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MANUAL
DE OPERACIONES
ESPECIALES
© 2000 Red Storm Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Red Storm Entertainment es una compañía de
Ubi Soft Entertainment. Red Storm Entertainment es una marca comercial de Ubi Soft Entertainment. Rogue Spear es
una marca comercial de Red Storm Entertainment, Inc. El resto de las marcas y nombres de productos son marcas
comerciales o marcas comerciales registradas.
ROGUE SPEAR
1-0
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ÍNDICE
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
VISIÓN GENERAL
1-4
INICIO
REQUISITOS MÍNIMOS
INSTALAR / DESINSTALAR
CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
INICIO DE UNA NUEVA CAMPAÑA
FASE DE PLANIFICACIÓN
FASE DE ACCIÓN
FINAL DE LA MISIÓN
2-1
2-2
2-4
2-4
2-4
2-9
2-10
MENÚS DE JUEGO
UN SOLO JUGADOR (SINGLE PLAYER)
NUEVO (NEW)
REANUDAR (RESUME)
ELIMINAR (DELETE)
PRACTICAR MISIÓN (PRACTICE MISSION)
CAMPAÑA SUSTITUTORIA (BRANCH CAMPAIGN)
LOBO SOLITARIO (LONE WOLF)
CAZA AL TERRORISTA (TERRORIST HUNT)
VER RESULTADOS DE MISIÓN
(VIEW MISSION RESULTS)
MULTIJUGADOR (MULTIPLAYER)
MENÚ DE ENTRENAMIENTO (TRAINING)
DISPARO Y MOVIMIENTO (FIRE AND MOVEMENT)
LIMPIEZA DE HABITACIÓN (ROOM CLEARING)
RESCATE DE REHENES (HOSTAGE RESCUE)
ENTRENAMIENTO ABIERTO (OPEN TRAINING)
CAZA DE TERRORISTAS (TERRORIST HUNT)
MENÚ DE OPCIONES (OPTIONS)
OPCIONES DE JUEGO (GAME)
OPCIONES GRÁFICAS (GRAPHICS)
OPCIONES AVANZADAS (ADVANCED)
OPCIONES DE SONIDO (SOUND)
OPCIONES DE PARTIDA MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER GAME)
OPCIONES DE SERVIDOR PARA MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER SERVER OPTIONS)
OPCIONES DEL JOYSTICK (JOYSTICK)
REPETICIONES (REPLAYS)
CRÉDITOS (CREDITS)
ABANDONAR (QUIT)
3-1
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2
3-3
3-3
3-3
3-3
3-3
3-4
3-5
3-6
3-6
3-6
3-7
3-8
3-8
3-9
3-10
3-11
3-11
3-12
3-13
3-13
3-13
FASE DE PLANIFICACIÓN (PLANNING PHASE)
INSTRUCCIONES (BRIEFING)
OBJETIVOS (OBJECTIVES)
LISTA DE ASESORES (LIST OF ADVISORS)
INTELIGENCIA (INTEL)
LISTA DE CATEGORÍAS (CATEGORY LIST)
LISTA DE TEMAS (SUBJECT LIST)
LISTA DE PERSONAJES (ROSTER)
DISPONIBILIDAD (READINESS)
PREPARADO (READY)
ROGUE SPEAR
1-1
4-2
4-2
4-3
4-3
4-4
4-4
4-5
4-5
4-5
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CANSADO (FATIGUED)
HERIDO (WOUNDED)
INCAPACITADO (INCAPACITATED)
MUERTO EN COMBATE (KIA)
BIOGRAFÍA (BIO)
INFORMACIÓN ESTADÍSTICA (STATS)
HABILIDADES ESPECIALES (SPECIALTY SKILLS)
ASALTO (ASSAULT)
ARTIFICIEROS (DEMOLITIONS)
ELECTRÓNICA (ELECTRONICS)
GRANADAS (GRENADES)
FRANCOTIRADOR (SNIPER)
SIGILO (STEALTH)
PERFIL PERSONAL (PROFILE TRAITS)
AGRESIVIDAD (AGRESSION)
LIDERAZGO (LEADERSHIP)
AUTO-CONTROL (SELF- CONTROL)
RESISTENCIA (STAMINA)
SELECCIÓN DEL EQUIPAMIENTO (KIT SELECTION)
EQUIPAMIENTOS DE MUESTRA (SAMPLE KITS)
EQUIPAMIENTO DE RECONOCIMIENTO (RECON KIT)
EQUIPAMIENTO DE ASALTO (ASSAULT KIT)
EQUIPAMIENTO DE FRANCOTIRADOR (SNIPER KIT)
EQUIPAMIENTO PARA REVENTAR PUERTAS (DEMOLITION KIT)
EQUIPO (TEAM)
PLANIFICACIÓN (PLANNING)
ÓRDENES DEL MAPA (MAP ORDERS)
RECONOCIMIENTO (RECON)
LISTA (ROSTER)
ÓRDENES (ORDERS)
TRAZAR MOVIMIENTOS
(PLOTTING MOVEMENTS)
CONTROLES DE LOS PUNTOS DE PASO
(WAYPOINT CONTROLS)
CONTROLES DEL MAPA (MAP CONTROLS)
CÓDIGOS GO (GO CODES)
PAUTAS DE COMBATE (RULES OF ENGAGEMENT)
ASALTO (ASSAULT)
INFILTRARSE (INFILTRATE)
RECONOCIMIENTO (RECON)
ESCOLTA (ESCORT)
RELÁMPAGO (BLITZ)
NORMAL (NORMAL)
CAUTELOSO (CAUTIOUS)
ACCIONES ESPECIALES (SPECIAL ACTIONS)
FOGUEAR HABITACIÓN (FLASHBANG ROOM)
FRAGMENTAR HABITACIÓN (FRAG ROOM)
REVENTAR PUERTAS (BREACHING DOOR)
ROGUE SPEAR
1-2
4-5
4-5
4-6
4-6
4-6
4-6
4-7
4-7
4-7
4-7
4-7
4-7
4-7
4-8
4-8
4-8
4-8
4-8
4-9
4-13
4-13
4-13
4-14
4-14
4-15
4-16
4-16
4-16
4-17
4-18
4-18
4-19
4-19
4-20
4-20
4-20
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-21
4-22
4-22
4-22
4-22
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
FASE DE PLANIFICACIÓN (CONTINUACIÓN)
FRANCOTIRADOR (SNIPER)
CUBRIR (COVER)
DEFENDER (DEFEND)
ACCIONES ESPECIALES ADICIONALES
(ADDITIONAL SPECIAL ACTIONS)
GUARDAR / CARGAR PLAN (SAVE/LOAD PLAN)
MODO VIGILANCIA (WATCH MODE)
EJECUTAR (EXECUTE)
4-22
4-23
4-23
4-23
4-23
4-24
4-24
FASE DE ACCIÓN (ACTION PHASE)
INTERFAZ (INTERFACE)
5-1
PANTALLA DE CINE (CINEMA WINDOW)
5-1
EL PUNTO DE MIRA (TARGETING RETICULE)
5-2
BARRA DE ACCIÓN (ACTION BAR)
5-4
MODO DE ÓRDENES (ORDERS MODE)
5-7
CONTROLAR A TU AGENTE
5-8
DISPARAR Y MOVERSE (FIRE AND MOVEMENT)
5-8
MOVIMIENTO VERTICAL (VERTICAL MOVEMENT)
5-8
USAR ARMAS Y EQUIPAMIENTO
(USING WEAPONS AND EQUIPMENT)
5-9
PUERTAS Y OTROS OBJETOS (DOORS AND OTHER OBJECTS) 5-10
CONTROL DINÁMICO DEL EQUIPO (DYNAMIC TEAM CONTROL) 5-10
MODO VIGILANCIA (WATCH MODE)
5-11
FINALIZAR LA MISIÓN (ENDING THE MISSION)
5-11
MODO MULTIJUGADOR (MULTIPLAYER MODE)
CREACIÓN DE UNA PARTIDA (CREATING A GAME)
CONFIGURAR UNA PARTIDA (SETTING UP A GAME)
OPCIONES DE JUGADOR (PLAYER OPTIONS)
OPCIONES DE SESIÓN (SESSION OPTIONS)
PARTIDAS COMPETITIVAS (ADVERSARIAL GAMES)
PARTIDAS COOPERATIVAS (COOPERATIVE GAMES)
COMUNICACIÓN (COMUNICATING)
JUGAR DESPUÉS DE MUERTO (PLAY AFTER DEATH)
MSN GAMING ZONE
MPLAYER
6-1
6-3
6-4
6-5
6-5
6-7
6-7
6-7
6-8
6-10
ARMAS Y EQUIPAMIENTO (WEAPONS AND EQUIPMENT)
ARMAS PRIMARIAS (PRIMARY WEAPONS)
ARMAS SECUNDARIAS (SECONDARY WEAPONS)
EQUIPAMIENTO (EQUIPMENT)
UNIFORMES (UNIFORMS)
7-1
7-7
7-9
7-11
INSTRUCCIONES DEL TECLADO POR DEFECTO
8-1
SERVICIO TÉCNICO
9-1
CRÉDITOS
10-1
10-3
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
ROGUE SPEAR
1-3
WWW.REDSTORM.COM
Con la llegada del final de la Guerra Fría y los efectos estabilizadores de los
Poderes Supremos, el terrorismo se ha convertido en una de las mayores amenazas
para la seguridad de los países de todo el Mundo. Si bien el terrorismo ha
existido de alguna forma durante siglos, ahora se ha hecho más eficaz con el
desarrollo de los medios de comunicación y más poderoso aún con la proliferación
de las armas de destrucción masiva.
El terrorismo conlleva acciones violentas ilegales realizadas por un grupo de
individuos para extender su ideología o sus creencias. La palabra ilegal es
importante. Pese a que muchas organizaciones se consideran a sí mismas como
ejércitos, no tienen la misma situación legal que la fuerza militar de una
nación reconocida. En el pasado, el terrorismo dependía de cometer atentados de
alto nivel para atraer la atención hacia la causa terrorista. Sirviéndose de
los servicios informativos que a nivel mundial nos mantienen informados las 24
horas del día, un sólo terrorista puede atemorizar al mundo entero haciendo
explotar una bomba en un centro médico o disparando sobre espectadores
inocentes.
La principal arma de los terroristas es el temor. Temor a que lo que se ve en
la televisión pueda ocurrir en cualquier lugar. Aunque sangrientas y violentas,
la mayor parte de las acciones terroristas se realizaban a pequeña escala,
provocando generalmente accidentes de menos de unos centenares de personas.
Ahora, los terroristas pueden amenazar ciudades y países enteros con armas de
destrucción masiva. Las víctimas en estos casos serían del orden de millones
de personas.
Recientemente los Gobiernos han declarado la guerra a las organizaciones
terroristas y a sus líderes pero los ataques con misiles de crucero y otros
medios militares convencionales han demostrado ser un fracaso. Por el contrario,
una organización de máxima confidencialidad llamada RAINBOW fue creada para
combatir amenazas no convencionales con medios no convencionales.
VISIÓN GENERAL
En Rogue Spear, debes dirigir a RAINBOW, un equipo contraterrorista internacional
encubierto, creado para combatir el terrorismo en todo el Mundo. Como parte de las
operaciones que se te asignan, tienes que seleccionar a los miembros del equipo,
equiparlos con armas y equipamiento, planear las acciones en las que tu equipo tomará
parte y luego ejecutarlas para lograr los objetivos. El juego consta de 17 misiones
que se unen entre sí para formar una campaña.
La campaña de Rogue Spear tiene lugar después de las campañas de RAINBOW SIX y del
Paquete de Misiones de Eagle Watch. Si has jugado con ellos previamente, ya estarás
familiarizado con la interfaz del juego.
No obstante, revisa este manual porque se han introducido muchos cambios y
modificaciones. Hay nuevas armas, nuevas operaciones, nuevas acciones y órdenes y
mucho más.
Así que no te quedes ahí sentado. ¡Muévete! Tienes que salvar al Mundo.
ROGUE SPEAR
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INICIO
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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INICIO: REQUISITOS MÍNIMOS
PARA EJECUTAR ROGUE SPEAR,
SIGUIENTES REQUISITOS:
ORDENADOR:
TU
ORDENADOR
DEBE
INSTALAR / DESINSTALAR
CUMPLIR
CON
LOS
PENTIUM 233 MHZ CON MMX Y HARDWARE DE
ACELERACIÓN 3D O PENTIUM II 266 MHZ
(RENDERIZACIÓN POR SOFTWARE).
MEMORIA:
32
MB
RAM
RECOMENDADOS).
REQUERIDOS
(64
MB
RAM
SISTEMA OPERATIVO:
WINDOWS® 95 O WINDOWS® 98.
TARJETA GRÁFICA:
RENDERIZADO POR SOFTWARE: TARJETA GRÁFICA 2D
16-BIT SVGA CON 4MB.
SOPORTE HARDWARE 3D:
SE REQUIERE UNA TARJETA GRÁFICA COMPATIBLE
CON DIRECT 3D. LOS CHIPSETS SOPORTADOS
INCLUYEN 3DFX VOODOO, NVIDIA RIVA, MATROX
G200. EN WWW.REDSTORM.COM. PUEDES VER UNA
LISTA COMPLETA.
CD-ROM:
4X O SUPERIOR.
SONIDO:
SE REQUIERE UNA TARJETA DE SONIDO COMPATIBLE
CON DIRECTX.
DISCO DURO:
200 MB DE ESPACIO SIN COMPRIMIR.
DIRECTX:
DIRECTX 6.1 (INCLUIDO EN EL CD) DEBE ESTAR
INSTALADO
PARA
QUE
EL
JUEGO
FUNCIONE
CORRECTAMENTE.
JUEGO EN INTERNET / RED:
CONEXIÓN TCP/IP ADECUADAMENTE CONFIGURADA A
28,8 KBPS O SUPERIOR.
INSTALAR EL JUEGO
1. Inicia
el
sistema
Windows® 95/98.
operativo
2. Inserta el CD de Rogue Spear en tu
unidad de CD-ROM; a continuación,
debería
aparecer
el
menú
de
reproducción automática.
Nota: Si el menú de reproducción
automática no aparece, pulsa dos
veces en el icono de Mi PC de tu
escritorio y a continuación pulsa dos
veces el icono correspondiente a la
unidad
de
CD-ROM.
El
menú
de
reproducción
automática
debería
aparecer ahora.
CONFIGURAR
ROGUE SPEAR
Durante el proceso de instalación,
Rogue Spear examinará automáticamente
tu
sistema
buscando
todas
las
tarjetas de sonido y aceleradoras de
gráficos 3D que haya disponibles. No
obstante, como sabemos que muchos
usuarios pueden tener varias tarjetas
gráficas
y
de
sonido
en
sus
ordenadores, la opción Configurar
Rogue Spear te permite seleccionar
manualmente qué tarjetas te gustaría
utilizar mientras juegues a Rogue
Spear.
3. Pulsa el botón Instalar Rogue
Spear (Install Rogue Spear). El
programa de instalación te guiará
ahora a través de cada paso del
proceso
de
configuración
e
instalación. Además, el programa
verificará si hay instalada en el
disco duro una versión actualizada
de DirectX. Si hay una versión
anterior de DirectX o no tienes
ninguna, el programa te preguntará
si quieres instalar la versión
6.1, la versión más reciente de
DirectX.
Para
ejecutar
Rogue
Spear, debes tener la versión 6.1
o superior.
4. Para arrancar el juego una vez
haya finalizado el proceso de
instalación,
puedes
seleccionar
Rogue Spear en el menú de Inicio o
pulsar dos veces el archivo Rogue
Spear.exe en el directorio en el
que lo hayas instalado.
Nota: Desde el menú de Inicio
también puedes desinstalar el juego.
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ROGUE SPEAR
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INSTALAR / DESINSTALAR
CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
DESINSTALAR ROGUE SPEAR
Rogue Spear es una compleja simulación de operaciones de rescate de rehenes como
ocurre en el mundo real, por lo que te recomendamos encarecidamente que leas
todas las secciones para familiarizarte con algunos de los conceptos,
terminología y funcionalidad del juego que se explican en este manual.
PARA DESINSTALAR ROGUE SPEAR:
1. Inicia el sistema operativo Windows® 95/98.
2. Inserta el CD de Rogue Spear en tu lector de CD-ROM.
3. Pulsa en el botón de desinstalar Rogue Spear (Uninstall Rogue Spear).
Se te pedirá que confirmes tu deseo de desinstalar Rogue Spear.
Si estás seguro de querer desinstalarlo, pulsa Sí.
Si no estás seguro, pulsa No.
Somos conscientes de que algunos jugadores preferirán empezar a jugar
inmediatamente y aprender lo básico, para sólo después leer más sobre los
mecanismos de la interfaz del juego y otros detalles. Si eres uno de los que
quieren empezar a jugar inmediatamente, lee este breve recorrido por la primera
misión que te enseñará lo más básico mientras juegas.
Por otro lado, si quieres saber más sobre el juego antes de empezar a jugar,
sáltate esta sección por el momento y vete a la sección de Menús de Juego.
Después de leer la información sobre los Menús de Juego, la Fase Planificación
y la Fase de Acción, vuelve aquí para iniciar el tutorial.
Nota: Si desinstalas Rogue Spear, todos los escenarios previamente
guardados permanecerán en tu disco duro dentro del subdirectorio
de juegos guardados
de Rogue Spear. Puedes eliminar los juegos guardados
utilizando el Explorador de Windows.
INICIO DE UNA NUEVA
CAMPAÑA
los rehenes. En la parte izquierda de
la pantalla se encuentra la Casilla de
Reunión de Información.
Rogue Spear contiene 18 misiones
diferentes para un jugador que juntas
forman una campaña.
La primera información que recibes es
la de control.
Iniciemos una. Desde la pantalla del
Menú Principal, pulsa en Un Jugador
(Single Player).
Esto te lleva a una nueva pantalla.
Como no hay ninguna campaña en
desarrollo,
la
ventana
de
Nueva
Campaña (New Campaign) permanecerá
abierta. Introduce un nombre para tu
campaña.
Cambia
el
nivel
de
dificultad a Recluta (Recruit) y
pulsa Intro.
Esto te llevará a la “Fase de
Planificación” (Planning Phase) de la
primera misión. Consiste en varias
pantallas
diferentes
en
las
que
podrás planear tu misión actual antes
de ejecutarla.
FASE DE PLANIFICACIÓN
La primera parte de la “Fase de
Planificación” es la Pantalla de
Reunión de Información (Briefing).
Aquí puedes saber más sobre la misión
actual. En la parte superior derecha
se encuentran las estadísticas de la
primera misión: el Gatillo de Pandora.
En la parte superior central se
encuentra la Casilla de Objetivos
(Objectives). En ella se lista lo que
debe conseguirse para que tu misión
sea un éxito. Para esta primera
misión, tienes que rescatar a todos
ROGUE SPEAR
2-3
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
Básicamente te muestra la aceleración
de la situación.
Pulsa sobre John Clark para ir al
siguiente punto de información. Clark es
el comandante de RAINBOW y te ofrecerá
algunos consejos para la misión. En la
parte inferior de la lista se encuentran
las Órdenes de las Misiones (Mission
Orders). Una vez que hayas leído todas
las informaciones, vete a la parte
inferior de la pantalla y pulsa en la
flecha verde de la derecha. Esto te
llevará a la siguiente pantalla.
Ahora
estás
en
la
Pantalla
de
Inteligencia (Intel). Aquí puedes
encontrar
información
adicional
relativa a la misión. Como ésta es tu
primera misión, no hay mucho que ver.
En la parte superior izquierda, se
encuentra la Casilla de Categorías
(Category List).
Los temas de
Inteligencia se dividen en cuatro
categorías. Hay personas que ofrecen
información sobre las personalidades
involucradas en las misiones.
Si te fijas en el Listado de Temas
(Subject List), verás que solamente
aparece
un
nombre:
John
Clark.
Infórmate
rápidamente
sobre
tu
comandante y luego, en la Casilla de
Categorías, pulsa en Organizaciones
(Organizations). Ahora, el Listado de
Temas
contiene
dos
nombres:
Vanguardia Islámica y RAINBOW. Lee
las dos informaciones.
Las otras dos categorías están vacías
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CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
a la espera de que comiences a jugar.
Sin
embargo,
después
de
algunas
misiones,
aparecerán
Noticias
(Newswire) sobre estas categorías y
todos los demás temas irán a parar a
Varios (Miscellaneous). Ahora pulsa
de nuevo en la flecha verde de la
derecha para ir a la siguiente
pantalla.
Una
ventana
aparecerá
preguntando si quieres usar el plan
del cuartel general para la misión. Si
lo deseas, el cuartel general te
proporcionará el plan para todas las
misiones. Sin embargo, ya que vamos a
planear nosotros mismos esta misión,
desplazarte lista abajo hasta la
sección de Francotiradores (Snipers).
Cuando los ocho espacios estén llenos,
pulsa en la flecha verde de la derecha
para continuar.
Pertrecha a tu equipo.
pulsa en No.
Escoge a tus agentes para la misión.
En la Pantalla de Lista (Roster Screen)
puedes elegir qué agentes emplear para
la misión. Es importante elegir los
agentes apropiados para cada misión.
Cada operativo tiene sus debilidades y
puntos fuertes propios. Los dos tercios
de la parte derecha de la pantalla
contienen
información
del
agente
seleccionado actualmente. Para mirar
el expediente de otro agente, pulsa en
uno de los nombres en la lista de la
izquierda. Para añadir un hombre a tu
equipo de la misión, resalta su nombre,
luego pulsa en la Barra Añadir (Add
Bar) que se encuentra encima de la
lista de nombres. El retrato del agente
aparecerá entonces en uno de los
recuadros
en
la
parte
superior
izquierda. Para cada misión, estás
limitado a un máximo de ocho agentes.
Sin embargo, puedes quedarte con un
número menor, si lo deseas. Para esta
misión utilizaremos a los ocho.
Selecciona los siguientes agentes y
añádelos al equipo de la misión:
Arnavisca, Bogart, Burke, Chavez,
Filatov, Haider, Hanley y Weber. Para
encontrar al último agente, debes
ROGUE SPEAR
Ahora es el momento de preparar a tu
equipo en la Pantalla de Equipamiento
(Kit Screen). Los ocho agentes están
listados a lo largo del lado izquierdo
de la pantalla. El resto de la misma
consiste de cuadros de equipamiento.
Cada agente posee un conjunto de
equipamiento
por
defecto.
Sin
embargo, vamos a personalizar las
cosas un poco. Deberías comenzar con
Arnavisca, que ya está seleccionado.
Primero asignarás los uniformes a
todos los agentes. Pulsa en el gráfico
del agente en medio de la pantalla
para acceder al Menú de Uniformes
(Uniform Menu). Pulsa en Urbano Medio
(Street Medium). Observa cómo el
gráfico cambia al nuevo uniforme.
Pulsa en la señal de comprobación para
seleccionar el uniforme. Ahora pulsa
en el botón azul que contiene tres
líneas y las flechas, que está sobre
el gráfico. Esto asigna el uniforme a
todos los agentes.
Después
asigna
ARMAS
PRIMARIAS
(PRIMARY
WEAPONS)
a
todos
los
agentes. Ahora, pulsa en la imagen
del subfusil. Esto hará aparecer el
Menú de ARMAS PRIMARIAS. Selecciona
el HK MP5/10SD. Se trata de un
subfusil
con
un
silenciador
incorporado. Asígnalo a todos los
agentes pulsando en el botón Asignar
a Todos (Assign to All) que está
sobre la imagen del arma. El tercer
paso
es
asignar
las
armas
secundarias. Pulsar en la imagen de
la Pistola hace aparecer el Menú de
Armas Secundarias (Secondary Weapons
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WWW.REDSTORM.COM
CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
Menu). Selecciona la HK .45 Mark23.
Asígnasela a todos los agentes. Ahora
necesitas escoger los objetos con los
que llenar los dos cuadros de abajo,
los Huecos 1 y 2. Pulsa en la casilla
del Hueco 1 para hacer aparecer un
menú de objetos. Mientras estás
todavía con Arnavisca, selecciona una
Carga Rompedora (Breaching Charge)
para el Hueco 1. Pulsa en el Hueco 2
y selecciona Granadas de Fogueo
(Flashbangs). Selecciona a Chavez
pulsando sobre su nombre en la lista
a la izquierda. Asígnale algunas
Granadas
de
Fragmentación
(Frag
Grenades) en el Hueco 1 y Granadas de
Fogueo en el Hueco 2. Proporciona a
todos los agentes restantes Granadas
de Fogueo tanto en el Hueco 1 como en
el 2. Weber necesita un rifle de
francotirador. Asígnale el PSG-1.
Cambia su uniforme a Negro Ligero
(Black Light). Pulsa en la flecha
verde de la derecha para ir a la
Pantalla del Equipo (Team Screen). En
la Pantalla del Equipo es en donde
divides a tus agentes en equipos de
combate. Los agentes están listados a
la izquierda y a la derecha se
encuentran
cuatro
casillas
coloreadas para los equipos. Para
añadir un agente a un equipo, resalta
su nombre y luego pulsa en el botón
de
Agregar
(Add)
en
el
equipo
apropiado. Asigna a Arnavisca, Bogart
y Burke al Equipo Azul. Asigna a
Chavez, Filitov y Haider al Rojo.
Asigna a Hanley y a Weber al Verde.
Para escoger un líder de equipo,
resalta a un agente, luego pulsa en
el botón de Ascender (Promote) para
mover su nombre hacia la parte
superior de la lista del equipo. Los
líderes de equipo deben ser Bogart,
Chavez y Weber. Ahora pulsa en la
flecha verde de la derecha para
continuar.
La
Pantalla
de
Planificación (Planning Screen) es
donde pasarás la mayor parte de tu
tiempo
durante
la
“Fase
de
Planificación”. Aquí das órdenes a
cada miembro de tu equipo, de modo
que él o ella sepa exactamente qué
hacer, cómo hacerlo y cuándo hacerlo
durante la misión. Comienzas con el
Equipo
Azul
seleccionado,
y
el
triángulo azul en un círculo en la
parte
superior
izquierda
está
encendido. Pulsa en la tecla de
“Reconocimiento” (Recon) debajo de
él. El Menú de Reconocimiento (Recon
Menu) te permitirá examinar las
ROGUE SPEAR
posiciones
conocidas
de
Rehenes
(Hostages), Terroristas (Terrorists)
y Puntos de Referencia (Landmarks) en
el mapa a la izquierda. La “Leyenda”
(Legend) detalla lo que cada símbolo
representa en el mapa. Examina a
todos los Rehenes pulsando en la
flecha situada a la derecha de cada
nombre. Haz lo mismo con las demás
categorías, luego pulsa en la pestaña
de Órdenes (Orders).
Determina en el mapa los punto de
paso(waypoints) de cada equipo y da
órdenes cuando sea necesario.
Plan del Equipo azul
Todos tus equipos deben comenzar en
una Zona de inserción (Insertion
Zone). Ésta está representada en el
mapa por un rectángulo de color
azul claro. Mueve el mapa de modo
que puedas ver el que está cerca de
la parte superior. Para mover el
mapa, pulsa en las flechas del
Control del Mapa (Map Control)
debajo del mismo. También puedes
ampliar o reducir la imagen con los
botones de aumento de tamaño. El
siguiente botón a la derecha cambia
los niveles de modo que puedas ver
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CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
el segundo piso. El botón que está
más a la izquierda muestra una
vista del mapa en 3-D. Para situar
el primer punto de paso (Waypoint)
para el Equipo Azul, pulsa en la
zona de inserción. Coloca el punto
de paso siguiente cerca de la
segunda puerta de la derecha. Las
líneas verdes representan puertas.
Mientras que estás sobre este punto
de paso, ve al Menú de Ordenes
(Orders Menu) y pulsa en Reventar
Puerta (Breach Door), que está
debajo de Acciones (Actions). Esto
ordena al equipo que reviente la
puerta. Nota: No puedes dar órdenes
de Acción Especial a menos que te
encuentres
en
posición
para
realizar dicha acción.
En tal
caso, si no sitúas el punto de paso
lo suficientemente cerca de la
puerta, la opción de reventarla no
estará
disponible.
Sitúa
el
siguiente punto de paso arriba y a
la derecha de modo que estén justo
sobre la puerta que está más a la
derecha. Pulsa en Alfa, en CÓDIGOS
GO (GO CODES) (Código de Marcha), y
después pulsa en Cubrir (Cover),
debajo de Acciones. La orden Código
de Marcha comunica al equipo que
espere en el punto de paso hasta que
reciba
el
Código
de
Marcha
asignado. Sin los CÓDIGOS GO, el
equipo se desplazaría de un punto
de paso a otro sin detenerse. Los
CÓDIGOS GO te permiten coordinar
las acciones de múltiples equipos.
“Cubrir” les ordena que defiendan
su posición en un arco de 180
grados. Para establecer el arco,
pulsa con el botón derecho del
ratón sobre el mapa, y aparecerá un
icono
con
un
punto
de
mira.
Colócalo de modo que el equipo esté
encarando la puerta abierta. Ahora
traza puntos de paso para guiar al
equipo
al
interior
del
museo,
mirando a la izquierda, hasta que
estén justo a la izquierda de la
escalera doble. Aquí, asígnales el
Código de Marcha Bravo y ordénales
Cubrir de cara a la parte superior
izquierda.
Finalmente
determina
puntos
de
paso
de
vuelta
atravesando las puertas principales
y hasta la zona de Extracción
(Extraction Zone) representada por
el rectángulo blanco.
ROGUE SPEAR
CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
De este modo, puedes ver la misión
desde las perspectivas de cada uno
de
los
tres
equipos,
pero
no
controlar
a
ninguno
de
ellos.
Desactiva el Modo Vigilancia (Watch
Mode). Por defecto, se te asignará
el control del Equipo Azul. Cuando
estés preparado, pulsa de nuevo en
la flecha verde a la derecha. Una
ventana aparecerá preguntándote si
deseas pasar a la “Fase de acción”.
Pulsa en Sí.
Plan del Equipo Rojo
Plan del Equipo Verde
Con el Equipo Azul preparado, pulsa en el
triángulo rojo para comenzar a dar
órdenes al Equipo Rojo. Ponles en camino
desde la Zona de Inserción en la parte
inferior a la izquierda. Coloca el
siguiente punto de paso cerca de la
puerta y pulsa en Fragmentar Habitación
(Frag Room), en Acciones (Actions). Esto
ordena al equipo arrojar dentro una
Granada de Fragmentación tan pronto como
abran la puerta. Prosigue escaleras
arriba y baja por el pasillo que lleva a
la derecha y arriba. Justo en el exterior
de la segunda puerta a la que llegas,
junto al pequeño tramo de escaleras que
va hacia la derecha, utiliza de nuevo la
orden de Fragmentar Habitación, luego
dirígete completamente a la derecha,
luego arriba y entonces de nuevo a la
izquierda,
visitando
todas
las
habitaciones del segundo piso. Baja el
tramo único de escaleras que está cerca
del centro del mapa, entonces ve hacia la
habitación
en
la
parte
superior
izquierda. Coloca un punto de paso fuera
de la puerta, y un poco por debajo de
ésta. Ordena al equipo Foguear Habitación
(Flashbang Room), y después, entrar en
ella. Acércate a la otra puerta de la
habitación, entonces pulsa en el Código
GO Charlie y Defender (Defend), en
Acciones. “Defender” ordena al equipo que
estén preparados frente a ataques
terroristas desde cualquier dirección
(360 grados). Pulsa también en Escoltar
(Escort), en Modo (Mode), y Ataque
Sorpresa
(Relámpago
o
Blitz),
en
Velocidad. “Escolta” ordena al equipo
llevar con ellos a cualquier rehén
mientras
que
Ataque
Sorpresa
(Relámpago), les hace correr en vez de
andar. Determina los siguientes puntos de
paso para guiarles por las puertas
principales, las escaleras del lado
izquierdo, y hacia la Zona de Extracción.
El Equipo Verde es tu equipo de
francotiradores.
Pulsa
en
el
triángulo verde y luego coloca su
primer punto de paso en la parte
superior de la Zona de Inserción.
Marca el siguiente punto de paso
por encima de la puerta que va a
reventar el Equipo Azul. Entonces
pulsa en el Código de Marcha Alpha
y en Francotirador (Sniper), en
Acciones. “Francotirador” ordena al
equipo que coloque al francotirador
para
que
cubra
un
arco
muy
estrecho. Pulsa el botón derecho
del ratón en alguna parte dentro
del
museo
de
modo
que
el
francotirador tenga una línea de
visión hacia ese punto a través de
la
puerta
abierta.
Después,
envíales dentro y hacia abajo,
cerca de la escalera por la que
bajará el Equipo Rojo. Sitúa el
punto de paso justo a la izquierda
y debajo de la escalera y pulsa en
el
Código
de
Marcha
Bravo.
Ordénales también que coloquen al
francotirador
en
la
puerta
de
entrada
de
más
arriba,
a
la
izquierda
de
la
escalera.
Los
siguientes puntos de paso deben
conducirles
por
las
puertas
principales
hasta
la
Zona
de
Extracción. Ahora has terminado con
esta pantalla, de modo que pulsa en
la flecha verde de la derecha para
continuar. La Pantalla de Ejecución
(Execute Screen) te permite escoger
al comienzo de la Fase de acción
(Action Phase)
qué equipo quieres
controlar
durante
la
misión.
También puedes escoger simplemente
observar la misión (Watch Mode)
pulsando en el botón en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
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ROGUE SPEAR
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Page 16
CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
FASE DE ACCIÓN
(ACTION PHASE)
En la “Fase de Acción” (Action Phase)
es donde ejecutas el plan que creaste
en la Fase de Planificación. A menos
que estés de observador en el Modo
Vigilancia, controlarás al líder del
equipo
que
tengas
seleccionado.
Después de que se cargue la Fase de
Acción,
aparecerá
una
ventana
preguntando si estás preparado para
comenzar. Pulsa en OK. La pantalla se
divide en dos partes principales. La
Pantalla de Cine (Cinema Window) es la
vista en 3-D del área de la misión.
Debajo de ella está la Barra de Acción
(Action Bar). El punto de mira está
centrado en la Pantalla de Cine. Es lo
que usas para apuntar tu arma. A
medida que te mueves y rotas, la
retícula
crecerá
de
tamaño
para
mostrar la disminución de precisión
mientras estás en movimiento. En la
parte izquierda de la Barra de Acción
se encuentra el Mapa (Map). Éste no
estará disponible en resoluciones
menores de 640 X 480. Está centrado en
el equipo actual. La parte superior
ROGUE SPEAR
del mapa corresponde siempre a la
dirección que encara el líder del
equipo. A medida que empiezas a
moverte,
sigue
las
líneas
que
conectan tus punto de pasos. Junto al
Mapa está la Pantalla del Arma
(Weapons Display). Ésta te muestra el
arma actual, el número de proyectiles
que quedan en el cargador, el número
de cargadores extra que lleva el
agente y pequeños iconos de los demás
objetos
que
transporta.
Puedes
cambiar objetos, cargadores o el
ritmo de disparo seleccionando las
teclas
apropiadas.
La
siguiente
casilla es la Pantalla del Equipo en
Activo (Team Display). Lista los
agentes
en
el
equipo
actual,
indicando su Modo (Mode) y Velocidad
(Speed). La última casilla es la
Pantalla de Todos los Equipos (All
Teams Display). Muestra el estado de
todos los equipos de la misión.
Añadido
a
esto,
tres
galones
amarillos
indican
el
equipo
que
mandas
actualmente.
Cuando
te
encuentres con un terrorista, coloca
el punto de mira sobre su pecho y
pulsa el botón o la tecla de disparo.
2-9
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CÓMO RESOLVER LA PRIMERA MISIÓN
Si el ritmo de disparo del arma está
ajustado en un solo disparo, cada
pulsación
disparará
un
único
cartucho.
Sin
embargo,
si
está
ajustado en ráfaga de tres disparos o
en automático, al mantener pulsado el
botón o la tecla dispararás, o bien
tres
proyectiles,
o
vaciarás
el
cargador,
respectivamente.
Ten
cuidado. Puedes cambiar de equipo
durante la misión y tomar el control
de cada uno por turno. Estáte atento
a la Pantalla de Todos los Equipos.
Cuando en el estado de un equipo veas
una acción seguida de una letra, eso
quiere decir que el equipo está
esperando
el
Código
de
Marcha
señalado. Para esta misión, da el
Código de Marcha Alfa tan pronto como
el Equipo Rojo comience a despejar la
zona que domina la entrada principal.
Se debe dar el Código Bravo después de
que el Equipo Rojo haya puesto a salvo
a los rehenes, inmediatamente seguido
del Código Charlie. Nada más comenzar
la misión, deberías pulsar la tecla
Activar
Control
de
Francotirador
(Activate
Sniper
Control)
para
ordenar al Francotirador que dispare
a discreción. Intenta jugar esta
misión en el Modo de Vigilancia (Watch
Mode) con cada uno de los diferentes
equipos. Cada equipo tiene diferentes
responsabilidades, por lo que manejar
cada uno de ellos te permitirá un
mayor conocimiento del juego.
ROGUE SPEAR
FINAL DE LA MISIÓN
La misión terminará cuando se cumpla
una de las siguientes condiciones:
los rehenes han sido rescatados sanos
y salvos, un rehén es asesinado o
todos tus agentes están fuera de
combate. Al final de la misión, irás
a la Pantalla de Resultados (Results
Screen),
donde
podrás
ver
las
estadísticas de tu misión. Si deseas
ver una repetición de tu misión, pulsa
en el tercer botón de la derecha en la
parte inferior de la pantalla. Se
repetirá la misión y la podrás
observar, de forma similar a como lo
haces en el Modo Vigilancia.
2-10
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NOTAS
MENÚS
DE JUEGO
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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MENÚS DE JUEGO: UN SOLO JUGADOR
El Menú Principal es bastante intuitivo. Simplemente pulsa el botón izquierdo
del ratón en la opción seleccionada para ir al área correspondiente.
MENÚS DE JUEGO: UN SOLO JUGADOR
NUEVO (NEW)
ELIMINAR (DELETE)
Cuando juegues a Rogue Spear por
primera vez, automáticamente serás
llevado a una Nueva Campaña. Después
debes
seleccionar
un
nivel
de
dificultad.
Puedes
escoger
entre
Recluta, Veterano o Élite. Cada nivel
de dificultad requiere varios niveles
de habilidad para tener éxito.
Esta
opción
borra
la
campaña
seleccionada. Un cuadro de diálogo
aparecerá pidiéndote que verifiques
tu decisión antes de que la campaña
sea borrada en realidad. No puedes
borrar misiones individuales en una
campaña. Si no estás contento con los
resultados de una misión y quieres
intentarlo de nuevo para mejorar tu
rendimiento de cara a la campaña,
utiliza
la
opción
de
Campaña
Sustitutoria (Branch Campaign) en vez
de la actual. Todas las campañas
borradas se pierden para siempre. Si
se borra la única campaña que existe,
deberás comenzar de nuevo desde el
principio con la misión 1.
Recluta (Recruit): Para pasar al
siguiente nivel, debes completar los
objetivos de la misión. Hay menos
terroristas que en los otros niveles
y son más lentos en sus reacciones.
Cuando comienzas Rogue Spear por
primera vez, el “Menú Principal”
ofrece siete opciones diferentes.
UN SOLO JUGADOR (SINGLE PLAYER)
Te lleva al Menú de Un Solo Jugador.
MULTIJUGADOR (MULTIPLAYER)
Te lleva al Menú Multijugador.
ENTRENAMIENTO (TRAINING)
Te lleva al Menú Tutorial.
OPCIONES (OPTIONS)
Te lleva a la Pantalla de Opciones.
REPETICIONES (REPLAYS)
Te lleva al Menú de Repetición
Misiones.
de
CRÉDITOS (CREDITS)
Te lleva a la pantalla que muestra una
lista de todas las personas que han
trabajado en este juego.
ABANDONAR (QUIT)
Sales del juego.
ROGUE SPEAR
MENÚ DE UN SOLO
JUGADOR
(SINGLE PLAYER)
En el Menú de Un Solo Jugador es
donde comienzas una campaña y
vuelves para reanudar una campaña
en curso. Desde aquí también
puedes repetir misiones en uno de
los
tres
modos
diferentes
disponibles.
En el Menú de “Un Solo Jugador” es
donde comienzas todas las misiones de
la campaña y otros tipos de partidas
para
juego
individual.
Hay
ocho
opciones entre las que escoger: Nueva
(New), Reanudar (Resume), Eliminar
(Delete), Practicar Misión (Practice
Mission),
Campaña
Sustitutoria
(Branch Campaign), Lobo Solitario
(Lone
Wolf),
Caza
al
Terrorista
(Terrorist Hunt) y Ver Resultados de
Misión (View Mission Results). Cada
una de éstas viene descrita en los
subtítulos de más abajo. Rogue Spear
contiene
cierto
número
de
menús
diferentes,
los
cuales
están
organizados
para
simplificar
el
proceso de ajustar y comenzar una
partida. Esta sección cubre todas las
opciones
disponibles
antes
de
seleccionar una misión.
3-1
WWW.REDSTORM.COM
Veterano (Veteran): Como en el modo
Recluta, debes lograr los objetivos
para completar con éxito la misión.
Sin embargo, normalmente hay más
terroristas y éstos reaccionan más
rápido que en aquél.
Élite (Elit): Este es un nivel muy
duro. A menudo hay terroristas en
abundancia, además éstos dispararán
mucho
más
rápido.
La
Selección
Automática
de
Blancos
no
está
disponible y los Sensores de Latidos
(explicados en la sección de armas y
equipamiento) no pueden percibir la
diferencia
entre
rehenes
y
terroristas. Este nivel es tan real
como la vida misma y requiere una
planificación y una ejecución más
cuidadosa para tener éxito. Una vez
que hayas realizado tus elecciones,
pulsa en OK para comenzar con la
primera misión. Serás llevado a la
“Fase de Planificación".
REANUDAR (RESUME)
Después de que al menos una campaña
haya sido empezada, la opción de
Reanudar estará disponible en el Menú
de “Un Solo Jugador”. Pulsa en una de
las campañas que aparecen en la
Ventana de Campañas y selecciona
Reanudar. Serás llevado a la fase de
Planificación de la siguiente misión
incompleta de la campaña en curso.
ROGUE SPEAR
PRACTICAR MISIÓN
(PRACTICE MISSION)
Una vez que una misión haya sido
completada, puedes jugarla de nuevo
sin afectar a la campaña en curso.
Primero selecciona la campaña en la
Ventana
de
Campañas
(Campaign
Window), luego selecciona la misión
en la Ventana de Misiones (Mission
Window). Con la misión iluminada,
selecciona Practicar Misión. Serás
llevado a la Fase de Planificación
para esa misión. Ninguno de los
resultados de la misión practicada
afectarán a la campaña. Incluso si
algunos de tus agentes son asesinados
o heridos, tales hechos no influirán
en la campaña. Si quieres mejorar la
realización de una misión a efectos de
la campaña, escoge entonces la opción
de Campaña Sustitutoria.
CAMPAÑA SUSTITUTORIA
(BRANCH CAMPAIGN)
Si
no
estás
contento
con
los
resultados de una misión y te gustaría
jugarla de nuevo con el propósito de
mejorar tu campaña, utiliza entonces
la opción de Campaña Sustitutoria.
Una vez que la campaña correcta haya
sido seleccionada, escoge la misión
anterior a la que quieras repetir y
luego
selecciona
Campaña
Sustitutoria. Un cuadro de diálogo
aparecerá
y
te
pedirá
que
proporciones el nombre de la nueva
campaña.
Sin
embargo,
no
puedes
cambiar
el
nivel
de
dificultad.
Permanece
idéntico
al
que
fue
escogido para la campaña original.
3-2
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Page 22
MENÚS DE JUEGO: ENTRENAMIENTO
LOBO SOLITARIO (LONE WOLF)
Después de que una misión haya sido
completada
con
éxito,
estará
disponible para la misma la opción de
Lobo Solitario. Utilizando el mismo
mapa de nivel, entrarás en él con un
solo
agente.
Treinta
terroristas
están apostados al azar por todo el
nivel. Debes conseguir ir desde la
zona de inserción hasta la zona de
extracción sin que te maten. Los
objetivos de la misión original ya no
son efectivos. Sois sólo los chicos
malos y tú. Una vez selecciones esta
opción, se te llevará a la fase de
Planificación donde podrás escoger y
equipar a tu agente.
CAZA AL TERRORISTA
(TERRORIST HUNT)
Similar a la de Lobo Solitario, esta
opción sólo está disponible después de
que una misión haya sido completada
con éxito. Sin embargo, en este caso,
puedes llevar a todo un equipo
contigo. El objetivo de esta modalidad
es dar caza a los treinta terroristas
y despejar el nivel. Después de
seleccionar esta opción, se te llevará
a la Fase de Planificación.
VER RESULTADOS DE MISIÓN
(VIEW MISSION RESULTS)
Esta opción te permite revisar el Estado
final de cualquier misión completada
dentro de una campaña. Este comando es
muy útil cuando tienes varias campañas
y estás buscando un buen lugar para
llevar a cabo una Campaña Sustitutoria.
La información mostrada es la misma que
la que fue presentada en la Pantalla de
Resultados de la misión.
MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER)
Es aquí donde puedes crear partidas
multijugador de Rogue Spear o unirte
a ellas. Estos menús se cubren más
adelante en este manual, en la sección
de Multijugador.
ROGUE SPEAR
MENÚS DE JUEGO: ENTRENAMIENTO
ENTRENAMIENTO
(TRAINING)
El Menú de Entrenamiento (Training
Menu) está dividido en Lotes de
Habilidades (Skill Sets) y en
Recorridos (Courses). Los primeros
tres Lotes de Habilidades forman
un Tutorial que te enseña todas
las habilidades que necesitas para
pasar a las misiones operativas.
Han sido creadas varias misiones de
entrenamiento para ayudar a que te
familiarices con el juego y con los
tipos de acciones que realizarás en
las diferentes misiones. Es una buena
idea pasar algún tiempo recorriendo
cada
una
de
las
misiones
de
entrenamiento. Están organizadas con
relación a los Lotes de Habilidades
(Skills Sets). Cada uno de ellos se
concentra en un grupo de las mismas
que es necesario para las misiones
verdaderas. Para comenzar una misión
de entrenamiento, selecciona un Lote
de Habilidad y luego uno de los
recorridos (Courses) listados en la
ventana de debajo. Normalmente es una
buena idea pasar por orden por cada
una de las misiones de entrenamiento
ya que la mayoría están basadas en las
misiones precedentes. Para mantener
tus habilidades en un nivel alto
continua practicando con las misiones
de entrenamiento incluso después de
que hayas comenzado una campaña. Los
equipos de rescate de rehenes en el
mundo real pasan miles de horas
entrenando y practicando en campos de
tiro, campos de obstáculos y en
situaciones de rescate simulado. Las
misiones
de
entrenamiento
están
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organizadas para permitirte trabajar
algún tipo específico de acción sin
tener que hacer un montón de ajustes
y entrar en una misión real. Por
ejemplo, si durante una misión estás
teniendo problemas en salvar a un
rehén o en entrar en una habitación en
la que hay terroristas, intenta uno de
los
campos
de
entrenamiento
apropiados hasta que te sientas a
gusto con tu habilidad para ejecutar
la acción con éxito.
Mientras
que
las
misiones
de
entrenamiento son una buena forma de
afinar tus habilidades personales de
combate para las misiones, muchas son
estupendas para poner a prueba las
tácticas de equipo. Cada misión de
entrenamiento comienza con una fase
de Planificación en donde puedes
seleccionar diferentes materiales y
agentes, luego asignárselos a los
equipos y trazar un plan. En algunas
de las misiones de entrenamiento más
avanzadas, puedes practicar usando
CÓDIGOS GO (Go CODES) para coordinar
las acciones de todos tus equipos.
Intenta también asignar a los equipos
acciones
especiales
tales
como
Fragmentar Habitación (Frag Room),
Foguear Habitación (Flashbang Room),
o Reventar Puerta (Breach Door).
Luego,
durante
la
misión
de
entrenamiento, observa cómo realizan
la acción.
A
menudo,
durante
una
misión
operativa, habrá uno o más lugares
difíciles de atravesar. En vez de
atravesar toda la misión una y otra
vez hasta que lo consigas, vuelve a
las
misiones
de
entrenamiento
y
encuentra
una
similar
al
lugar
problemático. Practica atravesándola
o bien por ti mismo o con la ayuda de
otros equipos. Recuerda, cuanto más
sudes entrenando, menos sangrarás en
combate. Puedes salir de las Sesiones
de Entrenamiento (Training Sessions)
en cualquier momento, pulsando la
tecla de Escape. Pulsa en Abortar
Misión (Abort Mission) en la ventana
que aparece y volverás al Menú
Principal. No hay una Pantalla de
Resultados (Results Screen) para las
Sesiones de Entrenamiento, ya que no
se recopilan estadísticas durante el
mismo. Hay cinco Lotes de Habilidades
diferentes entre los que elegir.
ROGUE SPEAR
DISPARO Y MOVIMIENTO
(FIRE AND MOVEMENT)
Los cinco recorridos en este Lote de
Habilidades te permiten practicar los
movimientos de tus agentes, así como
el uso de sus armas y equipo. Dos de
los recorridos son campos de tiro en
donde puedes afinar tus habilidades
con las armas de fuego. Cada campo
tiene cinco secciones diferentes. La
primera es un camino de grava en el
extremo
izquierdo.
Aquí
podrás
practicar el disparo mientras te
mueves. Avanza por el camino de grava
y dispara al objetivo a medida que
avanzas. A la derecha de esta sección
hay cuatro más: alcance corto, medio,
largo y extra largo. El último es
estupendo para la práctica con rifle
de
francotirador.
La
pista
de
obstáculos únicamente pone a prueba
tu habilidad para mover un agente por
el nivel. Para completar este campo,
debes caminar por planchas estrechas,
esquivar, escalar, etc. Aunque puede
parecer que no es difícil, practica
avanzando por el campo con tu arma
siempre apuntando hacia adelante. En
las misiones reales, siempre querrás
mantener tu arma apuntada hacia el
enemigo. También intenta utilizar los
obstáculos
como
cobertura,
agachándote
detrás
de
ellos
o
asomándote por detrás de alguno.
Cambia entre vistas en primera y
tercera persona para encontrar la
mejor opción para las diferentes
acciones y situaciones. El campo de
práctica con granadas te proporciona
una zona en la que trabajar tanto el
uso
de
granadas
de
fogueo
(Flashbangs) como de fragmentación
(Frag Grenade). Detrás de la barrera
de
neumáticos
hay
un
edificio
simulado. Comienza con las granadas
de
fogueo
e
intenta
arrojarlas
primero por encima de la barrera.
Arroja
granadas
de
ambos
tipos
presionando y luego liberando el
botón o la tecla de fuego. Cuanto más
tiempo lo mantengas presionado, más
lejos la arrojarás. Mirando arriba y
abajo cambias el ángulo con el cual
lanzas la granada. Practica lanzando
granadas a través de la puerta, y
luego a través de la ventana. Recuerda
tener cuidado con las granadas de
fragmentación.
Incluso
en
el
entrenamiento, son reales y mortales.
Si no pasan la barrera de neumáticos,
rebotarán y aterrizarán de vuelta
3-4
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MENÚS DE JUEGO: ENTRENAMIENTO
junto a ti, matando o hiriendo
seriamente a tu agente. Además del
campo de granadas, hay también varios
edificios simulados para practicar el
uso de granadas de fogueo. Intenta
abrir una puerta mientras estás de pie
a un lado. Luego asómate rápidamente y
lanza una granada de fogueo. Tan pronto
como la hayas lanzado, cambia a tu arma
principal y entra en la habitación una
vez que aquélla haya detonado. También
es una buena idea lanzar una granada de
este tipo y verla detonar. Observa los
efectos que tiene en tu agente. Tu
precisión de tiro es temporalmente
reducida y tu visión se obscurece un
poco.
También
puedes
quedar
temporalmente
paralizado.
Es
importante practicar lanzando GRANADAS
DE FOGUEO, luego aparta la mirada, de
modo que no te afecte tanto como a los
terroristas. El campo final en este
Lote de Habilidades es el Recorrido de
Reventar
Puertas
(Door
Breaching
Course). Coge a un artificiero armado
con escopeta táctica (shotgun) y cargas
rompedoras (breaching charges) para
esta misión de entrenamiento. Es el
mismo recorrido que el de la práctica
con granadas. En vez de usar el campo
de granadas, concéntrate en reventar
las puertas de los edificios simulados.
Hay dos formas principales de reventar
una puerta. Comienza usando una carga
rompedora. Camina hasta una puerta,
selecciona la carga rompedora, luego
mantén presionado el botón o la tecla
de disparo mientras el agente coloca la
carga. Después, retírate de la puerta
y presiona el botón o la tecla de nuevo
para detonar la carga. La puerta no
sólo volará en pedazos, sino que los
terroristas en la habitación quedarán
aturdidos con efectos similares a los
de una granada de fogueo. Las cargas
rompedoras pueden incluso matar si una
persona está demasiado cerca al otro
lado de la puerta. Por lo tanto, ten
cuidado cuando las uses en habitaciones
que contengan rehenes.
ROGUE SPEAR
MENÚS DE JUEGO: ENTRENAMIENTO
LIMPIEZA DE HABITACIÓN
(ROOM CLEARING)
RESCATE DE REHENES
(HOSTAGE RESCUE)
ENTRENAMIENTO ABIERTO
(OPEN TRAINING)
Este es el primer Lote de Habilidades
que ofrece oposición. Los primeros
tres recorridos consisten en el mismo
par de habitaciones conectadas, con
diferentes
configuraciones
de
terroristas simulados dentro. Hay
varias formas de practicar usando los
recorridos. Intenta usar granadas de
fragmentación
para
despejar
una
habitación.
Luego
intenta
usar
granadas de fogueo para aturdir a los
terroristas
antes
de
irrumpir.
También
puedes
probar
múltiples
tácticas
de
equipos
usando
dos
equipos para abrir brecha y entrar por
las dos puertas de modo simultáneo. Sé
prudente en cada uno de los campos,
porque los terroristas devuelven el
fuego a tus agentes.
El siguiente Lote de Habilidades
continua con el entrenamiento añadiendo
rehenes a las misiones. No sólo tienes
que eliminar a los terroristas, sino al
mismo tiempo también debes poner a
salvo a los rehenes que están siendo
retenidos. Es una buena idea llevar un
Sensor de Latidos (Heartbeat Sensor)
para localizar dónde están siendo
retenidos los rehenes, de modo que
puedas ser especialmente prudente
cuando entres en esas habitaciones. Los
seis recorridos están situados en una
de las dos zonas de matanza. La primera
es un pequeño edificio de oficinas con
seis pequeñas habitaciones conectadas
por un solo pasillo. El segundo
edificio tiene dos plantas con varias
habitaciones en cada piso. Hay tres
configuraciones
de
terroristas
y
rehenes para cada una de las zonas de
matanza. Las misiones de entrenamiento
de rescate de rehenes son mucho más
duras que las anteriores. En la mayoría
de los casos hay puertas entre una y
otra en los pasillos, lo cual puede
hacer que sea difícil caminar por una
sin exponerte en otra. Practica usando
granadas de fogueo así como distintas
tácticas de equipos. Una vez que puedas
pasar
con
éxito
por
los
seis
recorridos, recibes un diploma de
primera clase en Rescate de Rehenes y
Combate Mano a Mano. Ya estás listo
para entrar en acción.
Después de pasar por las misiones de
entrenamiento, el Lote de Habilidad
en
Entrenamiento
Abierto
(Open
Training Skill Set) te permite volver
a practicar en los campos de tiro y de
artificieros, así como en las tres
zonas de matanza. Siempre es una buena
idea
continuar
entrenando
entre
misiones operativas para mantener tus
habilidades afiladas como una navaja.
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ROGUE SPEAR
CAZA DE TERRORISTAS
(TERRORIST HUNT)
El último Lote de Habilidad te permite
pasar por dos nuevas zonas de matanza
y eliminar a todos los terroristas que
te puedas encontrar. La primera zona
contiene un par de edificios de dos
plantas mientras que la segunda es un
decorado de una calle de ciudad. Este
último está lleno de escondites y
pasajes subterráneos en donde los
terroristas pueden estar esperando
para tenderte una emboscada. Cada vez
que intentes estas dos misiones de
entrenamiento,
los
terroristas
estarán colocados al azar a través de
los niveles.
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MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
MENÚ DE OPCIONES
(OPTIONS)
En el Menú de Opciones (Options) es
donde
puedes
configurar
y
personalizar la partida para tu
ordenador y tu estilo de juego.
El “Menú de Opciones” te permite
configurar y personalizar Rogue Spear
a tu gusto. Dentro de los submenús,
puedes ajustar las funciones del juego,
el sonido, los gráficos, las partidas
multijugador, la configuración del
joystick y el remapeado de las teclas.
OPCIONES DE JUEGO (GAME)
Estas opciones afectan al modo en el
que se juega la partida. Para activar
una opción, pulsa en la casilla junto
al título y una marca aparecerá para
mostrar
que
la
opción
está
seleccionada.
Una
casilla
vacía
significa que la opción no está
activada.
La opción Selección Automática de
Blancos (Auto-Targeting On) permanece
activada por defecto. Durante la Fase
de Acción, la retícula del punto de
mira se centrará automáticamente sobre
el pecho del enemigo más cercano y
luego se moverá hacia su cabeza. Esto
hace que apuntar a un terrorista sea
más fácil y elimina el tiempo necesario
para conseguir un disparo perfecto. Una
vez que seas más experto con los
controles, desactiva esta opción para
un desafío mayor.
Con la opción Sangre (Blood) activada,
los terroristas y los demás personajes
sangrarán cuando sean disparados y
puede haber un chorro de sangre. El
efecto es realista y no demasiado gore
como podrías esperar en otros juegos.
Cuando Sangre es desactivada, los
personajes
simplemente
caen
sin
ninguna herida visible, igual que en
las viejas películas del Oeste.
Con la opción Aspecto Ratón (Mouse Look)
activada, tu ratón mueve la retícula del
punto de mira en la Fase de Acción.
Mover el ratón arriba y abajo hace que
tu agente mire en tales direcciones,
mientras que moverlo a izquierda y a
derecha hace que tu agente gire.
Nota: Cambiar la configuración del
Aspecto Ratón hará que algunas de tus
teclas también cambien.
ROGUE SPEAR
3-7
WWW.REDSTORM.COM
Si desactivas esta opción, las teclas
del
teclado
Numérico
quedarán
activadas como teclas de “Vista” y
“Giro”. Un ratón invertido cambia los
movimientos de arriba abajo para
hacerlos similares a los de un
simulador de vuelo. Mover el ratón
hacia arriba hace que tu agente mire
hacia abajo y viceversa.
La Sensibilidad del Ratón (Mouse
Sensitivity) se activa utilizando una
barra con flechas en cada extremo. Para
aumentar la sensibilidad, pulsa en la
flecha de la derecha y las pequeñas
muescas en la barra comenzarán a
aumentar. Cuanto más sensible sea el
ratón, menos tendrás que moverlo
durante la Fase de Acción para
controlar a tu personaje.
Cuando la opción Guardar misión (Record
Mission) está activada, tus misiones
serán guardadas automáticamente para
ser reproducidas tras la misión. Para
más información sobre esto consulta la
sección Repetir Misiones que se
encuentra más adelante en este manual.
Desactivar esta opción puede ayudar a
incrementar
la
velocidad
en
ordenadores más lentos.
Práctica
Practice)
Victoria.
ilimitada
desactiva la
(Unlimited
Condición de
El Volumen de sonido de CD se ajusta a
través de los controles de las
ventanillas. Se puede acceder a él,
pulsando en el Control de volumen en la
Barra de tareas. Si no tienes este
icono en tu Barra de tareas, puedes
añadirlo pulsando en Inicio, luego en
Panel de Control y, a continuación, en
Multimedia. Bajo la ficha de Sonido, en
Reproducción, puedes poner una marca en
la casilla para mostrar el Control de
volumen a la Barra de tareas.
OPCIONES GRÁFICAS (GRAPHICS)
Estas opciones no sólo afectan a cómo
aparece el juego en tu monitor, sino
también a la velocidad del juego en
los ordenadores más lentos. Si tienes
un hardware de aceleración 3D, Rogue
Spear
sacará
partido
de
ella
automáticamente. Si tienes problemas
en pasar a la fase de acción y/o
problemas con los gráficos, activa la
opción de Forzar Software (Force
Software). La resolución de vídeo
(Video Resolution) te permite ajustar
la resolución de la pantalla de acción
seleccionando una opción de un menú
ROGUE SPEAR
desplegable.
No
todas
las
resoluciones funcionarán en todos los
ordenadores y cuanto mayor sea la
resolución, más lento puede funcionar
el juego en los ordenadores lentos.
Nivel
de
detalle
(Detail
Level)
ajustará
automáticamente
varias
opciones avanzadas a los niveles
específicos
por
defecto.
Estas
opciones afectarán al funcionamiento
de Rogue Spear en tu ordenador. Si
tienes
un
ordenador
de
modestas
prestaciones,
intenta
ajustar
un
nivel de detalle bajo. Esto degradará
la
calidad
visual
mientras
que
incrementará
el
rendimiento.
Si
tienes un ordenador potente, puedes
querer ajustar un alto nivel de
detalles,
lo
cual
incrementa
la
calidad visual, pero puede ralentizar
el rendimiento de Rogue Spear en tu
sistema. Éste se sitúa por defecto en
grado medio. Para más información en
qué afectará al juego, ver la sección
sobre Opciones avanzadas (Advanced
Options) detalladas en la página
siguiente.
Utilizar Acción Gamma (Use Action
Gamma) te permitirá usar la corrección
gamma para hacer más brillante el nivel
de luz aparente en la fase de acción.
Esta opción no afecta lo bien que la IA
puede ver en el juego, tan sólo cuán
brillante aparece en tu monitor. Las
pequeñas barras a la derecha de esta
opción se desplazarán hacia arriba para
incrementar el brillo aparente en el
juego si pulsas en la flecha a la
derecha de ellas. Si pulsas en la
flecha a la izquierda de ellas, las
barras se desplazarán hacia abajo,
haciendo que los niveles aparenten ser
más
oscuros.
Algunos
ordenadores
pueden experimentar un incremento del
rendimiento desactivando esta opción.
Mostrar Filtros de herramientas (Show
Tooltips) hace que aparezcan filtros
flotantes
de
herramientas
cuando
mantienes el cursor sobre una parte
seleccionable de la pantalla. Estos
filtros
de
herramientas
te
proporcionarán un breve recuerdo de lo
que hará el botón sobre el cual se está
señalando. Algunos ordenadores más
lentos pueden experimentar una mejora
en su rendimiento desactivando esta
opción.
3-8
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 28
MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
OPCIONES AVANZADAS (ADVANCED)
Se trata de las opciones gráficas que
son modificadas por los controles de
detalles en las Opciones gráficas. Cada
vez que cambies el nivel de detalle
(detail level), todas las opciones en
esta pantalla se reajustarán por
defecto sin tener en cuenta los cambios
que puedas haber realizado en la
pantalla.
Los tres primeros afectan a los efectos
de ambiente visibles en el juego. Si
desactivas Mostrar cielo (Show Sky),
entonces la cuadrícula de cielo ya no
es dibujada en el juego, y verás un
color de fondo por defecto. Desactivar
Mostrar niebla (Show Fog) hace que el
juego no incluya niebla en los niveles.
Mostrar FX de tiempo (Show Weather FX)
activará o desactivará los efectos
visibles de lluvia y de nieve para el
nivel. No afectará a los sonidos
asociados con estos efectos. También,
en
una
partida
multijugador,
un
servidor puede anular la desactivación
de estas opciones.
Saltarse LOD (LOD Skip): Es una opción
que afecta a los niveles de detalle
(LOD) para los modelos de personaje.
Cuando activas esta opción, no se
reproducirán los más altos LOD para un
modelo. Esto disminuye la cantidad de
información que debe ser reproducida, y
puede dar como resultado una mejora en
el rendimiento.
Saltarse MIP (MIP Skip): Esta opción
afecta a los LOD de las texturas. Muchas
texturas tienen diferentes niveles de
detalle. Activando esta opción, Rogue
Spear no utilizará todos los niveles de
detalle para algunas texturas y, de
este modo, no estará cambiándolas una y
otra vez como otras veces. Activar esta
opción puede mejorar el rendimiento.
ROGUE SPEAR
MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
Iluminación dinámica (Dynamic Lighting):
Pulsar en esta casilla determina si la
iluminación de un personaje cambia de
acuerdo con acontecimientos tales como
pasar
debajo
de
luces,
o
los
relampagueos de las armas. Con este
dispositivo
apagado,
algunos
ordenadores pueden experimentar una
mejora en su rendimiento.
Sombras de los personajes (Carácter
Shadows):
Esta
opción
conecta
o
desconecta
las
sombras
de
los
personajes.
Con
esta
opción
desactivada, no verás más las sombras
de los personajes extenderse desde sus
pies.
Algunos
ordenadores
pueden
experimentar
una
mejora
en
su
rendimiento
con
esta
opción
desactivada.
Texturas
proyectadas
(Projected
Textures): Pulsando en esta casilla
activándola o desactivándola, controlas
si texturas representadas dinámicamente
tales como las marcas de quemaduras son
presentadas o no en el mundo de Rogue
Spear. Desactivar esta opción hará que
Rogue Spear deje de mostrar estas
texturas y puede dar como resultado un
mejor rendimiento en algunos sistemas.
Impactos de balas (Bullet Holes): Esta
barra determina cuantos agujeros de
balas se mostrarán cada vez. Si excedes
este
número,
los
agujeros
serán
retirados del mundo de la partida en el
orden en el que fueron creados (los más
antiguos serán retirados primero).
Funciona
igual
que
las
barras
deslizantes anteriores.
3-9
WWW.REDSTORM.COM
Filtros
de
texturas
(Texture
Filtering): Esto determina qué tipo de
filtro usará el juego para allanar
pixels en las texturas. No todos los
tipos de filtros están disponibles para
todas las tarjetas gráficas, de modo
que consulta con el fabricante de tu
tarjeta para determinar qué estilo de
filtro es mejor para ella. Para usar la
opción Misión de Prácticas, necesitarás
haber completado con éxito la primera
misión; podrás así recorrer todo el
nivel aunque nunca ganes o pierdas, a
pesar de lo que ocurra durante la
misión. Correr siempre (Always Run)
hace
que
tu
agente
corra
automáticamente cuando le des órdenes
de movimiento. Cuando aprietes el botón
de correr, tu agente irá frenando hasta
acabar andando.
La opción Ruta de MODS (MODs Path) te
permite utilizar diferentes escenarios
creados por otros jugadores. Teclea (en
el recuadro que verás) la ruta para
localizar los MODS dentro de tu
ordenador. Red Storm Entertainment no
se responsabiliza de los MODS, por lo
que
los
usarás
bajo
tu
propia
responsabilidad y por tu cuenta y
riesgo. Nuestro Departamento de Soporte
Técnico no podrá ayudar a los usuarios
que tengan problemas derivados del uso
de
MODS.
Por
favor,
desinstala
cualquier MOD antes de llamar al
Soporte Técnico. Si estás teniendo
problemas al jugar después de instalar
MODS, prueba a desinstalarlos para ver
si se solucionan los problemas.
ROGUE SPEAR
OPCIONES DE SONIDO (SOUND)
Estas opciones te permiten ajustar el
volumen de los diferentes tipos de
sonidos en el juego. Pulsando en la
casilla junto a los títulos, puedes
activar o desactivar ese sonido. El
volumen se ajusta pulsando en las
flechas que hay a cada lado de la barra.
Hay seis tipos de sonidos que puedes
ajustar:
Master: Éste ajusta colectivamente el
volumen de todos los siguientes tipos
individuales de sonido.
Ambiente (Ambient): Éste ajusta el
volumen de los sonidos de fondo o de
ambiente tales como el canto de los
grillos
o
el
funcionamiento
de
maquinaria.
Disparos de arma (Gunshot): Éste ajusta
el volumen de todas las armas de fuego
y de las explosiones en el juego.
Pisadas (Footsteps): Éste ajusta el
volumen de los sonidos producidos por
los agentes y los demás personajes al
caminar.
Sonido de la radio (Radio Chatter):
Éste ajusta el volumen de los mensajes
de tus otros agentes durante una
misión.
Música de acción (Action Music): Éste
ajusta el volumen de la música que suena
durante las misiones. No afecta al
volumen del CD de música.
Sonido máximo (Maximal Sound): No todas
las tarjetas de sonido proporcionan un
gran número de sonidos 3D que suenen a
la vez. Si no estás seguro de si tu
tarjeta de sonido puede proporcionar
varios sonidos 3D que suenen a la vez,
entonces deja esta opción desactivada.
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MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
OPCIONES DE PARTIDA
MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER GAME)
Nombre (Name): Este recuadro de texto
te permite introducir el nombre que
quieres
utilizar
para
partidas
multijugador.
Clan: Introduce el nombre de tu clan
en esta casilla de texto.
Género (Gender): Puedes escoger el
género de tu personaje multijugador
marcando la casilla de Hombre o la de
Mujer.
Tono de voz (Voice Pitch): Las flechas
a cada lado de la barra te permiten
ajustar el tono de voz de tu personaje
tanto más agudo como más grave. La voz
se usa cuando se mandan Mensajes
vinculados.
Parches de brazos (Arm Patch): Pulsa
en la casilla de verificación para
utilizar parches para brazo. Luego ve
a la derecha y pulsa en las flechas
para escoger entre los diferentes
parches para brazo disponibles.
Detrás
de
un
Firewall
(Behind
Firewall): Pulsa en esta casilla si
estás jugando una partida en Internet
y tu ordenador accede a Internet a
través de firewall. Los Firewall son
conjuntos de programas relacionados,
emplazados en un portal servidor de
red para proteger los recursos de una
red privada de los usuarios de otras
redes. La mayoría de las redes locales
privadas utilizan un firewall. Si no
estás seguro, compruébalo con tu
Administrador de sistema.
Internet o red local (LAN) (Internet
or LAN): Pulsa en el tipo de conexión
que utilizarás. Si quieres jugar con
otros ordenadores en una Red de área
local como la que hay en una oficina,
selecciona LAN. Si estás conectándote
a otros ordenadores desde fuera de un
LAN,
selecciona
Internet.
Se
recomienda utilizar Internet para
partidas en Mplayer o en The Zone.
MENÚS DE JUEGO: OPCIONES
OPCIONES DE SERVIDOR
PARA MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER SERVER
OPTIONS)
Contraseña (Password): Si quieres
usar una contraseña para limitar el
número de jugadores que pueden unirse
a la partida, escríbela en la casilla
de texto.
Estas opciones sólo se usan si tu
ordenador va a ser el anfitrión de
una partida multijugador.
Permitir parches para el brazo (Allow
Arm Patches): Cuando esta opción está
seleccionada, cada personaje mostrará
el parche de brazo que haya escogido
el jugador correspondiente.
Nombre del servidor (Server Name):
Esta casilla de texto te permite
introducir
un
nombre
para
tu
servidor. Este nombre aparecerá en la
lista de servidores de los otros
jugadores que disponen para unirse.
Mensaje del Día (Message of the Day):
Puedes introducir un breve mensaje
dando la bienvenida a otros jugadores
a
tu
juego
e
informándoles
de
condiciones especiales cualesquiera.
Nº máx. de jugadores (Max # of
Players): Puedes ajustar el número
máximo de jugadores en tu partida
desde 2 a 16.
Tamaño del equipo azul (Blue Team
Size): Introduce el número máximo de
jugadores que pueden estar en el
equipo azul.
Tamaño del equipo oro (Gold Team
Size): Introduce el número máximo de
jugadores que pueden estar en el
equipo oro.
Pisadas fuertes (Loud Footsteps):
Marcando esta casilla, el volumen del
sonido de los personajes andando en
el juego se aumenta para hacer más
fácil su detección.
Puerto de Unión (Join Port): Esta es
la dirección del puerto utilizado
para unirse a una partida. Es mejor
dejarlo en el ajustado por defecto.
Puerto de Información (Info Port): Se
trata de la dirección del puerto
utilizado para transferir información
durante una partida. Es mejor dejarlo
en el ajustado por defecto.
Puerto de Anuncio (Announce Port): Se
trata de la dirección del puerto
utilizado para anunciar un servidor a
otros jugadores. Es mejor dejarlo en
el ajustado por defecto.
Comunicación de Servidor (Announce
Server): Cuando esta opción esté
activada, tu nueva partida será
anunciada a todos los jugadores en tu
LAN o en tu dirección IP con el mismo
ajuste de Puerto de Comunicación.
ROGUE SPEAR
3-11
WWW.REDSTORM.COM
Forzar niebla (Force Fog): Esta
opción te permite forzar a los otros
jugadores a mostrar niebla durante
una misión y se salta su ajuste de
gráficos.
Forzar lluvia (Force Rain): Esta
opción te permite forzar a los otros
jugadores a mostrar lluvia durante
una misión y se salta su ajuste de
gráficos.
Forzar nieve (Force Snow): Esta
opción te permite forzar a los otros
jugadores a mostrar nieve durante una
misión y se salta su ajuste de
gráficos.
Mostrar nombres enemigos (Show Enemy
Names): Cuando esta opción está
activada los nombres de los jugadores
enemigos aparecerán en el mapa junto
al icono de localización de su
personaje.
OPCIONES DEL JOYSTICK
(JOYSTICK)
Si estás usando un joystick, un game
pad u otro tipo de mando, este menú te
permite escoger el mando y ajustar la
sensibilidad del Joystick y el Force
Feedback.
El
pasador
de
la
sensibilidad del Joystick determina
la
rapidez
de
reacción
del
controlador.
El
aumentar
la
sensibilidad tiene como resultado una
respuesta más rápida al movimiento
del mando, mientras que disminuir el
pasador
da
como
resultado
una
respuesta más lenta. La función de
Force Feedback sólo se aplica si
tienes un mando con esa función. Estos
mandos se mueven, se agitan y vibran
en respuesta a las acciones durante el
juego.
Por
ejemplo,
sentirás
un
ligero golpe cuando dispares un arma
y una sacudida si tu agente es
alcanzado. También puedes asignar
botones para el movimiento y para
ROGUE SPEAR
mirar alrededor. Todas las demás
acciones
son
asignadas
para
tu
controlador
desde
el
menú
de
“Redefinir teclas” (Remap Keys). Si
un
joystick
es
ajustado
para
controlar
ciertas
acciones,
el
teclado
correspondiente
no
funcionará.
Para
desconectar
el
joystick, ve a Redefinir teclas,
pulsa Teclas por defecto (Default
Keys) y luego reconfigúralas como
prefieras.
REDEFINIR TECLAS (REMAP KEYS)
Los controles del teclado han sido
diseñados para utilizarse fácilmente
durante el juego. Todas las acciones
y
movimientos
principales
están
controlados por teclas situadas muy
juntas.
Sin
embargo,
si
estás
acostumbrado a otro estilo, eres
libre de ajustarlas como desees. Si
estás utilizando un mando de algún
tipo, también puedes asignar botones
desde este menú. Hay ocho submenús
dividiendo los tipos de acciones en el
juego. Para redefinir una tecla,
localiza la acción apropiada y pulsa
una vez en el título. Éste se
iluminará para mostrar que ha sido
seleccionado. Luego pulsa la nueva
tecla o botón para asignarle ésa
acción. Una vez que hayas completado
tu redefinición, pulsa en Aceptar
(Accept).
Si
quieres
anular
tus
cambios y volver al modo en el que
estaban antes, pulsa en Cancelar
(Cancel). Si has hecho cambios antes
y quieres las teclas ajustadas por
defecto tal y como estaban cuando el
juego fue instalado por primera vez,
pulsa en Por defecto (Default).
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MENÚS DE JUEGO: REPETICIONES
REPETICIONES
(REPLAYS)
El Menú de repeticiones (Replay
Menu) te permite observar las
misiones guardadas previamente y
organizar tus repeticiones.
Una de las mejores características de
Rogue Spear es la posibilidad de
volver a ver tu misión después de
jugarla y estudiar qué fue bien y qué
no. Si la opción de guardar misión
(Record
Mission)
está
activada,
entonces cada misión será guardada de
modo automático. Desde el menú de
“Repetición” (Replay), puedes ver una
repetición seleccionando una de la
Lista de repeticiones (Replay List) y
luego pulsando en Ver repetición
(View Replay). Cuando una repetición
está iluminada en la lista, la casilla
de texto a la derecha muestra el
nombre de la misión así como la fecha
y la hora en las que fue guardada.
También aparece un comentario en la
casilla. Para cambiar el comentario,
pulsa en Editar comentario (Edit
Comment) y luego escribe un nuevo
comentario en la casilla de texto
proporcionada. Si ya no quieres una
repetición guardada en tu ordenador,
ilumina la repetición en cuestión y
luego pulsa en Borrar (Delete) para
retirarla.
Mientras
ves
una
repetición, sólo puedes observar lo
que sucedió durante la misión. Aunque
puedes cambiar la Vista de cámara
(Camera View) y cambiar entre los
equipos, no puedes emitir cualquier
otra orden o afectar la misión de
ningún modo. La característica de
Repetición es una buena forma de
volver sobre una misión y ver qué
ROGUE SPEAR
NOTAS
funcionó bien y qué no lo hizo. Si tu
misión fue un fracaso, obsérvala una
y otra vez para ver qué fue mal. A
menudo, mientras estás controlando un
equipo, otro se puede meter en
problemas.
Apretar
Escape
en
cualquier
momento
durante
una
“Repetición”, convoca un menú que te
permite salir de la repetición o
acceder a otras opciones. Durante la
“Repetición”, las siguientes teclas
tienen los siguientes efectos; F5 Pausa, F6 – Cámara lenta, F7 –
Velocidad Normal, F8 – Cámara rápida.
En sistemas de baja capacidad F8
tendrá poco efecto.
CRÉDITOS (CREDITS)
Esta opción lista toda la gente que
hizo posible Rogue Spear. Por favor,
echa un vistazo a todos aquellos que
tuvieron que ver con este proyecto.
ABANDONAR (QUIT)
Si pulsas en esta opción, Rogue Spear
se apagará y saldrás a tu sistema
operativo.
3-13
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
WWW.REDSTORM.COM
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Page 34
NOTAS
FASE DE
PLANIFICACIÓN
(PLANNING
PHASE)
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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Page 36
FASE DE PLANIFICACIÓN: INSTRUCCIONES
FASE DE PLANIFICACIÓN: INSTRUCCIONES
Siempre que comienzas una misión, ya
sea de entrenamiento u operativa,
primero
pasas
por
la
“FASE
DE
PLANIFICACIÓN.” Rogue Spear pone un
gran énfasis en el planteamiento. Los
equipos de rescate de rehenes rara
vez, si alguna vez lo hacen, van a una
situación
sin
estar
preparados.
Demasiadas vidas están en juego para
comenzar
una
acción
sin
haber
planeado tanto de ella como sea
posible. Durante el curso de una
campaña operativa, puedes descubrir
que empleaste mucho más tiempo en la
FASE
DE
PLANIFICACIÓN
del
que
gastaste en la Fase de acción.
Mientras que puedes pasar una hora o
más planeando una misión, ejecutarla
llevará en realidad tan sólo unos
minutos. La fase de planteamiento
consiste en seis pasos principales:
1) Recibir las instrucciones de la
misión y tus órdenes.
2) Revisar todas las fuentes de
información disponibles.
3) Seleccionar hasta ocho agentes
para que participen en la misión.
4) Seleccionar las armas y el equipo
que los agentes utilizarán durante la
misión.
5) Dividir los operativos en equipos
de tiro.
6) Preparar un detallado plan de tiro
y de movimiento de modo que cada
equipo sepa exactamente dónde ir, qué
hacer y cómo hacerlo.
Una vez que todos los planes están
completos, puedes pasar a la Fase de
acción en la que ejecutarás tu plan.
Si la misión fracasa, entonces vuelve
a la
FASE DE PLANIFICACIÓN, modifica el
plan para corregir los problemas e
inténtalo de nuevo.
La FASE DE PLANIFICACIÓN tiene lugar
en una pantalla, la cual se parece a
un Asistente personal de información
(PDA).
Como
líder
de
RAINBOW,
utilizas este PDA para preparar una
misión. En el área de la pantalla
principal es donde realizarás la
mayor parte de tus acciones. En la
parte inferior de la pantalla hay seis
botones y una gran zona de indicación
con dos flechas. Los tres primeros
botones, en el lado izquierdo, son
opciones
específicas
para
cada
pantalla
en
la
interfaz
de
planteamiento.
Los
tres
últimos
botones, en el lado derecho, siempre
permanecen idénticos. Te permiten
Cargar / Guardar planes (Load/Save
INSTRUCCIONES
(BRIEFING)
ROGUE SPEAR
Plans), llamar al Menú de Ayuda (Help
Menu),
y
el
Menú
de
selección
(Selection Menu), el cual te permite
moverte a otras pantallas o salir
hasta el Menú principal (Main Menu).
Las luces a lo largo de la parte
inferior de la pantalla te permiten
saber en qué paso del plan estás y
cuantos más necesitas completar. Cada
paso completo está representado por
una luz verde mientras que los
incompletos lo están por una luz roja.
Las dos flechas también son un
indicador de si has completado todo en
la pantalla actual antes de avanzar a
la siguiente. La flecha negra te lleva
una pantalla atrás. Si estás en la
Pantalla de instrucciones (Briefing
Screen), te llevará de vuelta al Menú
de un jugador. La flecha hacia delante
permanecerá en rojo hasta que hayas
completado todas las tareas en la
pantalla actual. Cuando se vuelve
verde,
puedes
avanzar
hasta
la
siguiente pantalla. Vamos a echar un
vistazo a cada una de las diferentes
pantallas
en
la
FASE
DE
PLANIFICACIÓN.
Nota: Hay un botón de ayuda
localizado en la parte inferior
de la pantalla del PDA. Si dejas
la flecha del cursor sobre un
botón, un texto aparecerá en la
Barra de ayuda explicando ese
botón. Para hacer salir una
Ventana de ayuda, pulsa F1.
4-1
WWW.REDSTORM.COM
OBJETIVOS (OBJECTIVES)
En la pantalla de instrucciones
(briefing
screen)
es
donde
descubres de qué trata la misión,
así como los objetivos que debes
lograr para que dicha misión se
considere un éxito. Estudia tus
objetivos con cuidado. Todo tu
plan debe girar en torno a ellos.
Los objetivos son probablemente la
información más importante que puedes
obtener
de
la
Pantalla
de
instrucciones. Los Objetivos declaran
de modo sucinto qué debes lograr para
considerar la misión un éxito. A
menudo se tratará de rescatar a todos
los rehenes o de impedir que una bomba
detone. A veces, habrá más de un
objetivo. Es en torno a los Objetivos
donde debes construir tu plan, porque
ellos son el propósito de la misión.
La primera pantalla que se te muestra
al comienzo de una campaña, o al
reanudar una, es la Pantalla de
instrucciones (briefing screen). Aquí
recibes tus órdenes y te informas en
qué consiste la misión. La pantalla
está
dividida
en
tres
secciones
principales. En el centro de la parte
superior de la pantalla están los
objetivos (Objectives) de la misión.
A la izquierda está la “Lista de
consejeros.” (List of Advisors) A lo
largo de la parte inferior está la
transcripción de texto para cada
objetivo. Lo que queda de la pantalla
contiene fotografías del área de la
misión para ayudar a informarte del
terreno y de las condiciones.
ROGUE SPEAR
4-2
WWW.REDSTORM.COM
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Page 38
FASE DE PLANIFICACIÓN: INSTRUCCIONES
LISTA
DE
ADVISORS)
ASESORES
(LIST
OF
FASE DE PLANIFICACIÓN: INSTRUCCIONES
INTELIGENCIA (INTEL)
LISTA DE TEMAS (SUBJECT LIST)
Una
vez
que
una
categoría
es
iluminada, cierto número de temas
estará disponible en la Lista de
temas. Pulsando en un tema, el nombre
se
ilumina
y
la
información
correspondiente aparece en la casilla
de texto. Normalmente es una buena
idea
leer
todas
las
últimas
informaciones antes de comenzar una
misión. Puede ofrecer pistas sobre a
qué te enfrentas.
Siempre
tendrás
al
menos
tres
consejeros de entre los que escoger.
El primero es siempre Control. Este
informador te aleccionará sobre la
situación general y sobre lo que debes
hacer durante la misión. Además de la
información
guardada
en
audio,
también puedes leer la transcripción
en la casilla de texto en la parte
inferior de la página. John Clark, es
el siguiente informador. Con nombre
código RAINBOW SIX, Clark siempre
ofrecerá unas pocas sugerencias para
la
misión.
Algunas
veces,
otras
personas te ofrecerán información
especializada para asistirte durante
la misión. Finalmente, las Órdenes de
misión listan tus objetivos así como
cualquier otra tarea o condición que
se aplique.
ROGUE SPEAR
El acceso a la base de datos Inteligencia
se funda en el “necesitas saber”,
independientemente de tu nivel de
autorización.
Consecuentemente,
muchos temas no aparecen en la
pantalla Inteligencia a menos que
hayas recibido un encargo para el
cual el conocimiento de estos sea
esencial.
En la pantalla Inteligencia es donde
puedes explotar la información de
fondo para las misiones operativas
durante la campaña. También es donde
se muestra la línea argumental de la
historia. La pantalla Inteligencia
está
dividida
en
tres
áreas
principales: la “Lista de categorías”
(Categories
List),
la
“Lista
de
Temas” (Subject List) y la “Casilla de
texto.” (Text Box). Los objetivos de
la misión también se listan y se
incluye una fotografía del asunto
actual.
4-3
WWW.REDSTORM.COM
LISTA DE CATEGORÍAS
(CATEGORIES LIST)
La
información
encontrada
en
la
pantalla
de
Inteligencia
está
dividida
en
cuatro
categorías.
“Gente” (People) lista las diferentes
personas que encuentras durante la
campaña.
“Organizaciones”
(Organisations)
cubre
compañías,
grupos, etc. Después de que completes
algunas misiones con éxito, podrás
leer sobre ello en el Newswire. Por su
puesto,
ya
que
RAINBOW
es
una
organización secreta, nunca la verás
mencionada en los artículos. En vez de
eso, los agentes de la ley locales se
llevarán todo el crédito. Finalmente,
cualquier información que no encaje
en
otras
categorías,
puede
ser
encontrada en Miscelánea.
ROGUE SPEAR
Cuando hayas terminado de revisar la
información de inteligencia, pulsa en
la flecha de la derecha para pasar a
la siguiente pantalla. Antes de que
veas la siguiente pantalla, un cuadro
de diálogo aparecerá y te preguntará
si quieres utilizar el plan por
defecto para la misión. Haz tu
elección;
después
aparecerá
la
pantalla de la Lista de personajes.
4-4
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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FASE DE PLANIFICACIÓN: LISTA DE PERSONAJES
FASE DE PLANIFICACIÓN: LISTA DE PERSONAJES
LISTA DE PERSONAJES
(ROSTER)
y reaccionan de modo más lento ante
los terroristas.
ordenador.
Los
especialistas
en
Reconocimiento
sobresalen
en
movimiento silencioso en torno al
área de la misión y en rastrear dónde
está
emplazado
el
enemigo.
Finalmente, los Francotiradores son
buenos con las armas de largo alcance.
Siempre que el nombre de un agente se
ilumina, su expediente aparece a la
derecha. Contiene una imagen del
agente,
su
disponibilidad,
una
biografía,
estado,
historial
e
información médica.
DISPONIBILIDAD (READINESS)
En la Lista de personajes es donde
puedes revisar los informes de cada
uno de los miembros del equipo RAINBOW
y luego seleccionar hasta ocho de
ellos para la misión actual. La lista
de agentes está situada en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
Pulsa en cualquiera de los nombres
para pedir el expediente de ese
agente. Esta información aparece a la
derecha. Si te gusta lo que ves y
quieres seleccionar este agente para
la misión, pulsa en la Barra de Añadir
(Add) encima de la lista y la imagen
del agente aparecerá en una de las
ocho
casillas
que
muestran
los
agentes asignados. Cada agente tiene
sus puntos fuertes y sus debilidades.
Añadido a esto, cada uno tiene una
especialidad. Hay cinco especialidades
diferentes en Rogue Spear; Asalto
(Assault), Demolición o Artificiero
(Demolitions), Electrónica (Electronics),
Reconocimiento (Recon) y Francotirador
(Sniper). Los agentes están organizados
en
la
lista
de
acuerdo
con
su
especialidad.
Aquellos
con
la
especialidad de Asalto a menudo formarán
el núcleo de tu equipo para una misión.
A menudo son eficaces en el uso de
armas de fuego y están entrenados en
las habilidades generales de rescate
de rehenes. Los especialistas en
Demolición o Artificieros son los
mejores para abrir brechas en las
puertas, en utilizar granadas y en
desarmar
o
colocar
bombas
y
explosivos.
Los
especialistas
en
Electrónica
son
geniales
para
atravesar los sistemas de seguridad o
para acceder a las terminales de
ROGUE SPEAR
Incapacitado (Incapacitated): Si un
agente todavía está en el hospital
recobrándose
de
sus
heridas,
no
estará disponible para la misión
actual. Después de algún tiempo su
disponibilidad mejorará a Herido o
incluso
a
Preparado.
Todos
los
agentes se curan a la misma velocidad,
de modo que el único factor que
influye en la curación es el tiempo
entre misiones.
MUERTO EN COMBATE (KIA): Esto quiere
decir que el agente resultó muerto
durante una misión previa y ya no está
disponible para lo que queda de la
campaña.
BIOGRAFÍA (BIO)
La biografía muestra el nombre del
agente, su número de identificación,
nacionalidad, especialidad y fecha de
nacimiento.
INFORMACIÓN ESTADÍSTICA (STATS)
Bajo la biografía hay tres archivos
diferentes
que
puedes
examinar:
estado (stats), historial (history) y
expediente
médico
(medical).
El
expediente
médico
muestra
las
características personales del agente
y cuánto le llevará recuperarse de las
heridas. El historial proporciona los
antecedentes y el entrenamiento del
agente. El estado informa de las
capacidades y habilidades del agente
en diez áreas específicas. Seis de
éstas están consideradas habilidades
especiales y las otras cuatro son
características de perfil. Cada una
de estas diez áreas está determinada
en una escala de 1 a 100, en la que
cualquiera por encima de 90 es
considerado un experto.
Entre la imagen del agente y la
bandera de su nacionalidad está el
indicador
de
disponibilidad.
Hay
cinco
estados
diferentes
de
disponibilidad para cada agente.
Preparado (Ready): Esto quiere decir
que el agente está disponible para
esta misión y no sufre modificaciones
adversas en sus habilidades.
Cansado (Fatigued): Si el agente
acaba de completar una misión, puede
estar
fatigado.
Esto
refleja
la
carencia de tiempo de descanso entre
misiones. Todos los agentes sufren
una disminución de un diez por ciento
durante una misión. Durante la fase de
acción, el agente verá disminuida su
precisión con las armas de fuego y
será más lento en reaccionar ante el
enemigo.
Herido (Wounded): Esto quiere decir
que el agente recibió una herida
durante una misión previa y todavía no
se ha recuperado de ella. Aunque
puedes llevar un agente herido a una
misión debido a los efectos de las
heridas. Los agentes heridos son
menos precisos con sus armas de fuego
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ROGUE SPEAR
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WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 42
FASE DE PLANIFICACIÓN: LISTA DE PERSONAJES
FASE DE PLANIFICACIÓN: LISTA DE PERSONAJES
HABILIDADES ESPECIALES
(SPECIALTY SKILLS)
PERFIL PERSONAL (PROFILE TRAITS)
Las habilidades especiales reflejan
las
habilidades
aprendidas
y
entrenadas. Definen cuanto puede usar
el
agente
el
equipo.
Estas
habilidades
afectan
a
todos
los
agentes del mismo modo, tanto si los
controlas tú o tu ordenador. Por lo
tanto, escoge siempre líderes de
equipo
con
las
habilidades
que
necesites para completar la misión.
Asalto (Assault): Esta habilidad se
utiliza para determinar la capacidad
del agente para usar armas de fuego
así como para determinar el tamaño de
la retícula del objetivo. Cuanto más
alta sea la capacidad de asalto, menor
será la retícula y más rápido podrá
apuntar a un objetivo. También afecta
a la rapidez que el Auto objetivo
localizará a un enemigo. Para más
información sobre la retícula del
objetivo ver “Retícula del objetivo”
(Targeting Reticule) en la sección de
la Fase de acción. La habilidad de
asalto se usa siempre que un agente
dispara un arma sin el visor de
francotirador activado. El líder de
tu equipo siempre debería tener un
alto nivel de asalto ya que si va en
la vanguardia normalmente verá al
enemigo primero y realizará el primer
disparo.
Artificieros
(Demolitions):
Esta
habilidad determina la velocidad con
la cual un agente puede trabajar en
demoliciones. Cuanto mayor sea el
nivel de la habilidad, menor será el
tiempo que lleve realizarla. El nivel
de demolición se utiliza cuando se
colocan
cargas
rompedoras
o
explosivos,
así
como
cuando
se
desactiva
una
bomba.
Normalmente
deberías asignar al equipo un agente
con alto nivel en Demoliciones, el
cual abrirá brechas o manejará las
bombas. Mantén este operativo, o en el
medio o en la parte trasera del equipo
de modo que los otros agentes del
equipo puedan ofrecerle protección.
Ver la sección de “Equipo” (Team) para
determinar
cómo
colocar
agentes
dentro de los equipos.
ROGUE SPEAR
Electrónica
(Electronics):
Esta
habilidad determina la velocidad con
la que un agente puede manipular los
aparatos electrónicos. Esto puede
incluir colocar micrófonos, abrir
cerraduras, utilizar ordenadores o
evitar los sistemas de seguridad. Hay
unas pocas misiones que requieren
estos
tipos
de
acciones.
Asigna
siempre esta tarea al agente con mejor
nivel en la habilidad de Electrónica
ya que la velocidad casi siempre es
esencial. También querrás ofrecer
cobertura a estos agentes.
Granadas (Grenades): Esta habilidad
es
empleada
para
determinar
la
precisión de las armas arrojadizas
tales como las ráfagas explosivas y
las
granadas
de
fragmentación.
También afecta a la cantidad de tiempo
que le lleva al agente preparar una
granada antes de arrojarla.
Francotirador
(Sniper):
Esta
habilidad determina la precisión del
agente
al
usar
un
rifle
de
francotirador.
También
es
usada
conjuntamente
con
el
nivel
de
habilidad de Asalto cuando se dispara
un rifle de asalto usando el visor de
francotirador. Cuanto mayor sea esta
habilidad,
más
rápidamente
podrá
apuntar
a
un
objetivo
hostil.
Representa la habilidad del agente
para
alcanzar
blancos
a
larga
distancia. Esta habilidad es similar
a Asalto, excepto en que se utiliza
solamente cuando tu arma enfoca de
cerca.
Sigilo
(Stealth):
Esta
habilidad
determina cuánto ruido hace un agente
mientras
camina.
Aunque
otros
factores
también
cuentan
en
la
ecuación, la habilidad de sigilo es
importante.
Si
necesitas
que
un
agente sea capaz de acercarse a
hurtadillas
hasta
el
enemigo,
asegúrate de que tiene un nivel alto
en la habilidad de sigilo.
4-7
WWW.REDSTORM.COM
El perfil de rasgos representa el
carácter del agente. A diferencia de
las habilidades que se aprenden, las
características
son
aprendidas
e
inherentes. Tienden a reflejar el
carácter físico y el psicológico de
cada agente.
Agresividad
(Aggression):
Esta
característica
determina
la
naturaleza básica del agente y sólo
entra
en
juego
cuando
éste
es
controlado
por
el
ordenador
y
“estallan”.
(Ver
auto-control).
Cuanto más agresivo sea el agente, más
proclive
será
para
usar
fuerza
extrema cuando esté bajo presión,
posiblemente hiriendo a un rehén con
una ráfaga de fuego. Por otro lado, un
agente pasivo puede buscar cubrirse o
le puede entrar el pánico.
Liderazgo (Leadership): El Liderazgo
es la característica que buscas para
determinar el líder de un equipo. El
nivel de liderazgo de un líder de
equipo afecta al auto-control de los
demás miembros, para bien o para mal.
Coloca siempre buenos líderes al
mando de tus equipos.
Auto-control
(Self-Control):
Esta
característica determina lo bien que
un agente maneja la presión y la
tensión del combate. Cuanto mayor sea
el nivel, menor será la probabilidad
de que el agente “estalle” o que le
entre el pánico. Si un agente estalla,
su nivel de agresividad determinará
cómo reaccionará.
Resistencia
(Stamina):
Algunas
personas son más duras que otras. La
resistencia determina cuantas heridas
puede recibir un agente antes de
quedar incapacitado. Cuanto mayor sea
el nivel de resistencia, mayor será el
daño que pueden recibir y continuar
actuando.
ROGUE SPEAR
4-8
WWW.REDSTORM.COM
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Page 44
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
SELECCIÓN DEL
EQUIPAMIENTO
(KIT SELECTION)
La pantalla de Selección del
Equipamiento
(Kit
Selection
Screen) es donde armas y equipas a
tus agentes. Repasa siempre el
equipamiento de cada uno de los
agentes para asegurarte que todos
cuentan con los objetos adecuados
para cada misión.
Cuando hayas decidido qué agentes
utilizar en la misión en la que vas a
participar,
deberás
armarlos
y
equiparlos. Este procedimiento, junto
con
el
uniforme,
constituye
el
“equipamiento” de los agentes. Aunque
todas las especialidades cuentan con un
equipamiento propio por defecto, puedes
y debes modificarlo para adecuarlo a
las tareas que cada operativo deba
llevar a cabo durante la misión a la
que te estás enfrentando. Por ejemplo,
si un agente debe reventar una puerta
durante una misión, asegúrate que tiene
una carga rompedora o algún otro método
para conseguir su objetivo.
En Rogue Spear cada equipo cuenta con
cuatro huecos de inventario: armamento
primario (primary weapons), armamento
secundario (secondary weapons) y huecos
especiales (special slots) uno y dos.
El armamento primario puede ser un
subfusil (submachine gun), un fusil de
asalto (assault rifle), un rifle de
francotirador (sniper rifle) o una
escopeta
táctica
(shotgun).
El
armamento secundario consiste siempre
ROGUE SPEAR
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
en pistolas. Los dos huecos adicionales
se pueden completar con granadas
(grenades),
cargas
rompedoras
(breaching
charges),
sensores
de
latidos
(heartbeat
sensors),
prismáticos
(binoculars),
equipos
especiales (special kits) o cargadores
extra (extra magazines) para las armas
de fuego. Si necesitas más información
acerca de cada arma y objeto de
equipamiento disponible consulta la
sección
de
Armas
y
Equipamiento
(Weapons
and
Equipment)
que
se
encuentra más adelante en este manual.
En la parte izquierda de la pantalla de
Equipamiento (Kit Screen) puedes ver la
lista de agentes. En la parte central
se puede visualizar una imagen del
uniforme, y las armas y los huecos
pueden verse en la parte derecha. Para
modificar el equipamiento de un agente
debes elegirlo primero, haciendo clic
en su nombre. Luego tienes que hacer
clic en el recuadro del objeto que
quieres
modificar.
Aparecerá
una
ventana con una lista de opciones para
reemplazar
dicho
objeto.
Para
seleccionar el nuevo artículo, haz clic
en él. Para cerrar la ventana y
quedarte con el nuevo objeto, haz clic
en el botón que tiene la señal de
confirmación. Para cerrar la ventana y
cancelar los cambios, haz clic en el
botón que tiene la “X”. Para asignar un
objeto a todos los agentes, haz clic en
el botón que tiene dos flechas hacia la
izquierda.
Selecciona los objetos pulsando
en las imágenes
Armas primarias y secundarias
Asignar a todos los agentes
4-9
WWW.REDSTORM.COM
En el caso del armamento primario y
secundario, también podrás elegir el
tipo
de
munición
(type
of
ammunition).
Las
pistolas,
los
subfusiles, los fusiles de asalto y
los
rifles
de
precisión
pueden
disparar
tanto
munición
Blindada
(FMB) como munición de Punta Hueca
(FPH). La munición tipo FMB es más
adecuada para traspasar blindajes y
para el uso a larga distancia,
mientras que el tipo FPH es más eficaz
en
distancias
cortas
y
contra
objetivos sin blindaje.
ROGUE SPEAR
Las
escopetas
disponen
de
tres
opciones: Perdigones del 00 (.00
Buckshot), Posta (Slugs) o Bala de
Goma (Rubber Batons). El modelo SPAS
12 no puede disparar Postas. Los
Perdigones son idóneos para blancos
sin equipo de protección personal y
para reventar puertas. Sin embargo,
suelen ser necesarios al menos dos
disparos para abatir a un terrorista.
En cambio, las Postas tumbarán a un
terrorista de un solo disparo. No
obstante, éstas no abren tanto su
radio de impacto como lo hacen los
Perdigones. Las Balas de Goma se
suelen usar durante el entrenamiento.
Son más adecuadas cuando tienes que
capturar a alguien o cuando exista la
posibilidad de herir a un rehén
próximo a un terrorista. Normalmente
emplearás munición del tipo FMM y
Perdigones.
Sin
embargo,
debes
cambiar de munición siempre que la
situación lo requiera.
Los botones de la parte inferior
izquierda de la pantalla proporcionan
opciones adicionales. Te permiten
asignar el equipamiento que estás
usando al resto de agentes y Guardar
o cargar un equipamiento. Una vez que
hayas superado unas cuantas misiones,
habrás
encontrado
varios
equipamientos que se adaptan a tu
estilo de juego. Guárdalos en uno de
los huecos para poder asignarlos
rápidamente a los agentes en las
próximas misiones. Para Guardar el
equipamiento de usuario actual, haz
clic en el botón Guardar (Save) que
hay en la esquina inferior izquierda.
Aparecerá
una
ventana
con
diez
recuadros numerados del 0 al 9. Haz
clic en alguno de estos recuadros para
guardar el equipamiento del usuario
actual en ese dispositivo. Se podrá
acceder
al
equipamiento
durante
cualquiera de las misiones de la
campaña.
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WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 46
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
Para Cargar el equipamiento de usuario previamente guardado, pulsa el botón
Cargar para abrir una ventana.
Después pulsa en uno de las diez recuadros para elegir el equipamiento deseado.
Cargar Equipamiento
(Load User Kit).
Asignar Equipamiento
a Todos
(Assign Kit to All).
Guardar Equipamiento
(Save User Kit).
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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Page 48
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPAMIENTO (KIT)
EQUIPAMIENTOS DE MUESTRA (SAMPLE KITS)
A continuación hay cinco equipamientos de ejemplo basados en las tareas
realizadas por las unidades operativas. Estos no han de ser necesariamente los
equipamientos por defecto que debes usar en el juego.
EQUIPAMIENTO DE
RECONOCIMIENTO
(RECON KIT)
El
equipamiento
básico
de
reconocimiento
sacrifica
todo
en
favor del sigilo y la vigilancia. Este
equipamiento
puede
usarse
para
localizar al enemigo o a los rehenes
para otros equipos de combate. El
armamento
es
sobre
todo
de
autodefensa.
Además,
este
equipamiento también puede usarse por
los agentes con la misión de despejar
silenciosamente
el
camino
a
los
demás.
Por
ejemplo,
para
ir
eliminando
con
cuidado
a
los
terroristas que estén guardando un
edificio desde fuera, de tal forma que
los equipos de asalto y derribo tengan
vía libre para acercarse sin que los
guardas den la señal de alarma.
Uniforme:
Ligero
(Light)
(varía
dependiendo del terreno y/o del área
de
operaciones);
Arma
Primaria:
MP5SD5; Arma Secundaria 92FS 9mm-SD;
Sensor de Latidos (Heartbeat Sensor)
para
el
Hueco
Uno;
Prismáticos
(Binoculars) para el Hueco Dos, (uso
en exteriores).
ROGUE SPEAR
EQUIPAMIENTO DE
ASALTO (ASSAULT KIT)
Este es el tipo de equipamiento básico
que probablemente emplearás en la
mayoría de las misiones en que te
encuentres. La composición de este
equipamiento asume que puedas atacar al
enemigo que ha preparado defensas o
barricadas y está a la espera de algún
tipo de asalto. En consecuencia, la
movilidad y la velocidad son tan
importantes como la potencia de fuego.
La protección pesa demasiado para el
equipamiento de Reconocimiento, es más
importante ir ligero para poder moverse
rápidamente. Para misiones de interior
se usa un subfusil, mientras que para
misiones de exterior, donde se necesita
un mayor alcance y la longitud del arma
de fuego no es tan crítica, es mejor
usar un fusil de asalto.
Uniforme:
Medio
(Medium)
(varía
dependiendo del terreno y/o del área
de operaciones); Arma Primaria: MP5A4
(en interiores), G3A3 (en exteriores);
Arma Secundaria: Mark 23 del .45;
Granadas de Fogueo (Flashbangs) para
el
Hueco
Uno;
Granadas
de
Fragmentación (Frag Grenades) para el
Hueco Dos.
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EQUIPAMIENTO DE
FRANCOTIRADOR
(SNIPER KIT)
EQUIPAMIENTO PARA
REVENTAR PUERTAS
(DEMOLITION KIT)
Los
francotiradores
funcionan
de
manera un tanto diferente a los otros
agentes.
Por
esta
razón,
el
equipamiento de francotirador combina
la
posibilidad
de
actuar
sigilosamente con la de poder atacar
desde lejos. El francotirador debe
tener la habilidad de situarse en el
lugar adecuado sin ser visto. Por lo
tanto,
el
equipamiento
de
francotirador se asemeja bastante al
equipamiento de reconocimiento, pero
con un ligero chaleco. Una pistola con
silenciador
proporciona
cierta
protección al francotirador mientras
se mueve hacia una posición de tiro
ventajosa.
Este es el equipamiento básico para
los
reventadores:
los
agentes
encargados de volar puertas. Dado que
tendrán que ir por delante de los
otros equipos y que probablemente los
terroristas harán fuego contra ellos,
llevarán
uniformes
resistentes
capaces
de
detener
disparos
de
calibres gruesos. Para poder volar
las puertas y acabar al mismo tiempo
con los terroristas necesitarás una
escopeta táctica y una pistola de gran
calibre. Además, llevarás una o dos
cargas rompedoras dependiendo del
número de puertas que tengas que
volar. Puedes llevar granadas de
cualquier
tipo
para
preparar
la
entrada en una habitación de los
agentes de asalto.
Uniforme:
Ligero
(Light)
(varía
dependiendo del terreno y/o del área de
operaciones); Arma Primaria: PSG-1;
Arma Secundaria: .40 USP-SD; Cargadores
Principales (Extra Magazines) para el
Hueco Uno; Hueco Dos vacío.
ROGUE SPEAR
Uniforme:
Pesado
(Heavy)
(varía
dependiendo del terreno y/o del área
de operaciones); Arma Primaria: SPAS12;
Arma
Secundaria:
.50
Desert
Eagle; Carga Rompedora (Breaching
Charge) para el Hueco Uno; Granadas de
Fragmentación (Frag Grenades) para el
Hueco Dos.
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Page 50
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPO
EQUIPO (TEAM)
El comandante de cada equipo de
fuego (fire team) deberá tener
gran capacidad de liderazgo así
como unas buenas aptitudes de
asalto, puesto que él o ella estará
al frente del equipo.
Para asignar un agente a un equipo,
pulsa sobre su nombre en la lista que
aparece a la izquierda. Cuando lo
tengas seleccionado pulsa el botón
Añadir (Add) encima de la ventana del
equipo adecuado. El orden en que
aparecen
los
agentes,
de
arriba
abajo, representa su puesto en el
equipo. El que está más arriba es el
líder.
Cada
agente
que
vayas
añadiendo se incorporará a la Fase de
Acción. Por tanto, el último nombre de
la ventana de equipo será el que se
encuentre
en
la
retaguardia.
Si
quieres cambiar de líder señala el
nombre en la lista y pulsa el botón
Ascender (Promote) que hay encima de
la ventana de equipo. Para trasladar
los agentes a un equipo diferente,
selecciónalo y pulsa Añadir en el
equipo al que tenga que unirse. Cuando
todos los agentes se hayan asignado a
los equipos de fuego, ha llegado la
hora de pasar a la pantalla de
Planificación (Planning Screen).
FASE DE PLANIFICACIÓN: EQUIPO
PLANIFICACIÓN
(PLANNING)
RECONOCIMIENTO (RECON)
La
pantalla
de
Planificación
(Planning Screen) es el núcleo de
esta fase. Aquí es dónde das
órdenes a todos tus equipos y les
indicas qué tendrán que hacer
durante la misión.
La
primera
etiqueta
es
“Reconocimiento” (Recon). Antes de
realizar un asalto deliberado, los
equipos de rescate de rehenes tendrán
que recoger tantos datos como les sea
posible acerca de la situación de los
terroristas y los rehenes que estén
dentro del área de operaciones. Esta
información la recogen los puestos de
observadores,
la
colocación
de
micrófonos espías, cámaras de fibra
óptica e incluso un radar de ondas
milimétricas que es perfectamente
capaz de obtener información a través
de las paredes. Dado que la función
principal de Rogue Spear es la del
asalto propiamente dicho, y no tanto
la de cuestiones relacionadas con la
Inteligencia,
estas
operaciones
aparecen simuladas para ti. Pulsa en
la etiqueta “Reconocimiento” para que
aparezca el menú de reconocimiento.
Este menú contiene los cuatro tipos de
información que hay en el mapa. Hay
cuatro botones redondos en la parte
inferior izquierda. Púlsalos para
seleccionar un tema. Cuando elijas un
tema,
utiliza
las
flechas
para
desplazarte por los elementos del
mapa que estén relacionados con él. El
primer tema es Rehenes (Hostages). Al
desplazarte mediante este tema podrás
ver la situación de todos los rehenes.
El viejo lema “Fallar en el plan es
planear
fallar”
es
sumamente
apropiado en Rogue Spear. La pantalla
de Planificación (Planning Screen) es
donde das órdenes a cada uno de tus
equipos de juego acerca de lo que
deben hacer durante la misión. Como
sólo puedes controlar un equipo cada
vez, debes planificar toda la misión
de la forma más completa posible. Es
decir,
absolutamente
todos
los
equipos
deberían
ser
capaces
de
llevar a cabo las tareas que se les
han
asignado
sin
tu
supervisión
directa. Sin embargo, también puedes
hacer un plan tan sencillo como
quieras.
En la pantalla de Selección de Equipo
(Team Assignment Screen) establecerás
equipos de disparo (fire teams) con
tus
agentes.
Puedes
tener
hasta
cuatro
equipos
distintos
y
cada
equipo de disparo puede contar con un
máximo de cuatro agentes de los ocho
iniciales. Puedes formar dos equipos
de cuatro hombres, cuatro equipos de
dos
hombres
o
cualquier
otra
posibilidad
intermedia.
Siempre
conviene tener al menos dos agentes en
los equipos, ya que puede ser muy
peligroso enviar a un agente sin
ningún apoyo.
Nota: No es necesario usar siempre a
los ocho agentes.
La pantalla de Planificación está
dividida en tres áreas principales:
el Menú de Órdenes del Mapa (Map
Orders Menu), el Mapa (Map) y los
Controles del Mapa (Map Controls).
ÓRDENES DEL MAPA (MAP ORDERS)
El menú que aparece a la izquierda de la
pantalla es el de Órdenes del Mapa. En
la parte superior del menú hay tres
pestañas que muestran lo que aparece en
el menú.
ROGUE SPEAR
4-15
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ROGUE SPEAR
El símbolo de un rehén es un cuadrado
blanco partido alrededor de un punto
coloreado. Si el punto es verde
representa un rehén de primer orden.
Un punto azul representa a un rehén
que puede estar cerca de esa situación
en el mapa, pero no necesariamente
justo en ese punto.
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Page 52
FASE DE PLANIFICACIÓN
El
segundo
tema
es
Terroristas
(Terrorists).
Nunca
confíes
exclusivamente
en
este
tipo
de
información.
FASE DE PLANIFICACIÓN
LISTA (ROSTER)
ÓRDENES (ORDERS)
Para comenzar a dar órdenes a tu
equipo,
primero
elige
equipo
seleccionando un triángulo coloreado
de la esquina superior izquierda. El
movimiento que ha de seguir tu equipo
se traza sobre el mapa a través de
puntos de paso (waypoints) que forman
Suele haber más terroristas de los que
se muestran en el mapa.
Los
terroristas
se
representan
mediante cruces. Las cruces rojas
muestran la localización exacta de
los terroristas y las amarillas nos
indican que puede haber un terrorista
en el área.
El tema siguiente es
Referencia (Landmarks).
Puntos
de
Al moverte a través de este tema
aparecerán
características
importantes en el mapa. El rectángulo
azul claro en el mapa es la zona de
inserción. Puede haber más de uno.
Todos tus agentes deben comenzar en
una
de
las
zonas
de
inserción
(Insertion Zone). Los rectángulos
blancos representan las zonas de
extracción (Extraction Zone). Para
completar misiones de rescate de
rehenes, debes conducir a los rehenes
o a todo tu equipo hacia la zona de
extracción. Los puntos de referencia
también muestran la localización de
los objetivos tales como bombas, que
se representan mediante un cuadrado
amarillo en el mapa.
La
ficha
“Lista”
(Roster)
te
proporciona información del equipo de
disparo seleccionado en este momento.
Podrás ver a cada miembro del equipo
así como las armas y el equipamiento
que llevan. Para cambiar los equipos,
pulsa en el triángulo coloreado que
prefieras, situado encima del menú de
órdenes del mapa.
Si quieres dar órdenes a tu equipo,
deberás usar la etiqueta “Órdenes”.
Lo explicaremos más adelante.
un camino. Empieza situando el primer
punto
de
paso
en
una
zona
de
inserción,
pulsando
el
botón
izquierdo de tu ratón. Después pulsa
en el mapa sobre otra localización
donde quieras que se dirija tu equipo.
Cuando el segundo punto de paso esté
seleccionado,
aparecerá
automáticamente una línea que los
conectará. Puedes asignar en cada
punto de paso acciones tales como
cambiar
las
“Pautas
de
Combate”
(Rules of Engagement), el Modo (Mode)
y la Velocidad (Speed), los CÓDIGOS GO
(GO Codes) o Acciones Especiales
(Special Actions). También pueden
elegirse en el menú Órdenes, que se
describe
con
más
detalle
más
adelante.
Debajo
del
mapa
se
encuentran los Controles del Mapa
(Map Controls). En el lado izquierdo
hay cuatro líneas de colores acabadas
en puntas de flecha. Cuando estén
iluminadas podrán verse en el mapa los
caminos coloreados correspondientes a
cada equipo. Pulsando sobre estas
líneas
podrás
apagar
el
camino
luminoso.
Cuando
tengas
varios
equipos atravesando un área pequeña,
como un pasillo o un corredor, puede
ser difícil distinguir los caminos.
En ese caso, desactiva los caminos
para aquellos equipos a los que no
estés trazando en ese momento.
El
tema
final
en
el
menú
de
reconocimiento
es
la
Leyenda
(Legend).
Este
tema
simplemente
muestra qué significan todos los
símbolos del mapa, como por ejemplo
las escaleras. Si dudas de lo que
significa algo, consulta la Leyenda
para descubrirlo.
ROGUE SPEAR
TRAZAR MOVIMIENTOS
(PLOTTING MOVEMENT
4-17
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
4-18
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 54
FASE DE PLANIFICACIÓN
CONTROLES DE LOS PUNTOS DE PASO
FASE DE PLANIFICACIÓN
CONTROLES DEL MAPA (MAP
CONTROLS)
Hay tres botones más, colocados en la
parte
inferior
izquierda
de
la
pantalla. El que está más a la
izquierda hace rotar el mapa entre los
lados izquierdo y derecho. El botón
del
medio
hace
que
parezcan
o
desaparezca el menú de Órdenes del
Mapa. El botón derecho hace que se
activen o desactiven los Controles
del Mapa.
CÓDIGOS GO (GO CODES)
(WAYPOINTS CONTROLS)
A la derecha de estas líneas se
encuentran los controles para los
puntos de paso. El número indica la
designación del punto actual. Los
botones en forma de flecha que hay
encima
te
permiten
hacer
lo
siguiente: volver al primer punto de
guía, retroceder un punto, pasar por
todos los puntos, avanzar un punto, e
ir al último punto de paso. El botón
de navegación por todos ellos es muy
útil para revisar el movimiento de un
equipo, ya que empieza en el punto de
referencia en que te encuentras y
avanza poco a poco un punto de
referencia hasta el final. El botón
con la “X” borra el último punto de
guía que se haya colocado, mientras
que el botón con las “XX” borra todos
los puntos asignados a un equipo.
El siguiente control te permite mover
el mapa hacia delante, atrás, a la
izquierda, a la derecha y rotarlo en
el sentido de las agujas del reloj o
al revés. También puedes acercar o
alejar la imagen.
El siguiente recuadro a la derecha te
permite cambiar los niveles. Algunos
mapas contienen varios pisos. Este
control sirve para examinar y señalar
los movimientos en todos ellos.
Cuando coloques un punto de paso en
una
escalera,
el
mapa
cambiará
automáticamente al siguiente nivel
para mostrar el camino o bien hacia
arriba o hacia abajo. Pulsando en el
recuadro más apartado, a la derecha,
puedes hacer que aparezca un mapa en
tres
dimensiones.
No
es
posible
colocar puntos en este mapa, pero
sirve para traducir los mapas de dos
dimensiones con marcas ya hechas, y
hacerse una idea de cómo son en la
realidad.
Los CÓDIGOS GO son un medio de control
del tiempo y de la ejecución de
múltiples equipos de disparo. Por
defecto, a cada punto de paso no se le
asigna un Código de Marcha. En
ausencia de CÓDIGOS GO, un equipo
avanzará sin parar desde un punto de
guía hasta el siguiente, hasta llegar
al final. Al asignar un Código de
Marcha a un punto de paso, ordenas al
equipo que se detenga ahí hasta que le
permitas continuar. Los cuatro CÓDIGOS
GO posibles se asignan al punto de
paso actual, pulsando uno de ellos en
el Menú de Órdenes. Puedes elegir
entre Alfa, Bravo, Charlie o Delta.
Considera
los
CÓDIGOS
GO
como
semáforos. Todos están puestos en
rojo y detienen a los equipos cuando
llegan a ellos. Durante la Fase de
Acción puedes hacer que los CÓDIGOS GO
momentáneamente “se pongan verdes”,
para dejar que el equipo avance hacia
el próximo punto de paso. Sin embargo,
el Código de Marcha emitido solamente
permite avanzar a aquellos equipos
que lo estén esperando. Si no hay otro
equipo esperando en el punto de paso
con el mismo Código de Marcha, deberás
dárselo otra vez cuando llegue a él
para que pueda continuar. Esto te
permitirá utilizar el mismo Código de
Marcha más de una vez durante la
misión.
Tú mismo debes decidir la mejor forma
de usar los CÓDIGOS GO. Una opción
puede ser usar un Código de Marcha
diferente
para
cada
equipo.
Sin
embargo, puede que cada Código de
Marcha signifique cosas diferentes.
Aquí tienes un ejemplo de cómo usar
CÓDIGOS GO.
ROGUE SPEAR
4-19
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
Has dado órdenes a tus cuatro equipos
para entrar en un edificio por cuatro
puertas
distintas.
Como
lo
que
quieres es que entren al mismo tiempo,
asignas el Código de Marcha Alfa para
cada equipo en el punto de paso más
próximo a su puerta. Sin estos
códigos, los equipos podrían estar
tratando de abrirse paso tan pronto
como lleguen a la puerta, en lugar de
esperar la orden. Una vez que todos
los equipos estén en posición, el
Código de Marcha debería ejecutarse y
todos los equipos podrán entrar al
mismo tiempo. Después de recorrer el
edificio y rescatar a los rehenes,
ordena a todos los equipos que esperen
el Código de Marcha Delta antes de
abandonar el edificio. Todos los
equipos estarán esperando al momento
en que la zona de extracción esté
despejada, y recibirán el Código de
Marcha final para salir a la vez.
El límite para usar los CÓDIGOS GO lo
establece únicamente tu imaginación.
Trata
de
que
cada
código
que
establezcas sea lo suficientemente
simple para poder recordarlo durante
la misión. En los planes complejos
será mejor que escribas los códigos
para poder ejecutarlos en la Fase de
Acción.
PAUTAS DE
ENGAGEMENT)
COMBATE
(RULES
OF
Tal y como se mencionó antes, puedes
decir a tus equipos cómo deben actuar
mientras avanzan por los puntos de
paso. Esto se hace desde el menú
Órdenes y se refiere al Modo (Mode) y
a la Velocidad (Speed). El Modo da
instrucciones sobre qué hacer al
equipo y la Velocidad, la rapidez con
la que lo deben hacer. Hay cuatro
Modos.
Asalto (Assault): Este es el modo por
defecto para los equipos durante la
misión. El equipo combatirá a los
terroristas que vengan del otro lado
durante sus desplazamientos. Además
podrán desplegarse una vez que entren
en
las
habitaciones
pequeñas
y
automáticamente despejarlas si es
posible.
4-20
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 56
FASE DE PLANIFICACIÓN
FASE DE PLANIFICACIÓN
Infiltrarse (Infiltrate): Este modo
ordena al equipo que sólo combata a
los terroristas que se encuentren en
el camino desde un punto de paso al
siguiente. El equipo usará armas
silenciosas
siempre
que
estén
disponibles.
En
este
modo,
el
objetivo del equipo es alcanzar el
punto de paso siguiente de la forma
más rápida y silenciosa que sea
posible.
Relámpago (Blitz): En esta velocidad,
los equipos corren entre los puntos de
paso
y
mantienen
una
formación
compacta. Además, pueden disparar más
rápidamente que en otros modos, lo que
puede
provocar
disparos
en
direcciones
equivocadas;
en
consecuencia, esta velocidad puede
ser peligrosa para los rehenes o para
otros equipos situados en el área. Por
tanto, ten cuidado cuando lo uses.
Reconocimiento (Recon): En este modo
los equipos sólo podrán devolver el
fuego cuando hayan sido atacados
previamente por los terroristas. Al
igual que en el modo Infiltrarse, el
equipo
podrá
usar
las
armas
silenciosas
siempre
que
estén
disponibles.
Cualquier
agente
controlado por el ordenador equipado
con Sensores de Latidos, los usará en
este modo. Procura que no todos los
agentes de un equipo estén provistos
con estos sensores, porque en este
modo, o en los demás, vendrá bien que
alguien tenga lista un arma. En este
modo
los
agentes
se
moverán
agachados.
Normal (Normal): esta es la velocidad
por defecto. Los equipos en esta
velocidad caminan desde un punto de
paso a otro y mantienen una formación
más abierta. Además, los equipos
ponen un poco más de cuidado cuando
usan las armas de fuego.
Escolta
(Escort):
Este
modo
es
parecido al de Asalto, excepto en que
los equipos deben estar en este modo
para conseguir que los rehenes les
sigan. De otra forma, los rehenes se
quedarán donde estén. Los rehenes
continuarán siguiendo al equipo tanto
como dure su modo de Escolta. Antes de
conducir a los rehenes a la zona de
extracción,
asegúrate
de
que
el
camino esté libre de terroristas,
puesto que, en caso contrario, pueden
hacer fuego contra los rehenes antes
de que puedas ponerlos en libertad.
Cauteloso (Cautious): Los equipos en
esta velocidad avanzan caminando y
hacen paradas frecuentes para mirar a
su alrededor y asegurarse de que todo
está despejado. Además mantienen una
formación abierta.
Los
agentes
harán
pausas
y
comprobarán el objetivo antes de
hacer fuego. Aunque esta velocidad
parece la más segura, la pausa puede
dar a los terroristas la oportunidad
de disparar primero tanto contra el
equipo como contra los rehenes.
Además de los cuatro modos, puedes
seleccionar la velocidad a la que tus
equipos se moverán. La Velocidad no
sólo consiste en la rapidez con la que
se mueve el equipo, sino también en la
cantidad de riesgo que se asume en
relación al combate. Existen tres
Velocidades.
ROGUE SPEAR
ACCIONES ESPECIALES
(SPECIAL ACTIONS)
Dependiendo de la localización o de la
condición de un punto de paso, podrás
dar órdenes a un equipo para que
realice acciones especiales mientras
esté ahí.
Hay
seis
acciones
especiales,
bastante importantes, dentro del menú
de
Órdenes.
Estas
acciones
sólo
estarán disponibles cuando las puedas
ejecutar. Las tres primeras requieren
que el punto de paso se sitúe cerca de
una puerta o una entrada. Las tres
siguientes requieren que haya un
Código de Marcha asignado al punto de
paso. También podrá haber acciones
especiales adicionales, dependiendo
de la misión.
Foguear Habitación (Flashbang Room):
Esta acción especial ordena al equipo
a lanzar una granada de fogueo
(flashbang) en una sala después de
abrir la puerta pero antes de que el
equipo haya entrado. Esta acción
también se aplica a las entradas sin
puertas. La granada no suele dañar a
los rehenes ni a los terroristas que
haya dentro de la sala. Sin embargo,
quedan
momentáneamente
cegados
y
aturdidos,
dando
unos
segundos
cruciales para permitir a tu equipo
entrar en la sala y acabar con los
terroristas. A menos que necesites
pasar inadvertido, es una buena idea
lanzar una granada de fogueo en todas
las habitaciones en las que pueda
haber terroristas, sobre todo si
tienen rehenes. Cuando estés usando
este tipo de granadas, tienes que
procurar que tus agentes no las miren
para evitar que queden aturdidos. Su
visión (la tuya) quedará dañada y su
puntería con las armas se reducirá
temporalmente. Esta acción sólo puede
realizarse cerca de una puerta.
Fragmentar Habitación (Frag Room):
Esta acción especial es parecida a la
anterior, excepto en que el equipo
lanza una granada de fragmentación
(frag grenade) dentro de la sala. Esto
puede herir o incluso llegar a matar
a los ocupantes de la sala, así que no
debes usarla si hay algún rehén
dentro. Además, la granada no es un
método
muy
mortífero.
Si
los
4-21
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
terroristas ven la granada pueden
huir o cubrirse antes de que explote.
Esto también se aplica a las granadas
de fogueo. Por tanto, ten preparadas
tus armas y entra con cuidado en las
salas. De todas formas, aunque la
granada
no
logre
matar
a
los
terroristas, conseguirá aturdirlos.
Esta acción sólo puede aplicarse
cerca de una puerta.
Reventar Puertas (Breaching Door):
Esta acción especial ordena a un
equipo a colocar una carga explosiva
rompedora (breaching charge) en una
puerta, y detonarla para entrar. Si
hubiera un Código de Marcha asignado
a ese punto de paso, el equipo
colocará
la
carga
rompedora
tan
pronto como llegue, pero no la hará
detonar hasta que el Código de Marcha
se active. Las cargas rompedoras
actúan como una granada de fogueo,
aturdiendo a los que estén en la sala.
Por tanto, si la usas para entrar en
una
sala
que
contiene
rehenes,
asegúrate de que no están cerca de la
puerta. Si un equipo tiene que
atravesar una puerta cerrada y no
tiene una carga rompedora o no se les
ha ordenado que la usen, usarán una
escopeta para disparar a la cerradura
hasta que se abra. Si ninguno de los
agentes lleva una escopeta o una carga
rompedora, usarán métodos alternativos
dependiendo de sus Pautas de Combate.
Esta acción sólo se puede ejecutar
cerca de una puerta.
Francotirador (Snipe): Aunque esta
acción especial la usarán normalmente
los francotiradores, también se le
puede asignar a un equipo que no tenga
estos especialistas. Los disparos de
precisión sólo se pueden asignar a un
punto de paso que tenga un Código de
Marcha. Básicamente ordena al equipo
que se detenga y empiece a disparar.
Cuando pulses el botón Disparar, en el
menú de Órdenes, deberás hacer clic
con el botón derecho en una posición
del
mapa.
Esto
ordenará
al
francotirador (sniper) que dispare
hacia ese punto. Durante esta acción
uno de los miembros del equipo siempre
defenderá al tirador o tiradores.
Un equipo francotirador debería estar
formado
normalmente
por
un
francotirador y otro agente, para
mayor seguridad. Sin embargo, los
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RS_Manual.Esp
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Page 58
FASE DE PLANIFICACIÓN
francotiradores
pueden
operar
individualmente o incluso en equipos
más grandes. Si un equipo sin rifles
de francotirador recibe la orden de
Disparar, el agente que tenga el mejor
nivel como francotirador será el
encargado de disparar su arma.
FASE DE PLANIFICACIÓN
GUARDAR / CARGAR PLAN
(SAVE / LOAD PLAN)
Cubrir (Cover): Esta acción especial
encarga al equipo que cubra un arco de
180 grados. Después de pulsar en el
botón Cubrir, hay que hacer clic con
el botón derecho en el mapa para
designar un punto en el que concentrar
el equipo. Si el equipo consiste en un
único agente, deberá desplazarse a lo
largo del arco buscando terroristas.
Con más agentes, se dividirá el arco
de tal forma que tengan que recorrer
sólo una parte. El equipo se agacha
mientras realiza la acción de cubrir.
Defender
(Defend):
La
acción
de
Defender es similar a la de Cubrir,
pero con la defensa de las órdenes al
equipo para que cubra los alrededores
de la localización del equipo y todas
las vías de aproximación al mismo
tiempo en un ángulo de 360 grados. Los
miembros del equipo irán agachados y
tratarán de encontrar algún tipo de
cobertura con la que protegerse.
Acciones
Especiales
Adicionales
(Additional
Special
Actions):
Dependiendo de la misión, puede haber
otras
acciones
especiales.
Estas
pueden incluir desactivar una bomba
(disarming a bomb) o colocar una mina
(planting a bug). Las acciones pueden
estar disponibles cuando el punto de
paso del equipo esté contiguo a un
objetivo tal como una bomba, un
teléfono o un ordenador.
ROGUE SPEAR
Una vez que estés satisfecho con tu
plan, asegúrate de guardarlo usando
el botón de Guardar / Cargar Plan,
situado en la parte inferior derecha.
Esto te permitirá volver a usar este
plan más adelante. Si falla tu misión,
probablemente
tendrás
que
hacer
algunos cambios en el plan. Para
guardar el plan, pulsa el botón de
Guardar / Cargar Plan.
MODO VIGILANCIA
(WATCH MODE)
Rogue
Spear
también
incluye
una
opción en la que puedes observar
íntegramente el desarrollo de la
misión completa en lugar de tomar
parte activa en ella. Esta es la
máxima
demostración
de
tus
habilidades de planificación. Para
elegir el Modo Vigilancia (Watch
Mode), pulsa en el botón situado en la
parte
inferior
izquierda
de
la
pantalla Ejecutar (Execute).
Cambia el nombre del archivo que
aparece en la parte superior de la
ventana y pulsa Guardar. Para cargar
un plan selecciona uno de ellos
pulsándolo, y luego pulsa en Cargar.
EJECUTAR (EXECUTE)
La pantalla Ejecutar (Execute)
proporciona una revisión general
de tu plan. También te permite
seleccionar el equipo que quieras
dirigir en el momento en que
empiece la misión.
Ahora vete a la pantalla Ejecutar.
Verás que contiene un sumario con los
planes de tu misión formado por una
lista con los cuatro equipos y los
agentes que hay en cada uno de ellos.
Activas uno de los cuatro equipos
pulsando en él para seleccionarlo.
Este es el equipo que usarás en primer
lugar. No te preocupes demasiado por
el equipo que hayas elegido aquí,
porque puedes cambiarlo durante la
misión.
Cuando estés listo para comenzar la
misión y pasar a la Fase de Acción
(Action Phase), pulsa en la flecha
derecha
de
la
parte
de
abajo.
Aparecerá un cuadro de diálogo para
verificar que quieres ir a la Fase de
Acción. Toma una decisión y prepárate
para empezar.
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WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
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Page 60
NOTAS
FASE DE ACCIÓN
(ACTION PHASE)
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
Una
vez
que
hayas
entrado
realmente en la misión, toda la
acción
aparecerá
en
esta
pantalla.
La Fase de Acción (Action Phase) es
donde realmente pones en práctica el
plan creado durante la Fase de
Planificación
(Planning
Phase).
Comienza con los equipos situados en
sus zonas de inserción, y termina
cuando todos los objetivos hayan sido
completados, la misión fracasa, o
eres tú el que decide libremente
terminarla. Esta fase de Rogue Spear
tiene lugar en tiempo real, y tu
determinas las órdenes mediante el
teclado, el teclado y el ratón
juntos, o el mando de control.
FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
PANTALLA DE CINE
(CINEMA WINDOW)
EL PUNTO DE MIRA
(TARGETING RETICULE)
Esta ventana muestra las imágenes tal
y como se ven desde la perspectiva del
agente que estés controlando. Para
cambiar
las
vistas,
selecciona
“Cambiar Campo de Visión” (Change
Field of View). A medida que vayas
cambiando
entre
los
equipos,
la
visión alternará según el agente que
esté mirando. Se puede jugar a Rogue
Spear tanto en primera persona, como
en tercera o bien con una vista
cinematográfica. En primera persona
verás aquello a lo que estés mirando
a través de los ojos del agente. Ésta
es la vista por defecto y la que
probablemente
uses
más
a
menudo
durante las misiones. La visión en
tercera persona te sitúa detrás del
agente, de tal forma que él o ella
estará en la parte central de tu
Pantalla de Cine. Es adecuada para
moverse por zonas difíciles en los
que necesites observar con cuidado
dónde
pones
los
pies.
También
proporciona un ángulo de visión más
amplio.
La
tercera
perspectiva
consiste
en
una
visión
cinematográfica,
que
sólo
puede
emplearse durante las Repeticiones
(Replay)
o
como
observador
en
Multijugador. Esta perspectiva hace
difícil el control del agente porque
borra la retícula del punto de mira.
Sin embargo, es genial cuando se usa
el Modo Vigilancia.
En el centro de la pantalla de cine
hay
un
pequeño
icono
rojo
que
representa tu punto de mira. A
diferencia de lo que ocurre en otros
juegos, el punto de mira de Rogue
Spear tiene finalidades adicionales a
la de mostrarte dónde está apuntando
tu arma. También indica cuál es tu
nivel de puntería.
A no ser que estés en el Modo
Vigilancia (Watch Mode), comenzarás
la Fase de Acción con el control de
uno de los líderes de equipo. Durante
la misión podrás pasar de un equipo a
otro, pero siempre estarás al mando
del líder. La única forma de poder
tomar el control de los que no sean
líderes es que maten o incapaciten al
que esté dirigiendo el equipo, con lo
que asume el mando del equipo el
siguiente
según
su
veteranía
o
jerarquía.
La pantalla de la Fase de Acción está
dividida en dos partes: la Pantalla
de Cine (Cinema Window) y la Barra de
Acción (Action Bar).
ROGUE SPEAR
5-1
WWW.REDSTORM.COM
Punto
de
Mira
de
Subfusil
y
de
Pistola.(Submachine gun
and pistol Reticule)
Punto
de
Mira
de
Escopeta.(Shotgun
Reticule)
Punto
de
Mira
de
Francotirador.(Sniper
Reticule)
Punto de Mira de Rifle
de Asalto.(Assault Rifle
Reticule)
modificaciones
ulteriores.
Cuanto
mayor sea la habilidad del agente,
menor será el área de dispersión. Sin
embargo, el punto de mira nunca puede
llegar a ser menor que el tamaño
básico. En cambio, puede ampliarse en
función de varios factores, que se
pueden clasificar en dos categorías:
constantes y momentáneos.
Los
modificadores
constantes
del
punto de mira afectan al tamaño
actual del área de dispersión en un
porcentaje
fijo,
siempre
que
el
estado o la acción que cause la
modificación esté aplicándose. Hay
cuatro
tipos
de
modificadores
constantes.
MOVIMIENTO:
Cuanto más rápido se esté moviendo un
agente, mayor será el modificador de
la retícula. Si el agente se está
moviendo
hacia
delante
en
línea
recta, el área de dispersión no
aumenta mucho. Sin embargo, si el
agente se gira, el área de dispersión
aumenta enormemente. Una vez que el
movimiento
cesa,
el
área
de
dispersión vuelve a su tamaño normal.
Cuanto más alto sea el nivel de
habilidad de un agente, más deprisa
volverá a la situación normal.
CAMBIO DE POSTURA:
El centro del icono representa el
punto de mira del arma que has
seleccionado. Mientras que esto es lo
que usarás para apuntar el arma
colocándolo sobre el punto de paso,
no muestra realmente dónde harán
impacto las balas. A medida que se
mueve el agente se observa cómo las
cuatro
rayitas,
denominadas
Indicadores de Precisión, se alejan
del centro, y vuelven hacia él. El
Indicador de Precisión representa el
área de dispersión. Cuando dispares
un arma, las balas harán impacto en
algún lugar dentro de la zona de
dispersión. El tamaño de la zona de
dispersión estará determinado por
varios factores, observémoslos con
más detalle. El tamaño fundamental
del
área
de
dispersión
estará
determinado por la habilidad del
agente y la precisión propia del
arma. Ésta será una característica
fija
a
pesar
de
las
posibles
ROGUE SPEAR
Al agacharse o levantarse el tamaño
del
área
de
dispersión
también
aumenta momentáneamente.
NIVEL DE CANSANCIO:
Cuando la fatiga aumenta, también se
hace mayor el área de dispersión para
el resto de la misión. También afecta
a la velocidad para volver a la
situación normal cuando el agente se
detiene para apuntar con cuidado.
5-2
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RS_Manual.Esp
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Page 64
FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
BARRA DE ACCIÓN (ACTION BAR)
EL PUNTO DE MIRA (CONTINUACIÓN)
NIVEL DE SALUD:
La Barra de Acción está colocada en la parte inferior de la Pantalla de Cine.
Proporciona toda la información que necesitas acerca de tu agente actual, así
como del resto de los equipos que hay en la misión. En la parte izquierda de
la barra hay un minimapa.
Las heridas también afectan al tamaño
normal del área de dispersión. Cuanto
más herido esté el agente, mayor será
el área. Este efecto durará hasta el
final de la misión.
Nota: el mapa no aparecerá en monitores con una resolución inferior a 640 x 480.
Los modificadores momentáneos del
punto de mira tienen un efecto
igualmente momentáneo sobre el tamaño
del área de dispersión.
dirección hacia la que está mirando
cada agente. Cuando una persona haya
sido detectada por alguno de tus
agentes, o bien de forma visual, o
bien mediante un sensor de latidos,
aparecerá en el mapa. Los rehenes y
las
personas
no
identificadas
aparecerán
como
círculos
blancos
mientras que los terroristas serán de
color morado. Las personas que hayan
muerto
o
quedado
inutilizadas
aparecen sombreadas con su mismo
color.
DISPARO:
Efectuar un disparo en ráfaga hace
que el área de dispersión aumente
ligeramente.
Esto
refleja
la
dificultad
inherente
en
disparar
múltiples ráfagas de forma precisa.
Para comprobar este efecto, dispara
con
un
arma
primaria
que
sea
totalmente automática y observa cómo
va aumentando el área de dispersión
con cada ráfaga que efectúas.
SER ALCANZADO:
VENTANA DEL MAPA (MAP WINDOW)
Recibir el impacto de algo, ya sea
un disparo, metralla o un golpe
físico,
del
área
de
dispersión
proporcionalmente al golpe. Este
efecto se suma al de las heridas.
Incluso, si un proyectil o un trozo
de metralla no llega a producir una
herida porque lo detiene el equipo de
protección personal, el modificador
de impacto seguirá aplicándose.
El Mapa se puede aumentar a pantalla
completa
mediante
el
minimapa
que hay en la Barra de Acción (Action
Bar).
Esta vista del mapa se centra en el
equipo actualmente seleccionado, y es
parecido al mapa que aparece en la
Fase
de
Planificación.
La
parte
superior del mapa indica la dirección
hacia la que está mirando tu agente.
Puedes usar este mapa para navegar a
través de la misión mediante las
líneas que conectan los puntos de
guía. Puede permitirte ahorrar un
montón de tiempo y evitar que te
pierdas en edificios grandes con
montones de salas. La escala del mapa
se puede aumentar o reducir, además
de
usarlo
a
pantalla
completa.
También
puedes
observar
un
mapa
independiente
para
cada
equipo
mediante el modo de cuatro mapas de la
Barra de Acción (Action Bar). Una de
las características más útiles del
mapa es su facilidad para indicar
dónde se encuentra la gente. Tus
agentes están representados mediante
círculos del mismo color del equipo
al que pertenece. La rayita que se
extiende desde el círculo indica la
GRANADAS DE FOGUEO (FLASHBANG):
Observar
la
deflagración
de
una
granada de fogueo producirá un gran
incremento en el tamaño del área de
dispersión. Después de unos pocos
segundos vuelve a su tamaño normal.
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
Las cuatro siluetas de la parte inferior
del muestrario de armas nos dicen lo que
lleva cada agente. De izquierda a derecha
se representan las armas primarias y
secundarias, y los dispositivos uno y
dos, respectivamente.
PANTALLA DE TODOS LOS EQUIPOS
(ALL TEAMS DISPLAY
PANTALLA DE ARMAS
(WEAPONS DISPLAY)
La
Pantalla
de
Armas
(Weapons
Display) está situada junto al mapa.
En la parte superior aparece una
imagen del equipamiento o el arma de
fuego que se esté empleando en cada
momento. En la parte de abajo se
presenta el nombre del arma y el tipo
de munición que se está usando. En la
parte izquierda de la imagen hay un
gráfico que muestra el ritmo de
disparo asignado a las armas. Este
índice muestra la cantidad de veces
que disparará el arma cuando hayas
apretado el botón de disparo.
Dependiendo del arma, podrás elegir
entre disparar tiro a tiro (single
shot), en ráfagas de tres disparos
(three round bursts), en automático
(full automatic), o con el seguro
puesto (safety), que impide que el
arma se dispare.
En la parte inferior izquierda de esta
pantalla hay dos recuadros numéricos.
El cuadro superior indica el número de
disparos que quedan disponibles en el
cargador activo. El recuadro de abajo
indica
el
número
de
cargadores
adicionales (extra magazines) que
lleva el agente. Ten en cuenta que
este segundo recuadro no incluye el
cargador activado en el arma. Siempre
será una buena idea que lleves el
cargador a unos dos tercios de su
capacidad antes de afrontar un área
donde pueda haber terroristas. No
querrás quedarte sin munición en medio
del fuego cruzado. Cuando reemplazas
un cargador parcialmente lleno, no lo
pierdes. En su lugar, cuando te hayas
quedado sin cargadores llenos, podrás
usar los que están casi gastados.
ROGUE SPEAR
MODO DE ÓRDENES (ORDERS MODE)
PANTALLA DEL EQUIPO EN ACTIVO
(ACTIVE TEAM DISPLAY)
La
siguiente
ventana
que
nos
encontramos es la que presenta al
equipo en activo. Contiene un retrato
grande del agente que controlas, así
como imágenes más pequeñas de los
demás agentes del equipo. Junto a las
imágenes se encuentran los nombres y
la especialidad de cada agente, así
como un indicador cardiológico, que
muestra la salud del agente.
SALUD (HEALTHY):
Viene indicada mediante un hueco de
color verde y una representación
activa de los latidos. El latido
cambia de acuerdo con el nivel de
esfuerzo del agente.
HERIDO (WOUNDED):
Se indica con un hueco amarillo y una
representación activa de los latidos.
INCAPACITADO (INCAPACITATED):
Se indica mediante un hueco naranja,
con una representación de latidos
poco activa.
MUERTO (DEAD):
Indicado mediante un hueco rojo, y el
latido
representado
mediante
una
línea plana.
En la parte de abajo de la pantalla
hay tres recuadros en los que se
informa del modo y la velocidad del
equipo actual, así como si dicho
equipo se encuentra o no en pausa.
5-5
WWW.REDSTORM.COM
Esta pantalla, situada en el extremo
derecho de la Barra de Acción (Action
Bar), contiene una lista de todos los
equipos que forman parte de la
misión. El cuadro de texto indica qué
está haciendo el equipo en ese
momento o si están esperando recibir
un Código de Marcha. A la izquierda
del cuadro de texto aparecen unos
huecos pequeños. Cada uno representa
a uno de los agentes del equipo, con
un color distinto dependiendo de su
estado de salud, siguiendo el mismo
código descrito antes. A la derecha
del equipo que estás controlando en
ese momento aparecen tres galones
amarillos.
Debajo de la lista de equipos hay dos
indicadores que pueden encenderse. El
que tiene forma de mano se enciende
cuando se haya asignado el comando de
Esperar Todos (All Hold). Esto ordena
a todos los equipos que dejen de hacer
lo
que
estaban
haciendo,
y
se
mantengan a la espera. El otro
indicador
con
la
retícula
para
apuntar
es
el
control
del
Francotirador
(Sniper
Control).
Cuando esté iluminado, todos los
francotiradores estarán activados y
dispararán a cualquier blanco que
aparezca ante su vista. Por defecto,
esta opción está desactivada. Esto te
permite situar a todos los demás
equipos en sus posiciones antes de
que los francotiradores empiecen a
acabar con los terroristas.
ROGUE SPEAR
El Modo de Órdenes (Orders Mode)
te permite ordenar a tu equipo
que
lleve
a
cabo
acciones
especiales y usar el ratón para
cambiar los Modos (Mode), la
Velocidad
(Speed)
y
asignar
CÓDIGOS GO.
Al pulsar el botón de Modo de Órdenes,
la Barra de Acción cambia y cesa tu
control sobre el agente actual, pero
puedes manejar un cursor. A partir de
los
nuevos
menús
que
aparecerán
podrás asignar CÓDIGOS GO o alternar
entre la activación de las funciones
de
Esperar
Todos
(All
Hold)
y
Francotirador
(Sniper).
También
puedes cambiar el Modo (Mode) y la
Velocidad (Speed) del equipo usando
el ratón en vez de las teclas. Lo que
hace esto realmente útil es la
posibilidad
de
ordenar
acciones
especiales durante la misión.
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FASE DE ACCIÓN: INTERFAZ
MODO DE ÓRDENES (ORDERS MODE)
Dado que las misiones no siempre
salen según lo previsto, el Modo de
Órdenes
te
permitirá
dar
instrucciones a los agentes que no
sean líderes de equipo durante la
Fase de Acción (Action Phase). Por
ejemplo, si atraviesas una sala en la
que quieres lanzar una granada de
fogueo,
pero
no
llevas
ninguna,
coloca a tu agente cerca de la puerta
y ve al Modo de Órdenes. Una vez allí,
pulsa el botón Foguear Habitación
(Flashbang Room) y uno de los agentes
de tu equipo que lleve una granada de
fogueo avanzará hacia delante y la
lanzará. También puedes pedir a los
agentes de tu equipo que arrojen una
granada de fragmentación en la sala
(Frag Room) o que revienten una
puerta (Breach Door). Además de estas
acciones, se puede ordenar a los
equipos
Disparar
(Snipe),
Cubrir
(Cover) o Defender (Defend). Sin
embargo, a diferencia de la fase de
planificación,
estas
órdenes
no
tienen que ser dadas necesariamente
en un punto de paso mediante el Código
de Marcha. En este caso, pulsa en la
selección
deseada
del
Modo
de
Órdenes, y el equipo se detendrá para
empezar a tomar posiciones del modo
adecuado para ejecutar la orden. Se
quedarán así hasta que pulses en el
botón de la orden Esperar (Hold) para
liberarlos. Utiliza esta orden cuando
tengas que controlar a otro equipo.
Puedes emplear al líder del equipo
para que elija la dirección que el
equipo deberá tomar para la orden de
Cubrir. Para la orden de Disparar,
concentra la visión del líder del
equipo en el modo de Francotirador y
apunta el punto de mira en el área
sobre el que quieras realizar los
disparos. La orden de Defender no es
direccional, por tanto, no tienes que
elegir un lugar al que mirar. Otras
acciones especiales que se pueden
elegir dependen de la misión. Si uno
FASE DE ACCIÓN: CONTROL
de
los
objetivos
consiste
en
desactivar
una
bomba,
cuando
el
equipo esté cerca de la bomba puedes
ordenarle Desactivar Bomba (Disarm
Bomb) en el Modo de Órdenes.
Lo que hace que esta característica
sea tan útil es que no tienes que
depender del líder del equipo para
evitar todas las sorpresas que puedan
surgir durante una misión.
CONTROLAR A TU AGENTE
Tendrás que tener un ojo puesto en lo que están haciendo todos los equipos
durante la misión, dado que tu responsabilidad principal consiste en dirigir
personalmente a tu equipo para que lleve a cabo la tarea asignada. De hecho,
si has realizado un buen trabajo de planificación de la misión, el resto de los
equipos deberían ser capaces de llevar a cabo sus cometidos con muy poca ayuda
por tu parte.
DISPARAR Y MOVERSE
(FIRE AND MOVEMENT)
El éxito o el fracaso de las tácticas
del Combate Cuerpo a Cuerpo depende
de la ejecución adecuada del disparo
y el movimiento. Durante la misión,
los equipos se desplazan a pie. Tus
agentes también están limitados a los
tipos de movimiento más habituales
por los equipos SWAT y HRT. No es
posible saltar o correr a toda
velocidad
porque
la
preocupación
principal para los agentes es en todo
momento mantener el control sobre sus
armas.
Hay dos posturas básicas que los
agentes pueden emplear: agachados
(crouched) o de pie (upright). En la
postura de pie los agentes pueden
avanzar más deprisa y maniobrar con
más facilidad. Sin embargo, el agente
también ofrece un blanco más fácil
para el enemigo y es más posible que
sea derribado. Cuando está agachado,
es más difícil detectar al agente o
dispararle porque está situado en un
nivel inferior. En algunas misiones
hay objetos que pueden permitir que
los agentes se agachen detrás de
ellos
para
cubrirse.
Si
corres
agachado no podrás disparar. Para
correr, mantén apretado el botón
derecho del ratón u otra tecla
asignada
mientras
estés
dando
instrucciones de movimiento. También
puedes
moverte
más
despacio
manteniendo
apretada
la
tecla
adecuada.
enemigo. Debes tener mucho cuidado
cuando estés echando un vistazo. Los
terroristas te descubrirán si te
quedas demasiado tiempo en dirección
hacia ellos. Cuando des la vuelta a
una esquina, mira hacia la pared y
muévete de lado frente a ella. Tan
pronto como los terroristas estén a
la vista, podrás efectuar el primer
disparo, puesto que ya estarás de
cara
hacia
ellos,
a
menos,
obviamente,
que
ya
estén
ellos
mirándote a ti.
MOVIMIENTO VERTICAL
(VERTICAL MOVEMENT)
Los agentes pueden subir y bajar
escaleras para cambiar de piso con
sólo llegar hasta ellas. Sin embargo,
para subir escaleras u otros objetos
que requieran el uso de las manos
camina hasta el objeto y pulsa la
tecla de acción “manipular entorno”
(manipulate environment). Para dejar
de subir vuelve a pulsar la tecla. No
puedes usar los objetos de inventario
o manipular otros mientras estés
escalando.
Las esquinas y las entradas de las
salas pueden ser los lugares más
peligrosos de una misión. Por tanto,
tendrás
que
tener
mucho
cuidado
cuando las estés atravesando. Para
poder ver rápidamente qué hay al otro
lado de la esquina puedes echar un
vistazo. Esto reduce tu exposición a
la detección así como al fuego
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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FASE DE ACCIÓN: CONTROL
USAR ARMAS Y EQUIPAMIENTO
(USING WEAPONS AND EQUIPMENT)
El principal elemento que estarás usando
durante tu misión será el arma primaria.
Es muy fácil usarla. No tienes más que
apuntar con el punto de mira hacia el
enemigo y pulsar el botón o la tecla de
disparo. El modo en que funciona el
punto de mira quedó explicado en la
sección anterior. Para cambiar a un
elemento de inventario distinto tendrás
que pulsar la tecla correspondiente.
Cuando estés usando las granadas, cuanto
más tiempo mantengas apretado el botón,
más lejos la arrojarás. Dado que en
condiciones normales no querrás mirar la
explosión de una granada, sea de fogueo
o de fragmentación, es una buena idea
arrojarla mientras te asomas por la
esquina o tratar de que rebote en una
pared para que vaya a caer a la vuelta
de la esquina.
Hay otros muchos objetos que también
puedes usar en la Fase de Acción.
Sensor de Latidos (Heartbeat Sensor):
El sensor de latidos es un pequeño gran
artilugio para detectar terroristas y
rehenes sin tener que poner en riesgo
a tus agentes. En algunas misiones
(normalmente cuando los terroristas se
han hecho fuertes en algún lugar con
unos cuantos rehenes), los sensores se
colocarán alrededor del edificio para
proporcionar
información
automáticamente. Sin embargo, en el
resto de los casos tendrás que llevar
los sensores por ti mismo. Suele ser
una buena idea que uno de los agentes
de cada equipo lleve un sensor a menos
que no lo necesiten, como los equipos
de francotiradores. Los equipos del
modo de reconocimiento usarán los
sensores mientras avanzan de un punto
de paso a otro. Si tu agente está
llevando un sensor debes seleccionarlo
como objeto actual para poder usarlo.
El sensor detecta personas en todas las
direcciones siempre que estén cerca.
Sin embargo, su margen de acción
aumenta sensiblemente en la dirección
en la que estás mirando. Para sacarle
el mejor partido al sensor, puedes
aumentar el minimapa a pantalla
completa y girar al agente para que
registre más lejos en todas las
direcciones.
Si
eres
capaz
de
localizar un terrorista antes de
llegar hasta él será mucho más fácil
evitarlo o capturarle antes de que se
entere de que andas cerca.
ROGUE SPEAR
FASE DE ACCIÓN: CONTROL
Equipamiento
de
Artificiero
(Demolitions Kit): Este equipamiento
se puede usar por los agentes para
disminuir
la
cantidad
de
tiempo
requerido para completar las tareas
tales como la desactivación de una
bomba. Para utilizarlo, pulsa el
botón o la tecla de “manipular
entorno”
(manipulate
environment)
mientras estés mirando el objeto.
Equipamiento Electrónico (Electronics
Kit): Este equipamiento puede ser
usado por los agentes para reducir la
cantidad de tiempo requerido para
completar
tareas
tales
como
la
desactivación de los sistemas de
seguridad
o
la
instalación
de
dispositivos
de
vigilancia.
Para
usarlo, pulsa el botón o la tecla de
“manipular
entorno”
(manipulate
environment) cuando estés cerca y
mirando al objeto.
Equipamiento
de
Forzar
Puertas
(Lockpick Kit): Este equipamiento se
puede usar para que los agentes
reduzcan
la
cantidad
de
tiempo
necesario para abrir la cerradura de
una puerta. Para usarlo, pulsa la
tecla o botón “manipular entorno”
(manipulate environment) cuando estés
cerca de una puerta, mirándola.
Prismáticos (Binoculars): Sirven para
ver de cerca aquellos objetos, además
de los propios terroristas, que estén
demasiado lejos. Para usarlo, tienes
que hacer que los prismáticos sean el
objeto actual. La tecla o botón de
“vista
de
francotirador”
(sniper
view) aumenta la visión a 4 y 8 veces
su
tamaño
real.
Además,
los
prismáticos incluyen un telémetro
incorporado que te proporciona la
distancia que hay al objeto sobre el
que está centrada la vista. Es bueno
asignar este artículo a los líderes
de los equipos para que supervisen
las áreas antes de comenzar el
asalto.
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PUERTAS Y OTROS OBJETOS
(DOORS AND OTHER OBJECTS)
Durante las misiones tendrás que
atravesar
puertas
y
activar
interruptores o palancas. Para abrir
o usar estos objetos acércate a ellos
y pulsa el botón o tecla de “manipular
entorno” (manipulate environment). Si
una puerta está cerrada con llave, el
agente
debe
abrir
la
cerradura
mediante la tecla “manipular entorno”
y volver a pulsar para abrir la
puerta.
Por
otra
parte,
también
podrás abrir la puerta derribándola
mediante cargas rompedoras (breaching
charges) o una escopeta (shotgun). Ya
se comentaron con más detalle estos
sistemas de apertura de puertas en la
sección de Misiones de Entrenamiento.
En algunas misiones deberás llevar a
cabo
acciones
especiales,
como
instalar un equipo de vigilancia,
colocar explosivos o desactivar una
bomba. Aunque puedes dar órdenes para
acciones
especiales
a
un
equipo
durante la Fase de Planificación o
con el Modo de Órdenes, también
puedes llevar a cabo las acciones por
ti mismo. Sólo tienes que caminar
hasta el punto de paso y pulsar la
tecla o botón de “manipular entorno”.
CONTROL DINÁMICO DEL
EQUIPO (DYNAMIC TEAM
CONTROL)
Durante una misión las cosas pueden
salir mal y el plan se puede venir
abajo. En estas situaciones tendrás
que hacer algo más que limitarte a
controlar a tus agentes. Esto puede
incluir
alternar
entre
equipos,
asignar CÓDIGOS GO, cambiar modos,
etc. Como líder del equipo, allá
donde vaya tu agente el resto del
equipo de disparo le seguirá. En
algunas circunstancias, puede que
quieras dejarlos atrás y hacer un
reconocimiento rápido por ti mismo.
Pulsa la tecla de Esperar (Hold) y el
resto del equipo se quedará donde
está
asumiendo
una
postura
de
defensa. Para permitirles que vuelvan
a entrar en acción vuelve a pulsar la
tecla de Esperar. Si están dentro de
tu campo visual, vendrán hacia ti. Si
no es así, tendrás que volver hacia
ellos hasta que puedan verte. El
ROGUE SPEAR
comando Esperar también puede usarse
para evitar que tu equipo avance
mientras te vas a dirigir a otro
equipo.
Hay
un
comando
distinto
denominado Esperar Todos (All Hold),
que ordena a todos los equipos que se
queden quietos. Úsalo cuando las
cosas empiecen a ponerse feas para
detener el avance hasta que decidas
qué hacer para resolver la situación.
Durante la misión, puedes usar los
CÓDIGOS
GO
para
coordinar
las
acciones de todos tus equipos. Los
CÓDIGOS
GO
se
deben
establecer
durante la Fase de Planificación. Sin
embargo,
se
ejecutan
durante
la
misión. El indicador de Todos los
Equipos (All Teams Display) en la
Barra de Acción (Action Bar) te
permite saber si un equipo está
esperando a un Código de Marcha.
Espera a que todos los equipos estén
preparados para darles el Código de
Marcha, pulsando la tecla adecuada.
Algunas
misiones
requieren
que
alternes entre equipos para llevar a
cabo acciones difíciles. O puede
darse
el
caso
de
que
quieras
controlar otro equipo mientras el
tuyo
está
esperando
o
dando
cobertura.
Alterna
entre
equipos
usando las teclas de Equipo Siguiente
(Next
Team)
y
Equipo
Anterior
(Previous Team). Antes de abandonar
un equipo, asegúrate que, o bien se
quedan esperando o bien han recibido
órdenes acerca de lo que deben hacer
mientras estás controlando a los
demás. Puede que te resulte útil
volver a la sección del Modo de
Órdenes en la sección quinta del
Interfaz de la Fase de Acción.
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FASE DE ACCIÓN: MODO VIGILANCIA
MODO VIGILANCIA
(WATCH MODE)
En cualquier momento del juego puedes
activar el Modo Vigilancia (Watch
Mode) pulsando la tecla de selección
de “Observar” (Watch). Cuando estés
en el Modo Vigilancia podrás alternar
entre los equipos y cambiar la cámara
entre las vistas de primera y tercera
persona. Sin embargo, no podrás dar
órdenes ni instrucciones, a excepción
de CÓDIGOS GO. Ésta es una buena forma
de comprobar hasta qué punto tu plan
es adecuado.
FINALIZAR LA MISIÓN
(ENDING THE MISSION)
La
Pantalla
de
Resultados
(Results
Screen)
te
permite
revisar las estadísticas de la
misión
después
de
haberla
terminado.
NOTAS
ir a la siguiente misión de la
campaña, pulsa en la flecha derecha
que aparece abajo. Sin embargo, si no
estás del todo satisfecho porque
algún
agente
importante
ha
sido
abatido,
o
porque
has
perdido
demasiados agentes, no aceptes la
misión. En vez de hacerlo, pulsa en la
flecha izquierda para repetirla.
La misión también terminará si todos
tus agentes mueren o si es imposible
alcanzar tus objetivos. Esto puede
darse cuando muere un rehén o explota
una
bomba.
Cuando
esto
ocurra,
deberás repetir la misión. Si eliges
Reintentar Acción (Retry Action),
volverás a empezar en la Fase de
Planificación
para
realizar
los
ajustes y modificaciones adecuadas
para tu plan. En la parte inferior
derecha de la Pantalla de Resultados
hay dos botones que te permiten
guardar la Repetición o borrarla. Si
eliges guardar, aparecerá un cuadro
de diálogo pidiéndote que le asignes
un nombre al archivo de Repetición.
Desde
el
Menú
Principal
podrás
acceder a la Pantalla de Repetición y
ver la misión a tu gusto. En el mundo
real, los Equipos de Rescate de
Rehenes emplean un montón de tiempo
revisando las misiones previas paso
por paso. Dado que ninguna misión es
perfecta, siempre habrá algo nuevo
que aprender de los errores. También
podrás descubrir qué es lo que ha
funcionado mejor para poder volver a
emplearlo en próximas misiones
Si deseas acabar una misión antes de
haber
llegado
al
final,
puedes
hacerlo en cualquier momento pulsando
la tecla ESC. Esto hará que aparezca
una ventana de menú desde la que
podrás
salir
o
ejecutar
otras
acciones, como ir al Menú Principal
(Main Menu), o al Menú de Opciones
(Options Menu). El Menú de Opciones
te permite remapear las teclas sin
tener que salir de la Fase de Acción.
Cuando los objetivos se hayan llevado
a cabo, la misión terminará con
éxito. Aparecerá una pantalla de
resultados
que
muestra
las
estadísticas de la misión. Si quieres
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NOTAS
MODO
MULTIJUGADOR
(MULTIPLAYER
MODE)
ROGUE SPEAR
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MODO MULTIJUGADOR
MODO MULTIJUGADOR
Conexión Manual (Manual Join): Este
método de unirte a una partida es
necesario si deseas conectarte a una
dirección IP específica en Internet o
en una LAN. También te permitirá
conectar dos o más ordenadores a
través de Internet sin tener que
conectarte primero a MSN Gaming Zone
o Mplayer. El siguiente proceso es
necesario para configurar una partida
utilizando
la
función
Conexión
Manual:
La pantalla de Menú Multijugador te
permite conectarte y comenzar una
partida multijugador.
1) El
ordenador
que
actúa
como
servidor
de
la
partida,
o
Anfitrión (Host), se conecta a una
red TCP/IP a través de una LAN o
de Internet.
CREACIÓN DE UNA PARTIDA
(CREATING A GAME)
2) El Anfitrión debe entonces seguir
las instrucciones detalladas más
adelante para determinar el número
IP del Anfitrión.
Rogue Spear ofrece un completo y
desafiante Modo Multijugador en el
que los jugadores pueden competir
unos contra otros o trabajar juntos.
El modo Multijugador requiere una
conexión
TCP/IP
adecuadamente
configurada. Si necesitas ayuda para
comenzar, lee el archivo Léeme. Para
comenzar una partida multijugador,
pulsa
Multijugador
en
el
Menú
Principal y pasarás a la pantalla del
menú Multijugador en la que te puedes
conectar a una partida o iniciar una
tú.
Unirse a una Partida (Join Game): Si
estás conectado a una Red de Área
Local (LAN) a través de una conexión
TCP/IP, las partidas creadas en la red
aparecerán en la lista de Servidores.
Pulsa uno de los servidores y a
continuación el botón Unirse para
conectarte a ese servidor. Esto sólo
encontrará los servidores que haya en
tu LAN, no todos los que existen en
Internet.
3) Después de recibir el número IP
del Anfitrión, el cliente (Client)
pulsa en el botón Conexión Manual.
4) Desde la pantalla de Conexión
Manual, el cliente debe pulsar
dentro del cuadro de texto del
Anfitrión
para
introducir
el
número
IP
del
ordenador
del
Anfitrión.
5) Pulsa dentro del cuadro de texto
Puerto (Port) para introducir el
número de puerto, que por defecto
es 2346.
6) Pulsa el botón Unirse (Join) y
deberías
quedar
conectado
al
Anfitrión.
La
pantalla
del
Anfitrión mostrará que el cliente
se une a la partida desde la
pantalla
de
Configuración
del
Servidor.
CÓMO OBTENER EL NÚMERO IP DEL
ANFITRIÓN:
1) Conéctate
Internet.
a
tu
proveedor
de
2) Pulsa en tu botón de Inicio.
3) Pulsa Ejecutar.
4) Teclea WINIPCFG.
5) Pulsa la flecha a la derecha de la
ventana desplegable y selecciona el
adaptador PPP de la lista (si es
necesario). Toma nota del número en
la ventana de la dirección IP. Esta
es tu dirección IP de Internet
actual, que necesitarás dar a los
otros jugadores que deseen unirse a
tu
partida
en
Internet.
Ésta
dirección normalmente cambia cada
vez que desconectas y te vuelves a
conectar a tu proveedor de Internet.
Información
del
Servidor
(Server
Info): Cuando resaltas un servidor
LAN en la Lista de Servidores, puedes
obtener más información sobre él
pulsando este botón.
MPlayer:
Si
pulsas
este
botón,
saldrás de Rogue Spear, se abrirá tu
Explorador de Internet por defecto y
pasarás al sitio web de MPlayer. Más
adelante en esta sección hay incluida
más información sobre MPlayer.
MSN Gaming: Si pulsas este botón,
saldrás de Rogue Spear, se abrirá tu
Explorador de Internet por defecto y
pasarás al sitio web de MSN Gaming
Zone. Más adelante en esta sección hay
incluida más información sobre MSN
Gaming Zone.
Crear Partida (Create a Game): Pulsa
este botón para crear una partida
nueva y designar tu ordenador como
servidor de la misma. Pasarás a la
pantalla
de
Sesión
Multijugador
(Multiplayer
Session)
para
que
configures la partida nueva. Consulta
la sección “Configurar una Partida”.
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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MODO MULTIJUGADOR
CONFIGURAR
UNA PARTIDA
(SETTING UP A GAME)
MODO MULTIJUGADOR
Restricciones de Equipamiento (Kit
Restrictions): El servidor tiene la
capacidad de permitir o prohibir
cualquier objeto concreto de los
equipamientos, con esta opción. Al
pulsar este botón se abre la pantalla
de Restricciones de Equipamiento, en
la que junto a cada artículo hay una
casilla
para
activarlos
o
desactivarlos.
Expulsar Jugador (Eject Player): El
servidor puede expulsar a un jugador
resaltando su nombre y a continuación
pulsando este botón.
La pantalla de Sesión Multijugador
(Multiplayer Session Screen) es
donde configuras una partida.
Tanto si creas una partida como si te
unes a una, irás a la pantalla de
Sesión
Multijugador
(Multiplayer
Session
Screen).
En
la
parte
izquierda de la pantalla están todos
los jugadores que se han unido a la
partida. A la derecha están los menús
de
Opciones
de
Jugador
(Player
Options)
y
Opciones
de
Sesión
(Session Options). Debajo de ellos
está el Mensaje del Día (Message of
the Day) del servidor. Cada jugador
puede
ajustar
las
Opciones
de
Jugador, pero sólo el servidor puede
cambiar las Opciones de Sesión.
Utilizar Contraseña (Use Password):
El
servidor
puede
activar
o
desactivar
la
protección
de
contraseña con este botón y también
cambiar la contraseña en el cuadro
correspondiente.
Bloquear
Servidor
(Lock
Server):
Pulsando este botón, el servidor
puede evitar que se unan más jugadores
a la partida.
Menú Principal (Main Menu): Este
botón
te
saca
de
la
partida
multijugador y te lleva al Menú
Principal (Main Menu).
Todos los jugadores pueden entrar en
este menú, que te permite elegir una
especialidad
para
tus
agentes
y
seleccionar las armas y el equipamiento
para la misión. Algunos objetos pueden
no estar disponibles debido a las
restricciones de equipamiento que haya
habilitado el servidor. En las partidas
multijugador, tienes acceso a algunos
objetos que no están disponibles en las
misiones de un solo jugador.
Perturbador de Sensores de Latidos
(Heartbeat
Jammer):
Este
es
un
dispositivo portátil que evita la
obtención de lecturas con sensores de
latidos por parte de otros jugadores en
un radio determinado alrededor del
jugador
que
lo
sostiene.
Para
activarlo, conviértelo en el objeto
actual.
Sensor de Latidos Fijo (Stand Alone
Heartbeat Sensor): Es similar al
dispositivo portátil, con la excepción
de que se coloca en un punto del suelo
y detecta dentro de un radio fijo. Este
artículo puede ser destruido. Para
utilizarlo, conviértelo en tu objeto
actual y pulsa el botón o la tecla de
disparo para colocarlo en el suelo.
Imitador de Latidos (False Heartbeat
Puck): Este es un artículo que se puede
dejar en el suelo y que produce una
señal de latidos que imita a los de la
persona que lo ha colocado. Este objeto
puede ser destruido. Para utilizarlo,
conviértelo en el objeto actual y pulsa
el botón o la tecla de disparo para
situarlo en el suelo.
Perturbador de Sensores de Latidos Fijo
(Stand Alone Heartbeat Jammer): Se
trata de un aparato similar al
anterior, salvo que puede ser situado
en el suelo para no tener que
transportarlo. Este objeto puede ser
destruido. Para activarlo, conviértelo
en el objeto actual y luego aprieta el
botón o la tecla de disparo para
dejarlo en el suelo.
C-4: Este es un pequeño bloque de
explosivo plástico calidad C-4, uso
militar, de menos de 1 kilogramo de
peso, con un detonador por radio
incorporado. El jugador puede colocarlo
en cualquier sitio del suelo y
detonarlo desde cualquier punto del
mismo
nivel.
Funciona
de
manera
parecida
a
las
granadas
de
fragmentación, aunque con un radio de
alcance menor. Para colocar el C-4,
conviértelo en tu objeto actual y pulsa
el botón o la tecla de disparo.
En la parte inferior de la pantalla
hay seis botones que sólo los puede
pulsar el servidor.
Bloquear Equipos (Lock Teams): El
servidor puede bloquear los equipos
para que así los jugadores no puedan
cambiar de unos a otros. Una vez los
equipos estén bloqueados, el servidor
puede seleccionar a un individuo y
después pulsar un botón de equipo, con
lo que ese individuo pasará al equipo
seleccionado.
ROGUE SPEAR
OPCIONES DE JUGADOR
(PLAYER OPTIONS)
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WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
6-4
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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MODO MULTIJUGADOR
MODO MULTIJUGADOR
PARTIDAS COMPETITIVAS
(ADVERSARIAL GAMES)
OPCIONES DE SESIÓN
(SESSION OPTIONS)
Este menú es utilizado por el servidor
para configurar la partida. Primero,
selecciona
un
Tipo
de
Partida,
Competitivo (Adversarial) o Cooperativo
(Cooperative). En Competitivo, los
jugadores compiten unos contra otros y
en Cooperativo juegan juntos contra el
ordenador. Las Reglas de Juego (Game
Rules) dictan los objetivos de la
partida. Todas las reglas se tratan más
adelante en esta sección. Para las
partidas competitivas, puedes elegir el
mapa en el que deseas jugar. Cada mapa
tiene
dos
opciones:
con
o
sin
terroristas controlados por ordenador.
Los terroristas simplemente añaden más
peligro,
como
un
equipo
hostil
adicional. El siguiente paso es elegir
los puntos de inserción. La duración de
la partida puede ser ilimitada, (—: —)
o desde un minuto hasta una hora. Por
último, se elige el tipo de Uniforme
(Uniform) que llevan los jugadores.
Otras
opciones
incluyen
que
los
enemigos puedan ser vistos en el mapa
sin utilizar sensores de latidos,
selección automática de blancos, mapas
aleatorios (random maps), equipos
aleatorios (random teams), inserciones
aleatorias (random insertions) y el uso
de restricciones de equipamiento (kit
restrictions). Cuando todo está listo,
el servidor pulsa en la flecha de la
derecha para comenzar la partida,
iniciándose una cuenta atrás para
indicar a los otros jugadores que deben
hacer los cambios de última hora si lo
necesitan. Sólo el servidor puede
detener la cuenta atrás. Los jugadores
que se unen a la partida pueden pulsar
el botón Preparado (Ready) antes que el
servidor para indicar que están listos
para comenzar.
ROGUE SPEAR
En las partidas Competitivas los
jugadores
intentan
conseguir
un
objetivo con la oposición de otro
jugador o grupo de jugadores. Estas
partidas pueden ser de todos contra
(free for all) o de un equipo contra
otro(team vs team). En todas las
partidas
competitivas,
hay
una
condición de victoria por defecto que
es matar a todos los que no sean de
tu equipo. Algunas partidas también
tienen
condiciones
de
victoria
alternativas. En las partidas en las
que hay terroristas, puedes ganar si
los terroristas eliminan a todos los
miembros de los equipos adversarios.
En este tipo de partidas pueden jugar
hasta 16 jugadores solos o en 2
equipos. En las partidas por equipos,
puedes identificar a los miembros de
tu equipo por una muestra del diseño
del uniforme que aparece en la esquina
inferior derecha de la pantalla.
Todos los miembros de tu equipo llevan
un uniforme con el mismo diseño. En
las
partidas
individuales,
esta
muestra será negra y todos vestirán el
mismo uniforme.
EQUIPOS DISPERSADOS
(SCATTERED TEAMS)
Esta
modalidad
consiste
en
una
partida de Supervivencia por Equipos,
pero que comienzan dispersados por el
mapa en vez de empezar juntos en sus
bases. Las bases son visibles como en
la
Supervivencia
por
Equipos
estándar.
Como
en
esta
última
modalidad,
la
partida
terminará
cuando sólo un equipo tenga aún
miembros en activo, o si ambos equipos
ya no tienen a ninguno.
CAZA AL TERRORISTA
(TERRORIST HUNT)
La Caza al Terrorista es una partida
de Supervivencia por Equipos en la que
los terroristas están dispersados por
todo el nivel. Además de la condición
de victoria de ser el último equipo
con un miembro en pie, tu equipo puede
ganar si mata a más de la mitad de los
terroristas del nivel (matar a 16
terroristas, puesto que hay 30 en el
nivel).
Los
terroristas
están
situados aleatoriamente por el nivel.
CAZA DISPERSA (SCATTER HUNT)
SUPERVIVENCIA (SURVIVAL)
Supervivencia es una partida de todos
contra todos en la que el objetivo es
ser la última persona que quede con
vida en un nivel. Nadie debe estar en
el equipo de otra persona.
SUPERVIVENCIA POR EQUIPOS
(TEAM SURVIVAL)
Supervivencia por Equipos es similar
a Supervivencia. Cada persona debe
selecciona a uno de los dos equipos
(Azul u Oro) al que unirse. El equipo
ganador es el último que quede con al
menos un miembro vivo.
La Caza Dispersa es el juego de Caza
al Terrorista en el que los miembros
de un equipo comienzan dispersos por
el mapa.
ASESINATO (ASSASSINATION)
Asesinato es una variante de la
Supervivencia por Equipos en la que
cada equipo tiene un general que deben
defender del otro equipo. Además de
poder ganar eliminando al otro equipo
completo, un equipo también puede
obtener
la
victoria
matando
al
general del equipo contrario.
SALVA TU BASE (SAVE YOUR BASE)
Salva tu Base es otra variante de la
Supervivencia por Equipos. En esta
versión, cada equipo tiene una base,
comenzando alejados de ella. Deben
correr hacia su propia base a toda
velocidad y desarmar la bomba que se
encuentra allí antes de que el otro
equipo encuentre su base y desarme la
bomba correspondiente.
DOBLE FAROL (DOUBLE BLUFF)
Doble
Farol
es
una
partida
de
Supervivencia por Equipos con el
objetivo añadido de intentar devolver
a sendos rehenes de vuelta a tu base.
Cada equipo comienza en su base con un
rehén. Si alguno de los equipos mata
a un rehén, ese equipo pierde.
FORTALEZA (STRONGHOLD)
Fortaleza consiste en una partida de
Supervivencia por Equipos en la que el
Equipo Oro debe impedir que el Equipo
Azul entre en su base. Si el Equipo
Azul introduce a un miembro del equipo
en la Base Oro durante al menos 3
segundos, el Equipo Azul gana. Si
cualquiera
de
los
dos
equipos
consigue
eliminar
a
todos
los
miembros del otro equipo, ese equipo
gana.
DOBLE FORTALEZA
(DOUBLE STRONGHOLD)
Las partidas de Doble Fortaleza son
iguales que las de Fortaleza, con la
excepción de que los dos bandos
defienden su base, por lo que además
de
las
condiciones
de
victoria
anteriores, si el Equipo Oro puede
introducir a una persona en la base
del Equipo Azul durante al menos 3
segundos, ganará.
ASESINATO DISPERSO (SCATTER
ASSASSINATION)
Asesinato Disperso es una partida de
Asesinato en la que los miembros de un
equipo comienzan dispersos por el
mapa y deben encontrar y defender a su
general.
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ROGUE SPEAR
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Page 82
MODO MULTIJUGADOR
MODO MULTIJUGADOR
PARTIDAS COOPERATIVAS
(COOPERATIVE GAMES)
COMUNICACIÓN
(COMUNICATING)
En el modo Cooperativo, equipos de
hasta 8 personas pueden trabajar
juntos en una partida multijugador
para terminar cada una de las misiones
de un solo jugador en los diferentes
grados de dificultad. El servidor
puede seleccionar qué misión y en qué
nivel de dificultad van a jugar cada
uno de ellos. Además, el servidor
puede elegir añadir compinches IA a
una misión. Hay dos opciones para
hacer esto: una es añadir un compañero
(Add a Partner). Si se selecciona esta
opción, cada persona recibirá un
compañero hasta que haya 8 miembros en
el equipo, o hasta que cada persona
tenga un colega IA en su equipo. La
otra opción es rellenar los equipos
(Fill out Teams). Si se selecciona
esta opción, el juego añadirá colegas
IA adicionales para conseguir que el
total de jugadores sea 8. El juego
repartirá a estos colegas de forma
equitativa entre los jugadores hasta
que se quede sin ellos. Por ejemplo,
si
3
personas
deciden
jugar
cooperativamente en un nivel, el
servidor rellena los equipos y como
resultado, dos personas obtendrán dos
colegas IA y una persona recibirá sólo
uno.
Durante una partida multijugador,
puedes comunicarte con los otros
jugadores de varias formas. Pulsando
la tecla de Charla Global (Global
Chat), abres un cuadro de texto en la
parte inferior de la pantalla. Cuando
pulsas INTRO, se envía el mensaje a
los otros jugadores. Para enviar
mensajes sólo a tu equipo, pulsa la
tecla de Charla de Equipo (Team Chat)
para abrir el cuadro de texto, y a
continuación envíalo de la misma
forma. Cuando tu agente haya muerto,
solamente
podrás
comunicarte
con
otros operativos igualmente muertos.
Durante
una
partida
de
ritmo
trepidante, no siempre es práctico
perder
el
tiempo
tecleando
un
mensaje, por lo que se han incluido
teclas
abreviadas.
Estas
teclas
pueden ser personalizadas en el menú
Opciones (Options). Cuando envías un
mensaje abreviado pulsando las teclas
configuradas durante una partida, tu
equipo recibe el mensaje verbalmente.
Dentro de la sección Remapear Teclas
(Remap
Keys)
del
menú
Opciones,
puedes
personalizar
10
mensajes
diferentes para cada tecla abreviada,
y también puedes escoger que el
mensaje
tenga
voz
femenina
o
masculina y asignarle una acción.
Cuando pulses la tecla abreviada
correspondiente durante una partida
multijugador, el mensaje será emitido
a tu equipo y tu agente realizará la
acción
elegida
para
proporcionar
mayor énfasis visual.
Nota: las restricciones especiales en
el equipamiento y el personal no son
operativas
en
los
niveles
cooperativos multijugador, ni hay
modo
de
campaña
cooperativa
multijugador, por lo que los efectos
de una misión no se trasladan a la
siguiente.
MSN GAMING ZONE
¿Alguna vez has deseado poder jugar
Rogue Spear con amigos o familiares
que viven lejos de ti? Bueno, ¡pues
AHORA PUEDES! ¡Agarra el CD, siéntate
delante del ordenador, flexiona esos
dedos ansiosos de apretar el gatillo
y entra en MSN Gaming Zone! The Zone
es un servicio de juegos GRATUITO que
te
permite
jugar
excitantes
y
desafiantes partidas a través de
Internet. En The Zone puedes competir
contra
algunos
de
los
mejores
jugadores del mundo o simplemente
conocer a gente para jugar de forma
casual. The Zone es el lugar al que
acudir para conseguir los últimos
consejos, noticias y trucos sobre
Rogue Spear. Cuando hayas sido hecho
pedazos y hayas salido de Rogue Spear,
date una vuelta por las muchas otras
salas de The Zone. Prueba algunos de
los juegos de cartas y de mesa
favoritos, como Corazones, Picas y
Backgammon. Son fáciles de jugar y
tienen sistemas de puntuación con los
que
registrar
tu
ascenso
al
estrellato.
Para jugar en The Zone, necesitarás
Internet
Explorer(versión
3.02
o
posterior)
o
Netscape
Navigator
(versión 4.0 o posterior).
HACERSE MIEMBRO
GRATUITO DE MSN
GAMING ZONE
Nota: si ya tienes un nombre y una
contraseña y el software instalado,
puedes saltarte los siguientes pasos
e ir directamente a la siguiente
sección, “Jugar a Rogue Spear en The
Zone.”
Conéctate a tu proveedor de Internet
e inicia Internet Explorer o Netscape
Navigator. Para ir al sitio web de The
Zone, teclea http://www.zone.com/, y
pulsa INTRO. En el sitio web de The
Zone, pulsa Sign up free (Apuntarse
gratuitamente) si no tienes un nombre
y una contraseña. Crea un nombre y
contraseña nuevos y pulsa Continue
(Continuar). Introduce tu dirección
de e-mail si tienes 18 años o más y
pulsa Continue (Continuar). En la
ventana “Download Core Zone Files”
(Descargar Ficheros Básicos Zone),
pulsa Start Download (Iniciar la
Descarga) para instalar el software
en
tu
ordenador.
Cuando
la
instalación haya terminado y te hayas
conectado, verás un símbolo de una
pica en el cuadro de la derecha. Si
pulsas “I see the Spade” (Veo la
Pica), pasarás a una página de
felicitaciones
con
enlaces
al
Tutorial de Nuevo Usuario y la lista
de juegos.
JUGAR DESPUÉS
DE MUERTO
(PLAY AFTER DEATH)
Cuando un jugador en una partida
multijugador muere, puede observar la
partida a través de los ojos de
cualquier otro miembro de su equipo
utilizando
los
botones
Equipo
Siguiente
(Next
Team)
y
Equipo
Anterior (Previous Team) para pasar
por todos los miembros de su equipo.
Además, el jugador sigue teniendo
control completo de su punto de vista.
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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Page 84
MODO MULTIJUGADOR
JUGAR A ROGUE SPEAR
EN THE ZONE
MODO MULTIJUGADOR
conectes a un anfitrión con un
indicador de latencia verde. Si
tienes algún problema, ve a la
página Zone Help (Ayuda de The
Zone) para más detalles.
Asegúrate de tener instalado el
software tanto de Rogue Spear como
de The Zone en tu ordenador. Coloca
el disco de Rogue Spear en la unidad
de
CD-ROM.
Si
se
inicia
la
Reproducción
automática,
pulsa
<Salir>. Conéctate a tu proveedor
de
Internet
e
inicia
Internet
Explorer o Netscape Navigator. Para
ir al sitio web de The Zone, teclea
http://www.zone.com/,
y
pulsa
INTRO. En la barra de navegación,
pulsa Inicio y selecciona Game
Index (Índice de Juegos) en el
índice que se encuentra en la parte
izquierda de la página. Aparecerá
la página Game Index que te muestra
todos los juegos a los que puedes
jugar
en
The
Zone
ordenados
alfabéticamente.
Encuentra
Rogue
Spear y púlsalo. En la ventana Sign
In (Inscripción), teclea tu nombre
y contraseña para The Zone y pulsa
OK. Aparecerá la página de Rogue
Spear en The Zone. Para comenzar a
jugar, pulsa en una de las salas de
Rogue Spear que aparecen en la
página de la habitación del juego.
Para
ser
el
anfitrión
de
una
partida,
pulsa
el
botón
Host
(Anfitrión) y espera a que se unan
otros
jugadores.
También
puedes
pulsar
Quick
Host
(Anfitrión
Rápido) en la barra de herramientas
de la sala de partidas, y The Zone
encontrará la primera mesa libre y
te convertirá en el anfitrión de
una
partida
nueva.
Utiliza
la
función de chat para reclutar a los
otros jugadores. Cuando todos los
jugadores estén conectados y listos
para
comenzar,
pulsa
Launch
(Inicio) para empezar, o, para
unirte
a
una
partida
de
otro
jugador,
pulsa
el
botón
Join
(Unirte). También puedes pulsar el
botón Quick Join (Unirte Rápido) en
la barra de herramientas de la sala
de partidas y The Zone encontrará
la
primera
mesa
libre
y
te
introducirá como jugador. Junto al
nombre de cada jugador hay un
indicador de latencia (Retrieve),
que muestra la velocidad de tu
conexión actual. Si te vas a unir a
una partida, es recomendable que te
ROGUE SPEAR
MPLAYER
HAY VARIAS FORMAS DE INSTALAR
MPLAYER.COM DESDE ROGUE SPEAR:
¿QUÉ ES MPLAYER.COM?
Desde el Menú de Ejecución Automática
del CD-ROM, selecciona la opción Free
Internet Play on Mplayer.com (Jugar
Gratis en Internet en Mplayer.com).
En el menú Inicio de Windows 95,
selecciona este juego y la opción Free
Internet Play on Mplayer.com (Jugar
Gratis en Internet en Mplayer.com).
Dentro de la partida, desde el menú
Multijugador, selecciona la opción:
Free Internet Play on Mplayer.com
(Jugar
Gratis
en
Internet
en
Mplayer.com).
Esto
iniciará
el
instalador de Mplayer.com que buscará
Mplayer.com;
si
no
lo
tienes
¡nosotros instalaremos todo lo que
necesitas! Sólo tienes que seguir las
sencillas
instrucciones
de
instalación.
Durante
el
proceso,
configurarás tu cuenta GRATUITA de
Mplayer.com y seleccionarás tu nombre
y
contraseña
de
miembro
de
Mplayer.com.
Después
de
instalar
Mplayer.com tu explorador de Internet
se abrirá y te conectará con la página
de juegos de Mplayer.com. Asegúrate
de tener el disco del juego en la
unidad de CD-ROM. Pulsa “Play Now”
(Jugar
Ahora)
para
conectarte
a
Mplayer.com y dirígete al vestíbulo
(lobby) de tu juego. Antes de entrar
en
el
vestíbulo
del
juego,
descargaremos automáticamente todos
los archivos adicionales que puedas
necesitar para que el juego se pueda
ejecutar en Mplayer.com. Ahora ya
estás en el vestíbulo del juego de
Mplayer.com, en el que puedes hablar
con otros jugadores tecleando tu
mensaje y pulsando Intro. Para entrar
en una Sala de Juego (Game Room),
pulsa dos veces el icono de sala. Si
quieres crear una Sala de Juego nueva,
pulsa el botón Create Room (Crear
Sala). ¡Ya casi está! Si entras en una
Sala de Juegos existente, pulsa el
botón “Ready to Play?” (¿Listo para
Jugar?), o si creas una Sala, espera
a los jugadores y luego pulsa “Launch
Game” (Iniciar Partida). ¡Que te
diviertas jugando en Mplayer.com!
Mplayer.com es el servicio de juegos
multijugador Nº 1 de Internet. Jugar
a
Rogue
Spear
en
Mplayer.com
significa que un jugador en un lugar
distante
puede
desafiar
a
otros
jugadores en otros lugares remotos, y
todos ellos jugarán en tiempo real,
como si de verdad estuvieran sentados
en la misma habitación. Mplayer.com
ofrece
cientos
de
funciones
innovadoras, incluyendo chat de voz
en tiempo real que te permite provocar
a tus adversarios y elogiar a tus
compañeros de equipo verbalmente.
Cuando te apuntas a Mplayer.com, te
estás
uniendo
a
una
comunidad
amistosa en la que puedes participar
en torneos regulares, competiciones y
acontecimientos especiales.
PRECIO Mplayer.com es GRATUITO. No
hay tasas o cuotas mensuales para
jugar a Rogue Spear en Mplayer.com.
Y
ENTONCES,
¿POR
DÓNDE
EMPIEZO?
Instalar Mplayer.com es sencillo,
sólo tienes que seguir estos simples
pasos ¡y ya estás en camino de
disfrutar de la emoción de las
partidas multijugador!
6-9
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
6-10
WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 86
MODO MULTIJUGADOR
ASISTENCIA TÉCNICA DE
MPLAYER.COM
Mplayer.com cuenta con un personal de
asistencia
técnica
altamente
cualificado que estará encantado de
responder tus preguntas sobre el
servicio de Mplayer.com o resolver
cualquier otro problema relacionado
con el servicio. Si tienes problemas
para instalar Mplayer.com, ponte en
contacto con un representante de la
asistencia técnica enviando un e-mail
a [email protected]. Para mayor
información sobre Mplayer.com, visita
nuestro sitio web en www.Mplayer.com.
ROGUE SPEAR
NOTAS
INFORMACIÓN TÉCNICA
Necesitas la siguiente configuración de
PC para instalar nuestro software y
jugar partidas en Mplayer.com:
Requisitos de Sistema:
Windows® 95
Procesador Pentium
16 Mb RAM
Módem a 18.8 Kbps o superior
Acceso a Internet *
IE 3.02
*AOL, CompuServe y Prodigy todavía no
admiten conexiones TCP/IP adecuadas
para ejecutar juegos RÁPIDOS, aunque se
pueden
ejecutar
juegos
de
baja
latencia, como los juegos basados en
turnos o los juegos de rol.
6-11
WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
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WWW.REDSTORM.COM
RS_Manual.Esp
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Page 88
NOTAS
ARMAS Y
EQUIPAMIENTO
(WEAPONS AND
EQUIPMENT)
ROGUE SPEAR
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ROGUE SPEAR
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
RAINBOW cuenta con una gran variedad de armas y equipamientos para su utilización
durante sus misiones. Es importante que elijas adecuadamente el equipamiento
para cada agente, consiguiendo así que dispongan de las herramientas adecuadas
para cumplir las tareas asignadas durante la misión.
ARMAS PRIMARIAS (PRIMARY WEAPONS)
HK MP5A4
HK MP5K-PDW
HK MP5/10SD
HK UMP45
Subfusil preferido por los agentes
antiterroristas de todo el mundo. La
MP5 de Heckler & Koch es conocida por
su fiabilidad y precisión, incluso
cuando disparas en modo automático.
RAINBOW utiliza la MP5A4 de 9 mm
equipada con un selector de disparo
de tiro a tiro ,ráfagas de tres tiros
y disparo automático.
Se trata de una versión compacta del
clásico MP5. Su culata retráctil y su
ligereza hacen de este arma la
elección ideal cuando no se puede
utilizar un fusil o subfusil normal y
donde un arma corta sirve para poco.
Está equipado con selector de disparo
tiro a tiro y automático.
Un HK MP5/10A2 equipado con un
silenciador que proporciona un buen
equilibrio entre potencia y silencio.
Debido a que el silenciador no es
integral (como en el MP5SD), la
supresión
del
ruido
no
es
tan
completa.
El HK UMP45 es el subfusil más
novedoso del veterano fabricante de
armas HK. El poder de parada de su
cartucho de calibre .45 lleva consigo
un aumento del retroceso y una
velocidad de disparo menor.
HK MP5SD5
HK MP5/10A2
HK UMP45SD
CARABINE M-4
Los terroristas de todo el mundo
temen los efectos de este arma. Su
silenciador integral es tan efectivo
que la detonación del proyectil es
minúscula comparada con el chasquido
del cierre al funcionar. El RAINBOW
utiliza este tipo de subfusil cuando
la
precisión
y
el
sigilo
son
fundamentales.
La HK MP5/10A2 es una variante
mejorada del antiguo HK MP5 con una
cámara adaptada para munición de 10
mm. El incremento del poder de parada
debido a la munición más pesada, se ve
contrarrestado
por
un
retroceso
superior.
Está
equipada
con
un
selector de disparo tiro a tiro y
automático.
Un
HK
UMP45
equipado
con
un
silenciador. Por supuesto que la
supresión no es tan completa como con
el silenciador integral de la MP5SD.
Una buena elección cuando se necesita
un
equilibrio
entre
potencia
y
silencio.
Una versión compacta del M-16, la M4
Carabina normalmente se emplea cuando
se necesita la potencia de un rifle de
asalto, pero sin el peso y el tamaño
de estos. Es utilizada habitualmente
por las fuerzas especiales de los
EE.UU. e Israel. Viene equipada de
fábrica con un selector de disparo
tiro a tiro y automático.
ROGUE SPEAR
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WWW.REDSTORM.COM
ROGUE SPEAR
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Page 92
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
HK G3A3
G36K
El G3A3 es el rifle de asalto estándar
de Heckler & Koch. Dispara la potente
munición de 67 mm de la OTAN. Es el
rifle de asalto de mayor precisión
del arsenal de RAINBOW.
El Heckler & Koch G36K es un rifle de
asalto
más
reciente.
Su
diseño
compacto
hace
que
sea
útil
en
espacios cerrados, mientras que su
munición de 5,56 mm penetrará la
mayoría de los equipos de blindaje
personales.
ENFIELD L85A1
STEYER AUG
La Enfield L85A1 (también conocida
como el Arma Individual Enfield o
SA80) es el arma reglamentaria de la
infantería del ejército británico.
Su diseño compacto sacrifica un
tanto la precisión a cambio de
maniobrabilidad.
ROGUE SPEAR
Arma
reglamentaria
del
ejército
austríaco, el Steyr AUG es un rifle de
asalto con aspecto futurista y un
diseño compacto. Es adecuada para las
misiones
que
requieran
la
manejabilidad
de
un
subfusil
combinada con el poder de parada de un
fusil de asalto.
7-3
WWW.REDSTORM.COM
M16-A2
M-14
Cuando se necesita alcance o potencia
de fuego adicionales, RAINBOW se
decanta por el Colt M16A2. Más que
experimentado,
su
calibre
5,56
penetra con facilidad el blindaje
personal de Nivel II, además de tener
el mayor alcance de todas las armas
estándar de RAINBOW. Viene equipado
de serie con un selector de disparo de
tiro a tiro y de ráfagas de tres
disparos.
El descendiente directo del clásico
M1 Garand, el M14 dispara munición de
7,62 con extrema precisión. Ha sido
parte del equipamiento del ejército
norteamericano desde 1957.
BARRETT MODEL 82A1
PSG-1
El Barrett ‘Light Fifty’ ('Cincuenta
Ligero') M82A1 fue el primer rifle de
francotirador de calibre .50 que
consiguió un uso generalizado. Su
enorme longitud (1,55 m) y peso (13,4
kgs.) lo convierten en el rifle de
francotirador más potente, voluminoso
y preciso del arsenal de RAINBOW. Se
debe extremar el cuidado cuando se
utilice esta arma, ya que su munición
de alta potencia Browning de calibre
.50 puede atravesar múltiples blancos
con tanta facilidad como lo hace con
un bloque de motor.
Sin
duda
alguna,
el
rifle
de
francotirador de serie más preciso
que hay disponible. Un favorito de
las fuerzas de policía de todo el
mundo, el PSG-1 viene equipado de
serie con un visor de 6 aumentos y
dispara la munición de 7,62 de la
OTAN.
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
WALTHER WA2000
BENELLI M1
SPAS-12
El rifle de francotirador más corto
utilizado por el equipo RAINBOW, el
diseño compacto del Walther WA2000 y
su peso ligero lo convierten en el
favorito de los francotiradores que
necesiten moverse sigilosamente hasta
posiciones
difíciles.
Su
potente
munición 300 de Winchester tiene más
poder de detención que la ronda de
7,62 de la OTAN más común.
Utilizada tanto para reventar puertas
como por resultar letal en combate a
corta distancia, una buena escopeta
táctica es un componente esencial
para
todos
los
equipos
antiterroristas. RAINBOW utiliza la
Benelli M1 Táctica de calibre 12,
principalmente
porque
excelentes
características de retroceso permiten
a un usuario experto disparar con
total acierto cinco cartuchos en
menos de un segundo.
La SPAS-12 es una escopeta de combate
totalmente automática capaz de vaciar
su cargador de 9 cartuchos en 2,25
segundos, lo que la convierte en el
arma
ideal
para
despejar,
de
enemigos, rápidamente una habitación.
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS SECUNDARIAS
(SECONDARY WEAPONS)
BERETTA 92FS 9MM
BERETTA 92FS 9MM-SD
HK .45 MARK 23
HK .45 MARK 23-SD
La Beretta Modelo 92FS es la pistola
de 9 mm favorita de RAINBOW. Sus
principales ventajas son su poco
retroceso y su gran cargador en
comparación con la más voluminosa .45.
El supresor de sonido y de llamaradas
especialmente
diseñado
de
esta
Beretta Modelo 92FS minimiza el peso
y la longitud para mantener la
precisión, a la vez que ostenta una
impresionante reducción de sonido de
hasta 32 dB. Es la pistola favorita de
los especialistas en reconocimiento
de RAINBOW.
La robustez, fiabilidad y precisión
extremas de la Mark23 ACP Calibre .45
de Heckler & Koch la han convertido en
la pistola preferida de todas las
fuerzas especiales de los EE.UU.
El supresor de sonido y llamaradas
especialmente diseñado de esta HK
MK23 prácticamente elimina las llamas
de la boca del cañón y proporciona más
de 35 dB de reducción de sonido. Una
parte esencial de cualquier misión de
RAINBOW que requiera potencia de
fuego y discreción.
HK .40 USP
HK .40 USP-SD
.50 DESERT EAGLE
.357 DESERT EAGLE
Este arma es la favorita entre los que
desean un equilibrio entre el tamaño
y la potencia de disparo.
El silenciador, fabricado por Knight
Armament Corporation, proporciona a
la HK .40 USP una excelente supresión
de sonido.
La IMI .50 Desert Eagle es una pistola
muy potente capaz de atravesar el
blindaje personal, pero tiene un
cargador
limitado
a
siete
proyectiles.
Prima menor de la Desert Eagle .50, la
munición calibre .357 Magnum de la
IMI Desert Eagle tiene una potencia
capaz
de
atravesar
el
blindaje
personal a distancias cortas. Lleva
un
cargador
limitado
a
ocho
proyectiles.
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
EQUIPAMIENTO
GRANADA DE FOGUEO
(FLASHBANG)
EQUIPAMIENTO DE
ARTIFICIERO
(DEMOLITIONS KIT)
EQUIPAMIENTO DE
ELECTRÓNICA
(ELECTRONICS KIT)
Este
equipo
acelera
tanto
la
colocación como la desactivación de
explosivos.
Contiene
equipamiento
básico de diagnóstico eléctrico junto
con
las
herramientas
mecánicas
esenciales para realizar el trabajo.
Un cebador extra, hilo de mecha y un
surtido de adhesivos completan el
equipamiento.
Este equipo acelera la colocación de
micrófonos
de
escucha,
la
manipulación
de
las
cámaras
de
seguridad y las tareas electrónicas
afines. Contiene un polímetro de alta
precisión, baterías en miniatura, un
circuito
de
comprobación
y
un
analizador digital. El equipamiento
se completa con un juego completo de
cables,
clavijas
y
repuestos
electrónicos variados.
EQUIPAMIENTO DE
FORZAR PUERTAS
(LOCKPICK KIT)
GRANADA DE
FRAGMENTACIÓN
(FRAG GRENADE)
Mediante
este
equipamiento,
la
apertura
de
cerraduras
se
ve
rápidamente mejorada. Su componente
principal es una ganzúa automática
altamente sofisticada capaz de abrir
la
mayoría
de
las
cerraduras
mecánicas
en
unos
segundos.
Las
cerraduras de acceso electrónico o
las de tarjeta magnética se abren
utilizando un sistema clasificado que
contiene las programaciones para las
principales versiones de todas las
combinaciones de tarjetas de acceso.
La granada de fragmentación M61 es el
equipamiento estándar utilizado por
la infantería de todo el mundo.
Aunque el radio de su onda expansiva
es reducido, aun así se necesita
lanzarla con bolea para no quedar
dentro de su onda expansiva cuando se
está al descubierto.
ROGUE SPEAR
Capaz de aturdir a los observadores con
una combinación de brillante fogonazo y
sonoro estallido, las granadas de fogueo
suelen lanzarse al interior de las
habitaciones para ‘prepararlas’ antes de
entrar. Los valiosos segundos que se ganan
mientras los posibles enemigos se
recuperan de los efectos del aturdimiento,
pueden significar la diferencia entre la
vida y la muerte para un equipo táctico.
También son conocidas como dispositivos de
distracción o granadas de aturdimiento.
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Las cargas de apertura se emplean
para
reventar
las
puertas
con
explosivos y entrar rápidamente. No
se deben utilizar conjuntamente con
cargas detonantes, porque las cargas
rompedoras aturden, hieren e incluso
matan a todo el que esté cerca de
ellas.
SENSOR DE LATIDOS
(HEARTBEAT SENSOR)
PRISMÁTICOS
(BINOCULARS)
El Sensor de Latidos es capaz de
rastrear los latidos del corazón
humano incluso a través de espesas
capas de hormigón. Funciona detectando
el característico campo eléctrico de
frecuencia ultra baja que emite un
corazón humano latiendo. Cuando está
en funcionamiento, el Sensor de
Latidos rastrea un pequeño círculo
alrededor de quien lo maneja, así como
en un cono proyectado hacia delante.
Estos compactos y ligeros prismáticos
están especialmente construidos para
soportar
los
rigores
de
las
operaciones antiterroristas. Han sido
elegidos
por
los
componentes
de
RAINBOW
debido
a
que
incorporan
telémetro y la posibilidad de optar
entre 4 y 6 aumentos.
CARGADORES
PRINCIPALES
(PRIMARY MAGS)
CARGADORES
SECUNDARIOS
(SECONDARY MAGS)
Cargadores
principal.
7-9
CARGA ROMPEDORA
(BREACHING CHARGE)
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extra
para
tu
arma
Cargadores
secundaria.
7-10
extra
para
tu
arma
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
UNIFORMES (UNIFORMS)
RAINBOW utiliza siete diseños distintos de uniformes. Cada uno está
especialmente diseñado para un entorno ambiental o de iluminación específico.
Elegir el uniforme correcto es tan importante como elegir bien tus armas. Cada
misión tiene lugar en terrenos y en condiciones de iluminación diferentes.
Además, algunos agentes necesitarán más protección que otros. Por ejemplo, los
agentes de reconocimiento preferirán un uniforme ligero, mientras que los que
vayan a penetrar en un edificio necesitarán un uniforme pesado. Hay varios
uniformes entre los que elegir en Rainbow Six. Los hay de diferentes estilos y
cada estilo está disponible en tres clases.
ÁRTICO 1 (ARCTIC 1)
Este uniforme todo blanco es ideal para las
misiones en la nieve.
ÁRTICO 2 (ARCTIC 2)
Un uniforme ártico alternativo; éste tiene
manchas oscuras sobre blanco y es el mejor
cuando se opera en nieve con maleza, donde un
uniforme completamente blanco destacaría
peligrosamente.
LIGERO (LIGHT)
Los de esta clase son perfectos para las misiones nocturnas y
para los especialistas en reconocimiento. Consiste en un
chaleco táctico de Nivel II ligero capaz de detener la munición
de armas cortas de baja potencia y se completa con botas
estándar de suela de goma blanda, guantes de Nomex / Kevlar y
pasamontañas Nomex.
DESÉRTICO 1 (DESERT 1)
Este uniforme de camuflaje en el desierto se
utiliza en las operaciones desérticas.
MEDIO (MEDIUM)
DESÉRTICO 2 (DESERT 2)
Los uniformes de este tipo se componen de un chaleco táctico
hasta la cintura de Nivel II, un casco de Kevlar, botas de
suela de goma blanda, guantes de Nomex / Kevlar y pasamontañas
de Nomex. El chaleco es capaz de detener los disparos de la
mayoría de las armas cortas y de algunos subfusiles también.
Este oscuro uniforme de camuflaje es perfecto
para aquellas misiones que tienen lugar
cuando la luz es suave. Es utilizado por los
Agentes Secretos de RAINBOW.
NEGRO (BLACK
PESADO (HEAVY)
Este uniforme negro
misiones nocturnas.
Esta clase de uniforme está compuesto por un blindaje personal
de Nivel III que se extiende hasta la ingle, capaz de detener
cualquier munición, menos la de los rifles más potentes. Éste
es el uniforme preferido de los especialistas artificieros,
puesto que el visor integral del casco de Kevlar ofrece una
excelente protección contra los escombros que salgan volando.
Los uniformes pesados de Desierto, de Camuflaje y de Bosque no
incluyen el casco con visor integral y el blindaje personal
sólo llega a la cintura, ya que estos uniformes se utilizan
principalmente en misiones al aire libre.
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es
perfecto
para
las
AZUL (BLUE)
Este
uniforme
alternativa
al
nocturnas.
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azul
es
adecuado
como
negro
en
las
misiones
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ARMAS Y EQUIPAMIENTO
INSTRUCCIONES DEL TECLADO POR DEFECTO
Esta es una lista de la disposición
por defecto de las instrucciones del
teclado para el juego:
ACCIONES
CAMUFLAJE (CAMO)
Este uniforme se emplea en las operaciones en
la selva. Normalmente se utiliza en África,
Centro y Sudamérica.
EUROPEO (EURO)
Una excelente elección de uniforme para los
que operan en entornos de bosque mixto,
utiliza un diseño de camuflaje de los bosques
europeos.
VERDE (GREEN)
Este
uniforme
proporciona
una
buena
combinación de protección y facilidad de
movimientos. Se utiliza principalmente en
entornos al aire libre en general.
GRIS (GRAY)
Este uniforme gris es el estándar utilizado
en las operaciones urbanas.
URBANO (STREET)
Este uniforme de camuflaje urbano es la
alternativa de RAINBOW para las operaciones
de asalto urbanas.
BOSQUE (WOOD)
Este uniforme se utiliza en operaciones en
bosques y zonas rurales. Normalmente empleado
en operaciones europeas y norteamericanas.
Los uniformes de bosque son los favoritos a
nivel personal, de Santiago Arnavisca.
Botón Izqdo. Ratón
Disparar (Utilizar objeto)
(Fire-Use Item)
1
Activar Arma Principal
(Switch to Primary Weapon)
2
Activar Arma Secundaria
(Switch to Secundary Weapon)
3
Activar Hueco de Equipamiento
1 (Switch to Kit Slot 1)
4
Activar Hueco de Equipamiento
2 (Switch to Kit Slot 2)
N
Seleccionar siguiente arma
(Select Next Weapon)
Z
Cambiar Cargador (Change
Magazine)
B
Cambiar Ritmo de Disparo
(Change Rate of Fire)
Espacio Manipular Entorno
(Manipulate Environment)
MOVIMIENTO
W
S
A
Avanzar (Move Forward)
Retroceder (Move Backward)
Paso Lateral a la Izquierda
(Sidestep Left)
D
Paso Lateral a la Derecha
(Sidestep Right)
Q
Asomarse por la Izquierda
(Peek Left)
E
Asomarse por la Derecha
(Peek Right)
C
Agacharse (Crouch)
Tab
Arrastrar los Pies (Shuffle)
Botón Dcho. Ratón
Correr (Run)
EQUIPO / IA
RePág
AvPág
7
R
H
Y
ROGUE SPEAR
7-13
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Cambiar al Equipo Anterior
(Change to Previous Team)
Cambiar al Equipo Siguiente
(Change to Next Team)
Informe de estado (Status
Report)
Conmutar que el Equipo
Mantenga la Posición (Toggle
Team in Place)
Conmutar que todos los
Equipos Mantengan la Posición
(Toggle All Teams Hold)
Conmutar Control de
Francotirador (Toggle Sniper
ROGUE SPEAR
J
K
L
M
U
G
F
V
-
Control)
Código de Marcha Alfa
Código de Marcha Bravo
Código de Marcha Charlie
Código de Marcha Delta
Conmutar Modo Órdenes
(Toggle Orders Mode)
Conmutar Modo Mapa (Toggle
Map Mode)
Cambiar Modo ROE (ROE Mode)
Cambiar Velocidad ROE (ROE
Speed)
Conmutar Modo Observación
(Toggle Watch Mode)
COMUNICACIÓN
‘
Chat global (Global Chat)
Intro
Chat de equipo (Team Chat)
Alt Gr Enviar Mensaje Abreviado
(Send Bound Message)
VISTAS
Mayúsc. Izquierda
Conmutar Modo Francotirador
(Toggle Sniper Mode)
5
Conmutar Visión Nocturna
(Toggle Night Vision)
T
Conmutar el Mapa a Pantalla
Completa (Toggle Full Screen)
F1
Conmutar Vista de la Cámara
(Toggle Camera View)
¡
Aumentar Pantalla de Cine
(Increase Cinema Size)
'
Reducir Pantalla de Cine
(Decrease Cinema Size)
`
Alejar Mapa (Zoom Map Out)
+
Acercar Mapa (Zoom Map In)
\
Observar al Miembro Siguiente
del Equipo en el Mapa de la
Fase de Acción (Watch Next
Team Member in Action Phase)
5 del Teclado Numérico Centrar la
vista (Center View)
OPCIONES
F4
Conmutar Selección Automática
de Blancos (Toggle Auto-Aim)
F3
Conmutar Punto de Mira
(Toggle Reticule)
6
Mostrar Visualización del
Estado (Show Status Display)
ImprPant Capturar Pantalla (Grab
Screen Shot)
F12
Activar Control del Servidor
(Activate Server Control)
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SERVICIO TÉCNICO
QUÉ HACER SI TIENES
UN CD DEFECTUOSO
Si tienes un CD defectuoso, por
favor devuelve sólo el CD (quédate
el resto de las partes del juego) a
nuestro Departamento de Atención al
Cliente, junto con una nota
describiendo el problema que has
encontrado y se te suministrará un
nuevo CD.
Asegúrate de incluir tu nombre,
dirección, fecha y número de
teléfono.
Ubi Soft España, S.A.
Carretera de Rubí, 72-74
Edificio Horizon, 3ª planta
Sant Cugat del Vallès
08190 Barcelona
NOTAS
PREGUNTAS O PROBLEMAS
Si tienes algún problema con este
juego y no encuentras una solución
en este manual, por favor, llama a
nuestra línea de Soporte Técnico al
902.11.78.03, de lunes a jueves, de
9:00 a 14:00 y de 15:00 a 18:30 y
los viernes, de 9:00 a 15:00, y un
miembro de nuestro equipo de Soporte
Técnico te atenderá. Te podremos
ayudar mucho mejor si cuando nos
llames estés junto a tu ordenador.
También puedes contactar con
nosotros a través de e-mail o fax:
- [email protected]
- 93 589 56 60
Para más información sobre Ubi Soft
y nuestros productos, visita nuestro
sitio web
en Internet:
http://www.ubisoft.es
© 2000 Ubi Soft. Todos los derechos reservados. Todo el resto de compañías o productos
mencionados aquí son propiedad de, y marcas registradas de, sus respectivos propietarios.
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CRÉDITOS
CRÉDITOS
CRÉDITOS DEL EQUIPO
CRÉDITOS DE DESARROLLO EXTERNO
PRODUCTOR Y DISEÑADOR PRINCIPAL: CARL SCHNURR
DISEÑO DEL JUEGO: THE TEAM
CONSULTORES
ARTISTAS PRINCIPALES: STEVE COTTON Y JONATHAN PEEDIN
ARTISTAS: TIM ALEXANDER, FABRIZIO BIANCHI, THOMAS DEVRIES, TRAVIS
DISEÑO DE SONIDO Y MÚSICA POR SOUNDELUX SHOWORKS
GETZ,
JOHN SONEDECKER, JEFF WAND
INGENIERO PRINCIPAL: TODD LEWIS
BECKY ALLEN - PRODUCTOR
INGENIEROS: RICK CAMPBELL, ERIK ERIKSON, CLARK GIBSON, PHILIP
HEBERT, PETER
CAROLE RUGGIER - DIRECTOR DE CASTING
MIKE GRASSO Y RANDY PUGH DE NINEONEONE.NET
JEFF EISNER – PRODUCTOR EJECUTIVO
RON “DUTCH” HILL – SUPERVISIÓN DE DISEÑO DE SONIDO
BILL BROWN – COMPOSITOR Y PRODUCTOR MUSICAL
MCMURRY, CHRISTOPHER L. PORT, GREG “GARY’S BROTHER” STELMACK, JOE
SAUDER
ESCRITORES: BRIAN UPTON Y KEVIN PERRY
ARTISTAS ADICIONALES: BRIAN REYNOLDS
INGENIEROS ADICIONALES: GARNER HALLORAN, CURTIS SMITH
ANÁLISIS DE CONTROL DE CALIDAD: GARY STELMACK
TESTERS PRINCIPALES: DEKE WATERS, ROBBIE EDWARDS
VOCES:
NARRADOR - CAROLE RUGGIER
JOHN CLARK - DOUGLAS RYE
SUSAN HOLT - CYNTHIA MARTELL
LUKYAN - LAWRENCE DOBKIN
VIKTOR - ALEX RODINE
TERRORISTA INGLÉS Y RUSO - ILIA VOLOK
MIEMBRO DEL EQUIPO MASCULINO - MIKE REAGAN
MIEMBRO DEL EQUIPO FEMENINO Y REHÉN FEMENINO - JOHANNA PARKER
CRÉDITOS RED STORM ENTERTAINMENT
REHÉN MASCULINO - RON LOUIS
PRESIDENTE: TOM CLANCY
PRESIDENTE Y CONSEJERO DELEGADO: DOUG LITTLEJOHNS
CAPTURA DE MOVIMIENTO FACILITADA POR HOUSE OF MOVES (LOS ANGELES, CA)
CONSEJERO DELEGADO FINANCIERO: CAROLINE CAMPBELL
VP EJECUTIVO DE VENTAS Y MARKETING: DICK WNUK
VP DE DESARROLLO DE PRODUCTO: MIKE LOMAS
DIRECTOR DE DISEÑO CREATIVO: STEVE REID
DIRECTOR DE DISEÑO: BRIAN UPTON
DIRECTOR DE MOTOR: JASON SNYDER
DIRECTOR DE VENTAS PARA EUROPA: ROB GROSS
DIRECTOR DE MARKETING: CARSON BRICE
ADMINISTRADOR DE SISTEMAS: PAUL D’AGOSTINO
JEFE DE MARKETING: WENDY BEASLEY
JEFE DE PRODUCTO: CHARLES HOLTZCLAW
JEFE DE INTERNET: MUR LAFFERTY
PRODUCTOR EJECUTIVO, CAPTURA DE MOVIMIENTO JARROD PHILLIPS
AYUDANTE DE MARKETING Y RR.PP.: APRIL JONES
JEFE DE CONTROL DE CALIDAD: STUART WHITE
COORDINADOR DE LABORATORIO: SCOTT REID
REPRESENTANTES DEL SERVICIO TÉCNICO:
ROBBIE EDWARDS, DEKE WATERS, TJ STANKUS Y DEREK EARWOOD.
POE, NEVERMORE STUDIOS
EJECUTIVO A CARGO DE LA PRODUCCIÓN, CAPTURA DE MOVIMIENTO TOM TOLLES
JEFE OFICIAL DE TECNOLOGÍA TAYLOR WILSON
DIRECTOR TÉCNICO BRETT GASSAWAY
JEFE DE PRODUCCIÓN CHRIS BELLACI
PRODUCTORES DE LÍNEA RITA MINES, LINE SPENCER
DIRECTOR DE CAPTURA DE MOVIMIENTO JAMES SCANLON
ARTISTA DE LA CAPTURA DE MOVIMIENTO JAY JUNEAU
TÉCNICOS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO JOHNNY RAVENA
INTÉRPRETE DE LA CAPTURA DE MOVIMIENTO MARK POITRAS
TEXTO DEL MANUAL
MICHAEL KNIGHT
DISEÑO DEL MANUAL
TESTERS: CHRIS CURRY, BRANDON SCHULZ Y KEN TURNER.
ROGUE SPEAR
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CRÉDITOS UBI SOFT ESPAÑA:
JEFE DE PRODUCTO: ANTONIO RABANERA
RESPONSABLE DEL DEPARTAMENTO DE LOCALIZACIÓN: GLÒRIA PUIG
ASISTENTE DEL RESPONSABLE DE LOCALIZACIÓN: BÁRBARA CARAZO
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CRÉDITOS
CRÉDITOS
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
A mi familia y amigos por su apoyo y a Michelangelo’s Pizza por proporcionar
la mejor pizza de anchoas para esas largas noches de trabajo. [Fabrizio Bianchi]
A Pam y Teddy Campbell [Rick Campbell]
A mi increíble mujer, Heather. Mi madre y mi padre. Mi hermano Jeff y su novia
Stacy (sobre todo por hacer compañía a Heather durante el proyecto, no es una
broma). Por supuesto a mis abuelos. Al resto del equipo por no haberse rendido,
oh, y por hacer por mí todo el trabajo. A los que se hacen llamar “Padrinos”.
A Larry,Ellen, Max, Lynn, Kathy, Tim, Ben, Erin, Elizabeth, Hazy, Scrappy, Buddy
y Dutchess. Gracias. [Steve Cotton]
A Alicia M. Potter, quizás la mejor bailarina del mundo, gracias por soportar
mi trabajo y las horas que conlleva. No creo que lo hubiera conseguido sin ti.
Esto es para ti P.D. Perdón por lo del “Día de la Salchicha.” También gracias
a todos los miembros de YES, por seguir haciendo la música que me permite
aguantar tantas horas. [Thomas DeVries]
A mi mujer, Amber, por soportar los meses de separación y las largas horas de
después. No podría funcionar todos los días sin ella. También a Chris Sauder,
que me introdujo en South Park, PC-Gamer y las películas de gladiadores.[Joe
Sauder]
A Carla, por el apoyo continuado a pesar de estas horas sin sentido (te juro
que esta es la última vez) y a Aurora, por hacerme ver otra vez la magia. [Carl
Schnurr]
A mis dos damas favoritas, Laurie y Emily. Y por supuesto a mi buen amigo
peludo, Lucas. [John Sonedecker]
A Diana Stelmack, Lassie y Maxie, y a todas las ardillas. [Greg Stelmack]
Un agradecimiento especial a Jeff Friedlander, Rob Hunt, Marcus Nordenstam,
Jason Snyder,
Jim Van Verth y a Dave Weinstein.
Un agradecimiento especial al auténtico equipo l de Rainbow Six.
Muchas gracias a Carl, Mamá, Papá, Ralph y Dyana (la increíble familia
política), Tyler y Ruby (los adorables coñazos), los creadores de Atomic
Bomberman y Coca-Cola corporation. Sobre todo, gracias a Tawny por la paciencia
y la comprensión.
[Erik Erikson]
A mi mujer, Christy. También gracias a los gatos, Spanky y Jack por no haberme
molestado demasiado cuando estaba trabajando en casa. [Travis Getz]
Al Saltamontes de la Autopista, a Robert D. Guy, Bill, Dorris, William, y Tee
[Clark Gibson]
A mi familia, vosotros sabéis quiénes sois. [Philip Herbert]
A mi amada esposa Meredith, por permitirme seguir mi sueño a pesar de las largas
horas y las noches interminables. Gracias a ese gorila que arroja barriles, por
hacer que quisiera hacer este loco trabajo, y al equipo por dejarme siempre
ganar cinco veces Atomic Bomberman. [Todd Lewis]
A Michelle McMurry y a Paul McMurry. [Peter McMurry]
A mi esposa Tracey por soportarme esas interminables horas (otra vez), y al
equipo por tirar todos juntos cuando las cosas se ponían realmente tensas.
[Jonathan Peedin]
A Wendy's International, por permitir cenar bien sin andar mucho, a la Hillshire
Farm Company, por suministrar nutritiva Polska Kielbasa, y a la Miller Brewing
Company, por su deliciosa Genuine Draft. [Christopher L. Port]
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¡AVISO PARA LA SALUD!
Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de consciencia
al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida
diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imágenes o juegan
con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un
historial médico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted
o alguien de su familia ha tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o pérdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte
a su médico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los
siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o en
los músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier movimiento
involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, interrumpa
INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico.
Precauciones:
• Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más lejos
posible del monitor.
• Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho.
• Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
FAP
ADESE
La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
le agradece que haya comprado software original y le INFORMA que:
La copia de software es un delito establecido en los artículos 270 y
siguientes del Código Penal.
La realización de copias de software dará lugar a las responsabilidades
legales que establece dicho código, incluidas penas de cárcel.
La utilización de copias ilegales de software puede causar graves daños a
su consola e infección por virus y pérdida irreversible de información en
su ordenador.
La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda
España, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software.
Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no
dude en ponerse en contacto con la FAP en el teléfono 91 522 46 45 ó a
través de correo electrónico en la siguiente dirección [email protected]
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NOTAS
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