raggio. Quest’ultimo è
utilissimo per far pratica di tiro di
precisione (da cecchino).
Il percorso ad ostacoli mette alla
prova le vostre abilità nel far
muovere un soldato per il livello. Per
completare questo corso è necessario
camminare
lungo
stretti
assi,
camminare di lato, arrampicarsi e così
via. Benché possa sembrare semplice,
provate a percorrere il tragitto
puntando la vostra arma verso il
basso. In missione è sempre necessario
tenere il mirino puntato verso il
nemico. Provate ad usare gli ostacoli
come copertura accucciandovi dietro di
essi e spiando oltre. Passate dalla
visuale in prima persona e quella in
terza per ricavare informazioni utili.
La pratica con le granate si svolge in
una zona dove potete fare esperienza
sia degli ordigni a frammentazione che
di quelli abbaglianti. Dietro alla
parete di copertoni è presente un finto
edificio. Cominciate con le granate
abbaglianti e cercate di lanciarle
oltre la barriera. Per farlo tenete
premuto il pulsante di fuoco per
qualche secondo e poi rilasciatelo. La
distanza di lancio dipende dal tempo di
pressione del pulsante di fuoco.
Alzando o abbassando lo sguardo potete
cambiare l’angolo di tiro. Provate a
lanciare le granate attraverso la porta
e poi oltre le finestre. Ricordate di
prestare particolare attenzione alle
granate a frammentazione. Anche in
allenamento sono vere e letali. Se non
riuscite a far loro superare i
copertoni, rimbalzeranno cadendovi
vicino e provocandovi, nel migliore dei
casi, serie ferite.

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MENU DI GIOCO
Oltre al poligono per le granate sono
presenti anche molti edifici utili per
allenarsi con le granate abbaglianti.
Provate ad aprire una porta rimanendo
di lato, poi sporgetevi un attimo e
lanciate
all’interno
una
granata
abbagliante. Ritraetevi, imbracciate
subito l’arma primaria e, non appena
udita la detonazione, fate irruzione.
Fate caso agli effetti sul vostro
soldato: la precisione di tiro è
parzialmente ridotta e la visione è in
qualche modo meno chiara. Potreste
anche rimanere paralizzati per qualche
istante. È importante voltare lo
sguardo altrove, quando si lancia una
di queste granate, in modo da subire
danni decisamente inferiori a quelli
inferti ai terroristi.
L’ultimo dei corsi in questa serie
riguarda lo sfondamento delle porte.
Per
l’occasione
scegliete
uno
specialista in demolizioni, armato di
cariche esplosive da sfondamento e
fucile a pompa. L’ambiente è il
medesimo del corso sulle granate.
Invece
di
lanciare
bombe,
concentratevi sullo sfondamento delle
porte degli edifici fantasma. Ci sono
due metodi principali per buttare giù
una
porta.
Il
primo
consiste
nell’usare l’esplosivo: ponetevi di
fronte ad una porta, selezionate la
carica e sistematela sul battente
tenendo premuto il tasto di fuoco.
Fatto ciò, allontanatevi di qualche
passo e premete di nuovo il pulsante
di fuoco. Il fatto che la porta vada
in pezzi non è il solo effetto della
detonazione: i terroristi all’interno
rimarranno storditi con un effetto
simile
a
quello
delle
granate
abbaglianti. Le cariche esplosive da
sfondamento possono anche arrivare a
uccidere una persona che si dovesse
trovare troppo vicino alla porta. Per
questo,
è
opportuno
prestare
attenzione se nella stanza sono
presenti anche ostaggi.

MENU DI GIOCO
OCCUPARE STANZA

ALLENAMENTO LIBERO

È la prima Prova d’Abilità che oppone
una resistenza attiva. I tre corsi
consistono nell’occupazione di due
stanze
interconnesse
in
mano
ai
terroristi, disposti in tre modi
diversi. Questi corsi danno modo di
sperimentare molti approcci: provate
a liberare una stanza dalla presenza
nemica
con
le
granate
a
frammentazione, poi con le granate
abbaglianti.
Potete
anche
sperimentare
tattiche
di
gruppo,
facendo fare irruzione a due team
contemporaneamente dalle due porte.
Prestate
attenzione
perché
i
terroristi risponderanno al fuoco.

Dopo aver completato le missioni di
allenamento, l’Allenamento Libero vi
permette di tornare a fare pratica nei
poligoni di tiro e di demolizione e
nelle tre killhouse. È sempre una
buona idea tornare ad allenarsi tra
una missione e l’altra, per mantenere
le proprie abilità affilate come lame
di rasoio.

SALVATAGGIO DI OSTAGGI
Questa Prova d’Abilità analoga alla
precedente
ma
inserisce
tra
gli
obbiettivi il recupero degli ostaggi.
Dovrete proteggere gli ostaggi mentre
eliminate i terroristi. Può essere una
buona idea portare con sé un Rivelatore
del Battito Cardiaco per determinare la
posizione degli ostaggi e prestare così
particolare attenzione, entrando nelle
stanze dove sono custoditi.
I sei corsi sono ambientati in due
Killhouse. La prima è composta da una
serie di sei uffici connessi da un
singolo corridoio. La seconda è un
edificio a due piani con varie stanze
su ogni livello. Per ognuna delle case
sono disponibili tre configurazioni di
ostaggi e terroristi.
Le missioni d’allenamento, in cui è
necessario recuperare ostaggi, sono
molto più difficili delle precedenti.
Nella maggior parte dei casi ci sono
porte poste l’una di fronte all’altra
nei corridoi, il che rende difficile
avanzare senza esporsi particolarmente.
Fate pratica con le granate e con
configurazioni multi-team. Se riuscite
a portare a termine tutti i sei corsi
siete certificati come Prima Classe in
Recupero Ostaggi e Combattimento Corpo
a Corpo. Siete pronti per diventare
operativi.

CACCIA AL TERRORISTA
L’ultima Prova d’Abilità vi permette
di giocare al gatto col topo in due
nuove case della morte, eliminando
tutti i terroristi che riuscite a
trovare. La prima contiene un paio di
edifici a due piani, mentre la seconda
è una ricostruzione fasulla di un
tratto
stradale
cittadino.
Quest’ultimo
è
un
coacervo
di
nascondigli e passaggi sotterranei in
cui i terroristi possono tendervi
tranelli. Ogni volta che affrontate
queste due missioni di allenamento, i
terroristi verranno disposti in modo
casuale.

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MENU DI GIOCO
MENU OPZIONI

MENU DI GIOCO
splatter come altri giochi ci hanno
abituato a vedere. Se l’opzione è
disattivata,
i
cadaveri
cadranno
semplicemente a terra senza ferite
visibili – proprio come nei vecchi
Western.
Con l’opzione Controllo da Mouse
attivata, il vostro mouse muove sullo
schermo il reticolo di mira durante la
Fase d’Azione. Movendo il mouse su e
giù,
sposterete
nella
direzione
corrispondente lo sguardo del soldato.
Nota:
cambiare
l’impostazione
Controllo da Mouse determinerà alcune
variazioni nella configurazione dei
tasti.

Il
Menu
Opzioni
permette
di
configurare e personalizzare Rogue
Spear per il vostro tipo di computer
e stile di gioco
Il “Menu Opzioni” vi permette di
configurare
e
modificare
alcune
variabili di Rogue Spear in funzione
dei
vostri
gusti
personali.
Attraverso
i
sotto
menu
potete
regolare parametri di gioco, sonoro,
grafica,
modalità
multigiocatore,
impostazioni
del
joystick
e
ridefinire i tasti.

OPZIONI DI GIOCO
Queste opzioni influenzano il modo in
cui il gioco si svolge. Per variare
un’opzione, selezionate il riquadro
accanto al relativo titolo per far
apparire un segno di spunta, che
segnala l’avvenuta attivazione. Un
riquadro vuoto indica che l’opzione è
disattivata.
La Mira Automatica è normalmente
attiva. Durante la Fase Operativa, il
reticolo di mira si posizionerà
automaticamente sul petto del nemico
più vicino, per poi spostarsi in
corrispondenza della sua testa. In
questo modo mirare ai terroristi è
molto più semplice ed elimina il tempo
necessario per eseguire un colpo
preciso. Una volta che sarete diventati
più abili con i controlli, disattivate
questa opzione per aumentare la sfida.
Con l’opzione Sangue attivata, i
terroristi e gli altri personaggi
sanguineranno se colpiti e non mancherà
qualche
spruzzo.
L’effetto
è
realistico
e
non
eccessivamente

Se
disattivata,
i
pulsanti
del
tastierino numerico assumeranno la
funzione di “Guarda” e “Gira”. Inverti
Mouse scambia l’alto con il basso, in
modo che il controllo dello sguardo
diventi
simile
a
quello
di
un
simulatore di volo. Movendo il mouse
verso l’alto, il soldato guarderà in
basso e viceversa. La Sensibilità Mouse
si
regola
utilizzando
la
barra
delimitata da due frecce. Selezionate
la freccia di destra e le piccole
tacche sulla barra si illumineranno.
Più il mouse è sensibile, minore sarà
lo spazio da percorrere sul tappetino
per ottenere una risposta efficace
nella Fase d’Azione.
Quando attivate Registra Missione, la
vostra
missione
sarà
memorizzata
automaticamente
permettendovi
di
assistere in seguito al replay. Per
altre informazioni in merito, fate
riferimento alla sezione del manuale
“Replay della Missione”. Disattivando
questa opzione potreste ottenere un
incremento in termini di prestazioni,
specie sulle macchine meno dotate.
Pratica
Illimitata
disattiva
le
Condizioni
per
la
Vittoria
per
l’Allenamento libero. Per accedere
all’opzione
Allenamento
libero,
dovrete prima aver completato con
successo la missione. Questo vi
permette di poter percorrere un livello
senza
mai
vincere
o
perdere,
indipendentemente da quanto accade
durante la missione.
Corri sempre fa sì che il soldato si
muova sempre a passo di corsa a meno
che non gli ordiniate il contrario
premendo il pulsante di corsa, che lo
farà invece rallentare alla velocità
standard.

L’opzione Percorso dei MOD consente di
utilizzare delle modifiche create da
altri giocatori. Inserite nel riquadro
il percorso completo della cartella che
contiene i MOD. I MOD sono livelli,
missioni, o varianti create dai
giocatori. Red Storm Entertainment non
supporta i MOD, quindi usateli a
vostro rischio. Il nostro Supporto
Tecnico non può dare aiuto a chi ha
problemi derivanti dall’uso dei MOD.
Prima di chiamare il Supporto Tecnico,
disinstallate qualsiasi MOD. Se si
presentano problemi in concomitanza
con l’installazione di MOD, provate a
rimuoverli per verificare se gli
inconvenienti scompaiono.

OPZIONI SONORO
Queste impostazioni permettono di
variare il volume dei vari tipi di
suono
presenti
nel
gioco.
Selezionando il riquadro vicino ai
titoli, potete attivare o disattivare
il sonoro. Il volume si può variare
facendo click sulle frecce ai lati
della
barra.
Sono
presenti
sei
tipologie di suoni di cui si possono
variare i parametri:

Generale: Imposta il volume su tutta
la parte audio,compresi i tipi di sono
seguenti.

Ambiente: Imposta il volume dei suoni
in background o ambientali, come il
frinire delle cicale o il rombo di
macchine in funzione.

Colpo d’arma: Imposta il volume di
tutti i colpi da arma da fuoco e le
esplosioni
udibili
durante
le
partite.

Passi: Imposta il volume del suono
prodotto dai passi dei soldati e di
altri personaggi.

Rumore Radio: Imposta il volume dei
messaggi in arrivo dai vostri soldati
durante la missione.

Musica di sottofondo: Imposta il
volume
della
musica
riprodotta
durante le missioni. Non influisce
sul volume della musica da CD.

Numero
Massimo
di
Suoni:
Questa
opzione regola al massimo livello il
numero
di
suoni
3D
riprodotti
contemporaneamente.
Non
tutte
le
schede sonore sono in grado di gestire
un
numero
elevato
di
suoni
3D
simultanei. Se non siete certi delle
prestazioni che la vostra scheda è in
grado di fornire, disattivate questa
opzione. Il volume della musica da CD
è regolabile attraverso Windows. Per
farlo
è
sufficiente
fare
click
sull’icona del Controllo Volume sulla
Barra delle Applicazioni. Se non
avete quest’icona nella vostra barra,
potete aggiungerla selezionando Star
(Menu
Avvio),
poi
Pannello
di
Controllo e Multimedia. Nella sezione
Audio, in fondo, potete porre un segno
di spunta nel riquadro per aggiungere
il Controllo Volume alla Barra delle
Applicazioni.

RS_Manual.Ital

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Page 28

MENU DI GIOCO
OPZIONI GRAFICHE
Queste
opzioni
influenzano
tanto
l’aspetto con cui il gioco appare sul
vostro schermo, quanto la velocità di
esecuzione
dello
stesso
sulle
macchine più lente. Se disponete di
un’acceleratrice 3D hardware, Rogue
Spear
se
ne
avvantaggerà
automaticamente. Se avete difficoltà
a raggiungere la Fase d’Azione o sono
presenti
imprecisioni
estetiche,
attivate
l’opzione
Forza
Modo
Software. Risoluzione Video permette
di scegliere da un menu a tendina la
risoluzione dello schermo durante il
gioco.
Non
tutte
le
risoluzioni
funzioneranno su ogni macchina e in
generale tanto più essa è alta tanto
più lento girerà il gioco.

Il livello di dettaglio determinerà
automaticamente
molte
opzioni
avanzate
per
individuare
configurazioni
standard.
Queste
opzioni influenzeranno le prestazioni
di Rogue Spear sulla vostra macchina
lenta, provate a impostare il livello
di dettaglio su un livello inferiore:
in questo modo diminuirete la qualità
della grafica ma migliorerete le
prestazioni. Se avete un computer
veloce, potete impostare il livello
di dettaglio a un livello più alto, ma
la
velocità
ne
risentirà.
Le
impostazioni standard rappresentano
una via di mezzo. Per informazioni più
approfondite su quali sono le opzioni
grafiche attive e il modo in cui
influiscono sulla velocità di Rogue
Spear, fate riferimento alla Sezioni
Opzioni Avanzate più avanti.

La Correzione Gamma vi permette di
modificare la luminosità della Fase
Operativa.
Questa
opzione
non
influenza le capacità dell’IA di
vedere
il
giocatore,
ma
cambia
semplicemente
il
livello
di
luminosità
apparente.
Le
piccole
barre
a
destra
dell’opzione
aumenteranno
per
indicare
la
luminosità apparente quando farete
click sulla freccia posta alla loro
destra. Se premete la freccia di
sinistra,
le
barre
diminuiranno
rendendo i livelli apparentemente più
scuri.
Alcune
macchine
possono
beneficiare in termini di velocità
della
disattivazione
di
questa
opzione.

MENU DI GIOCO
Mostra
Guida
fa
apparire
delle
spiegazioni, quando il cursore rimane
fermo su una parte dello schermo
selezionabile.
Questi
suggerimenti
danno una breve indicazione dello
scopo del pulsante in questione.
Alcune macchine più lente trarranno
giovamento, in termini di velocità,
dalla
disattivazione
di
questa
opzione.
.

OPZIONI AVANZATE
Sono le opzioni grafiche su cui
interviene
la
più
generica
definizione di livello di dettaglio
nelle Opzioni Grafiche.
Ogni volta che viene variato il
livello
di
dettaglio,
tutte
le
opzioni di questa schermata vengono
reimpostate
a
valori
standard,
indipendentemente dalle modifiche che
potete aver fatto direttamente.
Le prime tre influenzano gli effetti
ambientali visibili durante il gioco.
Se disattivate Mostra Cielo, durante
la partita non verrà più disegnato il
cielo e apparirà un semplice sfondo
colorato. Disattivando Mostra Nebbia
non verranno più disegnate foschia e
nebbia. Disattivando Mostra Effetti
Atmosferici
scompariranno
neve
e
pioggia. Il sonoro relativo a questi
effetti non verrà influenzato. In una
partita multigiocatore, il server può
ignorare queste impostazioni.

Elimina LDD: Questa opzione influisce
sul Livello Di Dettaglio (LDD) dei
modelli 3D dei personaggi. Una volta
attivata, non verrà visualizzato il
LDD più alto per un modello. Ciò
diminuisce
la
quantità
di
informazioni
che
devono
essere
rappresentate e può determinare un
aumento delle prestazioni.
Elimina MIP: Questa opzione influenza
il LDD delle texture. Molte di esse
dispongono
di
vari
livelli
di
dettaglio. Attivando questa opzione,
Rogue Spear non userà tutti i livelli
di dettaglio per alcune texture,
evitando quindi di variarle troppo
spesso. Attivando questa opzione si
possono migliorare le prestazioni.
Illuminazione
Dinamica:
Attivando
questa opzione Rogue Spear cambia
l’illuminazione di un oggetto in
relazione
agli
eventi,
come
ad
esempio
l’attraversamento
di
un
fascio di luce o l’esposizione ai
lampi
prodotti
dalle
detonazioni
delle armi. Se disattivata,alcune
macchine potranno beneficiare di un
incremento di prestazioni.

Ombre dei Personaggi: Questa opzione
attiva o disattiva le ombre dei
personaggi. Nel secondo caso, le
ombre che si proiettano dai piedi
delle figure umane non saranno più
visibili. Alcune macchine potrebbero
godere
di
un
aumento
delle
prestazioni, se questa opzione rimane
disattivata.
Texture Proiettate: Questa opzione
controlla se le texture visualizzate
dinamicamente, debbano o non debbano
arricchire il mondo di Rogue Spear.
Disattivando
questa
funzione,
si
potrà
ottenere
un
incremento
prestazionale su alcuni sistemi.

Fori di Proiettile: Questa barra
determina quanti fori di proiettile
verranno tracciati in totale. Quando
il numero complessivo viene superato,
i fori verranno rimossi dal mondo di
gioco nel medesimo ordine in cui sono
stati creati (i più vecchi per primi).
Funziona come le barre precedenti.

Filtratura delle Texture: Imposta il
tipo di feltratura che verrà usata nel
gioco per rendere meno evidenti i
pixel nelle texture. Non tutti i
metodi di feltratura sono supportati
da tutti i modelli di scheda video:
suggeriamo di controllare sul manuale
scheda e scegliere di conseguenza il
metodo migliore.

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Page 30

MENU DI GIOCO
OPZIONI GIOCO MG
Nome: Questo riquadro permette di
inserire
il
nome
che
volete
utilizzare
per
le
partite
multigiocatore.
Clan: Inserite il nome del clan.
Genere: Potete scegliere il genere
del vostro personaggio multigiocatore
ponendo un segno di spunta presso
Maschio o Femmina.
Tono di voce: Le frecce sui due lati
della barra permettono di regolare il
tono
della
voce
del
vostro
personaggio rendendolo più o meno
acuto. La voce è usata quando si
spediscono i messaggi.
Modifica delle Armi: Selezionate il
riquadro per usare armi aggiuntive.
Poi spostatevi a destra e usate le
frecce per scegliere la modifica
voluta.
Presenza Firewall: Selezionate questa
opzione,
se
state
giocando
su
Internet e il vostro computer vi
accede attraverso un firewall. I
firewall sono programmi collocati sul
computer, che fa da tramite tra voi e
Internet, che proteggono le risorse
della rete privata dagli utenti delle
altre reti. La maggior parte delle LAN
aziendali utilizza un firewall. Se
non
siete
certi,
domandate
all’amministratore di sistema.
Internet o LAN: Scegliete il tipo di
collegamento che userete. Se volete
giocare con altre macchine connesse a
una Rete Locale, come quelle poste in
un ufficio, scegliete LAN. Se vi state
connettendo con macchine al di fuori
di una LAN, selezionate Internet.
Raccomandiamo di usare Internet per
partite giocate su Mplayer o The Zone.

MENU DI GIOCO
OPZIONI SERVER MG
Queste opzioni sono utili solo se il
vostro computer ospiterà una partita
multigiocatore.
Nome del Server: Questo riquadro
permette di specificare il nome del
vostro server. Questo nome apparirà
agli altri giocatori nelle liste dei
server cui è possibile connettersi.
Messaggio del Giorno: Potete inserire
un breve messaggio di benvenuto per i
giocatori o avvisi su particolari
impostazioni di gioco.
Massimo # di Giocatori: Potete scegliere
il numero di giocatori, da 2 a 16.

Imponi
Nebbia:
Obbliga
tutti
i
giocatori, indipendentemente dalle
opzioni delle singole macchine, a
visualizzare la nebbia sul campo di
gioco.
Imponi Pioggia: Obbliga tutti i
giocatori, indipendentemente dalle
opzioni delle singole macchine, a
visualizzare la pioggia sul campo di
gioco.
Imponi
Neve:
Obbliga
tutti
i
giocatori, indipendentemente dalle
opzioni delle singole macchine, a
visualizzare la neve sul campo di
gioco.

Dimensioni Team Blu: Inserite il
numero massimo di giocatori che
possono appartenere al team blu.

Mostra Nome Nemici: Se attivata,
quest’opzione mostra sulla mappa i
nomi dei giocatori nemici accanto
all’icona che li rappresenta.

Dimensioni Team Oro: Inserite il
numero massimo di giocatori che
possono appartenere al team oro.

OZIONI JOYSTICK

Passi Rumorosi: Attivando quest’opzione,
il volume del suono dei passi dei
personaggi verrà incrementato, al fine
di rendere l’individuazione da parte del
nemico più semplice.
Porta:
Il
numero
della
porta
utilizzata per unirsi a una partita.
È
meglio
lasciarla
al
valore
standard.
Porta Informazioni: Il numero della
porta
utilizzata
per
scambiare
informazioni, durante una partita. È
meglio lasciarla al valore standard.
Porta di Notifica: Il numero della
porta utilizzata dal server per
notificare la propria presenza agli
altri giocatori. È meglio lasciarla
al valore standard.
Server Pubblico: Quando quest’opzione
è attiva, il server si manifesterà a
tutti gli altri giocatori della LAN o
del vostro IP con la medesima Porta
di Notifica.
Password:
Se
volete
usare
una
password per limitare il numero di
giocatori che si possono unire alla
partita, è sufficiente inserirla in
questo
riquadro
e
selezionare
l’opzione Usa Password.
Consenti Modifiche alle Armi: Se
selezionata, questa opzione permette
ad ogni personaggio di utilizzare la
modifica
delle
armi
scelta
dal
giocatore.

Se state usando un joystick, un
gamepad o un altro tipo di controller,
questo menu vi permette di sceglierne
il tipo preciso e di configurarne la
Sensibilità e il Force Feedback.
La barra della Sensibilità regola la
velocità di risposta al movimento
dello
stick.
Aumentare
la
sensibilità, significa ottenere una
reazione
più
rapida,
mentre
diminuirla dà luogo a movimenti più
lenti.
L’opzione Force Feedback è attiva
solo se si dispone di un controller
opportuno.
Questi
dispositivi
si
muovono, tremano e si scuotono in
risposta ad eventi del gioco. Ad
esempio, quando fate fuoco sentirete
un
colpetto,
mente
se
venite
atterrati da una cartuccia da 7.65
subirete
una
forte
scossa.
È
possibile anche assegnare pulsanti
per muoversi e guardarsi in giro.
Tutte le altre azioni si possono
assegnare al controller tramite il
menu “Ridefinizione Tasti”. Se avete
assegnato delle funzioni al joystick,
non potrete più utilizzare i tasti
corrispondenti. Per disattivare il
joystick,
andate
al
menu
Ridefinizione Tasti e selezionate
Configurazione
Standard,
per
poi
ridefinire i controlli a piacimento.

RIDEFINIZIONE TASTI
I controlli da tastiera sono stati
pensati per un utilizzo intuitivo
durante il gioco. Tutte le azioni
principali e i comandi di movimento
sono controllati da tasti posti in
posizione adiacente. Ma se siete
abituati ad un altro stile, sentitevi
liberi
di
impostarli
a
vostro
piacimento. Da questo menu potete
assegnare
tasti
a
controller
di
qualunque genere. Ci sono otto sotto
menu che raggruppano le tipologie di
azioni del gioco. Per associare un
nuovo tasto a una funzione, fate click
sul corrispondente titolo, che si
illuminerà: premendo il nuovo tasto
lo assegnerete a quell’azione. Una
volta
completate
le
modifiche,
selezionate Accetta. Se invece volete
annullare
tutte
le
variazioni
apportate,
scegliete
Annulla.
Se
avevate fatto modifiche in una fase
precedente e volete tornare alla
configurazione standard, selezionate
Configurazione Standard.

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MENU DI GIOCO
REPLAY

NOTE
si
può
trovare
in
difficoltà.
Premendo Escare durante il replay, è
possibile accedere a un menu che vi dà
modo di uscire e di accedere ad altre
opzioni. Durante la visione, premendo
F5 si mette in pausa, con F6 si attiva
la moviola, con F7 si ripristina la
velocità normale e con F8 si va avanti
velocemente. Sui sistemi meno dotati,
F8 sortirà effetti di poco conto.

CREDITI
Il
Menu
Replay
permette
di
rivedere missioni precedentemente
registrate
e
gestire
le
registrazioni stesse.
Una
delle
caratteristiche
più
interessanti di Rogue Spear consiste
nella possibilità di rivedere una
missione e studiare cosa è andato
storto e cosa invece è andato per il
meglio.
Se
l’opzione
Registra
Missione è attivata, tutte le partite
vengono automaticamente memorizzate e
dal
menu
“Replay”
è
possibile
rivederle, selezionandolo dalla Lista
Replay e facendo click su Mostra
Replay.
Quando
un
replay
è
evidenziato nella lista, sulla destra
vengono visualizzati il nome della
missione e la data e l’ora della
registrazione.
Appare
anche
un
commento: per cambiarlo, selezionate
Modifica Commento e inserite quello
nuovo
nel
riquadro.
Se
volete
cancellare un replay, selezionatelo e
fate click su Cancella.

Durante la riproduzione di un replay,
potete solamente osservare cosa è
avvenuto durante la missione. Benché
abbiate la possibilità di cambiare il
punto di vista e di passare da un team
all’altro,
non
potete
impartire
nessun altro comando o influire in
alcun
modo
sulla
missione.
La
funzione di Replay è un ottimo sistema
per tornare sulla missione e capire
che cosa ha funzionato e cosa no. Se
la missione è stata un fallimento,
riguardatela per scoprire gli errori.
Spesso, infatti, quando avete il
comando effettivo di un team, un altro

Questa
sezione
elenca
tutte
le
persone che hanno contribuito a
rendere possibile la realizzazione di
Rogue Spear. Date un’occhiata alle
persone coinvolte nel progetto.

ESCI
Selezionando
Esci
sistema operativo.

si

ritorna

al

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Page 34

FASE DI
PIANIFICAZIONE

RS_Manual.Ital

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Page 36

FASE DI PIANIFICAZIONE
Quando si comincia una missione,
d’allenamento od operativa che sia,
per prima cosa ci si trova a passare
attraverso la Fase di Pianificazione.
Rogue
Spear
pone
pesantemente
l’accento sulla parte tattica. I team
per
il
recupero
di
ostaggi
si
avventurano raramente, per non dire
mai,
in
una
missione
senza
preparazione. Ci sono troppe vite in
gioco per incominciare un’azione,
senza aver cercato di prevedere tutto
il possibile.
Durante lo svolgimento della campagna
operativa,
potreste
scoprirvi
a
impiegare molto più tempo nella Fase
di
Pianificazione
che
in
quella
Operativa. Se potete impiegare un’ora
o più pianificando una missione,
l’esecuzione effettiva è di solito una
questione di minuti. La Fase di
Pianificazione
consiste
di
sei
passaggi principali.
1)
Ricevere
le
istruzioni
della
missione e gli ordini
2) Raccogliere e studiare tutte le
informazioni dalle fonti disponibili
3) Scegliere fino a otto elementi che
parteciperanno alla missione
4)
Scegliere
le
armi
e
l’equipaggiamento che questi elementi
utilizzeranno durante la missione
5) Dividere i soldati in gruppi di
fuoco
6) Preparare un piano dettagliato di
spostamenti e linee di fuoco in modo
che ciascun team conosca esattamente
dove andare, cosa fare e come farlo.

Nota: In fondo allo schermo PDA è
presente una Barra d’Aiuto. Se
lasciate il cursore fermo su un
pulsante, sulla Barra d’Aiuto
comparirà
una
breve
delucidazione
della
sua
funzione. Premete F1 per far
apparire la Guida.
Una volta che tutta la pianificazione
è stata portata a termine è possibile
passare alla Fase Operativa, in cui si
esegue materialmente il piano. Se si
va incontro ad un fallimento, si torna
alla Fase di Pianificazione, si cambia
il piano per correggere i problemi e
si tenta di nuovo.
La Fase di Pianificazione ha luogo su
una schermata che ricorda un Personal
Data Assistano. Come leader di RAINBOW
avete accesso a questo PDA per
preparare
la
missione.
La
zona
principale dello schermo è il punto in
cui si concentreranno la maggior parte
dei vostri interventi. Nella parte
bassa della schermata sono presenti
sei pulsanti e un grande indicatore
con due frecce. I primi tre pulsanti,
sul
lato
sinistro,
rappresentano
opzioni
specifiche
per
ciascuno
schermo
dell’interfaccia
di
pianificazione. I tre pulsanti sul
lato
destro
rimangono
sempre
i
medesimi.
Permettono
infatti
di
Caricare/Salvar i piani, richiamare la

FASE DI PIANIFICAZIONE
Guida, e il Menu di Selezione, che
consente di muoversi verso altri
schermi o tornare al Menu Principale.
Le luci lungo il fondo dello schermo
vi
indicano
quale
sezione
della
pianificazione state affrontando e
quante
ve
ne
rimangono
ancora.
Ciascuna
fase
completata
è
rappresentata da una luce verde,
mentre quelle rimanenti da una luce
rossa. Le due frecce indicano anche se
avete già fatto, in questo schermo,
tutto ciò che era necessario. La
freccia
di
sinistra
vi
riporta
indietro di uno schermo. Se ad esempio
vi trovate nella schermata delle
Istruzioni, tornerete al menu Singolo
Giocatore.
La
freccia
di
destra
rimarrà rossa, finché non avrete
completato
tutte
le
operazioni
indispensabili.
Quando
diventerà
verde, potrete avanzare alla schermata
successiva.
Diamo
un’occhiata
a
ciascuna delle differenti sezioni
della Fase di Pianificazione.

attenzione: essi sono la chiave
di volta dell’intero piano.
Il
primo
schermo
che
vi
verrà
presentato,
quando
iniziate
o
riprendete una campagna, è lo schermo
delle
Istruzioni.
Qui
vengono
impartiti gli ordini e viene svelata
la natura della missione. Lo schermo
è
suddiviso
in
tre
sezioni
principali: in alto al centro ci sono
gli obiettivi, a sinistra la “Lista
degli Informatori” e lungo il fondo è
presente la trascrizione testuale
delle istruzioni.
Il
resto
dello
schermo
mostra
fotografie della zona d’operazione,
utili
per
familiarizzare
con
il
territorio e le condizioni locali.

OBIETTIVI

ISTRUZIONI
Lo Schermo delle Istruzioni vi
permette di scoprire tutto quanto
concerne la missione, così come
la natura degli obiettivi che
devono essere portati a termine,
perché si possa andare incontro
ad un successo.
Studiare

gli

obiettivi

con

Questi sono con ogni probabilità i più
importanti dati informativi che è
possibile
ottenere
dallo
schermo
delle
Istruzioni.
Gli
obiettivi
descrivono succintamente ciò che deve
essere fatto per poter considerare la
missione
un
successo.
Spesso
si
tratterà di recuperare tutti gli
ostaggi o di evitare l’esplosione di
una
bomba.
Talvolta
vi
saranno
obiettivi
multipli.
Ed
è
sugli
Obiettivi che bisogna costruire la
missione, perché rappresentano il
motivo stesso della sua esistenza.

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Page 38

FASE DI PIANIFICAZIONE

FASE DI PIANIFICAZIONE

SERVIZIO INFORMAZIONI
LISTA DEGLI ARGOMENTI
Una volta selezionata una categoria,
potrete scegliere tra un certo numero
di argomenti nella omonima lista.
Individuando
quello
di
vostro
interesse,
le
informazioni
corrispondenti
appariranno
nel
riquadro del testo. È in genere una
buona idea leggere tutti i dati che
fornisce il Servizio Informazioni
prima di cominciare una missione. Si
potrebbero trovare indicazioni che
diano un’idea di cosa ci si troverà di
fronte.

LISTA DEGLI INFORMATORI
Ci saranno sempre un minimo di tre
informatori tra cui scegliere. Il
primo
è
sempre
Controllo.
Vi
ragguaglierà
sulla
situazione
generale e su cosa è necessario fare
durante
la
missione.
Oltre
alla
descrizione
parlata,
è
possibile
leggere la trascrizione nella parte
bassa dello schermo. John Clark è il
secondo informatore. Nome in codice
RAINBOW SIX, Clark vi offrirà sempre
un paio di consigli arguti sulla
missione.
Talvolta, altre persone vi offriranno
dettagli tecnici per assistervi nelle
operazioni. Per finire, la sezione
“Ordini della Missione” elenca gli
obiettivi e gli altri compiti da
portare a termine o condizioni da
rispettare.

L’accesso
al
database
del
Servizio Informazioni è regolato
dal principio “dire il meno
possibile”,
indipendentemente
dal vostro livello di accesso. Di
conseguenza, molti dati non si
renderanno
disponibili
finché
non avrete ricevuto un incarico
per il quale la conoscenza dei
medesimi è indispensabile.
Lo schermo del Servizio Informazioni
permette di ficcare il naso tra
informazioni riservate relative alle
missioni della campagna. È anche il
luogo dove ci si riesce a fare un’idea
di quanto sta avvenendo a livello di
evoluzione della trama. Lo schermo
del Servizio Informazioni è suddiviso
in tre aree principali: la “Lista
delle Categorie”, la “Lista degli
Argomenti” e il “Riquadro del testo”.
Sono elencati anche gli obiettivi
della missione ed è presente una
fotografia
inerente
all’argomento
selezionato.

LISTA DELLE CATEGORIE
Le
informazioni
reperibili
nello
schermo del Servizio Informazioni è
diviso in quattro categorie: Persone
elenca le varie personalità implicate
nella presente campagna.
Organizzazioni
copre
compagnie,
gruppi ecc. Dopo aver completato con
successo diverse missioni, potete
leggere
delle
vostre
gesta
sul
Newswire.
Ovviamente, dal momento che RAINBOW è
un’organizzazione segreta, non la
vedrete
mai
menzionata
negli
articoli.
La
polizia
locale
si
prenderà i meriti al posto vostro. Per
concludere,
qualsiasi
altra
informazione che ha poco a che vedere
con le altre categorie, finisce sotto
la voce Varie.

Quando ne avrete avuto abbastanza del
Servizio
Informazioni,
selezionate
sulla
freccia
di
destra
per
proseguirete
alla
schermata
successiva.
Ma
prima
che
questo
accada, una finestra di dialogo vi
chiederà se desiderate utilizzare il
piano per la missione messo a punto
dal Quartier Generale.
Fate la vostra scelta e vi troverete
di fronte lo schermo del Ruolino.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
RUOLINO

La schermata del Ruolino vi permette
di accedere ai dossier di ciascun
membro di RAINBOW e selezionarne un
massimo di otto per la missione
corrente. La lista dei soldati è
collocata
in
basso
a
sinistra.
Selezionate un nome per far apparire
il relativo dossier, sulla destra. Se
vi piace quello che state vedendo e
volete
quest’uomo
con
voi
in
missione,
selezionate
la
barra
Aggiungi, posta sopra la lista, e
apparirà il ritratto del soldato in
uno degli otto riquadri, ad indicare
che è assegnato alla squadra.
Ciascun soldato ha i propri punti di
forza e di debolezza.Inoltre, ciascuno
di essi ha una specialità. Ve ne sono
cinque differenti in Rogue Spear:
Assalto,
Demolizioni,
Elettronica,
Ricognizione e Tiro di Precisione. I
soldati raggruppati in funzione della
propria specialità. Quelli più abili
in Assalto formeranno in genere il
cuore della squadra, in quanto sono in
generale abili nell’uso delle armi e
dispongono di un buon addestramento
nel
recupero
degli
ostaggi.
Gli
specialisti in Demolizioni sono i
migliori per sfondare porte, usare
granate, e disarmare o collocare bombe
ed esplosivi. Gli specialisti in
Elettronica sono i migliori per farsi
beffe dei sistemi di sicurezza e
accedere ai terminali. Gli specialisti
della
ricognizione
eccellono
nel
muoversi
in
perfetto
silenzio
e
determinare le esatte posizioni del
nemico. Infine, gli esperti in Tiro di
Precisione,
altrimenti
detti
cecchini, sono impareggiabili con le
armi a lunga gittata.

FASE DI PIANIFICAZIONE
Inabile: Se un soldato ancora in
ospedale per riprendersi dalle ferite
subite, non sarà disponibile per la
missione
corrente.
Dopo
qualche
tempo, potrebbe passare allo stato di
Ferito o anche Pronto. Tutti i soldati
guariscono alla medesima velocità,
quindi l’unico fattore significativo
è il tempo che trascorre tra una
missione e l’altra.

Quando si seleziona il nome di un
soldato,
il
suo
dossier
viene
visualizzato sulla destra. Contiene
una sua immagine, il suo stato, una
biografia,
statistiche,
casi
personali e informazioni mediche.

K.I.A.:
Questo
significa
che
il
soldato è stato ucciso durante una
missione precedente e non è più
disponibile per la parte rimanente
della campagna.

STATO
Tra l’immagine e la bandiera della
nazione d’appartenenza è presente
l’indicatore di stato. Può assumere
cinque diversi aspetti:

Pronto: Significa che il soldato è in
grado di essere usato per qualsiasi
missione e non intervengono influenze
di alcun genere a variare le sue
capacità.

Affaticato: Se il soldato è reduce da
una
missione,
potrebbe
sentirsi
stanco. Questo riflette la mancanza di
riposo
tra
una
missione
e
la
successiva. I soldati in questo stato
soffrono di una diminuzione del 10%
delle loro abilità in ogni campo.
Questo significa che la precisione di
tiro sarà inferiore e aumenterà il
tempo di reazione alla presenza nemica.

Ferito: Significa che il sondato è
stato ferito durante una missione
precedente e non si è ancora ripreso
completamente. Benché sia possibile
coinvolgere un soldato ferito in una
missione,
le
prestazioni
saranno
ovviamente ridotte. I soldati feriti
sono in accurati e ulteriormente più
lenti nel reagire alle minacce.

BIOGRAFIA
La biografia elenca i nomi dei
soldati,
il
numero
di
identificazione, la nazionalità, la
specialità e la data di nascita. Sotto
all’anamnesi si trovano tre file:
statistiche, storia e dati medici.
Questi ultimi permettono di conoscere
le caratteristiche personali e il
tempo necessario per il recupero
dalle ferite. La storia fornisce il
background e dati sull’addestramento
del soldato. Le statistiche indicano
le
capacità
dell’individuo
sotto
dieci diversi punti di vista. Sei di
queste sono abilità speciali e altre
quattro sono tratti caratteriali.
Ciascuna di queste dieci valutazioni
è espressa in una scala da 1 a 100,
dove qualsiasi valore sopra il 90 è da
considerarsi ottimo.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
ABILITÀ SPECIALI
Le Abilità Speciali rispecchiano le
nozioni apprese con l’addestramento,
definiscono il grado di perizia
nell’uso
dell’equipaggiamento
e
influiscono sul comportamento del
personaggio, sia che venga controllato
dal computer, sia che rimanga ai vostri
diretti ordini. Per questo dovete
scegliere sempre dei leader che
dispongano delle abilità di cui avete
bisogno per completare la missione.

Elettronica: Questa abilità determina
la velocità con cui un soldato può
manipolare apparati elettronici. Nel
particolare, questo può significare
nascondere
microspie,
forzare
serrature, usare computer o superare
sistemi elettronici di sicurezza.
Assegnate sempre questi compiti al
soldato con il più alto livello di
abilità in elettronica, in quanto la
velocità è quasi sempre essenziale.
Anche per questi soldati è opportuno
fornire opportuna copertura.

Assalto: Questa caratteristica è utile
per determinare l’abilità del soldato
nell’uso delle armi e le dimensioni del
reticolo di mira.
Maggiore è l’abilità d’Assalto, minore
sarà l’estensione del reticolo e più in
fretta riuscirà a mirare contro il
nemico. Questo valore influisce anche
sulla velocità con cui l’opzione
Puntamento
automatico
riesce
a
tracciare un bersaglio. Per altre
informazioni
sull’argomento,
fate
riferimento alla sezione “Reticolo di
mira” nella Fase operativa. L’abilità
d’assalto entra in gioco ogni qual
volta un soldato spara contro un
bersaglio senza entrare in modalità
cecchino. I vostri leader dovrebbero
avere sempre un valore di Assalto
elevato, in quanto si trovano per lo
più davanti agli altri e hanno modo di
vedere il nemico per primi.

Demolizioni: Questa abilità determina
la velocità con cui un soldato può
effettuare demolizioni. Più è alto il
valore,
più
sarà
svelto.
Nelle
demolizioni
è
incluso
anche
il
piazzamento di Cariche Esplosive da
Sfondamento o altri esplosivi e il
disarmo di bomne. In genere è buona
norma assegnare un elemento esperto in
demolizioni
al
team
che
farà
sfondamento
o
maneggerà
cariche.
Tenete questi soldati nella parte
centrale o in coda alla squadra in modo
che possa essere protetto. Riferitevi
alla sezione “Team” per farvi un’idea
di come disporre i soldati all’interno
della squadra.

Granate: Determina la precisione di
tiro di granate a frammentazione o
abbaglianti e il tempo impiegato dal
soldato a estrarre la bomba prima di
lanciarla.

Tiro di Precisione: Questa abilità
determina la precisione nell’uso di un
fucile da cecchino. Influenza anche
l’abilità di tiro con un fucile
normale, quando lo si utilizza come
arma di precisione. Più questo valore
è alto, più in fretta il cecchino
prenderà
la
mira.
Rappresenta
l’abilità del soldato di colpire un
bersaglio a lungo raggio, come Assalto
indicava la capacità di colpire in
condizioni normali.

Stealth: Quest’abilità determina la
quantità di rumore prodotto da un
soldato mentre si muove. Se avete
bisogno di un uomo che si insinui
dietro le linee nemiche, assicuratevi
che abbia un alto valore di Stealth.

FASE DI PIANIFICAZIONE
PROFILO
Il Profilo rappresenta il carattere
del
soldato.
Diversamente
dalle
abilità,
che
sono
frutto
dell’addestramento, il profilo è in
parte determinato dall’esperienza e
in parte da qualità ereditate: tende
a rispecchiare il complesso fisico e
psicologico del soldato.
Aggressività: Questo tratto caratteriale
determina la natura fondamentale del
soldato. Entra in gioco solamente
quando è sotto il controllo del
computer e per qualche motivo è vicino
a “scoppiare” (vedi Self Control).
Più il soldato è aggressivo, maggiori
sono
le
possibilità
che
sotto
pressione reagisca con forza estrema,
magari colpendo inavvertitamente un
ostaggio con una pallottola malamente
riposta. D’altro canto, un soldato
passivo può incorrere in crisi di
panico e correre a nascondersi.
Leadership:
La
leadership
è
la
caratteristica che cerchi in ogni
leader di gruppo. Il livello di
leadership del capo influisce su
tutto il self control della squadra,
che sia buono o cattivo. Scegli sempre
degli ottimi leader per dirigere la
tua squadra.
Self
Control:
Questo
tratto
caratteriale determina la qualità
della reazione del soldato di fronte
allo stress del combattimento. Più il
valore è alto, meno è probabile che il
soldato “scoppi” o si abbandoni al
panico. Se questo dovesse succedere,
sarà il livello di aggressività a
stabilire
il
comportamento
successivo.
Resistenza: Certe persone sono più
dure
di
altre.
La
Resistenza
determina quante ferite un soldato
può sopportare prima di diventare
inabile al combattimento. Più il
valore è alto, più piombo può ingoiare
prima di cedere.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
SELEZIONE
EQUIPAGGIAMENTO

La
schermata
di
Selezione
Equipaggiamento
consente
di
armare ed equipaggiare i vostri
soldati.
Verificate
sempre
l’attrezzatura di ogni soldato per
assicurarvi che stia portando con
sé proprio quello che gli serve.
Dopo
aver
deciso
quali
soldati
impiegare nella missione corrente, è
tempo di assegnare loro armi e
attrezzatura. Essa, con le uniformi,
costituisce l’ “equipaggiamento” del
soldato. Benché ciascuna specialità
necessiti
di
un
equipaggiamento
standard,
potete,
anzi
dovete
modificarlo in relazione al compito
che
ciascun
soldato
si
vedrà
assegnare. Per esempio, se un soldato
deve sfondare una porta durante una
missione, assicuratevi che abbia con
sé delle cariche da sfondamento o un
altro tipo di dispositivo analogo
dalle funzioni analoghe.

In Rogue Spear, ciascun membro del
team ha quattro sezioni nel proprio
inventario:
Arma
Primaria,
Arma
Secondaria e Slot uno e due. L’arma
primaria può essere una mitraglietta,
un fucile d’assalto, un fucile di
precisione o un fucile a pompa. Le
armi secondarie sono sempre pistole.
Le
due
sezioni
speciali
possono
ospitare
Sensori
del
Battito
Cardiaco,
binocoli,
attrezzatura
speciale o munizioni extra per le
armi. Per informazioni dettagliate su
ogni arma e dispositivo presente nel

FASE DI PIANIFICAZIONE

gioco riferitevi alla sezione Armi ed
Equipaggiamento.

Lo
schermo
dell’attrezzatura
è
composto da una lista dei soldati
posta sulla sinistra, da un’immagine
di un’uniforme al centro e dalle
sezioni relative alle armi a destra.
Per modificare l’equipaggiamento di
un
soldato,
per
prima
cosa
selezionatelo
dalla
lista
sulla
sinistra, poi fate click sul riquadro
dell’elemento che volete sostituire.
Comparirà una lista di tutti gli
oggetti che possono essere scelti in
alternativa a quello già presente.
Ora evidenziate l’elemento che vi
interessa e selezionate il pulsante
con il segno di spunta. Per chiudere
la
finestra
senza
apportare
modifiche, premete il pulsante con la
“X”. Per assegnare l’elemento in
questione
a
tutti
i
soldati,
selezionate il pulsante rappresentato
da due frecce che indicano a sinistra.

Scegli l’oggetto

pallini, Cartucce a pallettoni o a
Proiettili di Gomma. Le prime sono
migliori
per
obiettivi
privi
di
protezione e per sfondare porte. Ma in
genere è necessario sparare due colpi
per
eliminare
un
terrorista.
I
pallettoni elimineranno il nemico con
un colpo, ma non hanno una rosata
ampia tanto quella delle cartucce a
pallini. I proiettili di gomma sono
usati per lo più in allenamento, ma
possono essere sfruttati quando si
vuole catturare qualcuno vivo o c’è il
pericolo
di
colpire
un
ostaggio
vicino a un terrorista. Nella maggior
parte
dei
casi,
le
scelte
più
appropriate sono proiettili FMJ e
Cartucce a Pallettoni ma cambiate
tipologia
se
la
situazione
lo
richiede.

I pulsanti in basso a sinistra mettono
a
disposizione
altre
opzioni:
è
possibile assegnare l’equipaggiamento
corrente
a
tutti
i
soldati
o
Salvarne/Caricarne uno. Dopo aver
completato diverse missioni, avrete
individuato una serie di kit che si
adattano al vostro stile di gioco.

Assegna a tutti i soldati

Salvateli in modo da poter assegnare
rapidamente armi e bagagli ai soldati
nelle missioni future.

Armi primarie e secondarie
Nel
caso
dell’arma
principale
e
quella secondaria è possibile anche
scegliere
il
tipo
di
munizioni.
Pistole,
mitragliette,
fucili
d’assalto e fucili di precisione
possono sparare sia cartucce di tipo
Full Metal Racket (FMJ) che Jacketed
Hollow Point (JHP). Le FMJ sono
migliori per perforare i giubbotti
anti-proiettile e per il tiro a lunga
distanza. Le JHP sono più efficaci a
corta distanza contro obiettivi privi
di protezione anti-proiettile. Per
quanto riguarda il fucile a pompa, è
possibile scegliere tra Cartucce a

Selezionate
il
pulsante
Salva
nell’angolo in basso a sinistra per
salvare l’equipaggiamento corrente:
comparirà una finestra con dieci
riquadri numerati da 0 a 10. Fate
click su uno di questi riquadri per
salvare. Potrete accedere ai kit
salvati durante qualsiasi missione
della campagna.

Per caricare un kit salvato in
precedenza, selezionate il pulsante
Carica per aprire la finestra, poi
fate click su uno dei dieci riquadri
per
scegliere
l’equipaggiamento
desiderato.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
Per caricare un kit precedentemente salvato ciccare sul pulsante carica per
aprire la finestra. Quindi ciccare uno dei dieci box per scegliere il kit
desiderato.

Assegna kit a tutti

Carica kit

Salva kit

NOTE

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Page 48

FASE DI PIANIFICAZIONE

FASE DI PIANIFICAZIONE

Di seguito troverete cinque esempi di equipaggiamento, basati sul compito che
deve essere portato a termine dai soldati. Non sono i kit standard usati nel
gioco.

EQUIPAGGIAMENTO DA
RICOGNIZIONE

EQUIPAGGIAMENTO
D’ASSALTO

EQUIPAGGIAMENTO DA
CECCHINO

EQUIPAGGIAMENTO DA
SFONDAMENTO

Il kit base da ricognizione sacrifica
tutto il possibile a vantaggio della
silenziosità
e
del
controllo
dell’ambiente.
I
soldati
che
dispongono di questo equipaggiamento,
dovrebbero
avere
l’incarico
di
individuare
la
posizione
degli
ostaggi o delle forze nemiche a
vantaggio degli altri team. Le armi
sono principalmente da difesa. Ma
questo kit può anche essere usato da
soldati che devono infiltrarsi e
liberare silenziosamente la via per
il grosso delle forze. Ad esempio,
eliminando di soppiatto i soldati a
guardia
di
un
edificio,
possono
permettere ai team di sfondamento e
attacco di fare irruzione senza che
gli occupanti abbiano il sentore di
un’aggressione imminente.

È la tipologia basilare che viene
usata nella gran parte delle missioni.
La
composizione
di
questo
kit
presuppone che si stia attaccando un
nemico che ha preparato un apparato
difensivo e che si aspetta un qualche
tipo di aggressione. Il risultato è
che la velocità e l’agilità sono
importanti quanto la potenza di fuoco.

I
cecchini
operano
in
maniera
leggermente
diversa
dagli
altri
soldati. Per questo motivo, un kit da
cecchino
deve
combinare
la
silenziosità con l’abilità di colpire
duro da molto lontano. Il cecchino
deve poter raggiungere la propria
posizione
senza
poter
essere
individuato, quindi il kit è simile a
quello da ricognizione e prevede una
protezione
leggera.
Una
pistola
silenziata fornirà l’arma da difesa,
necessaria per raggiungere il punto
di tiro.

E’
il
minimo
indispensabile
per
un’unità da sfondamento – il soldato
responsabile
dell’apertura
delle
porte
nel
modo
più
violento.
Considerato che sono in prima linea
rispetto agli altri team, ed è
probabile che ricevano il fuoco dei
terroristi,
indossano
uniformi
pesanti capaci di bloccare colpi fino
al calibro delle cartucce usate dai
fucili. Un fucile a pompa è utile per
mandare in frantumi una porta e una
pistola di calibro elevato può fare la
differenza tra un terrorista ancora
in grado di reagire e un terrorista a
terra. In aggiunta a tutto ciò, una o
due cariche esplosive da sfondamento,
a seconda del numero delle porte da
abbattere,
completano
il
quadro.
Granate o bombe abbaglianti possono
essere inserite nel kit, nel caso si
debba
“preparare”
una
stanza
all’ingresso di un team d’assalto.

Posizione/Tipo Equipaggiamento
Uniforme Leggera (la livrea dipende
dal terreno e dalla zona delle
operazioni) Arma primariaMP5SD5 Arma
secondaria92FS 9mm-SDPrimo
SlotSensore del Battito
CardiacoSecondo SlotBinocolo (per
zone aperte)

Anche se la protezione passiva è più
pesante di quella adottata nel kit da
ricognizione, rimane subordinata alla
possibilità di muoversi in fretta. In
ambienti chiusi è preferibile una
mitraglietta, mentre all’aperto, dove
le distanze di tiro sono in genere
maggiori e la dimensione dell’arma non
è d’intralcio, un fucile d’assalto è
la scelta più indicata.

Posizione/Tipo Equipaggiamento
Uniforme Media (la livrea dipende dal
terreno e dalla zona delle
operazioni) Arma primariaMP5A4
(all’interno), G3A3 (all’esterno)
Arma secondaria.45 Mark 23Primo
SlotGranate abbaglianti Secondo
SlotGranate a frammentazione.

Posizione/Tipo Equipaggiamento
Uniforme Leggera (la livrea dipende
dal terreno e dalla zona delle
operazioni) Arma primariaPSG-1Arma
secondaria.40 USP-SDPrimo
SlotMunizioni aggiuntive per l’arma
primariaSecondo SlotVuoto.

Posizione/Tipo Equipaggiamento
Uniforme Pesante (la livrea dipende
dal terreno e dalla zona delle
operazioni) Arma primaria SPAS-12
Arma secondaria.50 Desert Eagle
Primo SlotCarica esplosiva da
sfondamento Secondo SlotGranate a
frammentazione.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
TEAM

Nota: non è indispensabile utilizzare
otto uomini.

FASE DI PIANIFICAZIONE
PIANIFICAZIONE

RICOGNIZIONE

La schermata di Pianificazione è
il cuore della fase omonima. E’
da qui che darete gli ordini a
tutti i team e li istruirete su
cosa fare durante la missione.

“Ricognizione” è il primo pulsante.
Prima
di
qualsiasi
assalto
deliberato, nella realtà i team per il
salvataggio degli ostaggi raccolgono
la maggior quantità di dati possibile
sulla posizione dei terroristi e
degli ostaggi all’interno della zona
d’operazione.
Questi
dati
sono
rilevati
tramite
appostamenti,
microfoni spia, telecamere a fibra
ottica, e addirittura con radar a onde
ultracorte, che rendono i muri quasi
invisibili
agli
strumenti.
Considerato che il punto focale di
Rogue Spear consiste nell’assalto
vero e proprio, e non nella raccolta
d’informazioni,
questo
genere
di
operazioni vengono simulate a vostro
vantaggio.

Per assegnare un soldato a un team,
selezionate il suo nome dalla lista di
sinistra per evidenziarlo, poi fate
click sul pulsante “Aggiungi”, posto
sopra la finestra del team opportuno.
L’ordine dei soldati in ciascuna
delle finestre dei team, dall’alto
verso il basso, rappresenta la loro
posizione fisica nel gruppo. Il nome
più in alto è quello del leader, tutti
gli altri soldati lo seguono nella
formazione di marcia.

Il leader di ogni team dovrebbe
avere forte attitudine al comando
e buone capacità di assalto, in
quanto si troverà in prima linea.
La Schermata dei Team permette di
suddividere
i
vostri
soldati
in
gruppi di fuoco. Potete creare fino a
quattro team e ciascuno a propria
volta può essere composto da un
massimo di quattro elementi scelti da
una rosa di otto. Potete formare due
team da quattro uomini, quattro da due
o qualsiasi altra combinazione. E’
sempre una buona idea mandare due
soldati insieme, in quanto mandare un
uomo da solo, senza supporto, può
essere pericoloso.

Quindi, l’ultimo nome della lista
sarà il fanalino di coda. Se volete
cambiare il leader, evidenziate il
soldato e selezionate il pulsante
Promuovi, posto sopra la finestra del
team. Per scambiare soldati tra un
gruppo e l’altro, evidenziate l’uomo
che volete spostare e fate click sul
pulsante Aggiungi sulla finestra del
team di destinazione. Quando tutti
gli uomini sono stati assegnati a un
gruppo di fuoco, è tempo di spostarsi
nello Schermo di Pianificazione.

Il vecchio adagio “Sbagliare il piano
equivale a pianificare uno sbaglio” è
particolarmente pertinente al caso di
Rogue
Spear.
La
schermata
della
Pianificazione permette di impartire
ordini a ciascuno dei gruppi di fuoco,
ovvero consente di dire loro cosa fare
a
quando,
durante
la
missione.
Considerato che non potete comandare
personalmente più di un team alla
volta,
è
estremamente
importante
realizzare un piano il più completo ed
esteso possibile. In altre parole,
ogni team dovrebbe essere in grado di
completare i compiti assegnati, senza
mai venire controllato direttamente
da voi. Ad ogni buon conto, potete
sempre concepire un piano in nome
della massima semplicità.

Lo schermo della Pianificazione è
diviso in tre aree principali: il Menu
degli Ordini della Mappa, la Mappa, e
i Controlli della Mappa.

ORDINI DELLA MAPPA
Il menu sul lato sinistro dello schermo
è il Menu degli Ordini della Mappa. In
cima al menu sono presenti tre tasti che
cambiano ciò che viene mostrato sul
menu.

Selezionate
il
pulsante
“Ricognizione” per far apparire il
menu
corrispondente,
che
elenca
quattro tipologie di informazioni,
cui potete attingere. Ci sono quattro
pulsanti lungo il lato inferiore
sinistro: fate click su uno di essi
per selezionare un argomento, poi
usate
le
frecce
per
muovervi
attraverso gli elementi correlati
sulla mappa.

Il
primo
argomento
riguarda
la
posizione degli Ostaggi. Movendovi
attraverso
questo
argomento,
scoprirete le posizioni di tutti gli
ostaggi, simboleggiati sulla mappa da
un quadrato bianco intorno a un punto
colorato. Se è verde indica un
ostaggio primario, se blu un ostaggio
che si può trovare in zona, ma non

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FASE DI PIANIFICAZIONE
necessariamente nell’esatta posizione
segnata sulla mappa.

FASE DI PIANIFICAZIONE

RUOLINO

ORDINI

Il “Ruolino” richiama una lista del
gruppo di fuoco attualmente
selezionato. Mostra ciascuno dei
membri e armi ed equipaggiamento di
cui sono muniti. Per scegliere un
altro team selezionate il triangolo
opportunamente colorato, posto sopra
il menu degli ordini della mappa.

Quando dovrete dare ordini effettivi
ai vostri team, dovrete fare uso del
pannello “Ordini”. Ne tratteremo nei
particolari più avanti.

con chiarezza tra le linee. Per questo
può essere vantaggioso disattivare i
tracciati dei team di cui non state
decidendo il percorso.

Il
secondo
argomento
riguarda
i
Terroristi.
Non
vi
basate
mai
ciecamente su questo dato: ci sono
molti più terroristi di quelli che il
servizio
informazioni
riesce
a
segnalare.
Sulla
mappa
sono
rappresentati da croci rosse per
quelli di cui si conosce l’esatta
posizione e da croci gialle se il
terrorista potrebbe trovarsi in zona.

L’argomento successivo riguarda i
Punti Chiave. Passandoli in rassegna
vi farete un’idea delle zone più
significative
della
mappa.
Il
rettangolo blu chiaro sulla mappa
rappresenta la Zona di Inserimento,
che può esistere in più istanze. Tutti
i vostri soldati devono iniziare la
propria missione in una di queste
zone. Per completare le missioni che
richiedono il salvataggio di ostaggi,
è necessario riportarli nelle Zone di
Recupero, simboleggiate da rettangoli
bianchi. I Punti Chiave indicano
spesso la posizione di obiettivi come
bombe: in questo caso il colore del
segnale sarà il giallo.
L’ultimo
argomento
del
menu
ricognitivo è la Legenda. Mostra
semplicemente il significato di tutti
i simboli della mappa, come scale a
pioli o scalinate. Se non siete sicuri
della natura di quello strano simbolo
sulla mappa, controllate la Legenda e
lo scoprirete.

TRACCIARE IL PERCORSO
Per dare ordini ai vostri team, per
prima cosa è necessario selezionare
uno dei triangoli nell’angolo in alto
a sinistra per scegliere la relativa
squadra. Il movimento è controllato,
fissando dei punti di passaggio sulla
mappa, per creare un percorso che il
team seguirà. Iniziate sistemando il
primo punto sulla Zona di Inserimento
con
la
pressione
del
pulsante
sinistro del mouse. Poi fate click in
un altro punto della mappa in cui
volete che il team passi. Fatto ciò,
comparirà una linea che unisce il
primo e il secondo punto. Ad ogni
tappa è possibile assegnare alcune
azioni, come cambiare le “Regole di
Attacco” (Modalità, Velocità, Go Code
e
Azioni
Speciali).
Si
possono
scegliere dal menu degli Ordini e
verranno discusse in gran dettaglio
più avanti.

Sotto la mappa si trovano i Controlli
della Mappa. Sulla sinistra sono
presenti quattro linee colorate che
terminano con una freccia. Quando
sono evidenziate, il percorso del
team
corrispondente
appare
sulla
mappa. Facendo click su queste linee,
il tracciato del medesimo colore non
viene più tracciato. Quando molti
team si trovano ad attraversare spazi
ristretti come corridoi e ingressi,
può diventare difficoltoso discernere

PERCORSI DEI TEAM
Alla destra di queste linee troviamo
i controlli dei punti di passaggio:
il numero è univoco per ciascuna
tappa e le frecce poste più in alto
permettono di svolgere le seguenti
operazioni, nell’ordine: tornate al
primo punto di passaggio, spostarsi a
quello
precedente,
muoversi
attraverso di essi, avanzare di uno,
e saltare all’ultimo. Il terzultimo è
particolarmente
utile
perché
permette di farsi un’idea dinamica
dello
sviluppo
del
percorso,
avanzando dal primo punto all’ultimo.
Il pulsante con la “X” cancella
l’ultimo punto, mentre quello con
“XX” cancella tutti i punti di
passaggio assegnati a quel team.

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Page 54

FASE DI PIANIFICAZIONE
CONTROLLO DEI PUNTI DI PASSAGGIO

CONTROLLO DEL PIANO

FASE DI PIANIFICAZIONE
GO CODE
I Go Code sono un sistema che permette
di controllare tempismo ed esecuzione
di ordini di team multipli. In
mancanza
dei
Go
Code,
un
team
avanzerebbe da un punto di passaggio
all’altro per tutto il percorso,
senza pausa. Assegnando un Go Code a
un punto preciso, ordinate al team di
fermarsi finché non riceve l’ordine
di proseguire. I quattro Go Code
possono essere assegnati al punto di
passaggio
corrente,
selezionandone
uno nel menu degli Ordini.
Potete scegliere
Charlie e Delta.

Il riquadro di controllo successivo
permette di muovere la mappa avanti,
indietro, a destra, a sinistra e di
ruotarla
in
senso
orario
e
antiorario.
E’
possibile
anche
ingrandirla o rimpicciolirla.

Selezionando il riquadro sull’estrema
destra potete ottenere una visione
tridimensionale
della
mappa.
In
questa modalità non potete tracciare
punti di passaggio, ma può essere
utile
per
comprendere
la
tridimensionalità dell’ambientazione,
che
la
mappa
bidimensionale
non
riesce a rendere completamente.

MOVIMENTI DELLA MAPPA
Il
riquadro
accanto,
a
destra,
permette
di
cambiare
il
pianto.
Alcune locazioni si dispongono su più
piani e questo comando permette di
poter vedere i tracciati posti su
ciascuno di essi.

MAPPA 3-D
Quando posizionate un punto di passaggio
su una scalinata o una scala a pioli, la
mappa cambia automaticamente al piano
successivo per mostrare il tracciato che
sale o scende.
Ci sono tre pulsanti posizionati lungo
la parte bassa dello schermo, sulla
sinistra.
Quello
di
destra
attiva/disattiva i Controlli della
Mappa.
Quello
di
mezzo
attiva/disattiva il Menu degli Ordini
della Mappa, mentre quello di sinistra
sposta la mappa dal lato sinistro
dello schermo a quello destro.

tra

Alpha,

Bravo,

Pensate ai Go Code come a semafori.
Sono sempre rossi e fermano i team che
li
raggiungono.
Durante
la
fase
Operativa, potete ordinare alla luce
del
semaforo
di
diventare
momentaneamente verde per permettere
al
team
di
avanzare
al
punto
successivo. Ma il Go Code permette di
avanzare solo ai team che stanno
aspettando di muoversi. Se un altro
team non è ancora arrivato a un punto
regolato dal medesimo Go Code, sarà
necessario impartire ancora l’ordine
per farlo avanzare. Questo consente
di riutilizzare più volte il medesimo
Go Code nella stessa missione.

Come usare i Go Code è lasciato alla
vostra
fantasia:
una
possibilità
potrebbe essere quella di usarne uno
per ogni team. D’altro canto, si
potrebbe assegnare a ciascuno un
significato differente. Ecco alcuni
esempi: quattro team si trovano a
dover far irruzione in un edificio da
quattro porte diverse. Dal momento
che
è
necessario
che
l’entrata
avvenga simultaneamente, assegnate il
Go Code Alpha ai punti di passaggio
dei quattro team posti accanto alle
porte.
Senza
questo
sistema,
le
quattro
squadre
sfonderebbero
la
porta non appena arrivati sul posto,
infischiandosene
della
posizione
delle altre. Quando tutti i team sono
in posizione, impartite il Go Code e
le
squadre
entreranno
simultaneamente. Dopo aver fatto sì
che gli ostaggi vengano recuperati,
ordinate a tutti i team di attendere
il Go Code Delta, prima di uscire
dall’edificio. Mentre i primi team,

pronti
ad
uscire,
attenderanno
l’ordine,
gli
altri
staranno
completando l’opera, sgombrando la
via di fuga mentre cercano gli ultimi
ostaggi. Gli utilizzi dei Go Code sono
limitati
solo
dalla
vostra
immaginazione.
Qualsiasi
cosa
decidiate di fare, cercate sempre di
mantenere un livello di semplicità
complessivo tale da poter ricordare
con
facilità
i
significati
dei
singoli codici volta per volta. Nei
piani più complessi può risultare
buona norma scrivere i Go Code e i
momenti per impartirli durante la
Fase Operativa.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
REGOLE DI ATTACCO
Come menzionato in precedenza, è
possibile ordinare ai team come
avanzare da un punto all’altro del
percorso tramite il menu Ordini
specificando Modalità e Velocità. La
Modalità indica al team cosa fare e la
Velocità quanto rapidamente. Sono
disponibili quattro Modalità:
Assalto: E’ la modalità standard che i
team useranno in missione. Le squadre
attaccheranno ogni terrorista in cui
incapperanno
durante
i
propri
spostamenti. Inoltre, all’entrata di
una nuova stanza, assumeranno una
configurazione aperta per prenderne
subito il controllo.

Infiltrarsi: Questa modalità fa sì che
i team attacchino solo i terroristi
posti sulla propria strada verso il
punto di passaggio successivo.
Verranno usate solo armi silenziate, se
possibile. L’obbiettivo di questa
modalità è quello di far arrivare la
squadra sul punto prestabilito in modo
veloce e dimesso.

Ricognizione: Una squadra in questa
modalità risponderà al fuoco solo se è
attaccata per prima. Qualsiasi soldato
controllato dal computer e munito di un
sensore del battito cardiaco ne farà
uso. Badate di avere almeno un elemento
che ne sia privo, altrimenti non vi
saranno unità con l’arma pronta al tiro
in caso di emergenza. I soldati
avanzeranno accucciati.

Scortare: Simile ad Assalto, con la
differenza che gli ostaggi seguiranno
il team solo fintanto che questa
modalità è attivata. Altrimenti gli
ostaggi rimarranno dove sono. Prima di
condurre gli ostaggi alla zona di
estrazione, è bene provvedere che la
via di fuga sia perfettamente sicura.

Oltre alle quattro modalità operative,
potete anche impostare il ritmo di
marcia dei soldati. La Velocità
influisce anche sulla percentuale di
rischio che gli elementi del team sono
disposti
ad
affrontare
in
combattimento. Sono disponibili tre
velocità:

Fulminea: Una squadra che si muove a
questa velocità corre lungo il percorso
mantenendo una formazione serrata e
apre il fuoco molto più in fretta, il
che può portare a sparare qualche colpo
di
troppo.
Questa
modalità
può
risultare pericolosa che in prossimità
sono presenti degli ostaggi o altri
team: usatela con parsimonia.

Normale: E’ la velocità standard: i
team camminano tra un punto e l’altro
mantenendo una formazione più aperta.
Badano anche di più a dove sparano.

Cauta: Le squadre che si muovono
cautamente camminano e fanno frequenti
pause
per
guardarsi
in
giro
e
assicurarsi che sia tutto tranquillo.
Mantengono una formazione aperta e si
fermano per prendere bene la mira prima
di sparare. Benché questa possa
sembrare la velocità di avanzamento più
sicura, le pause possono dare ai
terroristi la possibilità di sparare
per primi al team o ad eventuali
ostaggi.

FASE DI PIANIFICAZIONE
AZIONI SPECIALI
In
funzione
della
posizione
o
condizione di un punto di passaggio,
si possono rendere disponibili azioni
speciali. Ve ne sono sei, elencate
nella parte bassa del Menu degli
Ordini, che diventano accessibili
solo in determinate situazioni. Le
prime tre si rendono disponibili solo
quando un punto di passaggio è
collocato accanto ad una porta o
all’inizio di un corridoio. Le altre
tre
richiedono
che
sia
stato
assegnato un Go Code al punto di
passaggio stesso. Potrebbero esserci
anche azioni speciali, relative alla
particolare natura della missione.

Lanciare Granata Abbagliante: Questa
azione speciale ordina al team di
lanciare una granata abbagliante in
una stanza, dopo che la porta è stata
aperta, ma prima che i soldati abbiano
fatto effettivamente irruzione.
Quest’ordine può essere impartito
anche se sono presenti usci privi di
battenti. Le granate abbaglianti non
producono,
nella
maggioranza
dei
casi, danni fisici ai terroristi o
agli
ostaggi
nella
stanza,
ma
accecano
e
stordiscono
momentaneamente gli occupanti, dando
al vostro team un istante cruciale per
fare
irruzione
ed
eliminare
la
presenza nemica. A meno che non
abbiate
esigenza
di
passare
inosservati, può essere una buona
idea usare il sistema della granata
abbagliante in ogni stanza occupata
da un terrorista. Quando fate, badate
però che i vostri soldati non guardino
l’esplosione,
altrimenti
subiranno
gli effetti riservati normalmente al
nemico. La visione verrà oscurata e la
precisione
di
tiro
verrà
temporaneamente ridotta.

Lanciare Granata a Frammentazione:
Questa azione speciale è simile alla
precedente, a parte il fatto che,
anziché abbagliare, la granata in
questione
uccide
o
ferisce
gli
occupanti della stanza. Per questo
non è da usare, se si sospetta la
presenza di un ostaggio. Una granata
a frammentazione non dà la certezza di
uccidere. Se i terroristi vedono
arrivare l’ordigno possono trovare
riparo, o addirittura correre fuori
dalla stanza. Quindi tenete le armi

pronte
e
usate
cautela,
quando
entrerete nella stanza “trattata”.
Anche se la granata a frammentazione
non è riuscita nemmeno a ferire i
terroristi, succede di frequente che
rimangano comunque storditi.

Sfondare la porta: Questa azione
speciale consiste nell’ordinare al
team di sistemare una carica da
sfondamento sulla porta per poi farla
brillare. Se il punto di passaggio è
regolato da un Go Code, i soldati
monteranno la bomba appena saranno
sul posto ma non la faranno esplodere
finché non verrà impartito il Go Code.
Le cariche da sfondamento agiscono
come
le
granate
abbaglianti,
stordendo chiunque si trovi nella
stanza.
Potrebbero
anche
causare
qualche vittima, qualora una persona
si trovasse molto vicina alla porta.
Quindi, se state sfondando una porta
assicuratevi che gli ostaggi ne siano
lontani. Se un team si trova nella
necessità
di
superare
una
porta
sbarrata e non dispone di cariche,
userà metodi alternativi in funzione
della Modalità impostata.

Appostamento
Cecchino:
In
genere
questo
comando
è
impartito
ai
cecchini, ma anche un team, di cui non
fa parte un tiratore scelto, può
riuscire a
cavarsela egregiamente.
Il comando deve essere associato a un
Go Code. In sostanza, il team si ferma
e comincia a cercare obiettivi da
colpire. Una volta selezionata la
voce Appostamento Cecchino nel menu
Ordini,
dovete
scegliere
con
il
pulsante destro il punto della mappa
verso cui il cecchino deve mirare.
Durante
questo
genere
di
appostamento, un membro del team si
porrà sempre in posizione difensiva.
Un’unità di tiro dovrebbe sempre
contare uno o più cecchini e un
compagno
che
svolga
attività
di
copertura. Ma non si tratta di regole
ferree: i cecchini possono agire in
gruppi numerosi o anche da soli. Se
viene
impartito
l’ordine
di
appostamento
per
il
tiro
di
precisione a un team che non dispone
di un vero cecchino, il membro più
abile utilizzerà la propria arma
primaria in tal senso.

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FASE DI PIANIFICAZIONE
Copertura: Questa azione speciale
ordina al team di coprire un arco di
180°.
Dopo
aver
selezionato
il
comando, è necessario fare click con
il pulsante destro sulla mappa per
determinare la posizione dell’angolo
di copertura. Se l’ordine è impartito
a un solo uomo, il soldato si occuperà
di tenere sott’occhio da solo lo
spazio designato, se invece sono
presenti più unità, il compito verrà
ripartito. Durante la copertura, i
soldati
mantengono
una
posizione
accucciata.

SALVA/CARICA PIANO

Difendersi:
Simile
al
comando
precedente,
ordina
al
team
di
difendere un arco di 360°. Il team si
accuccerà e cercherà protezione.

Azioni speciali addizionali: Possono
rendersi disponibili, in funzione
della
missione,
altre
azioni
speciali, come disarmare una bomba o
sistemare una microspia. Appariranno
nel menu solo quando si posizionerà un
punto di passaggio nei pressi della
bomba o del telefono di questione.

Quando siete soddisfatti del vostro
piano, salvatelo usando il pulsante
Salva/Carica Piano posto in basso a
destra.
Questo
vi
permetterà
di
tornare a lavorarci in un secondo
momento. Se infatti la missione non
dovesse andare come sperato, potrebbe
essere necessario apportare qualche
modifica
minimale.
Per
salvare,
selezionate
quindi
il
pulsante
Salva/Carica Piano e scegliete il
nome del file, per poi fare click su
Salva.
Per caricare, evidenziate il piano
voluto e fate click su Carica.

FASE DI PIANIFICAZIONE
MODALITÀ OSSERVATIVA

SOMMARIO ESECUTIVO

Rogue
Spear
include
anche
una
modalità che permette di osservare lo
svolgersi dell’intera missione senza
prenderne parte attivamente. E’ il
test definitivo per le vostre abilità
tattiche
e
pianificative.
Per
scegliere la Modalità Osservativa
fate click sul pulsante nell’angolo
in basso a sinistra del Sommario
Esecutivo.

Il Sommario Esecutivo permette di
avere una vista d’insieme del
vostro piano. Permette inoltre di
scegliere quale team comanderete
direttamente
nella
Fase
d’Azione.
Il Sommario Esecutivo ci mostra un
breve
sommario
del
piano
della
missione, elencando i quattro team e
i soldati assegnati a ciascuno. Il
team
che
selezionate
in
questo
schermo sarà quello a capo del quale
inizierete la missione, ma in seguito
potrete cambiare senza problemi.

Quando siete pronti a cominciare,
selezionate la freccia di destra sul
fondo dello schermo. Una finestra di
dialogo vi chiederà se siete sicuri:
prendete
la
vostra
decisione
e
preparatevi a partire.

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FASE OPERATIVA

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Page 62

FASE OPERATIVA

FASE OPERATIVA
FINESTRA ANIMATA

Quando si è entrati effettivamente
in azione, tutto quanto si svolge
su questo schermo.
La
Fase
Operativa
premette
di
eseguire i piani creati durante la
Fase di Pianificazione. All’inizio i
team sono posizionati nelle Zone
d’Inserimento, mentre termina quando
tutti
gli
obbiettivi
sono
stati
portati a termine, oppure quando la
missione fallisce o viene interrotta.
Questa fase di Rogue Spear si svolge
in
tempo
reale
e
il
giocatore
impartirà
i
comandi
con
mouse,
tastiera
ed
eventuali
altri
controller.

A meno che non stiate giocando in
Modalità Osservativa, inizialmente vi
trovate al comando di un leader.
Durante la missione, potrete saltare
da un team all’altro, ma comunque
sempre al comando del leader. L’unico
caso in cui è possibile controllare
direttamente gli altri personaggi, è
la morte del comandante di un team. In
questo caso il comando passa al
secondo in anzianità.

Lo schermo, durante la Fase d’Azione,
è diviso in due parti. La Finestra
Animata e la Barra della azioni.

Questa finestra mostra il punto di
vista
del
soldato
che
state
correntemente
controllando.
Per
cambiare angolazione, selezionate il
tasto “Cambia Angolazione”. Quando
passate da un team all’altro, la
visuale cambierà, mostrando ciò che
vede il nuovo soldato. Potete giocare
Rogue Spear in prima persona, in
terza
persona
e
in
visuale
cinematografica. Nella visuale in
prima persona vedrete attraverso gli
occhi del soldato, è quella standard
ed è quella che userete di più. La
visuale in terza persona inquadra il
personaggio alle spalle, in modo che
si trovi al centro dello schermo. E’
utile
per
muoversi
su
terreni
impervi, dove è importante sapere
dove state mettendo i piedi. Inoltre
consente una visuale più ampia. La
terza prospettiva è utilizzabile solo
durante i replay oppure quando si
osserva una partita multigiocatore.
In
realtà
rende
difficile
il
controllo del soldato, in quanto
elimina il reticolo di mira. Ma è
fantastica quando si usa la Modalità
Osservativa.

RETICOLO DI MIRA
Al centro della Finestra Animata è
presente una piccola icona rossa, che
rappresenta il vostro reticolo di
mira. Al contrario di quanto avviene
in altri giochi, il reticolo di mira
di Rogue Spear fa più che mostrare
semplicemente il punto in cui la
vostra arma sta mirando. Indica anche
il livello di precisione.

Reticolo di
Mitragliette

Pistole

e

Reticolo
Pompa

Fucile

a

Reticolo del Fucile
Tiro di Precisione

da

Reticolo
d’Assalto

del

del

Fucile

Il centro del reticolo rappresenta il
punto di mira dell’arma selezionata.
Benché sia il mezzo per puntare
l’arma contro il nemico, non mostra
con esattezza il luogo in cui i
proiettili finiranno. Mentre muovete
il soldato, infatti, noterete quattro
piccole linee, chiamate Indicatori di
Precisione,
che
si
spostano
allontanandosi
dal
centro,
poi
ravvicinandovisi. Gli Indicatori di
Precisione rappresentano l’area di
diffusione dei colpi. Quando aprite
il fuoco, i colpi andranno a colpire
un punto all’interno di quest’area.
La sua dimensione è determinata da un
certo numero di fattori che andremo
ora ad analizzare.

Fondamentalmente,
la
dimensione
dell’area di diffusione è influenzata
dalle abilità del soldato e dalla
tipologia
dell’arma.
Da
queste
variabili si parte per qualsiasi
eventuale modificazione successiva.
Tanto più il valore dell’abilità di
tiro del soldato è elevato, tanto più
l’area di diffusione sarà ristretta.
Il reticolo non può restringersi più
di quanto non faccia quando il
soldato è fermo accucciato e sta
prendendo la mira. Ma può diventare
molto, molto più grande. I fattori
che
ne
influenzano
l’espansione
possono
essere
divisi
in
due
categorie: costanti e pulsanti.
Le influenze costanti sul reticolo di
tiro
determinano
una
variazione
dimensionale percentuale sin tanto
che l’origine della modifica è in
atto.
Ci
sono
quattro
influenze
costanti:
MOVIMENTO: Più in fretta il soldato
si muove, maggiore sarà il reticolo.
Finché il movimento avviene in linea
retta e a velocità costante, la
variazione non sarà molto sensibile.
Ma appena il soldato si gira, l’area
di
diffusione
dei
colpi
cresce
bruscamente.
Più
sono
elevati
i
valori
dell’abilità
di
tiro
del
soldato, minore sarà il tempo che il
reticolo impiega a ritornare normale.
CAMBIAMENTO DI POSIZIONE: Passare
dalla posizione accucciata a quella
in piedi e viceversa influisce sulla
dimensione dell’area di diffusione.
LIVELLO
DI
AFFATICAMENTO:
Alti
livelli
di
stress
fisico
fanno
aumentare le dimensioni dell’area di
diffusione dei colpi, e l’effetto si
mantiene inalterato per tutta la
durata
della
missione.
Questo
parametro
influisce
anche
sulla
velocità con cui il reticolo ritorna
normale, quando il soldato si ferma
per prendere accuratamente la mira.

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FASE OPERATIVA
LIVELLO
DI
SALUTE:
Le
ferite
influenzano la dimensione standard
della zona di diffusione dei colpi.
Più sono gravi i danni fisici del
soldato, maggiore sarà il reticolo.
Questo effetto negativo permane per
tutta la missione in corso.

FASE OPERATIVA
BARRA DELLE AZIONI
La Barra delle azioni si trova sotto alla finestra animata. Fornisce tutte le
informazioni che avete bisogno sul soldato attualmente ai vostri ordini e sugli
altri team nel corso della missione. Sulla sinistra è presente una mappa,
assente se la risoluzione dello schermo è inferiore a 640x480.

Le influenze Pulsanti sul reticolo
hanno natura puntiforme e influenzano
di picco l’area di diffusione.

Una delle funzioni più utili della
mappa
consiste
nell’abilità
di
mostrare le posizioni delle persone.

SPARARE: Sparare un colpo produce un
lieve aumento momentaneo del reticolo.
Questo
determina
una
evidente
difficoltà nello sparare una raffica
di
colpi,
mantenendo
una
buona
precisione. Per provare l’effetto,
sparate una raffica di mitra in
modalità
totalmente
automatica
e
notate come l’area di diffusione
aumenta ad ogni singolo colpo sparato.
SUBIRE
COLPI:
Essere
colpito
fisicamente da qualcosa, sia da un
proiettile o da un frammento, sia da un
urto fisico, incrementa momentaneamente
le dimensioni dell’area di diffusione
dei colpi in proporzione all’entità del
colpo. Questo effetto si aggiunge a
quello delle ferite. Anche se una
pallottola o un frammento non perfora
il giubbotto antiproiettile, si subirà
comunque un contraccolpo.
GRANATE
ABBAGLIANTI:
Puntate
lo
sguardo verso una granata abbagliante
che esplode, causa un grande aumento
dell’area di diffusione. In pochi
secondi, tornerà normale.

MAPPA
La mappa può essere espansa fino
ad occupare tutto lo schermo.
La
mappa
è
centrata
sul
team
attualmente selezionato ed è simile a
quella già vista nella Fase di
Pianificazione. La parte superiore
della mappa corrisponde alla linea
dello sguardo del soldato. Usate
questa
mappa
per
orientarvi
e
condurre il vostro team da un punto di
passaggio all’altro. In questo modo
potrete risparmiare molto tempo ed
evitare
di
perdervi
in
edifici
complessi
con
molte
stanze.
E’
possibile zoomare sulla mappa ed
espanderla
a
pieno
schermo.
E’
possibile disporre di una mini-mappa
per
ciascun
team,
utilizzando
l’apposita modalità della Barra delle
Azioni.

I vostri uomini sono indicati come
cerchi del medesimo colore del team
cui appartengono. La piccola linea
che fuoriesce dal cerchietto indica
la direzione dello sguardo. Quando un
vostro uomo individua una presenza,
con lo sguardo o con un Sensore del
Battito Cardiaco, essa è indicata
sulla
mappa.
Ostaggi
e
presenze
sconosciute sono rappresentate con un
cerchio bianco, mentre i terroristi
appaiono Magenta. Gli individui morti
o inabili sono indicati da una
sfumatura
più
scura
del
corrispondente colore.

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Page 66

FASE OPERATIVA

FASE OPERATIVA
DISPLAY TEAM ATTIVO

DISPLAY DEI TEAM

La finestra successiva è il Display
del Team Attivo. Contiene un grande
ritratto
del
soldato
che
state
controllando e una piccola immagine
degli altri membri del team. Accanto
ai ritratti vi sono i nomi e la
specialità di ciascuno e un tracciato
elettrocardiografico.
Quest’ultimo rende un’idea immediata
della salute del soldato.

DISPLAY DELLE ARMI
Accanto alla mappa è presente il
Display delle Armi. In alto appare
l’immagine
dell’arma
attualmente
equipaggiata, più in basso il nome e il
tipo di munizioni che si sta usando.
Sulla sinistra dell’immagine dell’arma
è presente un grafico che indica la
frequenza di tiro: ovvero quanti
proiettili vengono sparati quando viene
tirato il grilletto. In funzione
dell’arma da fuoco, potete scegliere
tra un singolo colpo, una raffica di
tre, il tiro a ripetizione e la sicura,
che inibisce la possibilità di sparare.
In basso a sinistra del Display delle
Armi sono presenti due riquadri che
riportano un numero. Quello superiore
elenca il numero di proiettili che
rimangono nel caricatore attualmente
inserito nell’arma. Quello inferiore il
numero di caricatori intonsi che il
soldato ha con sé. Ricordate che questo
valore non include il caricatore
presente nell’arma. E’ sempre un’ottima
idea entrare in una zona a rischio con
tre quarti di caricatore. Giusto per
non sentire il suono del percussore che
scatta a vuoto, mentre state puntando
la vostra .50 in faccia a un terrorista
a pochi metri da voi. Quando cambiate
un caricatore pieno solo a metà, non ne
perdete il contenuto. Ciò che avviene
in realtà, è che ne viene inserito uno
nuovo. Quando tutti quelli nuovi
saranno stati svuotati, il soldato
inserirà quelli parzialmente pieni.
Le quattro immagini sul fondo del
Display
delle
Armi
rappresentano
l’equipaggiamento
trasportato
dal
soldato. Sono rispettivamente l’arma
primaria, quella secondaria, il primo
slot e il secondo.

MODALITÀ ORDINI

SALUTE:
Stato indicato da una linea su sfondo
verde
che
segue
un
tracciato
regolare.
La
frequenza
cardiaca
varia,
in
funzione
dello
sforzo
subito dal soldato.

FERITO:
Stato indicato da una linea su sfondo
giallo.

INABILE:
Indicato
da
un
tracciato
appena
percepibile su sfondo arancio.

MORTO:
Indicato da un tracciato piatto su
sfondo rosso.

In fondo al display vi sono tre
riquadri che mostrano le correnti
Modalità e Velocità, e se il soldato
si trova in posizione di movimento
autonoma.

Questo
display,
collocato
all’estremità
destra
della
Barra
delle Azioni, elenca tutti i team
impegnati nella missione. Il testo
indica che cosa stiano effettivamente
facendo in un dato momento, o se stano
aspettano un Go Code. Sulla sinistra
del
testo
vi
sono
dei
piccoli
riquadri. Ciascuno rappresenta uno
dei soldati del team e il colore
indica lo stato di salute rispettando
il codice già descritto. Tre segni
distintivi
gialli
appaiono
in
corrispondenza del team di cui siete
al comando.

Sotto la lista dei team sono posti due
indicatori che si possono illuminare.
Quello con il simbolo della mano si
attiva, se viene impartito il comando
Tutti Fermi. Questo comando impone a
tutti i team di interrompere ogni
attività
e
rimanere
dove
sono.
L’altro
simbolo,
quello
con
il
reticolo,
controlla
i
cecchini.
Quando è acceso, tutti i cecchini
apriranno il fuoco contro qualsiasi
obbiettivo attraversi il loro campo
visivo. Di solito è spento, in modo
che i vostri team possano raggiungere
la propria posizione prima che i
cecchini comincino la propria opera.

La Modalità Ordini permette di
impartire
ai
vostri
team
istruzioni
sull’esecuzione
di
azioni speciali e di usare il
mouse per cambiare Modalità,
Velocità e impartire Go Code.
Premendo il pulsante Modalità Ordini,
la Barra delle Azioni cambia e il
controllo sul leader corrente cessa.
Diventa possibile muovere un cursore
e selezionare voci dal nuovo menu che
appare: impartire Go Code, impartire
il comando Tutti Fermi e dare ordine
ai cecchini di aprire il fuoco.
Inoltre si possono cambiare Modalità
e Velocità del team corrente usando
il mouse al posto dei tasti. Ma ciò
che rende questo menu particolarmente
utile è la possibilità di impartire
ordini speciali durante la missione.

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FASE OPERATIVA
AZIONI
SPECIALI
MISSIONE

DURANTE

FASE OPERATIVA
LA

Dal momento che non sempre una
missione si svolge come previsto, la
Modalità Ordini consente, durante la
Fase
Operativa,
di
impartire
istruzioni ai soldati che non sono
leader del proprio team. Se ad
esempio volete lanciare una Granata A
Frammentazione in una stanza ma non
ne avete più, avvicinatevi all’uscio
e
andate
in
Modalità
Ordini.
Selezionate
il
pulsante
Lancia
Granata Abbagliante e uno dei soldati
del vostro team, che ha ancora
granate, farà il lavoro per voi.
Potete ordinare anche di lanciar
granate abbaglianti o di sfondare una
porta.

In aggiunta a queste azioni, è
possibile ordinare al proprio team di
organizzare una copertura, una difesa
a 360° o di allestire una postazione
da cecchino. Al contrario di quanto
avviene nella Fase di Pianificazione,
in questo caso non è indispensabile
che il team sia fermo attendendo un Go
Code. Seguirà immediatamente l’ordine
e
rimarrà
in
posizione
finché
impartirete l’ordine Tutti Fermi.
Potete usare questo sistema quando
volete controllare momentaneamente un
altro team.
Per quanto riguarda la Copertura,
essa
verrà
organizzata
nella
direzione dello sguardo del leader.
Per scegliere l’area controllata dai
cecchini attivate la modalità tiro di
precisione del leader, puntate la
zona bersaglio e scegliete il comando
Appostamento Cecchino. Il comando
Difendersi non è direzionale, quindi
non dovete preoccuparvi di scegliere
una direzione precisa.

Altre
azioni
speciali
possono
rendersi
disponibili
in
funzione
della missione. Se ad esempio uno
degli
obbiettivi
consiste
nel
disarmare una bomba, quando il team
vi si trova accanto, potete ordinare
l’operazione dalla Modalità Ordini.

Ciò che rende questa funzione tanto
utile è che consente di sgravare il
leader
dalla
responsabilità
di
affrontare tutte le sorprese che una
missione può riservare.

CONTROLLARE IL VOSTRO SOLDATO
Benché sia sempre buon uso tenere d’occhio quanto gli altri team stiano facendo,
la vostra responsabilità principale rimane sempre quella di condurre a buon
fine gli obbiettivi assegnati al team di cui siete a capo. Infatti, ammesso che
abbiate fatto un buon lavoro nella Fase di Pianificazione, gli altri team
dovrebbero riuscire a cavarsela bene con pochissimo aiuto da parte vostra.

SPARARE E MUOVERSI
Il successo o il fallimento delle
battaglie corpo a corpo dipende da
una corretta esecuzione di queste due
azioni. Durante la missione, ciascun
team si muove a piedi. I vostri
soldati si limitano inoltre alle
possibilità di movimento comunemente
utilizzate dai team SWAT o HRT. Non è
possibile saltare o correre a gambe
levate,
perché
la
preoccupazione
primaria del soldato in ogni singolo
istante è mantenere un controllo
assoluto sulla propria arma.

Ci sono due posizioni di base che i
vostri uomini possono assumere: in
piedi o accucciati. Nel primo caso,
il
soldato
si
può
muovere
più
rapidamente
e
manovrare
con
più
facilità. Ma, d’altro canto, presenta
al nemico una maggior superficie
esposta al rilevamento o ai colpi. Al
contrario, in posizione accucciata,
il soldato è più difficile da vedere
o da colpire, in quanto tiene un
profilo più basso. In molte missioni
sono poi presenti oggetti che possono
fornire un’adeguata copertura. Benché
sia possibile correre accucciati, non
è
possibile
sparare
contemporaneamente.
Per
correre,
premete il tasto destro del mouse o
qualsiasi
tasto
assegnato
alla
funzione
e
contemporaneamente
i
pulsanti direzionali. Potete anche
muovervi più lentamente del passo
normale tenendo premuto il tasto per
strisciare.

Angoli e vani delle porte possono
essere i punti più pericolosi durante
una missione: è necessario prestare
particolare attenzione, quando li si
attraversa.
Per
dare
un’occhiata
rapida
dietro
un
angolo
potete

sbirciare. In questo modo limitate
l’esposizione alla vista e alla mira
del nemico, ma è comunque necessario
stare attenti, perché i terroristi
potrebbero comunque individuarvi, se
stanno guardando proprio nella vostra
direzione. Per affrontare un angolo
esponendovi
al
minor
rischio
possibile, ponetevi viso al muro e
spostatevi lateralmente finché non
individuate il bersaglio. In questo
modo potreste avere il primo colpo,
in quanto siete già correttamente
orientati. Ammesso, ovviamente, che
lo stesso non valga per il nemico.

MOVIMENTO VERTICALE
I soldati possono salire e scendere
scale per spostarsi su un piano
diverso
camminando
semplicemente
sulla scalinata. Ma per salire scale
o arrampicarsi in punti, dove è
necessario
l’uso
delle
mani,
spostatevi di fronte al punto in
questione
e
premete
il
tasto
“Interagisci
con
Ambiente”.
Per
abbandonare la salita, premetelo di
nuovo. Mentre vi arrampicate, non
potrete
accedere
agli
oggetti
dell’inventario né manipolarne altri.

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FASE OPERATIVA
USO DI ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
L’oggetto che vi troverete ad usare
più spesso durante le missioni è la
vostra arma principale. E’ molto
semplice da usare: fate coincidere il
reticolo di mira sul nemico e premete
il pulsante di fuoco. Il comportamento
del reticolo è stato ampiamente
discusso in precedenza. Per utilizzare
un altro elemento dell’inventario,
premete
il
tasto
corrispondente.
Quando usate le granate, la durata
della pressione del tasto di fuoco
determina la distanza di lancio.
Considerato che di norma è preferibile
non avere una linea visiva diretta con
il punto di detonazione di una
granata, lanciatele dietro gli angoli
o fatele rimbalzare sui muri. Ma vi
sono molti altri oggetti utilizzabili
nella Fase Operativa.

Sensore del Battito Cardiaco: il
sensore è un piccolo ma utilissimo
gingillo, utile per determinare la
posizione di terroristi e ostaggi
senza dover mettere a repentaglio i
soldati con esplorazioni dirette. In
alcune missioni (in genere quelle in
cui i terroristi si sono barricati in
un edificio e tengono in ostaggio un
pugno di uomini e donne) una rete di
sensori è stata sistemata esternamente
in modo da fornirvi questo genere di
informazioni automaticamente. Ma in
tutti gli altri casi dovrete portare
con voi i sensori. E’ una buona idea
assegnare a un soldato di ciascun team
un sensore, a meno che non ve ne sia
ragione, come nel caso dei gruppi di
cecchini.
I
team
in
modalità
Ricognizione useranno attivamente il
sensore,
avanzando
da
un
punto
all’altro del percorso. Se il soldato
che controllate ne è fornito, per
trarne
vantaggio
è
necessario
selezionarlo come oggetto corrente
(niente armi pronte, quindi!). Il
sensore segnala la presenza di persone
in ogni direzione a corta distanza. Ma
con l’aumentare della gittata, la
precisione si fa minore e lo strumento
diventa direzionale. Per ricavare il
massimo
delle
informazioni
dal
sensore, attivate la mappa a pieno
schermo e fate fare al soldato un giro
di 260°. Se riuscite ad individuare un
terrorista,
potreste
riuscire
a
freddarlo senza che sappia nemmeno
della vostra presenza.

FASE OPERATIVA
Kit Demolizioni: Questo dispositivo
può essere usato da un soldato per
diminuire il tempo necessario per
portare a termine operazioni, come
piazzare una carica di sfondamento o
disarmare una bomba. L’effetto è
automatico.

Kit Elettronica: Questo dispositivo
può essere usato da un soldato per
diminuire il tempo necessario per
portare a termine operazioni come la
disattivazione
di
un
sistema
di
sicurezza
o
l’installazione
di
dispositivi
di
spionaggio
elettronico. L’effetto è automatico.

Kit da Scasso: Questo dispositivo può
essere usato da un soldato per
diminuire il tempo necessario per
aprire una porta chiusa a chiave.
L’effetto è automatico.

Binocolo: Permette di avere un’immagine
fortemente ingrandita di oggetti e
terroristi
distanti.
Per
usarlo,
sceglietelo come oggetto corrente. Il
pulsante per la modalità di tiro di
precisione
permette
di
variare
l’ingrandimento tra 4x e 8x. Inoltre,
il binocolo dispone di un dispositivo
integrato in grado di fornire la
distanza dell’oggetto inquadrato. I
binocoli possono essere usati dai
leader dei vari team per perlustrare in
distanza un’area di attacco.

PORTE E ALTRI OGGETTI
Durante
le
missioni
vi
capiterà
spesso di superare porte e attivare
leve
e
pulsanti.
Per
farlo,
ponetevici
accanto
e
premete
il
pulsante “Interagisci con Ambiente”.
Nel caso di una porta chiusa a chiave,
tenendo premuto il tasto menzionato,
il soldato cercherà di forzare la
serratura.
Fattolo,
premete
nuovamente
per
aprirla.
D’Altro
canto, potete anche sfondare la porta
con
una
carica
oppure
con
una
fucilata,
ma
questi
aspetti
del
problema
sono
discussi
in
gran
dettaglio
nella
sezione
sulle
Missioni di Allenamento.
In
alcune
missioni
è
necessario
portare
a
termine
compiti
particolari, come piazzare microspie
o esplosivi, oppure disarmare bombe.
Benché sia possibile impartire questi
ordini nella Fase di Pianificazione e
dalla
Modalità
Ordini,
volendo,
potete
compierle
voi
stessi.
Avvicinatevi all’oggetto e premete il
tasto “Interagisci con Ambiente”.

CONTROLLO DINAMICO
DEI TEAM
Durante una missione, le cose possono
degenerare e il piano andare in
frantumi. Per questo può rendersi
necessario fare il lavoro di tutti.
Questo può significare continuare a
cambiare visuale da un team all’altro,
impartendo
Go
Code
e
cambiando
modalità operative.
Come leader di un team, ovunque andiate
il resto del gruppo vi seguirà. In
alcune
circostanze
è
preferibile
lasciarsi alle spalle i compagni per
una ricognizione solitaria. Premete il
tasto Ferma e il resto del team si
fermerà
assumendo
una
posizione
difensiva. Premete di nuovo il tasto
Ferma per ripristinare le condizioni
normali. Se vi trovate entro il loro
campo visivo, i vostri compagni vi
raggiungeranno,altrimenti
dovrete
tornare a prenderli. C’è un comando
simile ma differente, chiamato Tutti
Fermi, che ordina a tutti i team di
restare in posizione. Usatelo quando
le cose cominciano ad andare male, per
fermare l’avanzare dell’azione finché
non avrete realizzato che cosa fare.
Durante la missione potete usare i Go
Code per coordinare l’azione di tutti
i team. Come già visto, i Go Code
vengono
decisi
nella
Fase
di
Pianificazione e impartiti nella Fase
Operativa. Il Display dei Team nella
Bara delle Azioni permette di sapere in
ogni
momento
se
un
gruppo
sta
aspettando un Go Code. Aspettate che
tutti i team siano pronti, prima di
impartirne uno.
Alcune missioni possono richiedere di
passare dal controllo di un team ad un
altro
per
svolgere
azioni
particolarmente difficili. Oppure, se
il vostro team sta svolgendo attività
di semplice copertura, potreste voler
proseguire l’azione nei panni di un
altro leader. Passate da un team
all’altro
usando
il
tasto
Team
Precedente o Team Successivo. Primadi
lasciare una squadra a sé stessa
assicuratevi
che
abbia
ricevuto
l’ordine di Ferma o che abbia ordini
precisi. In questo caso potrebbe
tornarvi utile tornare nella sezione
cinque dell’Interfaccia della Fase
Operativa.

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FASE OPERATIVA
MODALITÀ OSSERVATIVA
In qualsiasi momento potete passare
alla Modalità Osservativa premendo il
tasto “Osserva”. Quando vi trovate in
Modalità
Osservativi
è
ancora
possibile
passare
da
un
team
all’altro e cambiare il punto di
vista tra prima e terza persona. Ma
non potete impartire alcun comando
che non sia un Go Code. Un buon modo
per verificare la bontà del vostro
piano.

FINE DELLA MISSIONE

La
Schermata
Riassuntiva
permette
di
ottenere
le
statistiche della missione.
In
ogni
momento
è
possibile
interrompere la missione, premendo il
tasto ESC. Apparirà una finestra di
dialogo da cui è possibile uscire ed
operare altre scelte, tra le quali
tornare al Menu Principale o al Menu
Opzioni. Quest’ultimo permette di
cambiare i tasti senza abbandonare la
Fase Operativa.

Quando tutti gli obbiettivi sono
stati
raggiunti,
la
missione
terminerà con un successo e vi verrà
mostrata una schermata che elenca le
statistiche. Se volete proseguire con
la prossima missione della campagna,
selezionate la freccia in basso a
destra.
Se
invece
non
siete
soddisfatti per la perdita di qualche
elemento di pregio o comunque di
troppi
uomini,
selezionate
sulla
freccia di sinistra e rigiuocatela.

NOTE
La missione termina anche quando
tutti i soldati vengono uccisi o
diventa
impossibile
completare
qualche
obbiettivo.
Questo
può
avvenire perché un ostaggio è stato
ucciso oppur una bomba è stata fatta
saltare.
Se
accade
qualcosa
del
genere, è necessario ripetere la
missione.
Se
scegliete
Ritenta
l’Azione
riprenderete
dalla
Fase
Operativa
con
lo
stesso
piano.
Modifica Piano vi riporterà alla Fase
di
Pianificazione
in
modo
da
apportare
variazioni
al
progetto
d’attacco.

In fondo a destra della Schermata
delle
Statistiche
trovate
due
pulsanti che consentono di salvare il
Replay o di cancellarlo. Se scegliete
di salvarlo, apparirà una finestra e
dovrete scegliere il nome del file.
In
seguito,
dal
Menu
Principale
potrete rivedere il Replay a volontà.
Nella realtà i Team per il recupero
ostaggi spendono ore ed ore per
passare in rassegna le precedenti
operazioni passo-passo. Dal momento
che nessuna missione è realmente
perfetta, c’è sempre qualcosa da
imparare dagli errori commessi. Si
possono anche individuare le idee
azzeccate da impiegare nuovamente in
futuro.

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MODALITÀ
MULTIGIOCATORE

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Page 76

MODALITÀ MULTIGIOCATORE
Unisciti Manualmente: Questo sistema
è utile per unirsi a una partita in
corso e va utilizzato necessariamente
nel caso la macchina server sia
connessa ad Internet e fuori dalla
LAN.
E’
necessario
specificare
l’indirizzo
IP
completo.
E’
la
funzione da usare per connettere vari
computer senza accedere a MSN Gaming
Zone o a Mplayer.

Per
creare
una
sessione
multigiocatore con questa funzione è
necessario fare quanto segue:

Lo schermo del Menu Multigiocatore
permette di connettersi e iniziare
una partita.

1. Il computer che ospita il gioco, o
Host, deve essere connesso ad una rete
TCP/IP, via LAN o via Internet.

CREARE UN GIOCO NUOVO
Rogue
Spear
offre
una
Modalità
Multigiocatore vasta e impegnativa,
nella
quale
i
giocatori
possono
competere o collaborare. La modalità
richiede
una
connessione
TCP/IP
opportunamente configurata. Per un
aiuto a cominciare, consigliamo di
leggere il file Leggimi. Per iniziare
una
partita
selezionate
Multigiocatore dal Menu Principale.
Da qui potrete unirvi a una partita in
corso o iniziarne una voi stessi.

Unisciti
alla
Partita:
Se
siete
connessi a una LAN (Local Area
Network) attraverso una connessione
TCP/IP, eventuali macchine su cui è in
corso una partita appariranno nella
lista dei Server. Selezionate uno dei
server e Unisciti per connetterti a un
server. Questa funzione determinerà
la
presenza
dei
soli
server
all’interno della LAN, non quelli
presenti su Internet.

Crea
Partita:
Selezionate
questo
pulsante, se volete creare una nuova
partita
e
designare
la
vostra
macchina come server. Apparirà lo
schermo Sessione Multigiocatore dove
potrete
configurare
il
server.
Riferitevi alla sezione “Configurare
una partita”.

2. L’Host deve fare quanto descritto
più in basso per determinare il
proprio indirizzo IP.

3. Dopo aver ricevuto il proprio
indirizzo IP, il client seleziona la
funzione Unisciti Manualmente.

4. Dallo schermo Unisciti Manualmente
il client
deve fare click nel
riquadro Host e inserirvi appunto
l’indirizzo IP dell’Host.

5. Fate click nel riquadro Porta e
inserite il numero della porta IP, che
è di norma 2346.

6. Selezionate il pulsante Unisciti e
il
client
dovrebbe
connettersi
all’host, il quale vedrà il client
sullo schermo di Setup del Server.

MODALITÀ MULTIGIOCATORE
COME OTTENERE
L’INDIRIZZO IP:
1)

Connettetevi al vostro ISP.

2)

Selezionate il pulsante Start
(Menu Avvio)

3)

Selezionate Esegui

4)

Digitate il comando WINIPCFG
seguito da Return

5)

Selezionate la freccia sulla
destra del menu a tendina e
scegliete “PPP Adapter.” (se
necessario)
Annotate
il
numero alla voce “Indirizzo”.
Dovrete dare questo numero a
chi vorrà unirsi alla vostra
partita
multigiocatore.
Questo indirizzo in genere
cambia ogni volta che vi
connettete all’ISP

Informazioni Server: Evidenziate un
server LAN della Lista Server e
premendo questo pulsante, potrete
ottenere ulteriori informazioni.

Mplayer: Selezionando questo pulsante
uscirete da Rogue Spear e il vostro
Internet Browser predefinito verrà
avviato e caricherà la pagina di
Mplayer. Altre informazioni in merito
sono reperibili più avanti.

The
Zone:
Selezionando
questo
pulsante uscirete da Rogue Spear e il
vostro Internet Browser predefinito
verrà avviato e caricherà la pagina di
The
Zone.
Altre
informazioni
in
merito sono reperibili più avanti

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MODALITÀ MULTIGIOCATORE
IMPOSTAZIONI DELLA
PARTITA

Restrizioni Kit: Il server ha la
possibilità di permettere o negare
l’uso
di
qualsiasi
oggetto.
Selezionando quest’opzione si accede
allo Schermo Restrizioni Kit. Accanto
ad ogni oggetto è presente un segno di
spunta che permette di includerlo od
escluderlo dalla rosa delle scelte
possibili.

Elimina Giocatore: Il server ha la
possibilità
di
eliminare
un
giocatore, evidenziandone il nome e
facendo click su questo pulsante.

La schermata delle Impostazioni
Multigiocatore
permette
di
configurare una partita
Sia che stiate facendo da server, sia
che vi stiate unendo a una partita già
in corso, vi verrà mostrata la
schermata
delle
Impostazioni
Multigiocatore. Sulla parte sinistra
dello schermo sono elencati tutti i
giocatori che si sono uniti alla
partita. Sulla destra troverete le
Opzioni
Giocatore
e
le
Opzioni
Sessione. Più in basso è visualizzato
il Messaggio Del Giorno del server.
Ciascun giocatore può regolare a
piacimento le Opzioni Giocatore, ma
solo il server può intervenire sulle
Opzioni Sessione.

Lungo il fondo dello schermo sono
presenti sei pulsanti che possono
essere attivati solo dal server.

Blocca Team: Il server può bloccare i
team in modo che i giocatori non
possano passare dall’uno all’altro.
Una volta che i team sono bloccati, il
server può scegliere un giocatore e
assegnarlo a un team.

Usa Password: Il server può attivare
o disattivare la richiesta di una
password per accedere al gioco e può
inserirla nel riquadro preposto.

Blocca Server: Il server può decidere
di proibire ulteriori connessioni.

Menu Principale: Con questo pulsante
si esce dal menu multigiocatore e si
torna al Menu Principale.

MODALITÀ MULTIGIOCATORE
OPZIONI GIOCATORE
Ciascun giocatore può avere accesso a
questo menu. Permette infatti di
scegliere una specialità per il proprio
soldato e selezionare le armi e
l’equipaggiamento per la missione.
Alcuni oggetti potrebbero non essere
disponibili per scelta del server.
Nelle partite multigiocatore, sono
disponibili viceversa alcuni oggetti
altrimenti non utilizzabili.

Jammer SB (Sensore Battito): Questo
dispositivo
impedisce
agli
altri
giocatori di rilevare la presenza del
soldato che lo ha attivato.

Jammer SB SA (Stanziale Automatico):
E’ simile al precedente, ma può essere
sistemato a terra e non ha bisogno di
essere trasportato. Ma può essere
distrutto. Per usarlo, selezionatelo
come oggetto corrente e premete il
pulsante di fuoco per metterlo a terra.

C-4: E’ un piccolo blocco di esplosivo
(1 Kg circa) al plastico, munito di un
detonatore radio. Il giocatore può
sistemarlo in qualunque punto sul
terreno e farlo esplodere da qualunque
punto del livello. Ha gli stessi
effetti
di
una
granata
a
frammentazione, ma con un raggio
d’azione ridotto. Per sistemare il C-4,
selezionatelo come oggetto corrente e
premete il pulsante di fuoco per
metterlo a terra. Fatto ciò, potete
riprendere ad usare un’altra arma. Per
farlo saltare, scegliete ancora il C-4
e premete il pulsante di fuoco.

Sensore BC (Battito Cardiaco) SA:
E’ simile al dispositivo portatile ma
va sistemato in un punto sul terreno ed
emette
un
segnale
quando
rileva
qualcuno. Può essere distrutto. Per
usarlo, selezionatelo come oggetto
corrente e premete il pulsante di fuoco
per metterlo a terra.

Esca BC: Depositato sul terreno,
produce un finto segnale captabile dei
sensori del Battito Cardiaco. Può
essere
distrutto.
Per
usarlo,
selezionatelo come oggetto corrente e
premete il pulsante di fuoco per
metterlo a terra.

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MODALITÀ MULTIGIOCATORE

OPZIONI SESSIONE
Questo menu consente al server di
configurare il gioco. Prima di tutto, è
necessario selezionare un Tipo di Gioco,
Ostile o Cooperativo. In modalità
Ostile, i giocatori cercheranno di
uccidersi a vicenda. In modalità
Cooperativa, si giocherà insieme contro
il computer. Le Regole di Gioco
stabiliscono
gli
obbiettivi
della
partita, che verranno analizzati in
dettaglio in seguito. Nelle partite
ostili è possibile scegliere la mappa in
cui giocare. Ciascuna si presenta in due
varianti: con o senza la presenza dei
terroristi controllati dal computer. I
terroristi aggiungono semplicemente più
pericolo, rappresentando un team ostile
a tutti. Il passo successivo consiste
nello scegliere i punti di partenza. La
Durata del Gioco può essere infinita (: -) o limitata da un minuto a un’ora.
Per concludere, si può scegliere il tipo
di Uniforme indossata dai giocatori.
Le altre opzioni includono la visibilità
del nemico sulla mappa, senza l’ausilio
dei sensori per il battito cardiaco, il
puntamento automatico, la scelta casuale
della mappa, la scelta casuale dei team,
la scelta casuale dei punti d’ingresso
e
le
restrizioni
casuali
dell’equipaggiamento
utilizzabile.
Quando tutto è pronto, il server
seleziona la freccia destra per far
cominciare il gioco. Inizierà un conto
alla rovescia, per informare i giocatori
che è tempo di fare le ultime modifiche.
Solo il server può interrompere il conto
alla rovescia. I giocatori possono
premere il pulsante “Pronto” in anticipo
per segnalare al server che sono pronti
a cominciare.

MODALITÀ MULTIGIOCATORE

PARTITE OSTILI

TEAM DISTRIBUITI

DOPPIO BLUFF

Nelle partite Ostili un giocatore o un
gruppo di giocatori cerca di portare
a termine obbiettivi opposti a quelli
della fazione ostile. Queste partite
possono assumere le sembianze di un
tutti–contro–tutti
o
di
un
team–contro–team, ma l’elemento di
fondo consiste nel fatto che la
vittoria è assegnata all’individuo o
al gruppo che riesce ad eliminare
tutti i giocatori ostili. Alcune
partite
possono
presentare
mete
alternative: se sono coinvolti i
terroristi, è possibile vincere anche
se questi ultimi uccidono tutti i
membri del team avversario. Fino a 16
giocatori possono confrontarsi in
contemporanea, divisi in due team od
ognuno per proprio conto. Nel gioco a
squadre,
l’identificazione
dei
compagni
avviene
sulla
base
del
colore
della
tuta,
identico
al
frammento rappresentato in basso a
destra sullo schermo. Tutti i membri
della stessa squadra indosseranno
un’uniforme
identica.
Nel
gioco
individuale, l’uniforme è sempre nera
ed è uguale per tutti.

Team Distribuiti è una versione di
Sopravvivenza a Gruppi in cui i membri
dei team iniziano il gioco sparsi per
il livello, anziché raggruppati nella
base. Le basi sono visibili come in
Sopravvivenza
a
Gruppi.
Come
al
solito, il gioco termina quando uno
dei due team viene spazzato via.

Doppio Bluff è una variante della
sopravvivenza a gruppi, in cui è
necessario riportare due ostaggi alla
propria base. Ciascun team comincia
con un ostaggio. Se uno dei due team
uccide l’ostaggio, perde.

SOPRAVVIVENZA
Sopravvivenza consiste nel cercare di
rimanere l’ultimo soldato vivo sul
campo.

FORTEZZA
CACCIA AL TERRORISTA
Caccia al Terrorista è simile al
classico Sopravvivenza a Gruppi, con
la differenza che un team può vincere,
anche se riesce ad uccidere più della
metà dei 30 terroristi sparsi a caso
per il livello.

CACCIA DISTRIBUITA
Caccia Distribuita è una Caccia al
Terrorista in cui i membri dei team
iniziano il gioco sparpagliati per il
livello.

ASSASSINIO
Assassinio
è
una
variante
della
Sopravvivenza
a
Gruppi
in
cui
ciascuna fazione ha un Generale che va
protetto.
Oltre
alla
condizione
classica di vittoria, se ne aggiunge
un’altra: se viene ucciso il generale
avversario, il team vince.

SOPRAVVIVENZA A GRUPPI
Simile
alla
modalità
precedente.
Ciascuno sceglie uno dei due team (Blu
o Oro) e il team vincente risulta
quello
cui
appartiene
l’ultimo
elemento vivo.

Fortezza
è
una
variante
della
sopravvivenza a gruppi in cui il Team
Oro deve impedire al Team Blu di
penetrare nella propria base. Se il
Team Blu riesce a mantenere un proprio
membro nella base per almeno tre
secondi, i Blu vincono. Se uno dei due
team riesce ad eliminare tutti i
membri
di
quello
opposto,
vince
comunque.

ASSASSINIO DISTRIBUITO
Analogo al precedente, ma i membri dei
gruppi iniziano sparpagliati per il
livello.

SALVA LA BASE
Salva la Base è l’ennesima variante
della sopravvivenza a gruppi. In
questa versione, ciascun team ha una
base da cui inizialmente è lontano. Lo
scopo è correre verso la propria base
per
disarmare
la
bomba,
ivi
innescata, prima che vi riesca il team
avversario.

DOPPIA FORTEZZA
E’ analogo al precedente con la
differenza che entrambe le squadre
devono difendere una base.

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Page 82

MODALITÀ MULTIGIOCATORE

MODALITÀ MULTIGIOCATORE

GIOCO COOPERATIVO

COMUNICAZIONE

MSN GAMING ZONE

In
modalità
cooperativa,
squadre
composte di un massimo di otto
elementi possono collaborare in una
sessione multigiocatore per portare a
termine tutte le singole missioni a
vari gradi di difficoltà. Il server
può scegliere quale missione giocare
e a che livello di difficoltà. In
aggiunta, il server può decidere di
aggiungere soldati controllati dal
computer che assistano i giocatori
umani.
In
totale
il
numero
di
personaggi deve comunque essere pari
o inferiore a otto.

Durante una partita multigiocatore, è
possibile comunicare con gli altri in
vari modi. Premendo il pulsante Comm.
Globale si apre un riquadro in cui è
possibile
digitare
del
testo.
Premendo ENTER, il messaggio verrà
letto da tutti i giocatori. Per
mandare messaggi solo ai membri del
proprio team, premete il tasto Comm.
Team per far apparire il riquadro
corrispondente.
E’
possibile
comunicare con i soldati morti, solo
quando
sarete
a
vostra
volta
deceduti.

Avete sempre desiderato di giocare a
Rogue Spear con amici o famiglie che
vivono lontano da voi? Bene, ORA
POTETE! Prendete il vostro CD, sedete
comodamente
davanti
al
vostro
computer e flettete un paio di volte
le dita del grilletto perché state per
entrare nella MSN Gaming Zone!.

Quindi, se ci sono tre giocatori
umani, il computer può assegnare due
partner ai primi due giocatori e uno
al terzo, per un totale di otto.
Nota:
le
speciali
restrizioni
sull’equipaggiamento e sul personale
non
si
applicano
al
gioco
cooperativo. Inoltre, non esiste una
campagna
cooperativa,
quindi
gli
effetti
di
ogni
missione
non
influiscono su quella successiva.

Durante le azioni più concitate,
spesso si rivela quasi impossibile
fermarsi a scrivere messaggi. Per
questo, sono disponibili dei tasti la
cui pressione invia direttamente al
proprio team o a tutti un messaggio
verbale
selezionabile
nel
Menu
Opzioni. Nella sezione Ridefinizione
Tasti del menu Opzioni è possibile
scegliere tra dieci diversi messaggi
per ogni tasto, determinare se la voce
che
lo
pronuncerà
debba
essere
maschile o femminile e collegarvi
un’azione. Quando premerete il tasto
corrispondente durante una sessione
multigiocatore, il messaggio verrà
trasmesso al vostro team e il vostro
soldato mimerà l’azione scelta per
aggiungere enfasi visiva.

GIOCARE DOPO LA MORTE
Quando
un
giocatore
muore,
può
osservare
cosa
sta
avvenendo
attraverso gli occhi degli altri
membri del proprio gruppo utilizzando
il pulsante Team Successivo o Team
precedente. Il giocatore mantiene
inoltre il punto di vista del proprio
cadavere.

The Zone è un servizio gratuito che
permette
di
giocare
attraverso
Internet.
Nella
Zone
potete
incontrare i giocatori migliori del
mondo o semplicemente fare qualche
partita con conoscenti casuali. E’ il
posto da visitare per scoprire le
ultime trovate e le novità su Rogue
Spear. E dopo aver fatto a pezzi,
eliminato, fatto saltare in aria chi
vi ostacola sulla vostra via della
gloria attraverso Rogue Spear, potete
provare gli altri giochi disponibili,
come giochi di carte e Backgammon.
Sono semplici da giocare ed è presente
un tabellario che testimonierà la
vostra ascesa ai livelli più alti di
punteggio.
Per giocare con The Zone avete bisogno
di
Internet
Explorer
v3.02
o
successiva o di Netscape Navigator
(versione 4.0 o successiva).

COME OTTENERE
UN’ISCRIZIONE
GRATUITA A THE ZONE
Nota: Se avete già un nome, una
password e il software di The
Zone installato, potete saltare
alla prossima sezione, “Giocare a
Rogue Spear con The Zone”.
1. Connettetevi al vostro provider
Internet, e avviate Explorer o
Navigator.
2. Per accedere al sito di The Zone,
digitate http://www.zone.com/, e
premete ENTER.
3. Una volta caricata la pagina,
fate click su “Sign up free to play
games” se non avete un nome e una
password. Sceglietene una coppia e
proseguite. Se avete più di 18 anni
inserite anche l’indirizzo E-Mail e
selezionate Continue.
4. Nella finestra “Download Core
Zone Files” premete Start Download
per installare il software sul
vostro computer.
Quando l’installazione sarà
terminata e sarete registrati,
vedrete il simbolo di Picche nel
riquadro a destra. Selezionando “I
see the Spade” accederete a una
pagina di congratulazioni con link
al Tutorial per i nuovi utenti e
alla lista dei giochi disponibili.

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MODALITÀ MULTIGIOCATORE
GIOCARE A ROGUE SPEAR
CON THE ZONE
1. Assicuratevi che tanto Rogue Spear
che il software di The Zone siano
correttamente installati.

2. Inserite il CD di Rogue Spear nel
lettore CD-ROM. Se parte l’AutoPlay,
fate click su <Exit>.

3. Connettetevi al vostro provider
Internet e avviate Internet Explorer
o Netscape Navigator.

4. Per raggiungere il sito di The
Zone, digitate http://www.zone.com/,
e premete ENTER.

5. Per fare da host premete il
pulsante Host e aspettate che altri
giocatori si uniscano a voi. (Potete
anche fare click su Quick Host sulla
barra degli strumenti di gioco, e The
Zone troverà il primo spazio libero e
vi trasformerà nell’host di una nuova
partita.) Usate la funzione di chat
per reclutare giocatori. Quando tutti
sono pronti, fate click su Launch per
cominciare.

- oppure -

Per unirvi a una partita il cui Host
è un altro giocatore, selezionate il
pulsante Join. (Potete anche fare
click
su
Quick
Join
e
verrete
automaticamente connessi al primo
Host disponibile.) A fianco del nome
di ogni giocatore è presente un
indicatore della latenza, che mostra
quanto è veloce la vostra connessione
con quel giocatore. Se state cercando
un host, è importante che possa
offrire una buona velocità e quindi un
indicatore di colore per lo meno
verde.

Se
avete
qualsiasi
problema,
riferitevi alla pagina d’aiuto di The
Zone.

MODALITÀ MULTIGIOCATORE
MPLAYER
COS’E’ MPLAYER.COM?
Mplayer.com è il servizio di gioco
multiutente numero uno su Internet.
Giocare a Rogue Spear su Mplayer.com
significa che un avversario in un
luogo
remoto
può
sfidare
altri
giocatori
in
luoghi
altrettanto
remoti, e in tempo reale, come se
stessero tutti seduti nella stessa
stanza.
Mplayer.com
offre
centinaia
di
opportunità innovative, tra cui la
comunicazione vocale in tempo reale
che permette di insultare verbalmente
il nemico e congratularsi con i
compagni.
Unendovi
a
Mplayer.com
state
entrando
in
una
comunità
amichevole in cui potrete partecipare
a regolari tornei, scontri ed eventi
speciali.

- Dal menu Autorun del CD-ROM:
- selezionate l’opzione: Gioco
gratuito su Internet con
Mplayer.com
- Dal menu Avvio di Windows 95:
- selezionate questo gioco e
l’opzione: Gioco gratuito su
Internet con Mplayer.com
- Da Rogue Spear
- Dal menu Multigiocatore
- selezionate l’opzione Gioco
gratuito su Internet con
Mplayer.com

In
questo
modo
avvierete
l’installazione di Mplayer.com che
svolgerà la seguente operazione:
Controllerà
Mplayer.com

COSTI
Mplayer.com è
costi mensili
Spear.

CI SONO MOLTI MODI DI
INSTALLARE MPLAYER.COM DA
ROGUE SPEAR:

GRATIS: non
per giocare

ci sono
a Rogue

COME COMINCIARE?
Installare Mplayer.com è semplice:
seguite
questi
semplici
passi
e
sarete sulla strada dell’eccitante
mondo multigiocatore.

la

presenza

di

- se non lo avete, verrà installato
tutto
ciò
che
serve!
Seguite
semplicemente
le
istruzioni
impartite. Durante la procedura
verrà creato il vostro acconto
gratuito e vi verranno assegnate un
nome e una password.
Al termine dell’installazione, il
vostro browser Web si connetterà alla
pagina di Mplayer.com:
- Assicuratevi che il CD del gioco
sia nel drive.
- Selezionate “Play Now” per entrare
nel
sistema
di
Mplayer.com
e
dirigervi alla Lobby del vostro
gioco.
- Prima dell’ingresso nella Lobby,
verrà
scaricato
automaticamente
tutto il software che serve per
rendere Rogue Spear giocabile con
Mplayer.com.

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Page 86

MODALITÀ MULTIGIOCATORE
Ora vi trovate nella Lobby del vostro
gioco in Mplayer.com.
- Dialogate con gli altri giocatori
scrivendo il messaggio e premendo
ENTER.
- Per entrare in una “Game Room”,
fate un doppio click sull’icona
“Room”.
- Se volete creare una nuova “Game
Room”,
selezionate
il
pulsante
“Create Room”.

INFORMAZIONI TECNICHE
Per installare il software e giocare
con
Mplayer.com
è
necessario
un
computer analogo o migliore di questo:

Requisiti di sistema:
- Windows 95
- Processore Pentium
- 16 MB RAM
- Modem da 28.8 KBPS o più veloce

Ci siamo quasi!

- Accesso a Internet*

- Se state entrando in una Game Room
preesistente,
selezionate
il
pulsante “Ready to Play?” oppure

- IE 3.02

- Se
state
creando
una
“Room”,
aspettate che arrivino i giocatori
e
premete
il
pulsante
“Launch
Game”.
Divertitevi con Mplayer.com!

SUPPORTO TECNICO DI
MPLAYER.COM
Mplayer.com ha uno staff di esperti
tecnici che non aspettano altro che
rispondere alle vostre domande su
Mplayer.com o risolvere qualsiasi
problema connesso al servizio. Se
avete
problemi
ad
installare
il
software,
contattate
un
rappresentante all’indirizzo E-Mail
[email protected].
Per altre informazioni su Mplayer.com
visitate
il
nostro
sito
Web
all’indirizzo www.Mplayer.com.

*AOL,
CompuServe,
e
Prodigy
non
supportano ancora connessioni TCP/IP
per giocare fluidamente. I giochi che
non richiedono risposte in tempo reale,
come i giochi di ruolo, non presentano
problemi.

NOTE

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Page 88

ARMI ED
EQUIPAGGIAMENTO

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Page 90

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

RAINBOW dispone di una vasta rosa di armi e strumenti da utilizzare in missione.
E’ fondamentale scegliere il giusto assortimento di attrezzature per ciascun
soldato in modo che abbia gli strumenti giusti per completare i compiti
assegnatigli durante la missione.

ARMI PRIMARIE

HK MP5A4

HK MP5K-PDW

HK MP5/10SD

HK UMP45

La mitraglietta preferita in tutto il
mondo
dagli
agenti
delle
azioni
antiterrorismo, l’Heckler & Koch’s
MP5 è ben noto per la propria
affidabilità
e
precisione,
anche
quando usato in modalità totalmente
automatica. RAINBOW usa la versione
9mm
dell’MP5A4,
equipaggiato
con
gruppo grilletto a colpo singolo,
triplo o totalmente automatico.

L’Heckler & Koch’s 9mm MP5K-PDW, è
una
versione
più
compatta
del
classico
MP5.
Il
suo
calcio
ripiegabile ed il peso leggero ne fa
una scelta ideale, quanto un fucile o
una
mitraglietta
sono
dimensionalmente ingestibili e una
semplice pistola non è abbastanza
potente.
E’
dotato
del
gruppo
grilletto a colpo singolo o triplo.

E’ un HK MP5/10A2 munito di un
silenziatore, in grado di fornire un
buon equilibrio tra potenza e
silenziosità. Considerando che il
silenziatore esterno e non
integrale, l’effetto attutente è
minore.

L’HK UMP45 è il più recente prodotto
della
veterana
produttrice
di
mitragliette
Heckler
&
Koch.
Il
potere
d’arresto
del
proiettile
calibro .45 paga il prezzo di un
rinculo maggiore e di una ridotta
frequenza di tiro.

HK MP5SD5

HK MP5/10A2

HK UMP45SD

CARABINE M-4

I terroristi di tutto il mondo
temono l’Heckler & Koch’s MP5SD. Il
silenziatore integrale è così
efficace che il rumore del
proiettile è trascurabile rispetto
al click meccanico del percussore.
RAINBOW usa gli MP5SD5 9mm, quando
sono indispensabili silenzio e
precisione.

L’HK
MP5/10A2
è
una
variante
migliorata del venerabile HK MP5,
dotato di una canna di calibro 10mm.
Il migliorato potere d’arresto del
proiettile più pesante è inficiato
dal maggior rinculo. E’ dotato di un
gruppo grilletto a colpo singolo o
totalmente automatico.

Un HK UMP45 munito di silenziatore.
Ovviamente, il silenziamento non è
completo come nel caso del modello
MP5SD. Una buona scelta quando è
necessario un equilibrio tra potenza
e silenziosità.

Versione compatta del glorioso M-16,
la Carabina M4 va scelta quando è
necessaria la potenza di fuoco di un
fucile d’assalto ma non il suo peso,
né le sue dimensioni. E’ usata
comunemente
dalle
forze
speciali
americane e israeliane. E’ fornito di
serie con un gruppo grilletto a colpo
singolo o totalmente automatico.

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ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

M16-A2

M-14

HK G3A3

G36K

Il
G3A3
è
il
fucile
d’assalto
standard di Heckler & Koch. Spara la
potente cartuccia 7.62mm NATO. E’ il
fucile
più
preciso
dell’arsenale
RAINBOW.

Il
G36K
è
l’ultimo
nato
nella
famiglia di fucili d’assalto HK. Il
design compatto lo rende utile nei
combattimenti a corto raggio, mentre
le
cartucce
da
5.56mm
possono
penetrare qualsiasi giubbotto antiproiettile.

Se è necessaria una dose extra di
gittata o potenza di fuoco, RAINBOW
opta per l’M16A2 di Colt. Detto e
fatto, i proiettili calibro 5.56
perforano
un
giubbetto
antiproiettile di Livello II e il fucile
ha la gittata più alta tra quelli
standard a disposizione. E’ fornito
di serie con un gruppo grilletto a
colpo singolo o triplo.

Il discendente diretto del classico
M1-Garand, l’M14 spara proiettili 7.62
con estrema precisione. E’ in uso dalle
forze armate U.S.A. sin dal 1957.

ENFIELD L85A1

STEYER AUG

BARRETT MODEL 82A1

PSG-1

L’Enfield L85A1 (noto anche come
Enfield Individual Weapon o SA80) è
l’arma
da
fanteria
scelta
dall’esercito inglese. Il suo design
bullpup sacrifica la precisione per
la manovrabilità.

L’arma
standard
dell’esercito
austriaco, lo Steyr AUG è un fucile
dall’aspetto
futuristico
con
un
design compatto di tipo bullpup. E’
adatto a missioni che richiedono la
maneggevolezza di una mitraglietta e
la
forza
d’urto
di
un
fucile
d’assalto.

Il Barrett M82A1 “Cinquantino” è
stato il primo fucile da cecchino di
calibro .50 ad ottenere un successo
vasto. La sua imponente stazza (1.55
m per 13.4 Kg) ne fa il fucile di
precisione più pesante nell’arsenale
di
RAINBOW.
Nell’utilizzo
di
quest’arma è necessario usare molta
attenzione, in quanto è di potenza
estrema. Il proiettile .50 Browning
può attraversare obbiettivi multipli
con la stessa facilità con cui sfonda
la testata di un camion.

Probabilmente il più preciso fucile da
cecchino
disponibile
in
versione
standard. Il preferito delle forze di
polizia di tutto il mondo, questo fucile
viene distribuito con un cannocchiale 6x
e spara cartucce 7.62 NATO.

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ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

WALTHER WA2000

BENELLI M1

Il più corto dei fucili da cecchino
usato dal team RAINBOW, il design
bullpup del Walther WA2000 e il suo
peso ridotto ne fanno il preferito
dei cecchini che necessitano di
muoversi nascostamente e sparare da
posizioni difficili. Il suo potente
proiettile .300 Winchester è più
penetrante del comune NATO 7.62.

Comunque venga usato, per sfondare
una porta o per letali combattimenti
a corta distanza, un buon fucile a
pompa è una dotazione essenziale per
tutti i team anti-terrorismo. RAINBOW
usa il Benelli M1 Tactical cal. 12,
principalmente
per
le
superbe
caratteristiche
di
rinculo
che
permettono a un operatore esperto di
sparare cinque colpi con precisione
nell’arco di cinque secondi.

SPAS-12
Lo SPAS-12 è un fucile a pompa
totalmente automatico in grado di
svuotare il proprio serbatoio in 2.25
secondi. Questo lo rende ideale per
ripulire rapidamente una stanza da
tutti i nemici.

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

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Page 96

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

ARMI SECONDARIE

BERETTA 92FS 9MM

BERETTA 92FS 9MM-SD

HK .45 MARK 23

HK .45 MARK 23-SD

La Beretta Modello 92FS è stata la
scelta come pistola d’ordinanza 9mm
da RAINBOW. Il Principale vantaggio è
il
basso
rinculo
e
il
grande
caricatore,
se
confrontato
alla
voluminosa .45.

Il silenziatore studiato e realizzato
appositamente per questo modello di
Beretta mantiene al minimo peso e
lunghezza per conservare precisione
di tiro, e al contempo riesce a
ridurre il suono di ben 32 dB. E’ la
pistola preferita degli specialisti
RAINBOW in Ricognizioni.

L’estrema asprezza, l’affidabilità e
la precisione di tiro della Heckler &
Koch’s calibro .45 Mark23 ACP ne ha
fatto la pistola adottata da tutte le
forze speciali U.S.A.

Il silenziatore speciale montato su
questa HK MK 23 elimina virtualmente
qualsiasi flash e fornisce più di
35dB di riduzione del rumore. Una
parte
essenziale
di
qualsiasi
missione RAINBOW che richieda potenza
di fuoco e silenziosità.

HK .40 USP

HK .40 USP-SD

.50 DESERT EAGLE

.357 DESERT EAGLE

La Heckler & Koch’s calibro .40 USP è
la preferita di coloro che amano
l’equilibrio tra potenza di fuoco e
dimensioni.

Il silenziatore Knight Armament Corp.
fornisce una eccellente soppressione
del rumore alla HK .40 USP.

La IMI .50 Desert Eagle è una pistola
terribilmente potente. E’ in grado di
perforare giubbotti antiproiettile ma
dispone di soli sette colpi nel
caricatore.

La cugina minore della Desert Eagle
.50, la IMI Desert Eagle .357 Magnum
fornisce una forza d’impatto in grado
di
perforare
giubbotti
antiproiettile
a
corto
raggio.
Può
ospitare
solo
otto
colpi
nel
caricatore.

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ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

EQUIPAGGIAMENTO

KIT DEMOLIZIONI

KIT ELETTRONICA

Questo
kit
diminuisce
il
tempo
necessario al soldato per piazzare o
disarmare
una
bomba.
Contiene
strumenti di diagnosi elettrica e
attrezzi meccanici per fare il lavoro
con precisione. Plastilina, cavi e una
serie di adesivi completano il kit.

Questo kit diminuisce il tempo necessario
al soldato per piazzare microspie,
ricablare videocamere di sicurezza e altri
compiti del genere. Contiene un misuratore
elettronico di precisione, trasformatori
miniaturizzati, un taglierino e un
analizzatore digitale. Una dotazione
completa di jumper, clip e parti
elettroniche varie completano il quadro.

KIT SCASSO
Questo kit rende più rapido lo scasso
delle
serrature.
La
componente
principale è un dispositivo altamente
sofisticato
in
grado
di
aprire
qualsiasi chiusura meccanica nel giro
di pochi secondi. Serrature a scheda
magnetica
o
lucchetti
elettromagnetici
sono
gestiti
da
sistemi
elettronici
segreti
che
conoscono le preselezioni numeriche
della maggior parte dei dispositivi
elettronici in commercio.

GRANATA A
FRAMMENTAZIONE
La granata a frammentazione M61 è la
bomba standard da attacco usata dalla
fanteria in tutto il mondo. Benché
non abbia una portata molto grande, è
sempre
indispensabile
lanciarla
lontano per tenersi fuori dal raggio
dell’esplosione.

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

GRANATA ABBAGLIANTE

CARICA DA SFONDAMENTO

E’ in grado di stordire chi la guarda con
una combinazione di luce chiarissima e
forte detonazione acustica. Sono in
genere utilizzate per “preparare” una
stanza prima dell’irruzione. I preziosi
secondi che possono far guadagnare,
mentre i terroristi si riprendono dallo
shock, possono fare la differenza tra la
vita e la morte. Sono note anche come
granate
stordenti
o
dispositivi
diversivi.

Le Cariche da Sfondamento sono usate
per
rimuovere
una
porta
con
un’esplosione
per
un’entrata
repentina. Non è necessario usare
anche una granata abbagliante, in
quanto
hanno
anche
un
effetto
stordente, nocivo o perfino mortale
sugli occupanti della stanza.

SENSORE DEL BATTITO
CARDIACO

BINOCOLO

Il Sensore del Battito Cardiaco è in grado di
tracciare il battito di un cuore umano anche
attraverso spessi strati di materiale
compatto.
Funziona
captando
le
caratteristiche frequenze ultracorte del
campo elettrico generato dal battito del
cuore. Quando in uso, il Sensore del Battito
Cardiaco controlla una zona circolare intorno
al dispositivo e un cono in profondità nella
direzione in cui viene puntato.

Questi leggeri e compatti binocoli
sono costruiti specificatamente per
sopportare i rigori delle operazioni
CT. Un dispositivo distanziometrico e
la possibilità di selezionare due
ingrandimenti, 4x e 8x, hanno fatto
di questi binocoli una scelta felice
per le missioni ricognitive del team
RAINBOW.

MUNIZIONI PRIMARIE

MUNIZIONI SECONDARIE

Munizioni extra per l’arma primaria.

Munizioni extra per l’arma secondaria.

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ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
UNIFORMI
Scegliere la giusta uniforme è importante quanto selezionare l’arma consona.
Ciascuna missione si svolge in un ambiente differente e con diverse condizioni
di luminosità. Inoltre, alcuni soldati avranno bisogno di più protezione di
altri. Ad esempio, i soldati che si occupano delle ricognizioni saranno
avvantaggiati da una vestizione leggera, mentre chi deve buttare giù porte con
l’esplosivo ha bisogno di più protezione. Ci sono molte uniformi tra cui
scegliere in Rogue Spear e ciascuna livrea è disponibile in tre modelli.

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
RAINBOW usa sette diverse livree da combattimento. Ciascuna è disegnata
esplicitamente per un ambiente particolare e per condizioni di luce peculiari.

ARTICA 1
Questa
uniforme
totalmente
bianca
eccellente per le missioni sulla neve.

è

ARTICA 2
LEGGERA
Questa uniforme è perfetta per le missioni notturne e per gli
specialisti delle ricognizioni. Consiste in un gilè leggero di
livello IIA in grado di fermare colpi di pistola di piccolo
calibro ed è completata da stivali con suole in gomma antirumore,
da passamontagna in Nomex e da guanti in Nomex/Kevlar.

Una versione alternativa: questa ha macchie
nere in campo bianco ed è migliore se sono
presenti
arbusti
su
cui
un’uniforme
totalmente bianca spiccherebbe.

DESERTO 1
Questa uniforme da deserto è usata per le
operazioni in territori aridi.

MEDIA
Questa uniforme consiste di un giubbotto anti-proiettile di
livello II e di un elmetto in Kevlar, stivali con suole in
gomma anti-rumore, ed è completata da passamontagna in Nomex
e da guanti in Nomex/Kevlar. Questa tenuta è in grado di
fermare la maggior parte dei colpi di pistola e alcuni
proiettili da mitraglietta.

PESANTE
Questa uniforme consiste di un giubbotto anti-proiettile di
livello III che copre l’inguine ed è in grado di fermare
qualsiasi cosa eccetto i più potenti colpi di fucile. E’ la
tenuta preferita dagli esperti in demolizione, in quanto la
placca
facciale
in
Kevlar
posta
sull’elmetto
offre
un’eccellente protezione dai frammenti. Le versioni Deserto,
Mimetica e Boschiva non includono la placca facciale e la
protezione arriva solo alla vita, in quanto queste uniformi
sono usate prevalentemente in missioni all’aperto.

DESERTO 2
Versione più scura della precedente, ottima
per
operazioni
in
condizione
di
luce
attenuata.

NERA
Perfetta per le operazioni notturne.

BLU
L’uniforme blu è adatta alle
notturne in alternative alla nera.

missioni

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Page 102

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

COMANDI STANDARD DA TASTIERA
Queste sono le funzioni assegnate di
default ai tasti del gioco:

COMUNICAZIONI
‘

MIMETICA

Comunicazioni Globali

AZIONI

Enter

Comunicazioni Al Team

Pulsante Sinistro del Mouse

Menu D

Attiva/Disattiva
Trasmissione

Modalità

Spara (Usa Oggetto)

Questa uniforme è usata nelle operazioni
nella jungla, in genere in Centro e Sud
America e in Africa.

1

Imbraccia L’arma Principale

2

Imbraccia L’arma Secondaria

3

Usa L’oggetto Nello Slot 1

4

Usa L’oggetto Nello Slot 2

N

Seleziona L’arma Successiva

EURO

Z

Cambia Caricatore

Un’uniforme
eccellente
per
operare
in
ambienti misti di foresta in stile europeo,
di cui cerca di imitare le caratteristiche.

B

Cambia Frequenza Di Tiro

Space

Interagisci Con Ambiente

MOVIMENTI
W

Muoviti In Avanti

VISUALI
Shift Sinistro
Attiva/Disattiva
Cecchino

Modalità

5

Attiva/Disattiva
Notturna

Visione

T

Attiva/Disattiva
Modalità
Mappa Pieno Schermo

F1

Cambia Visuale Telecamera

=

Aumenta Dimensioni Finestra
Animata

-

Diminuisci
Dimensioni
Finestra Animata
Rimpicciolisci Mappa

S

Muoviti Indietro

[

VERDE

A

Spostati Di Lato A Sinistra

]

Ingrandisci Mappa

Questa uniforme fornisce una buona miscela di
protezione e facilità di movimento. E’
utilizzata
principalmente
in
ambienti
esterni generici.

D

Spostati Di Lato A Destra

\

Q

Sbircia A Sinistra

Inquadra
il
Membro
Successivo del Team nella
Mappa della Fase Operativa

E

Sbircia A Destra

C

Accucciarsi

Tab

Strisciare

GRIGIA
L’uniforme grigia è usata nelle operazioni
cittadine.

STRADALE
Alternativa
stradali.

alla

precedente

in

operazioni

BOSCHIVA
Questa uniforme è usata nelle operazioni in
aree rurali e forestali. Generalmente è usata
in Europa e Nord America. Le uniformi
boschive
sono
preferite
da
Santiago
Arnavisca.

Tastierino 5
Accentra Punto Di Vista

OPZIONI

Pulsante Destro Del Mouse
Correre

TEAM/IA
Pgup

Vai Al Team Precedente

Pgdn

Vai Al Team Successivo

7

Rapporto Dai Team

R

Attiva/Disattiva Ferma Team

H

Attiva/Disattiva Tutti Fermi

Y

Libera/Blocca Fuoco Cecchini

J

Go Code Alpha

K

Go Code Bravo

L

Go Code Charlie

M

Go Code Delta

U

Attiva/Disattiva Modalità Ordini

G

Attiva/Disattiva
Quadrupla Mappa

F

Cambia Modalità Avanzamento

Modalità

V

Cambia Velocità Avanzamento

/

Attiva/Disattiva
Osservativi

Modalità

F4

Attiva/Disattiva
Automatica

Mira

F3

Attiva/Disattiva
Di Mira

Reticolo

6

Mostra Il Display di Stato

F2

Cattura
Disco

F12

Attiva i Comandi Server

un’Immagine

su

RS_Manual.Ital

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Page 104

SUPPORTO TECNICO
Ubi Soft ha predisposto una serie di servizi per il supporto tecnico che
mettono a Vostra disposizione anche tutte le informazioni sulle novità in
uscita, i suggerimenti e un aiuto in linea per i giochi.
Potrete contattare la Hotline di Ubi Soft telefonicamente, via fax, oltre che
per posta elettronica o accedendo direttamente al nostro sito Internet,
all’indirizzo web http://www.ubisoft.it.
Vi preghiamo, qualunque sia il canale prescelto per accedere ai nostri
servizi di assistenza tecnica, di essere quanto più dettagliati possibile
nell’esporre il problema incontrato.

AVVISO PER LA SALUTE E L’EPILESSIA

Una ridotta percentuale di individui può essere soggetta ad attacchi epilettici o perdita
di conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti, presenti anche
nella vita di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in alcune immagini
televisive e in alcuni videogiochi. Questi attacchi e la perdita di conoscenza si possono
verificare anche in soggetti che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi collegabili
all’epilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro medico prima di

E-mail:

[email protected]

cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero supervisionare l’uso del

Telefono:

02 83 31 22 20

videogioco da parte dei loro figli. Se, mentre giocate, avvertite vertigini, visione

Fax:

02 83 31 23 00

Orario:

dal lunedì al venerdì 14:30 – 18:30

Indirizzo:

Ubi Soft S.p.A.
Viale Cassala, 22
20143 Milano - Italia

distorta, tic muscolari o dell’occhio, perdita di conoscenza, disorientamento e qualsiasi
tipo di movimento involontario o convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E
CONSULTATE IL VOSTRO MEDICO PRIMA DI RICOMINCIARE.
Per ridurre la possibilità dell’insorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano dallo
schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se vi sentite
stanchi, oppure se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in cui intendete giocare
sia ben illuminata; riposate per almeno 10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo,
rilasserete occhi, collo, braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno
divertimento.

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CREDITI

CREDITI

CREDITI

EXTERNAL DEVELOPMENT CREDITS

PRODUCER & LEAD DESIGNER: CARL SCHNURR
GAME DESIGN: THE TEAM

CONSULTANTS
MIKE GRASSO AND RANDY PUGH OF NINEONEONE.NET

LEAD ARTISTS: STEVE COTTON & JONATHAN PEEDIN
ARTISTS: TIM ALEXANDER, FABRIZIO BIANCHI, THOMAS DEVRIES, TRAVIS

SOUND DESIGN AND MUSIC BY SOUNDELUX SHOWORKS
JEFF EISNER – EXECUTIVE PRODUCER
BECKY ALLEN – PRODUCER
RON “DUTCH” HILL – SUPERVISING SOUND DESIGNER
BILL BROWN – COMPOSER AND MUSIC PRODUCER

GETZ, JOHN SONEDECKER, HEFF WAND
LEAD ENGINEER: TODD LEWIS
ENGINEERS: RICK CAMPBELL, ERIK ERIKSON, CLARK GIBSON, PHILIP
HEBERT, PETER MCMURRY, CHRISTOPHER L. PORT, GREG “GARY’S BROTHER”
STELMACK, JOE SAUDER
WRITERS: BRIAN UPTON & KEVIN PERRY
ADDITIONAL ARTISTS: BRIAN REYNOLDS
ADDITIONAL ENGINEERS: GARNER HALLORAN, CURTIS SMITH
QUALITY ASSURANCE: GARY STELMACK
QUALITY CONTROL: STUART WHITE
LEAD TESTERS: DEKE WATERS, ROBBIE EDWARDS

RED STORM ENTERTAINMENT
CHAIRMAN, TOM CLANCY
CEO & PRESIDENT, DOUG LITTLEJOHNS
CFO, CAROLINE CAMPBELL
EXECUTIVE VP SALES & MARKETING, DICK WNUK
VP PRODUCT DEVELOPMENT, MIKE LOMAS
DIRECTOR, CREATIVE DESIGN, STEVE REID
DIRECTOR, DESIGN, BRIAN UPTON
DIRECTOR, ENGINEERING, JASON SNYDER
DIRECTOR, MARKETING, CARSON BRICE
DIRECTOR, EUROPEAN SALES, ROB GROSS
SYSTEMS ADMINISTRATOR: PAUL D’AGOSTINO
MARKETING MANAGER: WENDY BEASLEY
PRODUCT MANAGER: CHARLES HOLTZCLAW
INTERNET MANAGER: MUR LAFFERTY
MARKETING AND PR ASSISTANT: APRIL JONES
QUALITY CONTROL MANAGER: STUART WHITE
LAB COORDINATOR: SCOTT REID
TECHNICAL SUPPORT REPRESENTATIVES: ROBBIE EDWARDS, DEKE WATERS, TJ
STANKUS, DEREK EARWOOD
TESTERS: CHRIS CURRY, BRANDON SCHULZ, KEN TURNER

CAROLE RUGGIER – CASTING DIRECTOR
VOICE TALENT:
NARRATOR – CAROLE RUGGIER
JOHN CLARK – DOUGLAS RYE
SUSAN HOLT – CYNTHIA MARTELL
LUKYAN – LAWRENCE DOBKIN
VIKTOR – ALEX RODINE
ENGLISH & RUSSIAN TERRORIST – ILIA VOLOK
MALE TEAM MEMBER – MIKE REAGAN
FEMALE TEAM MEMBER & FEMALE HOSTAGE – JOHANNA PARKER
MALE HOSTAGE – RON LOUIS
MOTION CAPTURE PROVIDED BY HOUSE OF MOVES (LOS ANGELES, CA)
EXECUTIVE IN CHARGE OF PRODUCTION, MOTION CAPTURE TOM TOLLES
EXECUTIVE PROCUDER, MOTION CAPTURE JARROD PHILLIPS
CHIEF TECHNOLOGY OFFICER
TAYLOR WILSON
TECHNICAL DIRECTOR
BRETT GASSAWAY
PRODUCTION MANAGER
CHRIS BELLACI
LINE PRODUCERS
RITA MINES, LINE’ SPENCER
MOTION CAPTURE DIRECTOR
JAMES SCANLON
MOTION CAPTURE ARTIST
JAY JUNEAU
MOTION CAPTURE TECHNICIANS
JOHNNY RAVENA
MOTION CAPTURE PERFORMER
MARK POITRAS
MANUAL TEXT MICHAEL KNIGHT
MANUAL DESIGN NEVERMORE STUDIOS

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ROGUE SPEAR CREDITI

ROGUE SPEAR CREDITI

SPECIAL THANKS

SPECIAL THANKS (CONTINUED)

To my family and friends for their support, and to Michelangelo’s Pizza for
providing the best anchovy pizza on those long working nights. [Fabrizio
Bianchi]

To my wife, Amber, for enduring the months apart, and the long hours following.
I couldn’t function on a daily basis without her. Also to Chris Sauder, who
introduced me to South Park, PC-Gamer, and movies about gladiators.
[Joe Sauder]

Pam and Teddy Campbell [Rick Campbell]
To my incredible wife, Heather. My mom & dad. My bro Jeff & his girlfriend
Stacy (mostly for keeping Heather company during the project - not a joke). Of
course my grandparents. The rest of the team for not quitting, oh, & doing all
my work for me.
The ones that call themselves the “Goodfellas”.
& Larry,
Ellen, Max, Lynn, Kathy, Tim, Ben, Erin, Elizabeth, Hazy, Scrappy, Buddy &
Dutchess. Thank you. [Steve Cotton]
To Alicia M. Potter, perhaps the finest dancer in the world, thanks for putting
up with my crazy job and the hours that come with it. I doubt that I would have
made it without you. This is for you. P.S. Sorry about “Sausage Day.” Also
thanks to all the members of YES, for continuing to make the music that gets
me through the long days. [Thomas DeVries]
Much thanks to Carl, Mom, Dad, Ralph & Dyana (the awesome in-laws), Tyler &
Ruby (the lovable irritants), the makers of Atomic Bomberman and the Coca-Cola
corporation. Most of all, thanks to Tawny for the patience and understanding.
[Erik Erikson]
To my wife, Christy. On a side note, thanks to the cats, Spanky and Jack for
not pestering me too much when I was working at home. [Travis Getz]
Grasshopper Highway, Robert D. Guy, Bill, Dorris, William, and Tee [Clark Gibson]
To my family, you know who you are [Philip Hebert]
To my loving wife Meridith for letting me follow my dream despite the long hours
and the late nights. Additional thanks to that gorilla throwing the barrels for
making me want to do this crazy stuff and the team for consistently spotting
me five wins in Atomic Bomberman. [Todd Lewis]
Michelle McMurry and Paul McMurry. [Peter McMurry]
To my wife Tracey, for putting up with all the long hours (again), and to the
team for pulling together when things got really tight. [Jonathan Peedin]
To Wendy’s International, for bringing fine dining within walking distance, the
Hillshire Farm Company for providing nourishing Polska Kielbasa, and the Miller
Brewing Company, for their delicious Genuine Draft. [Christopher L. Port]

To Carla, for continued support despite the crazy hours (no really, this is the
last push) and Aurora, for making me see the magic again. [Carl Schnurr]
My two favourite ladies, Laurie and Emily. And of course, my fine furry friend,
Lucas. [John Sonedecker]
Diana Stelmack, Lassie & Maxie, and all the squirrels [Greg Stelmack]
Special Thanks to Jeff Friedlander, Rob Hunt, Marcus Nordenstam, Jason Snyder,
Jim Van Verth, Dave Weinstein
Special thanks to the original Rainbow Six team.

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