Home » Zoo Tycoon 2 » Zoo Tycoon 2 – Windows Manual – Finnish

Zoo Tycoon 2 – Windows Manual – Finnish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Finnish
Size
5.85 MB
Filename
zoo-tycoon-2_win_manual_fi_6lc.pdf
View manual text
PIKANÄPPÄIMET
P
ESC
CTRL+Z
DELETE

F5
F6
F1
CTRL+P
CTRL+F
CTRL+G
SARKAIN

G
C

peliä
Keskeytä peli / jatka
objekti / sulje ruutu
en
tim
dis
koh
ä
Tyhjenn
i
Kumoa viimeisin toim
Tyhjennä
Tallenna peli
i
Lataa tallennettu pel
Avaa Zoopedia
i
Avaa valokuva-album
Näytä talous
tavoitteet
Näytä skenaarion
tä
ön tai poista se käytös
Ota yläkartta käyttö
illä
väl
ja kävijän näkymän
Vaihda ylänäkymän
ien välillä
okuvasafarin näkym
Vaihda kävijän ja val

CTRL+VASEN NUOLI
CTRL+OIKEA NUOLI

tapäivään
Kierrä näkymää vas
ötäpäivään
Kierrä näkymää my

PLUSNÄPPÄIN (+)
MIINUSNÄPPÄIN (-)

Loitonna

NUOLI YLÖS
NUOLI ALAS
VASEN NUOLI
OIKEA NUOLI
VAIHTO+,
VAIHTO+.
CTRL+C
CTRL+M
CTRL+T
CTRL+H

Lähennä
Liiku eteenpäin
Liiku taaksepäin

Liiku vasemmalle
Liiku oikealle

ia myötäpäivään
Kierrä valittua objekt
ia vastapäivään
Kierrä valittua objekt
utu
ion (Rakennus) -ru
Avaa/sulje Construct
(Eläimet) -ruutu
Avaa/sulje Animals
aasto) -ruutu
(M
n
Avaa/sulje Terrai
tekijät) -ruutu
yön
Avaa/sulje Staff (T

Tilaa Sybexin
strategiaopas!
(englanninkielinen)

TIETOJA TURVALLISUUDESTA

Tietoja valoyliherkkyyden aiheuttamista epileptisistä kohtauksista

Hyvin harvat ihmiset voivat saada epileptisen kohtauksen
tietyntyyppisistä visuaalisista kokemuksista. Tällaisia kokemuksia voivat
olla esimerkiksi vilkkuvat valot tai videopeleissä esiintyvät kuviot. Jopa
henkilöillä, joilla ei aiemmin ole ollut kouristuskohtauksia tai epileptisiä
kohtauksia, saattaa olla taipumus valoyliherkkyyden aiheuttamiin
kouristuskohtauksiin videopelejä pelatessaan.
Kohtauksilla voi olla useita eri oireita, kuten huimaus, näkökentän
muuttuminen, silmien tai kasvojen nykiminen, käsien tai jalkojen
nykiminen tai vapina, keskittymiskyvyn puute, sekavuus tai hetkellinen
tajunnan menetys. Kohtaukset saattavat aiheuttaa tajunnan
menetyksen tai kouristuksia, jotka voivat johtaa loukkaantumiseen
esimerkiksi kaatumisen tai esineisiin törmäämisen seurauksena.
Lopeta pelaaminen heti ja hakeudu lääkärin hoitoon, jos sinulla on
joitakin näistä oireista. Vanhempien on tarkkailtava lapsiaan näiden
oireiden varalta ja kysyttävä lapsilta oireiden ilmaantumisesta. Lapsilla
ja teini-ikäisillä on aikuisia suurempi todennäköisyys saada epileptinen
kohtaus.
Valoyliherkkyyden aiheuttaman epileptisen kohtauksen riskiä voi
pienentää pelaamalla hyvin valaistussa huoneessa ja välttämällä
pelaamista unisena tai väsyneenä.
Jos sinulla tai sukulaisillasi on ollut aiemmin tällaisia kohtauksia tai
epilepsiaa, neuvottele lääkärin kanssa ennen pelaamista
Tämän julkaisun sisältöä ja siihen liittyviä viittauksia URL- ja muihin Web-osoitteisiin voidaan
muuttaa ilman erillistä ilmoitusta. Mikäli erikseen ei ole mainittu, tekstissä esimerkkeinä mainitut
yritykset, organisaatiot, tuotteet, toimialueiden nimet, sähköpostiosoitteet, logot, ihmiset, paikat
ja tapahtumat ovat kuvitteellisia. Ne eivät edusta millään tavalla todellisia yrityksiä, organisaatioita,
tuotteita, toimialueiden nimiä, sähköpostiosoitteita, logoja, henkilöitä, paikkoja tai tapahtumia.
Voimassa olevien tekijänoikeuslakien noudattaminen on käyttäjän vastuulla. Tekijänoikeuksia
rajoittamatta tämän asiakirjan osia ei saa jäljentää, tallentaa tai julkaista tai välittää missään
muodossa tai millään tavalla (sähköisesti, mekaanisesti, valokopioimalla, nauhoittamalla tai muulla
tavoin) mihinkään tarkoitukseen ilman Microsoft Corporationin kirjallista lupaa.
Microsoftilla voi olla patentteja, patenttihakemuksia, tavaramerkkejä, tekijänoikeuksia tai
muita immateriaalioikeuksia, jotka koskevat tässä julkaisussa käsiteltyjä asioita. Tämä julkaisu
ei anna mitään oikeuksia näihin patentteihin, tavaramerkkeihin, tekijänoikeuksiin tai muuhun
immateriaaliomaisuuteen muutoin kuin Microsoftin kirjallisessa käyttöoikeussopimuksessa
nimenomaisesti määrätyin tavoin.
© & p 2004 Microsoft Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään.
Microsoft, Microsoft Game Studios -logot, Windows, Windows NT ja Zoo Tycoon ovat Microsoft
Corporationin rekisteröityjä tavaramerkkejä tai tavaramerkkejä Yhdysvalloissa ja muissa maissa.
Kehittänyt Blue Fang Games™ Microsoft Corporationille.
Blue Fang Games ja Blue Fang Games logo ovat Blue Fang Games tavaramerkkejä.
Muut tässä julkaisussa mainitut tuotteiden ja yritysten nimet saattavat olla omistajiensa
tavaramerkkejä.
Osia ohjelmasta on lisensoitu, (c)1997–2004 Numerical Design, Ltd. Kaikki oikeudet pidätetään.
Gamebryo® on Numerical Design, Ltd:n rekisteröity tavaramerkki.
Sisältää Miles Sound System -tekniikkaa, Copyright 1991–2002, RAD Game Tools,Inc.
Sisältää Bink Video -tekniikkaa, Copyright © 1997–2004, RAD Game Tools,Inc.

SISÄLLYS
on 2 -peliä
amaan Zoo Tyco
Tervetuloa pela
et
det ominaisuud
Eläintarhan uu

Biomit
Päävalikko
Aloittaminen ät painikkeet
Pelin tärkeimm
ät ruudut
Pelin tärkeimm
steet
lankäytön peru
Eläintarhan ti
inen
ilojen rakentam
Hienojen eläint
täminen
Työkalujen käyt
i
Pikamaisemoint
inen
Eläinten hoitam
utteleminen
Kävijöiden houk
läpito Eläintarhan yl
palkkaaminen
Henkilökunnan
minen
lot - Voiton teke
Eläintarhan tu
ahareiät
stannukset - R
Eläintarhan ku
ittarit
Menestyksen m
Pisteytys
tusluettelo
Eläinten tarkis
Kuvakeluettelo
ihtoehdot
Teknisen tuen va

2
3
4
5
6
7
8
10
12
14
16
18

19
20
22
24
25
26
27
uoli
takakannen sisäp

Tervetuloa pelaamaan Zoo Tycoon 2 -peliä
Eläinten hyvinvointi riippuu sinusta

Saavutat menestystä, kun keskityt seuraaviin toimiin Zoo Tycoon® 2
-pelissä:
hienojen eläintilojen rakentaminen
eläinten ja kävijöiden pitäminen tyytyväisinä

Eläintarhan uudet ominaisuudet
Eläintarhan kävijän tila

Eläintarhan kävijän tilassa eteesi aukeaa uusi ja tyylikäs Zoo
Tycoon 2 -pelin näkymä, jossa pystyt näkemään kaiken omin silmin.
Voit asettua kävijöiden, työntekijöiden ja jopa eläinten asemaan.
Tässä tilassa voit toimia eläintenhoitajan tavoin ja antaa eläimille
ruokaa ja vettä, hoitaa eläimiä sekä jopa siivota niiden jätöksiä.

Valokuvasafaritila

eläinten kannustaminen lisääntymään

Valokuvasafaritilassa voit ottaa kuvia eläintarhasi erikoisista (ja
vähemmän erikoisista) nähtävyyksistä painamalla
VÄLINÄPPÄINTÄ.

varojen tehokas hallinta
ahkerien työntekijöiden palkkaaminen
tiettyjen eläinten ja muiden eläintarhan objektien tutkiminen
eläintarhan tekeminen houkuttelevan näköiseksi.

Zoo Tycoon 2 -pelin asentaminen

Aseta Zoo Tycoon 2 -levy CD-asemaan ja noudata sitten näyttöön
tulevia ohjeita.

Huomautus Jos asennusohjelma ei käynnisty automaattisesti, lue
lisätietoja Zoo Tycoon 2 -levyllä olevasta
Readme-tiedostosta.

Voit tallentaa filmille nähtävyyksiä, kuten savannieläintilassa
saalista hiljaa väijyvän leijonan ja trooppisessa
sademetsäeläintilassa puun oksilla keikkuvia apinoita.
Järjestä lempikuvasi valokuva-albumeihin, jotka voit viedä HTMLmuodossa jaettavaksi Webissä ystäviesi, perheesi ja muiden Zoo
Tycoon 2 -fanien kanssa.

Biomisivellin ja ympäristöeditorityökalut

Lisää eläintiloihin niihin kuuluvat kasvit, puut, kivet ja maasto
nopeasti käyttämällä tehokasta maisemointityökalua:
biomisivellintä.
Uusien ympäristöeditorityökalujen avulla voit
vaivattomasti luoda mäkiä,
laaksoja, vuoria,
vesihautoja, ylätasankoja ja
tasankoja, joista saat
eläintiloille jännittäviä
luonnollisia rajoja aitojen
sijaan. Lisätietoja on sivuilla
14 ja 15.

Näe eläim
et

ntarha!

enoin eläi
aailman hi

M

2

3

läheltä el
äintarha
n kävijän

tilassa

Aloittaminen
Kun käynnistät Zoo Tycoon 2 -pelin ensimmäisen kerran, sinut
kutsutaan suorittamaan johdanto-osa, jossa eläintarhan
rakentamisen perusteet esitellään. Aloitat yksinkertaisista haasteista,
kuten pienen eläintarhan luomisesta, ja siirryt suurempiin ja
monimutkaisempiin projekteihin. Voit aina halutessasi palata
johdantoihin valitsemalla ne Select Campaign (Valitse kampanja)
-näytössä.

Päävalikko

Kun käynnistät Zoo Tycoon 2 -pelin johdanto-osan suorittamisen tai
ohittamisen jälkeen, voit valita jonkin kolmesta pelitilasta: Campaign
(Kampanja), Challenge (Haaste) tai Freeform (Vapaamuotoinen).

Campaign (Kampanja)

Downloads (Ladattavat tiedostot)

Jos käytössäsi on Internet-yhteys, napsauttamalla päävalikon
Downloads-painiketta voit tarkistaa, onko Microsoft julkaissut
peliin Internetissä päivityksiä ja uutta ladattavaa sisältöä, mukaan
lukien uusia eläimiä, rakennuksia ja maastoa. Uutta sisältöä
lisätään kaiken aikaa, joten tarkista sen saatavuus usein.

Game Options (Pelin asetukset)

Game Options -näytössä voit säätää useita kuvan ja äänen
asetuksia, mukaan lukien näyttötilat (koko näyttö tai ikkuna),
suorituskykyasetuksia (suuri, normaali ja pieni), näytön
tarkkuutta sekä äänen ja musiikin voimakkuutta.

Load Saved Game (Lataa tallennettu peli)

Load Saved Game -painiketta napsauttamalla voit palata nopeasti
aiemmin tallentamaasi peliin.

Kampanjapelit on suunniteltu ohjaamaan sinut vaiheittain
menestyksekkään eläintarhan perusteisiin. Opit rakentamaan
mahtavan eläintarhan, pitämään huolta eläimistä ja kävijöistä sekä
saavuttamaan taloudelliset tavoitteet.

Biomit

Kukin kampanja sisältää useita skenaarioita, joissa jokaisessa on tietyt
saavutettavat tavoitteet. Sinut saatetaan esimerkiksi haastaa
saamaan eläintarhaan tietty määrä kävijöitä puolen vuoden kuluessa
tai päästämään vähintään kolme eläintä vapauteen ensimmäisen
vuoden aikana. Kun pääset kampanjan läpi, avaat palkinto-objektien
lukituksia.

Mikä biomi sitten oikein on?

Challenge (Haaste)

Haastepeleissä aloitat erittäin rajoitetulla budjetilla sekä rajoitetulla
joukolla eläimiä, kasvillisuutta, rakenteita ja polkutyyppejä. Kun
eläintarhasi pisteet kasvavat, saat käyttöösi lisää vaihtoehtoja. Uusia
vaihtoehtoja tulee käytettäviksi, kun rahoitat tiettyjen objektien
tutkimusta.
Kun pääset haasteen läpi, avaat palkintoteemaisten objektien
lukituksia, ja voit käyttää näitä objekteja eläintarhasi somistukseen.

Freeform (Vapaamuotoinen)

Vapaamuotoisissa peleissä voit rakentaa unelmiesi eläintarhan.
Käytössäsi on rajoittamaton määrä rahaa, ja voit valita kaikista
eläimistä, rakennuksista ja maaston objekteista heti alusta lähtien.
Tämä on täydellinen pelitila kokeilla villeimpiäkin eläintarhaideoita
ilman, että rahat loppuvat kesken.

4

Zoo Tycoon 2 -pelin maailma perustuu biomeihin, ja näet useita
viittauksia biomeihin peliä pelatessasi.
Termiä biomi käytetään kuvattaessa tietyssä ilmanalassa tai
sääolosuhteessa elävää kasvien ja eläinten monimutkaista yhteisöä.
Sinulle todennäköisesti tuttuja biomeja ovat esimerkiksi autiomaa,
tundra, trooppinen sademetsä ja savanni.
Esimerkiksi savannibiomi sisältää savannin kasveja, kuten akaasiaja apinanleipäpuita, oratuomipensaita ja ruohoa, sekä savannin
eläimiä, kuten norsu, kirahvi ja leijona. Savannit ovat yleisiä kuivissa
ja kuumissa ilmastoissa, kuten Keski-Afrikassa.

Zoo Tycoon 2 -pelissä melkein jokainen eläintilan luomiseen
käytettävä objekti, kuten eläimet, kasvit, puut, kasvillisuus, kivet ja
pohjakasvillisuus, liittyy johonkin tiettyyn biomiin.
Voit hyödyntää biomituntemustasi, kun luot laajan joukon
luonnollisia ympäristöjä, joissa eläimesi viihtyvät ja toivottavasti
myös aloittavat perheiden perustamisen.

5

Pelin pääruudut

Pelin pääpainikkeet
NÄYTÄ SUODATINRUUTU
ELÄINPAINIKE

NÄYTÄ/PIILOTA KÄVIJÄT
NÄYTÄ/PIILOTA RAKENNUKSET
NÄYTÄ/PIILOTA AIDAT
NÄYTÄ/PIILOTA
KASVILLISUUS

RAKENNUSPAINIKE

TYÖNTEKIJÄPAINIKE

AIDAT JA
RAKENNUKSET
HENKILÖKUNTAPORTTI
KERÄYSLIPPAAT, PENKIT JA
POLUT
MAISEMAOBJEKTIT

MAISEMOINTIPAINIKE

YLÄKARTTA
YLÄNÄKYMÄ
ELÄINTARHAN
KÄVIJÄN TILA
VALOKUVASAFARITILA

ruutu
Rakennus

HANKI
ELÄIMIÄ
KIERRÄ NÄKYMÄÄ
MYÖTÄPÄIVÄÄN

LOITONNA
LÄHENNÄ

ELÄINTEN
RUOKA

LELUT JA
MUKAVUUSOBJEKTIT

KIERRÄ NÄKYMÄÄ
VASTAPÄIVÄÄN

Pelin muut painikkeet
NÄYTÄ
PIKATILASTOT

NÄYTÄ
TALOUS

KUMOA VIIMEISIN
TOIMI

KIERRÄTÄ
OBJEKTEJA

PUUT
BIOMISIVELLINTYÖKALUT
KIVET
YMPÄRISTÖEDITORIKASVIT JA KUKAT
TYÖKALUT

TALLENNA,
LATAA, POISTU TAI
PALAA
PÄÄVALIKKOON
NÄYTÄ
TAVOITTEET
JA HAASTEET

NÄYTÄ VALOKUVASAFARIN ALBUMI

NÄYTÄ
PISTEET

6

Maisemointiruutu

7

Eläinruutu

ELÄINTEN
SUOJAT

Eläintarhan tilankäytön perusteet

Parhaat eläintarhan tilankäytöt ovat yleensä hyvän suunnittelun
tulosta. Aloitettaessa on parasta suunnitella eläintarha niin, että
sen tulevalle kasvulle ja laajennukselle on tilaa.
Käyttämällä hetken strategian suunnittelemiseen ennen rahan
tuhlaamista sekä polkujen laattatiilien ja aitojen heittelemistä
pitkin maisemaa voit säästää rahaa lyhyellä aikavälillä ja luoda
eläimillesi ja niitä katsomaan tulleille kävijöille viihtyisämmän
ympäristön.

10 eläintarhan suunnitteluvinkkiä

Laajoista aukeista alueista on hyötyä. Levitä nähtävyyskohteet
niin, että tulevalle kasvulle jää tilaa. Älä niputa eläintarhan
parhaita nähtävyyksiä lähelle toisiaan.
Hyvä tapa aloittaa on esimerkiksi tavallinen ruudukkoasettelu,
jossa on polut suurten osastojen tai pienten osastojen ryhmien
ympärillä. Muista varmistaa, että pienten osastojen eläimillä on
tarpeeksi tilaa.
Haarukka-asettelu, jossa eläintarhan pääpolut on sijoitettu
2 - 5 laatan päähän toisistaan, on myös hyvä vaihtoehto
käytettäviksi eläintarhoissa, joihin odotetaan runsaasti
vieraita. Lisää tyhjiin tiloihin mukavuuksia vierailijoita varten
ja maisemaobjekteja tai lisää polkuja ruuhkia vähentämään.
Yleisesti ottaen eläintiloja rakennettaessa on sitä parempi,
mitä suuremmat tilat
ovat. Mitä enemmän
eläimiä eläintila
sisältää, sitä
houkuttelevampi se
on, ja mitä
houkuttelevampi
eläintila on, sitä
enemmän rahaa
kävijät lahjoittavat.
Eläintarhassa kävijät
saavat enemmän
arvokasta tietoa, kun
eläintiloissa on
runsaasti eläimiä.

Sijoita matkamuistokauppoja ja pankkiautomaatteja eläintarhan
sisäänkäynnin lähelle, jotta kävijät voivat helposti tehdä ostoksia
ennen poistumistaan.
Saat kävijät liikkumaan tarhassa paremmin, kun sijoitat
suosituimpia eläimiä sisältävät eläintilat eläintarhan
kaukaisimpiin sopukoihin. Näin kävijät viettävät kauemmin aikaa
eläintarhassasi ja ruokailevat, tekevät ostoksia ja kävelevät
ympäriinsä.
Rakenna katselualueita polun ja eläintilan väliin. Voit tehdä
tämän sijoittamalla pienen polkualueen eläintilan viereen.
Sisällytä eläintarhan ulkoseinä osaksi eläintilan aitaa, jos se on
mahdollista. Tämä säästää rahaa aitojen rakentamisessa ja
lisäksi kannustaa rakentamaan eläintiloja eläintarhan
ulkoreunoille.
Kauneus ei välttämättä ulotu pintaa syvemmälle, mutta
eläintarhan kaunis ulkoasu lisää kävijöiden tyytyväisyyttä.
Kukkaistutuksiin, suihkulähteisiin ja muihin kauniilta näyttäviin
(eikä välttämättä käytännöllisiin) maisemaobjekteihin
kannattaa sijoittaa. Kävijät nauttivat hienojen esineiden ja
rakennusten, kuten tyyliteltyjen roskakorien ja ruokakojujen,
katselemisesta.
Sijoita henkilökuntaportteja
paikkoihin, joissa et halua
kävijöiden käyvän. Vain
työntekijät pystyvät
kulkemaan näiden
porttien läpi.

Ilmav

a suu

Runsaasti tilaa kaikille

8

9

nnitt
elu

Hienojen eläintilojen rakentaminen

Kun olet päättänyt, millaiselta haluat eläintarhasi näyttävän
yleisellä tasolla, seuraava vaihe on aloittaa eläintilojen
rakentaminen eläintarhan tähtiä - eli eläimiä - varten.

Eläintilojen rakentaminen

Kun määrität eläintilan kokoa, tee eläintiloista tarpeeksi
suuria koko eläinperheelle (tai -joukolle), vaikka aloittaisit
vain yhdellä eläimellä.
Luo biomiin sopivia ympäristöjä eläimillesi nopeasti
biomisiveltimien ja ympäristöeditorityökalujen avulla.
Lisätietoja on sivuilla 14 ja 15.
Kun käytetään pelkkiä matalia aitoja, näköalat ovat mahtavia,
mutta eläimiä ei juurikaan estetä karkaamasta. Kun matalia
aitoja käytetään yhdessä vesihautojen tai korkeuserojen
kanssa, niitä voidaan käyttää myös suojaavina esteinä.
Vaikka eläintarhan kävijät haluavat nähdä eläimet
mahdollisimman läheltä, kunnioita eläinten tarvetta omaan
rauhaan. Kun eläintiloissa käytetään kiinteitä ja läpinäkyviä
seiniä, sekä eläinten että kävijöiden tarpeet tyydyttyvät.

Suuri ja ilmava savannieläintila

10

Napsauttamalla Animal Information (Eläintiedot) -ruudun
Zookeeper Recommendations (Eläintenhoitajan suositukset)
-painiketta voit tuoda näyttöön tietyn eläimen suositukset
ruoan, lelujen, suojan, aitojen, kivien ja kasvien suhteen.
Siirry eläintarhan kävijän tilaan rakentaessasi polkuja ja
eläintila-alueita, jotta näet, millainen kokemus eläintarhasi on
kävijälle.
Kokeile suurten useita
lajeja sisältävien
eläintilojen luomista.
Esimerkiksi useita lajeja
sisältävässä
savannieläintilassa voi
olla mustia sarvikuonoja,
tavallisia seeproja,
verkkokirahveja, norsuja
ja gaselleja sekä
eläinten kuningas,
leijona. Kävijät
nauttivat useiden
eläinlajien näkemisestä samassa eläintilassa,
ja kävijöiden tyytyväisyys näkyy suoraan lahjoitusten
määrässä.

Kävijöille lii
a
jyrkät polu n
on korostet t
t
keltaisella. u

!
tä parempi
ampi laji, si
se
u
ä
it
m
la jien eläinti
Useiden la

11

Työkalujen käyttäminen
Aitojen rakentaminen

Aidat ovat monikäyttöisiä Zoo Tycoon 2 -pelin maailmassa. Niillä
voidaan luoda vankka mutta läpinäkyvä este kävijän ja eläimen
välille sekä kaunistaa julkisia alueita ja ohjata liikennettä.
Eläintarhasi menestys riippuu aitojen onnistuneesta sijoittelusta.
Sinun on löydettävä oikea tasapaino:toisaalta aitojen on suojattava
riittävästi, toisaalta kävijät haluavat tarkkailla eläimiä
mahdollisimman esteettömästi.

Zoo Tycoon 2 tarjoaa kolme tapaa aitojen sijoittamiseen.

Aitojen kuminauhasijoittaminen

Kuminauhasijoittamistilasta on hyötyä eniten epämääräisen
muotoisten aitojen rakentamisessa. Napsauta kohtaa, johon haluat
sijoittaa ensimmäisen aidanseipään, ja jatka sijoittamalla muita
aidan osia napsauttamalla haluamiasi kohtia. Voit myös venyttää
aitaa kuminauhan tavoin. Kun olet valmis, vapauta aita
kohdistimesta napsauttamalla hiiren kakkospainiketta.

Aitojen suorakulmainen sijoittaminen

Aitojen suorakulmainen sijoittamistila toimii parhaiten, kun haluat
aidata neliön tai suorakulmion muotoisen alueen. Aloita aidan
sijoittaminen napsauttamalla haluamaasi kohtaa ja pitämällä
painiketta alhaalla. Vedä sitten aita haluamaasi kokoon vetämällä
sitä hiirellä. Lukitse aitaus paikalleen napsauttamalla hiiren
painiketta uudelleen. Kun olet luonut aitauksen, sinua kehotetaan
sijoittamaan aitaan henkilökuntaportti ja keräyslipas aidan lähelle.

Aitojen kahdeksankulmainen sijoittaminen

Aitojen kahdeksankulmaisen sijoittamistilan avulla voit luoda
pyöreähköjä aitauksia. Tämä tila toimii samalla tavalla kuin aitojen
suorakulmainen sijoittamistila.

Polkujen luominen kävijöitä varten

Polut kannattaa sijoittaa niin, että kävijät pääsevät kulkemaan
tasaisesti eikä ruuhkia muodostu. Tämän mahdollistavat polut,
jotka ovat tarpeeksi leveitä (esimerkiksi kolme ruutua leveät)
suuren kävijämäärän käytettäviksi. Myös ruokailualueiden
pullonkauloja kannattaa välttää ja varmistaa, että kävijöitä
houkutellaan käymään luomasi upean eläintarhan joka sopukassa.

Rakennusten ja maisemaobjektien sijoittaminen
Zoo Tycoon 2 -pelin suureen määrään rakennuksia ja muita

rakenteita kuuluu WC:itä, ruokakioskeja, suihkulähteitä,
leikkikentän laitteita, kompostointirakennuksia ja paljon muuta.
Useimmat rakennukset on suunniteltu tuottamaan tuloja. Niissä
ihmiset voivat käydä syömässä ja juomassa, asioida WC:ssä,
levähtää, ostaa matkamuistoja ja saada mielenkiintoista lisätietoa
eläimistä.

Objektien kiertäminen

Jos haluat kiertää rakennusta tai jotakin muuta objektia ennen
sen sijoittamista eläintarhaan, (kun se on sijoitettu, sitä ei voi enää
kiertää), voit tehdä sen kolmella tavalla:
Kierrä objektia haluamaasi suuntaan painamalla ennen objektin
sijoittamista yhtä aikaa vaihtonäppäintä ja pilkkua tai pistettä.
Kierrä objektia paikallaan juuri ennen sen sijoittamista
pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna ja liikuttamalla
hiirtä. Sijoita objekti vapauttamalla hiiren vasen painike.
Kierrä valittua objektia Object Information (Objektitiedot)
-ruudun nuolten avulla, ennen kuin sijoitat objektin
eläintarhan ruudukkoon.

EN
NKULMAIN
KAHDEKSAITATILA
A

AKUMINAUILHA
AITAT
AINEN
SUORAKUALM
AIT TILA

en

ittamin

sijo
Aitojen

13

Pikamaisemointi

Tyylikkäiden eläintilojen luominen ei enää aiheuta rakkoja ja
selkäkipuja tai vaadi kasvitieteen tuntemusta Zoo Tycoon 2 -pelin
biomisivellintä ja ympäristöeditorityökaluja käytettäessä.

Biomisivellin

Valitse kasvit ilman turhaa arvailua ja selvitä eläintilojen
kasvuston sijoittamisen salaisuudet luomalla runsaasti
maisemoituja ympäristöjä biomisiveltimen avulla. Biomisiveltimen
vetäminen täyttää eläintilan valittuna olevan biomityypin
mukaisella maastolla ja kasveilla.

Ympäristöeditori

Hiiri toimii traktorikaivurina, puskutraktorina ja muina
maansiirtolaitteina, kun luot esimerkiksi vuoria ja laaksoja nopeasti
rakentaessasi parhaita mahdollisia eläintiloja ympäristöeditorityök
alujen avulla.
Näiden työkalujen avulla voit
muokata maastoa ja luoda
unelmiesi eläintarhaan
vesiputouksia, kävelysiltoja ja
luonnollisia alueiden rajoja.

Tänä aamuna opin
siirtämään vuoria: ma
an
pintaa voidaan nostaa
napsauttamalla vasen
ta
hiiripainiketta ja pitäm
ällä
sitä painettuna. Sama
toimii myös kaivantoje
n
kaivamisessa. Selkäkipu
ni
tuntuu jo helpottavan.

Luotpa sitten Afrikan savanniin, arktiseen tundraan, trooppiseen
sademetsään, suoseutuun tai autiomaahan perustuvaa eläintilaa,
biomisiveltimen käyttäminen on nopea ja edullinen tapa löytää ja
sijoittaa ympäristöön parhaiten sopivat kasvit, puut, pensaat,
ruohot, kivet ja vesityypit.
Biomisiveltimen avulla voit valita kuhunkin biomityyppiin liittyvistä
useista eri maastotyökaluista sekä syvän ja matalan veden
työkaluista.

a vesipuJos haluat luod änne
rk
touksen, luo jy avulla.
n
ri
ympäristöedito mikot
m
la
en
tt
Luo si
- ja alalä
y
jyrkänteen
eltimen
puolelle biomisiv puksi
lo
avulla. Maalaa että
n,
lisää vettä nii vät.
ty
lammikot yhdis

LUO
LAAKSO

LUO
JYRKÄNNE

LUO
KAIVANTO

LUO
KUMPU

Ympäristöeditori

TASOITA
PINNANMUODOT

LUO TASANKO
(TASOITA MAASTO)

14

15

Eläinten hoitaminen
Eläinten hankkiminen

Zoo Tycoon 2 -pelissä on useita hankittavia eläimiä, kuten harvinaisia

ja kalliita eläimiä, jotka joko tekevät eläintarhastasi suositun tai
romuttavat sen maineen.

Kun pelaat vapaamuotoista peliä, kaikki eläimet ovat käytettävissä
alusta alkaen. Haastepelien alussa käytettävissä on vain rajallinen
määrä eläimiä, ja uusia eläimiä tulee käytettäviksi eläintarhan
suosion kasvamisen myötä.

Eläinten pitäminen tyytyväisinä ja terveinä

Kun olet hankkinut eläimen ja sijoittanut sen eläintarhaasi, on
aika keskittyä sen perus- ja muiden tarpeiden tyydyttämiseen.

Eläintarhan eläintä napsauttamalla näyttöön tulevassa Animal
Information (Eläintiedot) -ruudussa on jokaisen eläinyksilön
senhetkisten perus- ja muiden tarpeiden tilan yhteenveto sekä
tietoja eläimen ensisijaisesta ympäristöstä ja ravinnosta.

Virikkeiden tarjoaminen tarhassa oleville
eläimille

On kolme perustapaa tarjota eläimille virikkeitä ja täyttää niiden
perus- ja muut tarpeet.
Eläintenhoitajan vierailut Eläimet reagoivat aina positiivisesti
saadessaan eläintenhoitajalta yksilöllistä huomiota. Eläintarhan
kävijän tilassa voit hoitaa kaikki eläintenhoitajan tehtävät itse
ruoan ja veden antamisesta eläimille niiden hoitamiseen ja
sairaiden eläinten parantamiseen.
Muiden eläinten seura Jopa parhaiten yksin viihtyvät eläintarhan
eläimet tulevat onnellisemmiksi, kun ne jakavat tilan mahdollisen
suvunjatkamiskumppanin kanssa.
Eläinten mukavuusobjektit (lelut) Lelujen avulla eläimiä
rohkaistaan käyttämään luonnollisia taitojaan ja
käyttäytymismallejaan. Eläintarhan kävijät nauttivat nähdessään
eläimiä leikkimässä lelujensa kanssa.

16

Lisääntymisen kannustaminen

Eläintarhan eläinten lisääntyminen on yksi parhaista menestyksen
merkeistä. Se tarkoittaa, että olet tyydyttänyt uuden tulokkaan
vanhempien perus- ja muut tarpeet, jolloin niistä on tullut niin onnellisia
ja tyytyväisiä, että ne ovat voineet kiinnittää huomiota toisiinsa.
Saat myös rahassa mitattavia etuja eläimen syntyessä. Eläintarhan
kävijät ovat kiinnostuneempia eläinvauvoista kuin täysikasvuisista
eläimistä. Tämä tarkoittaa sitä, että he viettävät enemmän aikaa
eläinvauvoja katsellessa ja saattavat jopa päättää lahjoittaa
eläintarhalle entistä enemmän rahaa.

Eläinten vapauttaminen luontoon

Eläinten vapauttaminen luontoon on myös tärkeä menestymisen
merkki Zoo Tycoon 2 -pelissä ja kasvattaa pisteitä. Lisäksi voit odottaa
saavasi palkinnon.
Voit myös antaa eläimiä muiden hankittaviksi, jolloin muut eläintarhat
voivat ottaa niitä itselleen.

YMPÄRISTÖ

RUOKA

VESI

UNI

HARJOITUS

NÄYTÄ
ELÄINTENHOITAJAN
SUOSITUKSET

ANNA
ELÄIN MUIDEN
HANKITTAVAKSI
VAPAUTA
ELÄIN LUONTOON

OMA RAUHA
HYGIENIASOSIAALISUUS
VIRIKKEET

at
aav östä
t
s
e
t
m
rhat itä läm ille
a
t
n
Eläi alääkke äkarhu
vast iville jä
kärs
ISIA

L
KAL
PAI

17

ISIA

UUT

Eläintarhan ylläpito

Kävijöiden houkutteleminen
Eläintarhan porteista yvät kävijät saattavat joskus
vaikuttaa laumalta, mutta jokainen heistä on yksilö.
Kullakin kävijällä on omat suosikkieläimet, -ruoat ja
-nähtävyydet sekä luonnollisesti erilaiset janon, nälän ja
väsymyksen tasot. Alla olevien vihjeiden avulla voit
houkutella kävijöitä.

10 vihjettä kävijöiden houkuttelemiseksi

Anna kävijöille tarpeeksi tilaa. Rakenna tarpeeksi leveitä
polkuja, jotta yleisömassat eivät törmäile toisiinsa. Maksava
yleisö pysyy tyytyväisenä, kun suosittujen eläintilojen lähellä on
suuria katselualueita.

Pidä ympäristö puhtaana. Kierrätysastioiden ja roskakorien
sijoittaminen pitkin eläintarhaa auttaa pitämään tarhan
puhtaana.
Esittele suosittuja eläimiä ja lisää tarhaan mahdollisimman
monta eri eläinlajia (tällä on valtava vaikutus pisteisiin).

Henkilökunnan palkkaaminen

Voit palkata kolmenlaisia työntekijöitä, jotka auttavat
sinua pitämään eläintarhaa yllä: eläintenhoitajia,
huoltohenkilökuntaa ja luennoitsijoita.
Kukin työntekijätyyppi keskittyy eri osaan eläintarhassa.

Eläintenhoitajat

Kun käytössäsi on rajoittamaton budjetti, paras asia uudelle
eläintarhalle on palkata eläintenhoitaja, joka ruokkii ja parantaa
eläimiä sekä siivoaa niiden jätökset. Kannattaa myös määrittää
eläintenhoitaja huolehtimaan erityisesti tähtieläimistäsi.
Eläintenhoitajien palkka on muuta henkilökuntaa korkeampi, mutta
voit säästää rahaa suorittamalla eläintenhoitajan tehtäviä itse
eläintarhan kävijän tilassa.

Huoltohenkilökunta

Tarjoa kävijöille tiloja, joissa h e saavat ruokaa, juomaa ja lepoa.
Tämä tekee heistä tyytyväisiä. Itse asiassa kävijät eivät tässä
mielessä juurikaan eroa eläinasukeistasi.

Huoltohenkilökunta tekee menestyksekkään eläintarhan eteen työtä,
josta ei juuri mitaleita jaella. He pitävät kävijät tyytyväisinä poimimalla
roskat ja tyhjentämällä roskakorit.

Kannusta eläinten lisääntymistä. Eläintarhassa kävijät
rakastavat eläinvauvoja.

Jos roskakorit ovat ääriään myöten täynnä, useimmat kävijät
huomaavat sen ja suuntaavat kohti portteja. Huoltohenkilökunnan
palkkaaminen pitää tarhan siistinä ja kannattaa siten myös
taloudellisesti.

Kokeile eläintarhan pääsymaksun ja myyntikojujen tavaroiden
hintojen muuttamista, kunnes löydät oikean tasapainon
kävijöiden tyytyväisinä (ja tuhlailevaisina) pitämisen sekä
suurimman mahdollisen voiton tekemisen välillä.
Kävijät haluavat, että heitä viihdytetään eläintarhassa.
Eläinten katselemisen lisäksi he haluavat ihastella
mielenkiintoisia patsaita, suihkulähteitä ja tyyliteltyjä alueita.
Lapset puolestaan haluavat leikkiä leikkikenttien laitteilla.
Varmista, että eläintarha miellyttää silmää. Kukat ja
suihkulähteet vaikuttavat kävijöiden tyytyväisyystasoihin.
Kävijät ovat tyytyväisimmillään katsellessaan tyylikkäästi
suunnitelluissa eläintiloissa viihtyviä onnellisia ja terveitä
eläimiä.
Kävijät haluavat myös saada tietoa. Kun kävijät näkevät eläimiä
niiden luonnollisten biomien mukaisissa eläintiloissa, he
saattavat lahjoittaa eläintarhalle entistä enemmän rahaa.

18

Luennoitsijat

Eläinluentoja pitävät luennoitsijat rikastuttavat kävijöiden vierailuja
antamalla tietoja eläintarhan eläinasukkaista.
Kun palkkaat luennoitsijan, sinun on myös sijoitettava puhujakoroke
(saatavana Construction (Rakennus) -ruudun Buildings
(Rakennukset) -välilehdessä) eläintilan viereen, ennen kuin luennot
voivat alkaa.
Luennoitsijat, jotka eivät löydä puhujakoroketta, vaeltavat
eläintarhassa vailla päämäärää täynnä tietoa mutta kykenemättä
jakamaan sitä.
Jotkin kävijät saattavat innostua näistä luennoista niin, että he
lahjoittavat eläintarhalle entistä enemmän rahaa (varmista, että
kannustat lahjoituksia sijoittamalla keräyslippaita sopiviin paikkoihin).

19

Eläintarhan tulot - Voiton
tekeminen
Lahjoitustulot

Lahjoitukset ovat eläintarhan ensisijainen tulonlähde.
Käynnistään nauttineet eläintarhassa kävijät saattavat lahjoittaa
rahaa. Mielenkiintoisia eläimiä nähneet kävijät saattavat laittaa
rahaa keräyslippaisiin, jotka sijoitat eläintilojen ulkopuolelle.
Asiakkaat saattavat myös innostua tekemään lahjoituksia
nähdessään eläimiä niiden luonnollisia biomeja vastaavissa
eläintiloissa.
Myös parhaiden eläintarhan palkintojen mukana tulee suuria
rahapalkkioita. Lisäksi voit odottaa saavasi hyvin suuren
lahjoituksen, jos saat uhanalaisia lajeja lisääntymään
eläintarhassasi.

Pääsylipputulot

Kun aloitat pelaamisen, pääsylipputulot ovat eläintarhan
päätulonlähde. Eläintarhan pääsymaksulla on erittäin suuri
vaikutus siihen, paljonko kävijöitä eläintarhasi saa ja miten usein
heitä tulee. Mitä pienempi pääsymaksu, sitä enemmän kävijöitä
tulee.

Kävijät eivät lahjoita
rahaa, jos he eivät pysty löytämään keräyslipasta. Muista jatkossa:
sijoita yksi tai kaksi
keräyslipasta kaikkien
suurten eläintilojen katselualueiden viereen.

as

en asiak

Tyytyväin

20

Ruoan ja juoman myyntitulot

Jokaisella ruokaa ja juomaa myyvällä taholla aina nuhruisista
myyntikärryistä hienoimpiin ravintoloihin on siihen liittyvät
ylläpitokustannukset. Menestyksen avain on löytää myyntitapoja, jotka
tuottavat voittoa ylläpitokustannusten maksamisen jälkeen.
Vaikka ravintoloiden rakentaminen ja
ylläpito on kallista, ne voivat myös tuottaa
suuria voittoja. Koska niissä on istumaalueita, palvelevaa henkilökuntaa ja
roskiksia, ne houkuttelevat kaikenikäisiä
kävijöitä erittäin hyvin.

Matkamuistokärryjen ja
-kauppojen tulot

Ruoan ja juoman
myynnin tuottojen
kolme tärkeintä
tekijää ovat samat
kuin kiinteistöissäkin: sijainti,
sijainti ja sijainti.

Harva asia saa kävijät tyytyväisemmiksi
kuin matkamuiston ostaminen.
Sekä matkamuistokärryt että -kaupat Zoo Tycoon 2 -pelissä myyvät
tiettyihin eläimiin liittyviä matkamuistoja. Kun kävijät pitävät
tiettyjen eläintarhan eläinten katselemisesta, he haluavat yleensä
myös ostaa kyseisiin eläimiin liittyvän matkamuiston.
Matkamuistokärryt ovat edullisia ylläpitää, mutta niissä on vain
halpoja matkamuistoja eläintarhan tavallisimmista eläimistä.
Kun matkamuistoja on tarjolla suurempi valikoima, matkamuistokauppa voi tuottaa paljon rahaa. Matkamuistokauppojen
ylläpitokustannukset ovat kärryjä suuremmat, mutta niissä on myös
kalliimpia matkamuistoja.
Matkamuistokaupan sijainnilla eläintarhassa on hyvin suuri vaikutus
sen tuottavuuteen. Varmista, että sijoitat matkamuistokauppoja
alueille, joissa on runsaasti kävijöitä, ja lähelle eläintarhan portteja.

Kierrätystulot

Kun poistat rakennuksen tai
maisemaobjektin, saat kierrätyspalkkion,
joka hyvittää hieman objektin
alkuperäisestä kustannuksesta.
Voit myös tehdä rahaa eläinten jätöksistä
rakentamalla kompostirakennuksen huomaamattomaan paikkaan
kauas ruokailualueista ja eläintarhan vieraista.
Kompostirakennuksesta ei ole ylläpitokustannuksia, ja sen
rakentamisen jälkeen saat kuukausittaisen korvauksen jätösten
kierrättämisestä.

21

Eläintarhan kustannukset Rahareiät
Eläinten hankintakustannukset

Hankittavien eläinten hinnat vaihtelevat suuresti. Suhteellisen
edullisia eläimiä ovat seeprat, kamelit, hirvet ja keihäsantiloopit, kun
taas suositut jääkarhut, leijonat ja raitahäntäiset makit maksavat
huomattavasti enemmän.

Eläinten ylläpitokustannukset

Eläinten ylläpitokustannuksiin sisältyvät eläinten ruoka- ja
lääkintäkustannukset. Voit pienentää näitä kustannuksia
ruokkimalla ja parantamalla eläimiä itse eläintarhan kävijän
tilassa.

Työntekijöiden palkat

Jokainen palkkaamasi työntekijä nostaa kuukauden lopussa
maksettavaa kuukausipalkkaa.

Kalleimmat eläintarhan eläimet, etenkin jättiläispanda, maksavat
enemmän, mutta vastaavasti tuovat paljon taloudellista hyötyä
eläintarhallesi. Nämä todelliset eläintarhan tähdet houkuttelevat
paljon kävijöitä ja saavat heidät myös lahjoittamaan entistä
enemmän rahaa. Lisäksi, jos olet tarpeeksi taitava saadaksesi
jättiläispandat lisääntymään, olet todellakin matkalla kohti valtavaa
mainetta ja mammonaa.

Eläintenhoitajat ja luennoitsijat nauttivat suurinta palkkaa, mutta
ovat samalla usein hyviä sijoituksia, sillä heidän tekemänsä työ
näkyy tulossarakkeessa positiivisena.

Rakennuskustannukset

Tutkimuskustannukset

Vaikka esimerkiksi harmaakarhu saattaa vaikuttaa suhteellisen
edulliselta lisäykseltä eläintarhaan, on tärkeää myös ottaa
huomioon, paljonko tällaisen vaativan asukin eläintilan
rakentaminen maksaa.
Joidenkin eläinten ylläpito on erittäin halpaa niiden
ympäristötarpeiden suhteen, kun taas toisten ylläpito saattaa uhata
viedä pohjan budjetiltasi. Voit selvittää tietyn eläimen eläintilan
rakentamiseen liittyvät kustannukset tarkastelemalla kyseisen
eläimen Zookeeper Recommendations (Eläintenhoitajan suositukset)
-ominaisuuksia.

Huoltohenkilökunnan palkka on melko vaatimaton.
Voit pienentää näitä kustannuksia tekemällä itse eläintenhoitajan
ja huoltohenkilökunnan tehtävät eläintarhan kävijän tilassa.

Objektien tutkiminen vie aikaa ja tekee suuren loven budjettiin,
mutta sen hyödyt ovat tavallisesti kustannuksia suuremmat.
Useimmat tutkimuksen avulla avatut objektit voivat vaikuttaa
eläintarhan budjettiin positiivisesti.

PAIKALLISIA UUTISIA

Eläintarhan ylläpitokustannukset

Rakennuskustannusten ja eläinten ostamisen jälkeen eläintarhan
ylläpitokustannukset tekevät suurimman loven kuukausittaiseen
budjettiisi.
Eläintarhan ylläpitokustannukset käsittävät myyntipaikkojen ja
nähtävyyksien ylläpitokustannukset. Työntekijöiden palkat eivät
sisälly niihin.

22

Simpanssi
pakeni kiipeämällä
puuhun

23

:
Muista jatkossa
a
käytä aiempa
a
enemmän raha
n
hi
oi
vahv
aitoihin. Se
kannattaa.

Pisteytys

Menestyksen mittarit
Voit seurata sekä pankkitiliäsi että eläintarhasi elollisia olentoja
useilla tavoilla.

ELÄINTARHAN
TIEDOT

KAAVIOT
TULOT JA
MENOT

RAKENNUKSET

PALKINNOT

PISTEYTYS

LAHJOITUKSET

Jokaiselle Zoo Tycoon 2 -pelissä luodulle eläintarhalle annetaan pisteitä
1 - 5 tähden verran. Pistemääräsi näkyy aina pelin pääikkunan
vasemmassa yläkulmassa.
Eläintarhan pisteet määrittyvät eri tekijöiden yhdistelmän perusteella.
Eläinlajien monipuolisuus Mitä monipuolisempi eläintarhasi on, sitä
enemmän pisteitä saat. Lajien onnellisuustaso vaikuttaa myös
saamiesi pisteiden määrään. Jos eläimet eivät ole onnellisia, saat
tavallista vähemmän pisteitä.
Eläinten vapauttaminen luontoon Saat yhden pisteen aina, kun
vapautat eläimen luontoon onnistuneesti. Voit saada eläinten
vapauttamisesta yhteensä enintään kymmenen pistettä.
Skenaarion päämäärien saavuttaminen ja haasteiden suorittaminen
Voit saada yhteensä enintään kymmenen pistettä saavuttamalla
skenaarioiden päämäärät tai suorittamalla haasteiden edellyttämät
toimet.
Palkinnot Eläintarhasta saatavista palkinnoista voi saada enintään
10 prosenttia kokonaispistemäärästä. Saat tietyn määrän pisteitä
jokaisesta saamastasi palkinnosta.

ELÄINTARHAN
TILAPAINIKE

Kävijöiden tyytyväisyys Kävijöiden tyytyväisyydestä saa enintään 20
prosenttia eläintarhan kokonaispisteistä.
Eläintarhan tilaruutu

PIKATILASTOJEN
NÄYTÄ
NÄYTÄ
NÄYTÄ
KÄVIJÄLUETTELO TYÖNTEKIJÄLUETTELO NÄYTTÖPAINIKE
ELÄINLUETTELO

ELÄINLUETTELON
SUODATUSVAIHTOEHDOT

intarha!

Pikatilastot

24

Viiden tähden elä

25

Kuvakeluettelo

Eläinten tarkistusluettelo
ELÄIN

HANKITTU?

ONNISTUNUT
LISÄÄNTYMINEN?

VAPAUTETTU
LUONTOON?

KUVAKE

KUVAUS

KUVAKE

KUVAUS

”EN YMMÄRRÄ.”

”MINUN ON PÄÄSTÄVÄ WC:HEN.”

”OPIN JUURI UUSIA ASIOITA.”

”OLEN YKSINÄINEN.”

”OLEN VIHAINEN.”

”TARVITSEN LEPOA.”

”OLEN KIINNOSTUNUT.”

”HALUAN SAADA VAUVAN.”

SAANUT HYVIÄ KOKEMUKSIA:
”HIENO JUTTU!”

”TARVITSEN ROSKAKORIN.”

”OLEN HUVITTUNUT.”

”HALUAN JÄLKIRUOKAA.”

”TILAA ON LIIAN VÄHÄN.”

”MINULLA EI OLE TYLSÄÄ.”

”TÄMÄ ELÄINTILA
EI OLE KUNNOSSA.”

YKSITYISYYSTASO

TYYTYVÄISYYS YMPÄRISTÖÖN

NÄLKÄTASO

”TARVITSEN
PANKKIAUTOMAATIN.”

JANOTASO

OKAPI
STRUTSI

”OLEN RASKAANA.”

HARJOITUS TARPEEN

”OLEN SAIRAS.”

HYGIENIATASO

”EN NÄE.”

”MINUA NUKUTTAA.”

AFRIKANNORSU
AMERIKANMAJAVA
BENGALINTIIKERI
MUSTA SARVIKUONO
GEPARDI
SIMPANSSI
RIIKINKUKKO
SEEPRA
DROMEDAARI
KEISARIPINGVIINI
KEIHÄSANTILOOPPI
JÄTTILÄISPANDA
FLAMINGO
HARMAAKARHU
VIRTAHEPO
JAGUAARI
LEIJONA
HIRVI
VUORIGORILLA
NIILINKROKOTIILI

JÄÄKARHU
PUNAKENGURU
PIKKUPANDA
VERKKOKIRAHVI
RAITAHÄNTÄINEN MAKI
LUMILEOPARDI
GASELLI

26

27

NOTES

Tuotetukitietoja
Argentina
Australia
Brasil
Österreich
Belgique
België
Belgium
Caribe
Centroamérica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664
13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 ó 9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 829–0–1020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

(30) (10) 94 99 100
Ελλάδα
(01) 706 5353
Ireland
(+39) 02-70-398-398
Italia
Luxembourg (EN) +32 2-5023432
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268
+32 2-5133274
Luxemburg
(52) (55) 267-2191
México
020-5001005
Nederland
020-5001053
Netherlands
(64) (9) 357-5575
New Zealand
+47 22 02 25 50
Norge
(800) 506-0001
Panamá
(51) (1) 215-5002
Perú
+351 214 409 280
Portugal
(902) 197 198
España
+46 (0) 8-752 09 29
Sverige
0848 802 255
Schweiz
0848 800 255
Suisse
0848 801 255
Svizzera
(0870) 60 10 100
UK
(598) (2) 916-4445
Uruguay
(58)(212)276-0500
Venezuela

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

Saat lisätietoja tuotteen yleisistä tukiperiaatteista osoitteessa http://support.microsoft.com/.
Näillä sivuilla voit:
Saada tietoa tuotteen yleisistä tukiperiaatteista.
Tutkia Microsoftin tietokannan artikkeleita, jotka vastaavat tiettyihin kysymyksiin.

28

Lähettää kysymyksesi ja saada apua Internetin kautta Microsoftin tukiasiantuntijalta.
Kaikkialla maailmassa: Tuen saatavuus Yhdysvaltojen ja Kanadan ulkopuolella saattaa vaihdella.
Alueelliset yhteystiedot ovat osoitteessa http://support.microsoft.com/international.aspx. Jos
Microsoftilla ei ole tuotetukea maassasi tai asuinpaikassasi, ota yhteys siihen toimittajaan, jolta
ostit Microsoft-tuotteen.
Ehdot: Microsoftin tuotetuen käyttäminen edellyttää kulloinkin käytössä olevien hintojen,
käyttöoikeuksien ja ehtojen hyväksymistä. Microsoft varaa itselleen oikeuden tehdä muutoksia
hintoihin, käyttöoikeuksiin ja ehtoihin ilman erillistä ilmoitusta.

29

Download PDF